第163章 無知者無畏
而就在網上還在瘋狂傳播高馳那段敲碗自述的視頻時。
朝夕遊戲內部,同樣一點都不平靜。
幾天後,上午十點多,朝夕遊戲的辦公室的電腦屏幕上,《戀愛就要和人談》的實時銷量曲線還在不斷往上爬。
【累計銷量:103481】
【近一小時新增銷量:4276】
沈昭昭站在屏幕正前方,抱著胳膊看了足足半分鐘。
隨後,她又低頭看了一眼手裡的運營報表,再抬頭看一眼銷量。
十萬,真的破十萬了。
而且從後台曲線來看,銷量增長根本沒有停下來的意思。
目前全網的熱度還在,大家討論的熱度也在上漲,這個遊戲還有很大的上漲空間!
旁邊的馬尚飛早就盯著那條銷量曲線看半天了,此時聽見這句話,也是立刻跟著點頭。
「爆款!」
「毫無疑問,這應該又是一款爆款遊戲!」
馬尚飛興奮無比!
這一個拖了很久的遊戲,終於上線了!
而且一出就是絕殺,銷量原地起飛!
這一下,總該沒人說我們只會畫餅了吧?朝夕的口碑總算是穩住了。
沈昭昭看了他一眼。
老馬最近明顯忙得不輕,頭頂那片本就岌岌可危的髮際線,看起來又往後撤退了一點。
可不知道為什麼。
沈昭昭此刻看著他,竟然有種說不出來的欣慰。
老馬啊,雖然你的髮際線一直在後退,但你的人生總算是在往前走的。
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而且這次《戀愛就要和人談》上線以後,朝夕的輿論環境確實前所未有地和諧,絕對已經算得上海晏河清。
當然。
所謂的和諧,僅限於跟過去相比,現在評論區裡面的爭議,主要針對的是遊戲內容的!
作為朝夕遊戲的頭號運營,最前線的受害者,她太清楚這些玩家等待《戀愛就要和人談》的那種焦急情緒了,沒有人知道她這幾個月是怎麼熬過來的。
每天一打開微博和後台私信,迎接她的就是成千上萬條玩家的親切問候。
每次讓江泊出面回應,江泊總是丟給她一句輕飄飄的敬請期待,然後繼續埋頭髮預告。
有那麼幾個瞬間,沈昭昭甚至在腦海中演練過無數次緊急公關預案,
比如:有一天早晨,江總剛走出小區大門,就被憤怒的極端玩家直接從背後套上麻袋。
然後:某天新聞頭條赫然寫著《震驚!某知名遊戲公司老闆,出門後背後身中六槍,周圍群眾紛紛說是自殺!》
現在好了,《戀愛就要和人談》終於出了。
蒼天有眼啊,終於不用擔心江總有一天出門,背後身中六槍自殺身亡了!
沈昭昭露出一個如釋重負的明媚笑容。
現在的輿論環境簡直不要太好!雖然玩家們依然在網上瘋狂控訴江泊沒有心、發刀子,但這全都是基於對遊戲劇情的極度認可和沉浸!
這叫什麼?
這就叫愛得深沉。
那些寄刀片的言論,在遊戲圈裡,可是對一個劇情向遊戲製作人最高的榮譽和讚美!
對於一個遊戲製作人來說,這些又算的了什麼呢?
……
而此時此刻,江泊正在他的辦公室里,受著一場前所未有的豐收盛宴。
江泊舒服地靠在老闆椅上,感受著期待值不斷的上漲。
【期待值+……】
【期待值+……】
【期待值+……】
一條接著一條,幾乎沒有停下來的意思。
這要是把提示音打開,那就相當於過年放鞭炮了!
江泊看著系統面板上那串長得讓人眼花繚亂的數字,無比的欣慰。
成了。
《戀愛就要和人談》這一波,遠遠沒有隨著通關結束。
恰恰相反,結局越多,玩家發現得越多,新的問題也就越多。
看到雪團的結局,又會好奇青禾。
玩完一周目,還有二周目。
二周目發現新東西,又忍不住回頭翻一周目的舊劇情。
這群玩家繞了一圈,最後全都在給他送期待值。
更別提《世界盡頭:絕塵》那邊,預告片已經放出去了,彩蛋挑戰也公布了。
這也是一個重大的期待點。
不過,江泊並沒有被眼前的勝利沖昏頭腦。
不過經過前面幾個項目以後,他也越來越清楚一個道理。
畫出去的大餅,終究是要端上桌的。
《世界盡頭:絕塵》現在的期待已經積累得差不多了,那下一步,就該把開發速度真正提起來。
他重新打開系統商城,熟悉的列表快速划過。
最終,他的目光停在其中一項上。
【集體增益:眾志成城工作增益BUFF】
這東西之前已經用過,效果有多好,他心裡有數。
提高團隊協作,加快思路銜接,減少開發過程中那些沒必要的返工和卡頓。
江泊連猶豫都沒有。
「兌換。」
【確認消耗期待值?】
「確認。」
「必須要給大家提提速了!」
下一秒,一大截期待值瞬間消失。
整個朝夕遊戲的眾人再次發生了翻天覆地的變化,BUFF的效果直接悄無聲息地顯現出來。
「……」
「很好,眾志成城,所向披靡。」
「照這個恐怖的開發速度下去,最多一個半月,《世界盡頭:絕塵》的完整框架和核心賽道就能全部竣工!」
……
然而,朝夕遊戲這邊一片熱火朝天,另一邊,卻有人徹底坐不住了。
國內老牌遊戲巨頭山海工作室的會議室里,一群人盯著投影幕布上的幾條數據,已經足足沉默了快一分鐘。
下面,則依次排列著朝夕遊戲這段時間的項目。
屏幕最上方,是《戀愛就要和人談》上線後的銷量曲線。
《我撿到傳國玉璽啦!》
《偉大釣手》
《我見過龍》
……
以及剛剛在魔都遊戲展公布、還沒正式上線,就已經把玩家胃口吊起來的《世界盡頭:絕塵》。
負責市場分析的員工看著這串名字,忍不住開口。
「我現在就一個問題。」
「他們到底哪來的這麼多項目的?」
「《我撿到傳國玉璽啦!》才賣爆多久?這才過了幾個月?!人家項目怎麼就這麼高產的呢?」
「咋了,這些項目都是祖傳的啊?」
會議桌另一頭,有人翻了翻最近一個季度的行業數據,同樣有些難受。
朝夕遊戲現在最嚇人的地方,已經不只是某一款遊戲賣得好。
而是產量,一款接一款!
上一款的熱度還沒完全散掉,下一款預告就已經甩了出來。
這簡直是不給同行喘氣的機會。
這種感覺就像音樂圈裡,大家以前三四年憋一張專輯,宣傳半年、預熱半年、巡演再吃一年,日子過得都挺規律。
結果突然衝進來一個愣頭青。
一年一張。
甚至一年好幾張,偏偏質量還不差。
這誰受得了?
市場負責人越說越納悶。
「而且最離譜的是,他們項目類型還完全不一樣。」
「釣魚、動作、戀愛養成,現在又要做賽車。」
「正常公司換一個大類型,都得重新搭建團隊、試流程、積累經驗,他們怎麼跟換桌面壁紙一樣?」
會議室里頓時又安靜了。
這才是最讓人難受的地方。
要是朝夕遊戲一直在一個賽道里卷,大家多少還能研究研究。
可你這根本不按套路來啊。
在場的眾人面面相覷,誰也答不上來。
作為業內深耕多年的老牌大廠,他們太清楚開發一款遊戲需要多少周期了。立項、美術、建模、打磨底層代碼、找Bug……哪怕是最簡單的換皮遊戲,這套流程走下來也得好幾個月!
可朝夕遊戲呢?
這真是無知者無畏啊!
朝夕遊戲內部,同樣一點都不平靜。
幾天後,上午十點多,朝夕遊戲的辦公室的電腦屏幕上,《戀愛就要和人談》的實時銷量曲線還在不斷往上爬。
【累計銷量:103481】
【近一小時新增銷量:4276】
沈昭昭站在屏幕正前方,抱著胳膊看了足足半分鐘。
隨後,她又低頭看了一眼手裡的運營報表,再抬頭看一眼銷量。
十萬,真的破十萬了。
而且從後台曲線來看,銷量增長根本沒有停下來的意思。
目前全網的熱度還在,大家討論的熱度也在上漲,這個遊戲還有很大的上漲空間!
旁邊的馬尚飛早就盯著那條銷量曲線看半天了,此時聽見這句話,也是立刻跟著點頭。
「爆款!」
「毫無疑問,這應該又是一款爆款遊戲!」
馬尚飛興奮無比!
這一個拖了很久的遊戲,終於上線了!
而且一出就是絕殺,銷量原地起飛!
這一下,總該沒人說我們只會畫餅了吧?朝夕的口碑總算是穩住了。
沈昭昭看了他一眼。
老馬最近明顯忙得不輕,頭頂那片本就岌岌可危的髮際線,看起來又往後撤退了一點。
可不知道為什麼。
沈昭昭此刻看著他,竟然有種說不出來的欣慰。
老馬啊,雖然你的髮際線一直在後退,但你的人生總算是在往前走的。
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而且這次《戀愛就要和人談》上線以後,朝夕的輿論環境確實前所未有地和諧,絕對已經算得上海晏河清。
當然。
所謂的和諧,僅限於跟過去相比,現在評論區裡面的爭議,主要針對的是遊戲內容的!
作為朝夕遊戲的頭號運營,最前線的受害者,她太清楚這些玩家等待《戀愛就要和人談》的那種焦急情緒了,沒有人知道她這幾個月是怎麼熬過來的。
每天一打開微博和後台私信,迎接她的就是成千上萬條玩家的親切問候。
每次讓江泊出面回應,江泊總是丟給她一句輕飄飄的敬請期待,然後繼續埋頭髮預告。
有那麼幾個瞬間,沈昭昭甚至在腦海中演練過無數次緊急公關預案,
比如:有一天早晨,江總剛走出小區大門,就被憤怒的極端玩家直接從背後套上麻袋。
然後:某天新聞頭條赫然寫著《震驚!某知名遊戲公司老闆,出門後背後身中六槍,周圍群眾紛紛說是自殺!》
現在好了,《戀愛就要和人談》終於出了。
蒼天有眼啊,終於不用擔心江總有一天出門,背後身中六槍自殺身亡了!
沈昭昭露出一個如釋重負的明媚笑容。
現在的輿論環境簡直不要太好!雖然玩家們依然在網上瘋狂控訴江泊沒有心、發刀子,但這全都是基於對遊戲劇情的極度認可和沉浸!
這叫什麼?
這就叫愛得深沉。
那些寄刀片的言論,在遊戲圈裡,可是對一個劇情向遊戲製作人最高的榮譽和讚美!
對於一個遊戲製作人來說,這些又算的了什麼呢?
……
而此時此刻,江泊正在他的辦公室里,受著一場前所未有的豐收盛宴。
江泊舒服地靠在老闆椅上,感受著期待值不斷的上漲。
【期待值+……】
【期待值+……】
【期待值+……】
一條接著一條,幾乎沒有停下來的意思。
這要是把提示音打開,那就相當於過年放鞭炮了!
江泊看著系統面板上那串長得讓人眼花繚亂的數字,無比的欣慰。
成了。
《戀愛就要和人談》這一波,遠遠沒有隨著通關結束。
恰恰相反,結局越多,玩家發現得越多,新的問題也就越多。
看到雪團的結局,又會好奇青禾。
玩完一周目,還有二周目。
二周目發現新東西,又忍不住回頭翻一周目的舊劇情。
這群玩家繞了一圈,最後全都在給他送期待值。
更別提《世界盡頭:絕塵》那邊,預告片已經放出去了,彩蛋挑戰也公布了。
這也是一個重大的期待點。
不過,江泊並沒有被眼前的勝利沖昏頭腦。
不過經過前面幾個項目以後,他也越來越清楚一個道理。
畫出去的大餅,終究是要端上桌的。
《世界盡頭:絕塵》現在的期待已經積累得差不多了,那下一步,就該把開發速度真正提起來。
他重新打開系統商城,熟悉的列表快速划過。
最終,他的目光停在其中一項上。
【集體增益:眾志成城工作增益BUFF】
這東西之前已經用過,效果有多好,他心裡有數。
提高團隊協作,加快思路銜接,減少開發過程中那些沒必要的返工和卡頓。
江泊連猶豫都沒有。
「兌換。」
【確認消耗期待值?】
「確認。」
「必須要給大家提提速了!」
下一秒,一大截期待值瞬間消失。
整個朝夕遊戲的眾人再次發生了翻天覆地的變化,BUFF的效果直接悄無聲息地顯現出來。
「……」
「很好,眾志成城,所向披靡。」
「照這個恐怖的開發速度下去,最多一個半月,《世界盡頭:絕塵》的完整框架和核心賽道就能全部竣工!」
……
然而,朝夕遊戲這邊一片熱火朝天,另一邊,卻有人徹底坐不住了。
國內老牌遊戲巨頭山海工作室的會議室里,一群人盯著投影幕布上的幾條數據,已經足足沉默了快一分鐘。
下面,則依次排列著朝夕遊戲這段時間的項目。
屏幕最上方,是《戀愛就要和人談》上線後的銷量曲線。
《我撿到傳國玉璽啦!》
《偉大釣手》
《我見過龍》
……
以及剛剛在魔都遊戲展公布、還沒正式上線,就已經把玩家胃口吊起來的《世界盡頭:絕塵》。
負責市場分析的員工看著這串名字,忍不住開口。
「我現在就一個問題。」
「他們到底哪來的這麼多項目的?」
「《我撿到傳國玉璽啦!》才賣爆多久?這才過了幾個月?!人家項目怎麼就這麼高產的呢?」
「咋了,這些項目都是祖傳的啊?」
會議桌另一頭,有人翻了翻最近一個季度的行業數據,同樣有些難受。
朝夕遊戲現在最嚇人的地方,已經不只是某一款遊戲賣得好。
而是產量,一款接一款!
上一款的熱度還沒完全散掉,下一款預告就已經甩了出來。
這簡直是不給同行喘氣的機會。
這種感覺就像音樂圈裡,大家以前三四年憋一張專輯,宣傳半年、預熱半年、巡演再吃一年,日子過得都挺規律。
結果突然衝進來一個愣頭青。
一年一張。
甚至一年好幾張,偏偏質量還不差。
這誰受得了?
市場負責人越說越納悶。
「而且最離譜的是,他們項目類型還完全不一樣。」
「釣魚、動作、戀愛養成,現在又要做賽車。」
「正常公司換一個大類型,都得重新搭建團隊、試流程、積累經驗,他們怎麼跟換桌面壁紙一樣?」
會議室里頓時又安靜了。
這才是最讓人難受的地方。
要是朝夕遊戲一直在一個賽道里卷,大家多少還能研究研究。
可你這根本不按套路來啊。
在場的眾人面面相覷,誰也答不上來。
作為業內深耕多年的老牌大廠,他們太清楚開發一款遊戲需要多少周期了。立項、美術、建模、打磨底層代碼、找Bug……哪怕是最簡單的換皮遊戲,這套流程走下來也得好幾個月!
可朝夕遊戲呢?
這真是無知者無畏啊!