第161章 多治癒,多下飯

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  很快,不少主播給出的評價都出奇一致。

  「畫面舒服,配音在線,角色討喜,玩法雖然不複雜,但互動細節特別多。最關鍵的是,這遊戲不急著讓你談戀愛,前幾個小時就跟逛一個會說話的動物園一樣,挺適合放鬆。」

  「我原本都做好四五個小時通關的準備了,現在看來內容比想像中多。光目前出現的幾個角色,每一條線估計都夠玩挺久。」

  「朝夕這次真轉性了啊,沒有卡你,沒有折磨你,也沒有玩到一半突然告訴你後面沒做。兄弟們,我第一次在朝夕遊戲裡感受到什麼叫安心!」

  「今天第一次體驗朝夕遊戲,這裡的氛圍真好!」

  「真是挺治癒的!」

  這句話一出來,直播間裡頓時笑成一片。

  有人發出提醒:

  「話別說太早。」

  「建議主播提前準備好速效救心丸!」

  主播卻完全不在意。

  「還能怎麼著?戀愛遊戲而已,總不能玩著玩著把動物園炸了吧?」

  此時的遊戲畫面里,雪團正興沖沖地拉著寧長安準備去挑戰自助餐。

  她蹲在旁邊,一本正經地制定作戰計劃。

  「飲料不要,水果不要,容易占肚子。」

  「我們只能從食物裡面攝取水分!」

  雪團正用軟糯的聲音做著吃自助的攻略,畫面非常溫馨。

  主播看了一眼,整個人都放鬆下來。

  「你們看,多治癒,多下飯。」

  「我今天就把話放這裡,《戀愛就要和人談》絕對是朝夕目前最適合養老的一款遊戲。」

  類似的評價越來越多。

  治癒、輕鬆、角色鮮活、配音舒服、互動自然,幾乎成了上線最初幾個小時裡出現頻率最高的幾個詞。

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  不少原本還在觀望的路人玩家,看到這些歲月靜好的評價,紛紛光速入坑。

  「買了!」

  「我就喜歡這種沒壓力的遊戲。」

  「晚上回家弄杯飲料,逛逛動物園,跟貓貓聊聊天,這不比打排位舒服?」

  然而。

  這種歡快而沙雕的氛圍,僅僅只維持到了當天傍晚。

  隨著第一波硬核玩家和速通主播們,肝到了遊戲的中後期,進入了那間熟悉的【心理諮詢室】,

  並且,在不同的選擇分支下,迎來了五花八門、千奇百怪、讓人道心破碎的各種結局後……

  全網的輿論,在晚上八點鐘左右,迎來了驚天動地的大反轉!

  所有玩家瞬間外焦里嫩、淚流滿面!

  這會,論壇上的評論已經迎來了全新的類型。

  「臥槽!誰說的?這特麼叫治癒繫戀愛遊戲?」

  「誰懂啊家人們!這特麼全是人,這雪團怎麼還會rap啊!地下Rapper什麼鬼設定啊!我要報警!」

  「我現在終於知道為什麼開局一直提醒我保持情緒穩定了,合著這句話真是對玩家說的是吧?!」

  「我崩潰了!狐狸不是狐狸,貓不是貓,鵝也不是鵝,那我前面幾個小時到底在認真研究什麼?!」

  「是啊,就怎麼和考試一樣呢,我算出的答案選擇題裡面沒有啊!」

  最讓全網玩家感到懵逼和震撼的,還不是遊戲世界觀的反轉。

  而是當他們在群里、在論壇里互相交流通關經驗時,突然驚恐地發現,這遊戲的結局,居然不是唯一的!

  它有著多如牛毛離譜到天際的分支結局!

  隨著討論的深入,各種各樣的通關截圖被瘋狂甩到了網上,直接把所有人都看傻了。

  「等一下,你最後是沈晚照?」

  「對啊。」

  「我最後見到的是姜半夏啊!」

  「你們還見到人了?我怎麼啥也沒遇到呢?」

  「啊?」

  「你那是什麼鬼結局?!」

  越來越多的通關截圖被玩家甩到了網上。

  這一對比,所有人才慢慢意識到,《戀愛就要和人談》壓根就沒有一個所謂的標準結局。

  光雪團線,玩家目前發現的結局裡,就出現了:

  【當時只道是尋常】【等閒變卻故人心】【人間有味是清歡】等多個結局。

  而青禾線,也很快有人打出了遺憾結局。

  【明日隔山嶽,世事兩茫茫】

  除此之外,還有玩家在結局前始終沒能完全恢復記憶。

  寧長安重新看見了那些人的真實模樣,卻依舊想不起彼此過去的故事。

  最後,他只是重新伸出手。

  「我們以前認識嗎?」

  結局緩緩浮現。

  【人生若只如初見】

  這個結局一出來,又把另一批玩家整沉默了。

  「這算HE還是BE啊?」

  「重新開始當然算好吧?」

  更狠的是徹底錯過的結局。

  【此情可待成追憶】

  玩家明明已經走到了某條角色線的後期,卻因為幾次關鍵選擇全部錯過,最終只留下動物檔案里一張已經無法繼續更新的角色卡。

  沒有告白,沒有重逢,連一句正式的再見都沒有。

  當然,也有一直逃避真相,寧長安始終拒絕心理諮詢的結局:【不識廬山真面目】

  玩家拒絕所有人的邀請,沒建立起任何關係的結局【獨自莫憑欄】

  甚至,還有烏醫生相關隱藏結局【醫者難自醫】

  各種各樣的結局就像是開盲盒一樣,被玩家們一個接一個地挖掘出來。

  有感人肺腑的救贖,有讓人不寒而慄的沉淪,有啼笑皆非的誤會……

  懵了。

  所有人都懵逼了。

  誰能想到,一個畫風溫馨,看似治癒的遊戲裡面竟然塞進了如此龐大、複雜的網狀敘事結構?

  每一次對話的選擇,每一個道具的互動,都會像蝴蝶效應一樣,悄無聲息地改變著最終的結局走向。

  「太過分了!真的太過分了!」

  「居然做這種遊戲!」

  一個遊戲評測區的主播忍不住發文怒斥,但語氣里卻滿是壓抑不住的狂熱:

  「朝夕遊戲怎麼敢做這種遊戲?!他們把一層無比甜美治癒的動物園糖衣,包裹在一把鋒利、關於心理疾病與自我救贖的尖刀上!」

  「你以為你在玩養成,其實你在做心理測試!你以為你在攻略角色,其實你是在攻略自己!」

  「所以我現在只想問一句。」

  「到底還有多少結局?!」

  「……」

  如果一周目在未知的情況下,都能玩出這麼多花樣。

  那如果帶著所有真相,帶著對那些角色背後傷痛的了解……再去重新走一遍那些看似歡樂的日常呢?

  每一次看似隨意的對話,又會藏著怎樣讓人琢磨的潛台詞?

  二周目呢?

  這遊戲,簡直就是一個深不見底的黑洞,一旦踏入,就別想再完整地走出來!

  到了晚上十點。

  毫無懸念地,《戀愛就要和人談》這個看似不知所云的名字,直接登錄了微博熱搜!

  #戀愛就要和人談結局大賞#

  #戀愛就要和人談致郁#

  無數沒有玩過遊戲的網友,點進這些熱搜詞條,看著那些有趣的劇情,切片,全都被勾起了極其強烈的好奇心。

  【這到底是個什麼樣的遊戲?怎麼這麼多劇情,好像不同的人都有不同的體驗呢!】

  【不行了,看他們發瘋太有意思了,我現在就去買一個試試!】

  【看著就是我喜歡的反轉類型!帶著真相玩二周目?這種設定太絕了,我也要去體驗一下!】

  【所以,這遊戲二周目的體驗才是真正的精髓所在?不行,我的肝又長出來了,那我也要去速通啊!】

  ……


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