第6章 給一毛錢都算我輸

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  什麼動保發展基金……

  不就是換個說法的保護費嗎?

  做遊戲要先給他們交錢,不交錢就搞我們……

  「這他媽不是敲詐嗎?!!」

  陳遠大怒。

  楊森卻無可奈何。

  「就這,有的人想捐錢還找不到門路呢……」

  「我特麼……」

  他艱難地把髒話咽下去。

  閉上眼睛做了幾次深呼吸平復心情。

  再次睜開眼時已經冷靜下來,他問楊森:「他們的本事只是操弄輿論,間接影響遊戲口碑和伊普爾的行為,並沒有直接權利,對吧?」

  「對。」楊森點頭。

  「也就是說,短時間內,他們最多讓我們遊戲的口碑變差、評分降低。他們的投訴,不會直接導致遊戲被下架。」

  「一般情況下,確實是這樣。」楊森再次點頭。

  玄鳥畢竟是夏國公司,這些動保組織很難跨過大洋,來玄鳥公司門口搞極端操作。

  「那就行了。」

  評分很重要,但說到底不還是為了方便傳播,吸引更多玩家來玩遊戲嗎?

  又不是必須項。

  想想老家,某國民級卡牌遊戲差評如潮,不影響日賺斗金。

  「那個遊戲」開局幾乎在網上被人人喊打,也不影響全球爆火,一年收割20多億美元。

  只要遊戲不會被下架,他就沒什麼好畏懼的!

  陳遠做好了戰鬥準備。

  「聽著,保護費這玩意兒,我們不可能交!」

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  「交一毛錢都算我輸!」

  楊森張了張嘴,但最終沒有開口反對。

  只是決定會議一結束,就去仔細研究下威脅最大動保組織,以及他們的慣常手段,提前做好應對準備。

  陳遠卻還覺得不過癮。

  相比於被動挨打,他更喜歡主動出擊!

  腦子一轉,就計上心來——

  「玩法升級,就照我說的做。」

  「另外,再加一個【鐵葫蘆】的道具。」

  「鐵葫蘆?」郭越有點意外,「這個……跟前面那些葫蘆,畫風是不是有點不一致?」

  「當然不一致,這個葫蘆不是用來收靈獸的,而是用來砸人的。」

  「啊?」郭越吃驚。

  陳遠笑著反問:「砸暈不也能捕捉成功嗎?」

  大家都張大了嘴巴,沒想到這齣。

  「真的有人會這麼做嗎?」有人懷疑。

  陳遠立刻回答:「我會。」

  「額……」說話的人不知道如何接話了。

  陳遠為他們解釋:「當然,這玩意兒主要用處不是砸靈獸。」

  「新內容,我們還得加入一個名為【銳普】的反派盜獵團伙,再設計一些打擊盜獵團伙的日常任務。」

  「務必讓全世界的玩家,每天都去抽一頓瑞普的員工……」

  陳遠頓了頓,還是改口,「我是說,銳普盜獵團的成員。」

  大傢伙兒瞳孔巨震。

  還能這樣?

  真這麼操作下來,瑞普軟體絕對會成為整個遊戲圈的笑柄!

  「老大……」郭越也不喊老闆了,「這麼搞,可是要結死仇的。」

  「他們整內鬼搞我們的時候,可沒怕過結仇。」

  陳遠態度明確。

  而且尤嫌不夠:

  「武器里記得加入鞭子,抽銳普盜獵團的人傷害+50%。」

  「反派頭目叫邪惡的哈里森,盜獵團團長叫……」

  他突然卡住,問在場眾人:「有人知道瑞普的老闆叫什麼嗎?」

  關山猶猶豫豫地舉起手:「西奧多·辛克萊。」

  「好,盜獵團團長就叫辛克萊·西奧多。」

  在員工們複雜的目光中,陳遠爽快拍板。

  但這還沒完,他這會兒靈感簡直多得用不完:「等一個月後《萬靈》更新了,我們還要發個後續內容預告,著重介紹新的反派。」

  「一個明面上說要保護動物,實則虐待、販賣動物的邪惡組織。」

  「到時候那些極端動保組織誰站出來罵我們最凶,這個大反派的名字就用誰的。」

  「啊???」

  會議室里「啊」聲一片。

  這是……不僅不怕,還要主動激化矛盾嗎?

  郭越、萬全、關山等幾個領導對視一眼,都產生了同一個想法:

  「今天的老闆,戰鬥欲望好強烈!」

  跟之前的老闆完全是兩個樣子。

  陳遠懶得掩飾,看大傢伙兒光是「啊」,沒有人反對,就直接進入下一項。

  「接下來是靈獸。」

  他看向關山,「把現在的靈獸設定圖拉出來一些。」

  關山打開全息操作面板,點擊幾下後,將影像投到辦公桌上方。

  這些靈獸,並不是陳遠熟悉的那種可愛、卡通風格的神奇寶貝,而是相對寫實。

  幾乎沒有憑空創造的生物。

  而是像古人創造龍一樣,對現實中生物的組成元素,進行再創造。

  陳遠看著這些靈獸,相關的記憶也隨之一一浮現——

  [絨蠶]

  創造思路是把現實中的天鵝絨蟲放大到小臂長度,全身都肉乎乎的,再覆蓋上柔軟細密的白毛,肥肥的小短腿在空中不停擺動。

  看上去軟萌又可愛。

  受到攻擊會吐出粘液,粘液會像膠水一樣快速凝固把對手粘住。

  [虹鱗]

  造型上是一隻渾身披滿細密鱗片的鼩鼱,當然,也放大了不少。

  這小玩意兒的鱗片很特殊,不僅摸上去是溫熱的,在特定角度光線的照射下,還會反射出虹彩。

  特殊能力是嗅覺和挖掘,追蹤和偷襲是強項。

  [霧球]

  《萬靈》中少有的可以漂浮在玩家身邊的靈獸。

  樣子有點像充氣的河豚,但要大不少,體表沒有鱗片也沒有刺,而是變成皮毛和斑點,還有一對能折起來的小耳朵。

  遇到攻擊會吸氣變大,然後噴出一大團遮蔽視線的霧氣,而後掉頭就跑。

  ……

  這些靈獸都有一個特點:他們的「超能力」非常克制。

  這不是因為開發組喜歡這樣,單純是天穹官方給的遊戲開發引擎限制。

  伊普爾在搭建天穹的時候,很自然地仿照了現實中的物理規則,開發引擎也是為此而生。

  後來開放給開發者的遊戲引擎,也是在這個基礎上修修改改。

  這直接導致虛擬世界的物理規則也像現實一樣堅固,幾乎容不下什麼超凡力量。

  市面上盛行的遊戲,也大都是戰爭、歷史、休閒為主。

  科幻都算不上多。

  《萬靈》設計的靈獸,也得在相當程度上尊重物理規則,不能放開想像,搞出小火龍、蒜頭王八這種完全幻想的生物。

  至於那些放電、噴火、噴霧的超能力,則是前身突發奇想,把「電擊槍」、「噴火器」、「煙霧彈」這種器物的效果加了個開關,嫁接給生物。

  這才有了具備幻想色彩的「靈獸」,而不再是簡單的動物。

  ——這也是《萬靈》被剽竊的一大價值所在。

  「靈獸的種類有點少,玩家全圖鑑太容易了。」陳遠看著這些靈獸說。

  策劃郭越和美術關山當場就是一激靈。

  「老闆,設計新靈獸不難,大家都有思路,但想讓玩家達不成全圖鑑,一個月真的不夠……」郭越面露難色。

  不是他們不努力,實在是玩家太離譜。

  他很清楚玩家們的肝力。

  而且雙方付出的精力本就不對等——

  開發組耗盡心血設計十幾個新靈獸,玩家快一點一下午就抓完了。

  就算設置難一點,一周也夠了。

  關山也跟著附和,「是啊,想保證質量,一個月最多15個,玩家一天就抓完了……」

  陳遠搖搖頭,「我不是這個意思。」

  「增加圖鑑,也不需要完全從零開始設計全新的靈獸。」

  這話一出,不僅是郭越和關山,其他人也是滿臉問號。

  增加新圖鑑,但不用設計新的?

  這怎麼可能?


  「你們聽說過[異色]嗎?」


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