第68章 發售日
1996年,8月8日,深夜。
文京區的某間單身公寓,一燈如豆。
記者小澤香織在燈下伏案,斜著腦袋和身子,聚精會神書寫。
隨著紙筆沙沙作響,一篇關於遊戲行業的稿件,正緩慢流淌出來。
「自從6月,任天堂攜N64主機和《超級馬里奧64》宣告正式進入戰場,主機大戰進入了最白熱化的階段!
瘋狂的軍備競賽,直接撬動了3D遊戲萌芽前的硬土!
也讓全世界玩家們對3D的需求井噴,一篇尚未開闢過的市場土壤,出現在了廠商們的眼前!
當《超時空之輪》等大作,宣告2D遊戲已抵達藝術與玩法的頂點。
而3D遊戲正從青澀的萌芽,瘋狂吞噬著市場的期待。
只是技術爆發,代價卻是優化滯後,當廠商在這片尚未踏足過的藍海中探索時,他們意識到一味的堆砌3D多邊形,並不能解決流暢運行的痛點。
還有諸如3D視角下,攝像頭的位置擺放等問題,都成為了開發商們急需要解決的難題。
……」
小澤香織寫到這裡,忽然頓住,推了推眼鏡,暫時停下了筆。
一邊思索著後文,一邊看著桌上某人送的松子模型。
微微一嘆,嘴角輕撇,繼續低頭書寫:
「……而就在這樣的背景下,一家小小的公司,一個被視為從技術荒地的國度走出的留學生,如同那些天賜般的天才一般,告訴了廠商們,告訴了世界。」
「他知道答案!」
之後,對於女記者來說,便是無止境的吹捧。
雖然這份稿子,是她受前男友委託。
但其中大部分,還是有真情實感的佩服和崇拜的。
這一切,都被她訴諸筆尖。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 海量小說在 TW 看書網,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬任你讀 網站,觀看最快的章節更新)
「一個初創公司,在短短一年間,便在業內掀起的風浪,讓整個日本遊戲圈側目。
《松子的一生》以極致的2D優化技術驚艷市場,讓無數玩家見識到小廠商的匠心!
而即將發售的《邊緣行者》,未發先火,僅憑零星的技術演示,就重塑了無數玩家和諸多大廠對3D的想像!
點燃了玩家們對3D世界的嚮往!」
最終完稿,待她將稿件打進電腦里,塞進信封中,上傳到博客上……
一切做完,看了眼笑嘻嘻的小手辦。
姐姐悵然若失的一嘆,彈了手辦一下。
......
與此同時,恆星遊戲網。
網站首頁,最顯眼一欄。
明黃色背景的一封電子信,出現在所有恆星用戶的主頁。
蘇硯承親筆書寫,字跡瀟灑鋒利。
【致玩家書】!
其內容,無非就是一通的訴說開發過程的辛苦,感謝各種合作方,最後感謝玩家的……
【最後,再次感謝每一位等待的玩家。
是你們的支持,讓我們在高壓之下始終有前行的動力!
是你們的信任,讓我們敢於在技術與創意的道路上不斷探索!】
「……」
嗯,寫的算是情真意切,也讓大家看的很感動。
但他們不關心這個,他們只想知道……
【1996年8月15日,這場夏末之約,我們在夜之城不見不散!】
【星漢遊戲蘇硯承】
【1996年8月8日於東京】
沒錯,就是這個!
「好耶!」
一時間,日本上千個房間裡,上千人揮臂狂歡!
接著,是緊隨其後的詳情頁,各種流程和步驟嚴謹完善。
「8月15日正式發售。」
「PC端全日多家合作店鋪同步上架,合作商鋪如下,請點擊地圖查看你附近的商鋪……」
「預購玩家可憑秘鑰免費領取遊戲,登錄恆星帳戶後,可憑藉秘鑰下載專屬限定皮膚一份!」
短短几個小時,恆星遊戲網的訪問量瞬間飆升。
留言區頓時被玩家的熱情淹沒。
【臥槽我終於等到了!】
【我有個朋友病了,急需3000日元,有沒有好心人借我?】
【哈哈哈,我們預購玩家享福了!】
【哭死,星漢真的懂我們這些玩家啊!】
一時間,消息如長出翅膀,在玩家社群中快速傳播。
熱度高漲!
同時,和【致玩家書】不同,蘇硯承也有一封【致發行商】的郵件同步發送。
只不過和對玩家相比,跟御三家說話,他就毫不客氣了。
也就通知一聲,哥們遊戲要發售了,你們的誠意呢?
三家默契十足,立馬回復。
在做了!
幾日後。
然後各自按照協議,開始開動他們自己的渠道專列和宣傳機器。
先讓《邊緣行者》登上日本大小的貨架上;讓海報貼在自家的遊戲廳里;聯繫熟悉的遊戲媒體,給《邊緣行者》打打高分,讓寫手寫一寫軟文做做宣傳;你不是喜歡內田有紀嘛,讓她演露西給你《邊緣行者》拍個廣告……
反正就是各路招數齊出
目的就先給蘇硯承大量甜頭,把他弄得暈頭轉向,只看得見日本,只看得見御三家。
千萬別去把外人拉進來摻和就行。
而且不就是PC嘛,在日本的市場份額,如今在日本都不如主機和街機一根。
隨手餵給星漢和蘇硯承,就當攢攢好感罷了。
這就好比玉皇大帝悠然喝酒:
「哦,一隻石猴啊,不必管他。」
-----------------
8月15日,天蒙蒙亮。
東京,秋葉原。
一整條街上,各大遊戲專賣店外,長長的隊伍已經排了起來。
上百名玩家們三五成群,熱熱鬧鬧地湊在一堆,臉上興奮不已。
「斯國一!」
富士電視台的男記者一看,趕緊招呼同伴打開設備。
「這到底是什麼遊戲,能讓御三家都攜手合作的!」
趕緊跑到最前邊,抓著背雙肩包一小胖就開始採訪詢問。
「……嗯,這絕對是目前全世界最好的3D遊戲!」
「是的,我昨晚上就在這裡等著了,凌晨三點來的得排後邊!」
隨後,記者又問了幾個玩家。
聽著他們嘴裡的期盼和熱切,小哥的心裡疑惑就越深。
至於嗎,不就一個遊戲……
店門忽然打開,群情激奮。
但老店長先不急,而是先把店鋪最中間的屏幕打開,然後把遊戲碟先插進主機里。
賣貨之前,先放出遊戲的實機演示。
每一個店鋪里的演示都是特別的試玩Demo,蘇硯承帶著技術組一起做了自動化腳本。
所以根本無需手動操作,也不會再是播放虛假視頻。
於是,本來門口排著隊,嘴裡抱怨,往前擁擠的玩家們。
等聲音一響,屏幕一亮,瞬間同時就被屏幕上的畫面一下吸引,黏住,駐足。
「……」
自動化腳本下,遊戲直接進入某個關卡任務中……
賽博朋克風格的夜之城,鋪展開來!
高入雲霄的摩天樓,流動的全息廣告,霓虹光影染紅的雨幕……
精細的3D人物模型,少年模樣,身著黃衣,神似真人!
那模型在街道間奔跑,動作銜接自然!
與路人擦肩而過時,還會彈出路人的對話框,抱怨著夜之城和男主的動作!
隨後,抵達某個商鋪前互動點,黃衣少年停下,購買食物,開始播放吃的動畫,沒有半分卡頓!
然後還能坐地鐵,去別的區域誒!
地鐵上路人,也在談論最近夜之城的流言,
等個幾秒的地鐵動畫,很快加載到另一個區域。
便又是風格不同的街區,全新的互動點,新的人物,新的任務!
光影,視角,動作,建模……
一切都超越和粉碎了玩家們的認知和三觀!
他們第一次知道。
原來遊戲,還能是這個樣子的啊!
「……」
全日本各地的商鋪前,這樣的場景同時上演。
排隊玩家們看了屏幕幾秒後,久久安靜。
隨後一瞬,都跟喪屍般的瘋了!
文京區的某間單身公寓,一燈如豆。
記者小澤香織在燈下伏案,斜著腦袋和身子,聚精會神書寫。
隨著紙筆沙沙作響,一篇關於遊戲行業的稿件,正緩慢流淌出來。
「自從6月,任天堂攜N64主機和《超級馬里奧64》宣告正式進入戰場,主機大戰進入了最白熱化的階段!
瘋狂的軍備競賽,直接撬動了3D遊戲萌芽前的硬土!
也讓全世界玩家們對3D的需求井噴,一篇尚未開闢過的市場土壤,出現在了廠商們的眼前!
當《超時空之輪》等大作,宣告2D遊戲已抵達藝術與玩法的頂點。
而3D遊戲正從青澀的萌芽,瘋狂吞噬著市場的期待。
只是技術爆發,代價卻是優化滯後,當廠商在這片尚未踏足過的藍海中探索時,他們意識到一味的堆砌3D多邊形,並不能解決流暢運行的痛點。
還有諸如3D視角下,攝像頭的位置擺放等問題,都成為了開發商們急需要解決的難題。
……」
小澤香織寫到這裡,忽然頓住,推了推眼鏡,暫時停下了筆。
一邊思索著後文,一邊看著桌上某人送的松子模型。
微微一嘆,嘴角輕撇,繼續低頭書寫:
「……而就在這樣的背景下,一家小小的公司,一個被視為從技術荒地的國度走出的留學生,如同那些天賜般的天才一般,告訴了廠商們,告訴了世界。」
「他知道答案!」
之後,對於女記者來說,便是無止境的吹捧。
雖然這份稿子,是她受前男友委託。
但其中大部分,還是有真情實感的佩服和崇拜的。
這一切,都被她訴諸筆尖。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 海量小說在 TW 看書網,𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬任你讀 網站,觀看最快的章節更新)
「一個初創公司,在短短一年間,便在業內掀起的風浪,讓整個日本遊戲圈側目。
《松子的一生》以極致的2D優化技術驚艷市場,讓無數玩家見識到小廠商的匠心!
而即將發售的《邊緣行者》,未發先火,僅憑零星的技術演示,就重塑了無數玩家和諸多大廠對3D的想像!
點燃了玩家們對3D世界的嚮往!」
最終完稿,待她將稿件打進電腦里,塞進信封中,上傳到博客上……
一切做完,看了眼笑嘻嘻的小手辦。
姐姐悵然若失的一嘆,彈了手辦一下。
......
與此同時,恆星遊戲網。
網站首頁,最顯眼一欄。
明黃色背景的一封電子信,出現在所有恆星用戶的主頁。
蘇硯承親筆書寫,字跡瀟灑鋒利。
【致玩家書】!
其內容,無非就是一通的訴說開發過程的辛苦,感謝各種合作方,最後感謝玩家的……
【最後,再次感謝每一位等待的玩家。
是你們的支持,讓我們在高壓之下始終有前行的動力!
是你們的信任,讓我們敢於在技術與創意的道路上不斷探索!】
「……」
嗯,寫的算是情真意切,也讓大家看的很感動。
但他們不關心這個,他們只想知道……
【1996年8月15日,這場夏末之約,我們在夜之城不見不散!】
【星漢遊戲蘇硯承】
【1996年8月8日於東京】
沒錯,就是這個!
「好耶!」
一時間,日本上千個房間裡,上千人揮臂狂歡!
接著,是緊隨其後的詳情頁,各種流程和步驟嚴謹完善。
「8月15日正式發售。」
「PC端全日多家合作店鋪同步上架,合作商鋪如下,請點擊地圖查看你附近的商鋪……」
「預購玩家可憑秘鑰免費領取遊戲,登錄恆星帳戶後,可憑藉秘鑰下載專屬限定皮膚一份!」
短短几個小時,恆星遊戲網的訪問量瞬間飆升。
留言區頓時被玩家的熱情淹沒。
【臥槽我終於等到了!】
【我有個朋友病了,急需3000日元,有沒有好心人借我?】
【哈哈哈,我們預購玩家享福了!】
【哭死,星漢真的懂我們這些玩家啊!】
一時間,消息如長出翅膀,在玩家社群中快速傳播。
熱度高漲!
同時,和【致玩家書】不同,蘇硯承也有一封【致發行商】的郵件同步發送。
只不過和對玩家相比,跟御三家說話,他就毫不客氣了。
也就通知一聲,哥們遊戲要發售了,你們的誠意呢?
三家默契十足,立馬回復。
在做了!
幾日後。
然後各自按照協議,開始開動他們自己的渠道專列和宣傳機器。
先讓《邊緣行者》登上日本大小的貨架上;讓海報貼在自家的遊戲廳里;聯繫熟悉的遊戲媒體,給《邊緣行者》打打高分,讓寫手寫一寫軟文做做宣傳;你不是喜歡內田有紀嘛,讓她演露西給你《邊緣行者》拍個廣告……
反正就是各路招數齊出
目的就先給蘇硯承大量甜頭,把他弄得暈頭轉向,只看得見日本,只看得見御三家。
千萬別去把外人拉進來摻和就行。
而且不就是PC嘛,在日本的市場份額,如今在日本都不如主機和街機一根。
隨手餵給星漢和蘇硯承,就當攢攢好感罷了。
這就好比玉皇大帝悠然喝酒:
「哦,一隻石猴啊,不必管他。」
-----------------
8月15日,天蒙蒙亮。
東京,秋葉原。
一整條街上,各大遊戲專賣店外,長長的隊伍已經排了起來。
上百名玩家們三五成群,熱熱鬧鬧地湊在一堆,臉上興奮不已。
「斯國一!」
富士電視台的男記者一看,趕緊招呼同伴打開設備。
「這到底是什麼遊戲,能讓御三家都攜手合作的!」
趕緊跑到最前邊,抓著背雙肩包一小胖就開始採訪詢問。
「……嗯,這絕對是目前全世界最好的3D遊戲!」
「是的,我昨晚上就在這裡等著了,凌晨三點來的得排後邊!」
隨後,記者又問了幾個玩家。
聽著他們嘴裡的期盼和熱切,小哥的心裡疑惑就越深。
至於嗎,不就一個遊戲……
店門忽然打開,群情激奮。
但老店長先不急,而是先把店鋪最中間的屏幕打開,然後把遊戲碟先插進主機里。
賣貨之前,先放出遊戲的實機演示。
每一個店鋪里的演示都是特別的試玩Demo,蘇硯承帶著技術組一起做了自動化腳本。
所以根本無需手動操作,也不會再是播放虛假視頻。
於是,本來門口排著隊,嘴裡抱怨,往前擁擠的玩家們。
等聲音一響,屏幕一亮,瞬間同時就被屏幕上的畫面一下吸引,黏住,駐足。
「……」
自動化腳本下,遊戲直接進入某個關卡任務中……
賽博朋克風格的夜之城,鋪展開來!
高入雲霄的摩天樓,流動的全息廣告,霓虹光影染紅的雨幕……
精細的3D人物模型,少年模樣,身著黃衣,神似真人!
那模型在街道間奔跑,動作銜接自然!
與路人擦肩而過時,還會彈出路人的對話框,抱怨著夜之城和男主的動作!
隨後,抵達某個商鋪前互動點,黃衣少年停下,購買食物,開始播放吃的動畫,沒有半分卡頓!
然後還能坐地鐵,去別的區域誒!
地鐵上路人,也在談論最近夜之城的流言,
等個幾秒的地鐵動畫,很快加載到另一個區域。
便又是風格不同的街區,全新的互動點,新的人物,新的任務!
光影,視角,動作,建模……
一切都超越和粉碎了玩家們的認知和三觀!
他們第一次知道。
原來遊戲,還能是這個樣子的啊!
「……」
全日本各地的商鋪前,這樣的場景同時上演。
排隊玩家們看了屏幕幾秒後,久久安靜。
隨後一瞬,都跟喪屍般的瘋了!