第七十五章 如此談判
第76章 如此談判
是個人都能看到,星辰遊戲的潛力,
這種潛力不僅僅是《終末戰線》的成功,更是楚晨這個人所帶來的。
「這是一個營銷天才啊!」
這句話基本上就是當下,資本圈對楚晨最深刻的印象。
放眼整個遊戲圈,大部分的遊戲製作人都是只會悶頭做遊戲的人,這種人在資本看來是很好對付的。
給點錢,讓他能做自己的遊戲,很多人就滿足了。
所以這樣的人,無論是談分成,還是談收購,都很好談。
但楚晨不一樣。
如果說幾個月前,終末戰線不刪檔內測的分裂營銷,還能叫做「運氣」的話。
那麼從《終末戰線》5月5日公測到現在,整整12天的時間。
《終末戰線》關於這四個字,在網際網路上的討論聲就沒有停下來過。
這是什麼概念?
毫不誇張的說,即便是當下的騰迅,想要做到這一點也很難,是,騰迅確實可以做到一天之內把某個遊戲推向全國。
但也只是推出去,騰迅的運營也沒辦法控制這個遊戲接下來的口碑,也控制不了這個遊戲的討論熱度能持續多長時間。
如此一回想。
很自然的,就會對楚晨所作的一切感到恐懼。
之所以是恐懼,而不是其他的情緒,
是因為你能從星辰釋放這些東西的節點明顯感知到,他們是有意在釋放話題度的,稍微推算一下,就能看到。
對方是每隔差不多3天,釋放一個新東西。
1.0版本更新,劇情動畫,聲優衍生節目,日服開服的賽季玩法更新,韓國營銷事件,再到現在的動態壁紙,以及壁紙渲染大賽。
要說做類似的營銷規劃,人人都能做。
但,誰能做到,這其中所有的營銷節點都能引起反應!?
你當然可以說,這是《終末戰線》本身的質量,口碑,玩法給這些營銷打了基礎,但成功之所以叫成功。
就是因為最終的結果。
你別管是運氣也好,是什麼也罷,能做到這個地步的人,絕不是普通人。
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正因如此,騰迅內部對於星辰的評級,也是一漲再漲,其內部估值,已經從最開始的2億,到現在,在星辰壁紙爆火之後。
這個估值已經來到了誇張的80億.,
要知道,此時星辰遊戲月流水也就1億多,按照此時的常規倍數,正常估值應該是在50億,但騰迅內部給的估值卻直接翻了一倍。
而且..這還只是向歷軒的權限..如果楚晨真的願意談,這個數字很可能還會更高。
僅從這個數字,也足以見得此時騰迅對星辰的看好。
在這樣的環境下。
作為整個騰迅系唯一和星辰有關係,且關係不錯的向歷軒。
自然也是受到了騰迅內部相當的重視。
這些重視也就轉化為了集團內部對向歷軒的資源傾斜。
不過,向歷軒也很清楚,當下騰迅整個集團對他的資源傾斜,以及他現在拿到的一些權力,都是暫時的。
一旦他不能把這種和星辰的熟悉轉化為投資。
那他現在所得到的東西,反過來還會變成拖累。
所以現在的他,比以往任何時候,更渴望和星辰取得合作,取得突破。
這種急迫展現在現實中。
就是楚晨剛剛坐下,助手剛剛把茶水倒好,他就迫不及待的開腔了。
「對了,晨總,昨天在電話里聽你提過一嘴,那個動態壁紙軟體,你想要成立子公司獨立運營?真的假的?」
「哦,確實,主要是壁紙軟體的反應太好了,用戶多了之後,管理反倒是成問題了..」
「哈哈哈,這可真是幸福的煩惱啊,」
向歷軒尬笑了幾聲之後,直接話風一轉。
「那這個子公司,晨總有想過接受投資嗎..」
楚晨楞了一下,這一楞是真的楞。
雖然在來之前,他就是奔著這個目的來的,但..這也太快了吧..:
「軒哥,我這壁紙軟體可不打算掙錢,就算騰迅入股個百分之十幾,二十幾,那也沒意義啊.:」
楚晨需要披上騰迅的虎皮,但具體怎麼披,還是有所不同的,畢竟他需要的不僅僅是騰迅入股,還需要騰迅的流量承諾。
在來之前,他就已經想好了話術,以退為進。
只是沒想到對方好像比自己還急?
不過話又說回來,當下這種情況似乎也不難理解,雖然星辰壁紙剛剛冒頭,
可勢頭卻是相當火熱。
再加上對於投資人來說,投資投資,投什麼樣的資本最讓人放心?
其實不是投能把企劃說的天花亂墜的新人,而是已經獲得了成功的人。
投資就是投人。
其他人做動態壁紙向歷軒看都不看,可楚晨做動態壁紙,那就必須看。
而且事實也證明了,楚晨也確實有實力。
從《終末戰線》下載送皮膚,到渲染大賽,短短几天的時間,這個壁紙軟體在網際網路上的熱度就已經超乎了所有人的想像。
因而,幾乎是楚晨說完的瞬間,向歷軒就急了。
「不掙錢好啊,不掙錢可太好了。」
「當年B站也是一路虧損過來的,可這耽誤它現在市值翻了幾十上百倍嗎?耽誤它成為年輕人聚集的潮流社區嗎?」
「用戶!流量!生態!」
「這才是網際網路時代真正的王道!只要你的動態壁紙能把海量的用戶圈進來,形成獨特的用戶粘性和社區氛圍,那它就是一座取之不盡用之不竭的金礦!」
「至於掙錢?」
「等用戶基數和用戶習慣培養起來了,那就是以後想怎麼掙就怎麼掙的事!
廣告、增值服務、內容付費模式太多了!」
楚晨安靜地聽著,他當然明白向歷軒所說的這一切。
只是,他的「不掙錢」,和向歷軒此刻理解的「不掙錢」,恐怕隔著十萬八千里的認知差異。
不過他也沒有解釋這些。
看到楚晨不說話,向歷軒莫名有些心慌,主要是此前楚晨對騰迅的投資一直不感冒。
這種「高冷」讓向歷軒從一開始,就完全喪失了自己作為專業人土的各種判斷力,甚至連最基本的看人表情推斷對方的意向都做不到。
所以,即便此時談判才剛剛開始,向歷軒卻一直在不斷加碼。
「晨總,做遊戲你怕我們影響你的決策,我理解,這一點可以通過我們長期的了解慢慢加深信任。」
「但是動態壁紙這事,真不能等。」
「我們騰迅在這一方面可以說有相當成熟的推廣經驗,你的創意,你的產品,再加上我們騰迅的推流。」
「直接把星辰壁紙做到國內第一,乃至世界第一都不是沒可能啊。」
楚晨聽了一會,撐了撐下巴。
「騰迅願意幫我推流?」
「當然,不僅是軟體,還有那個渲染大賽,我們都可以推..」
楚晨點了點頭。
看起來,向歷軒比他想像中還要著急,那這身虎皮也許還能再厚實一些..
「軒哥的意思我大致明白了。」
「這樣吧,等再過幾天...」
「別再過幾天啊,就今天。」
「今天?」
向歷軒點了點頭。
「對,就今天,晨總只要你願意開價,都可以談。」
聽到這話,楚晨突然想到了幾個月前。
在星辰遊戲的會議室,同樣是談投資,那個時候的向歷軒可是礎礎逼人,張口就是50%的股份。
現在,不知不覺,已經變成了楚晨開價。
你別說,還挺有意思的。
當事情發展到這一步,對楚晨來說,接下來的談判基本上就已經毫無難度,
談了初步的意向之後,楚晨並沒有著急離開騰迅。
而是輕車熟路的來到了騰迅魔都大樓的第十六層。
這裡還有一條大魚等著他收網。
騰迅蔚藍戰爭工作室。
作為騰迅當前唯一的,自建,自營的二次元遊戲工作室。
蔚藍戰爭工作室的經歷,可以說是相當豐富,從14年立項開始,這個工作室就被騰迅給予了厚望。
隨著二次元遊戲市場越來越火熱,這個工作室,在騰迅內部那叫一個呼風喚雨,要啥給啥,人員規模也從幾十人一路漲到了上百人。
甚至由於引擎沒有採用常見的引擎,而是用是一款國外的開源引擎,所以這個工作還有一個三十多人的引擎團隊,用以調整引擎適應二次元遊戲渲染。
製作組也是誇下海口。
對著玩家就是一通忽悠,什麼角色全3d建模,單獨的宿舍系統等等等等,可互動的角色體驗。
然而,隨著時間來到16年。
隨著蔚藍戰爭第一次進行測試,隨著第一次測試的數據反饋出爐,蔚藍戰爭一下子就從香饒饒,變成了站在「懸崖邊」的人。
作為後來人。
楚晨清楚的知道,這個項目最終是以褒姒結束。
而且是在無人關注的角落褒姒。
其褒姒的理由,在項目立項之初就已經不可避免,因為這是一款以騰迅思維跟風製作的二次元遊戲。
玩法上基本上就是1:1致敬艦c的街機模式,只不過是把艦娘變成了機娘。
遊戲沿用了資源按時間回復+賭船的付費模式。
也正是因為這個付費模式,導致其數據在騰迅標準下非常的差,再加上此時類航娘遊戲已經太多太多,玩家早已審美疲勞。
騰迅在二次元領域的號召力又弱,很多人一看到騰迅+二次元就想笑,核心的二次元用戶根本不屑於點開這個「破」遊戲。
再加上遊戲第一次測試上線之後,各種因為3D帶來的卡頓,BUG,疊加的營收不達標。
最終的結果,就是在首測之後,整個項目就進入到了「腰斬」線,前世《蔚藍戰爭》團隊還持續了一陣。
一直到6月垂死掙扎的第二次測試失力之後。
整個團隊被完全解散。
從大方向來說,無論是當下第一次測試的失利,還是未來項目腰斬團隊解散,對《蔚藍戰爭》的項目組的人來說,自然是壞消息。
可對楚晨來說。
這卻是一個好消息,《蔚藍戰爭》對楚晨來說就是一個人才大寶庫,大金山騰迅作為國內當前的扛把子,你先別管騰迅做的遊戲有多大便,但在人才吸引力上,那是相當牛的。
騰迅遊戲做的大便,更多的還是因為管理層過度追求KPI,只相信成熟的市場模型,在靠流量掙錢的慣性下,騰迅「不需要」也「做不出」玩家期待的東西。
無數人從騰迅離職之後,搖身一變,成了行業的大佬,也足以證明不是騰迅遊戲的人不行。
流量成就了騰迅,也絆住了騰迅。
《蔚藍戰爭》也一樣,其美術,建模,程序,放到當下全國的二次元遊戲開發團隊裡,都是屬於相對靠前的存在。
當這樣一個工作室解散,就必定出現大量的人才外溢。
別看騰迅宣稱自己內部有「活水」機制,也就是員工可自由申請內部空缺崗位,可你要像《蔚藍戰爭》這種上百人的團隊。
騰迅內部又沒有第二個二次元項目。
真解散的時候,大部分人其實是被其他國內二次元遊戲開發組給搶走了。
所以,在這條世界線。
當楚晨第一次來騰迅大樓,發現了這個工作室之後,他就盯上了這裡面的人。
楚晨之所以盯上這個團隊,是因為這一批人基本上就是國內第一批嘗試,且真正製作過3D二次元遊戲的人。
在很多人看來。
3D二次元渲染是一個很簡單的事情,可把時間切到2016年,你就會發現,除了米哈柚的《崩壞3》,網意的《陰陽師》之外。
幾乎很難再找到第三個大型的3D二次元遊戲。
甚至楚晨自己也沒有這樣的經驗。
這也就意味著,在《終末戰線》這個2D項目之後,如果星辰要組建自己的3D
開發團隊。
他就需要從頭開始。
現實可不是遊戲,一個指令下去就能冒出來一隻團隊,在真實的世界裡,有錢,只是帶起團隊的必要條件。
人,才是團隊的核心。
楚晨見過太多有錢之後砸人,砸團隊,但最終產能不僅沒上去,反而崩盤的項目。
特別是在3D項目里,由於3D項目的特殊性,一個項目所需的人員動輒百人,
甚至像崩壞3,原神,這一類企划動輒更是幾百人。
當團隊規模到了這個級別。
團隊人員的整體素質就變得非常重要,當下的星辰遊戲,楚晨可以像老師一樣,一個人跟二三十人的工作。
大家一起進步,一起學習。
可當這個數量來到上百人,楚晨就力不從心了。
當這個數量到了幾百人,楚晨還那麼千,他就基本上可以提前給自己買墓地了。
這個時候。
再來看《蔚藍戰爭》這個拿著騰迅工資養了兩年,且在未來一定會解散的工作室,那是怎麼看怎麼香。
更別提這個團隊使用的引擎是開源引擎,因此還有一個獨立的引擎工作室..,
毫不誇張的說。
就是因為看到了這個工作室的第一時間,楚晨才會在當初和向歷軒打好關係。
多次打著學習先進管理經驗拜訪騰迅也是為了這個..
是個人都能看到,星辰遊戲的潛力,
這種潛力不僅僅是《終末戰線》的成功,更是楚晨這個人所帶來的。
「這是一個營銷天才啊!」
這句話基本上就是當下,資本圈對楚晨最深刻的印象。
放眼整個遊戲圈,大部分的遊戲製作人都是只會悶頭做遊戲的人,這種人在資本看來是很好對付的。
給點錢,讓他能做自己的遊戲,很多人就滿足了。
所以這樣的人,無論是談分成,還是談收購,都很好談。
但楚晨不一樣。
如果說幾個月前,終末戰線不刪檔內測的分裂營銷,還能叫做「運氣」的話。
那麼從《終末戰線》5月5日公測到現在,整整12天的時間。
《終末戰線》關於這四個字,在網際網路上的討論聲就沒有停下來過。
這是什麼概念?
毫不誇張的說,即便是當下的騰迅,想要做到這一點也很難,是,騰迅確實可以做到一天之內把某個遊戲推向全國。
但也只是推出去,騰迅的運營也沒辦法控制這個遊戲接下來的口碑,也控制不了這個遊戲的討論熱度能持續多長時間。
如此一回想。
很自然的,就會對楚晨所作的一切感到恐懼。
之所以是恐懼,而不是其他的情緒,
是因為你能從星辰釋放這些東西的節點明顯感知到,他們是有意在釋放話題度的,稍微推算一下,就能看到。
對方是每隔差不多3天,釋放一個新東西。
1.0版本更新,劇情動畫,聲優衍生節目,日服開服的賽季玩法更新,韓國營銷事件,再到現在的動態壁紙,以及壁紙渲染大賽。
要說做類似的營銷規劃,人人都能做。
但,誰能做到,這其中所有的營銷節點都能引起反應!?
你當然可以說,這是《終末戰線》本身的質量,口碑,玩法給這些營銷打了基礎,但成功之所以叫成功。
就是因為最終的結果。
你別管是運氣也好,是什麼也罷,能做到這個地步的人,絕不是普通人。
【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 TW 看書網伴你閒,𝓈𝒽𝓊.𝓉𝓌超貼心 】
正因如此,騰迅內部對於星辰的評級,也是一漲再漲,其內部估值,已經從最開始的2億,到現在,在星辰壁紙爆火之後。
這個估值已經來到了誇張的80億.,
要知道,此時星辰遊戲月流水也就1億多,按照此時的常規倍數,正常估值應該是在50億,但騰迅內部給的估值卻直接翻了一倍。
而且..這還只是向歷軒的權限..如果楚晨真的願意談,這個數字很可能還會更高。
僅從這個數字,也足以見得此時騰迅對星辰的看好。
在這樣的環境下。
作為整個騰迅系唯一和星辰有關係,且關係不錯的向歷軒。
自然也是受到了騰迅內部相當的重視。
這些重視也就轉化為了集團內部對向歷軒的資源傾斜。
不過,向歷軒也很清楚,當下騰迅整個集團對他的資源傾斜,以及他現在拿到的一些權力,都是暫時的。
一旦他不能把這種和星辰的熟悉轉化為投資。
那他現在所得到的東西,反過來還會變成拖累。
所以現在的他,比以往任何時候,更渴望和星辰取得合作,取得突破。
這種急迫展現在現實中。
就是楚晨剛剛坐下,助手剛剛把茶水倒好,他就迫不及待的開腔了。
「對了,晨總,昨天在電話里聽你提過一嘴,那個動態壁紙軟體,你想要成立子公司獨立運營?真的假的?」
「哦,確實,主要是壁紙軟體的反應太好了,用戶多了之後,管理反倒是成問題了..」
「哈哈哈,這可真是幸福的煩惱啊,」
向歷軒尬笑了幾聲之後,直接話風一轉。
「那這個子公司,晨總有想過接受投資嗎..」
楚晨楞了一下,這一楞是真的楞。
雖然在來之前,他就是奔著這個目的來的,但..這也太快了吧..:
「軒哥,我這壁紙軟體可不打算掙錢,就算騰迅入股個百分之十幾,二十幾,那也沒意義啊.:」
楚晨需要披上騰迅的虎皮,但具體怎麼披,還是有所不同的,畢竟他需要的不僅僅是騰迅入股,還需要騰迅的流量承諾。
在來之前,他就已經想好了話術,以退為進。
只是沒想到對方好像比自己還急?
不過話又說回來,當下這種情況似乎也不難理解,雖然星辰壁紙剛剛冒頭,
可勢頭卻是相當火熱。
再加上對於投資人來說,投資投資,投什麼樣的資本最讓人放心?
其實不是投能把企劃說的天花亂墜的新人,而是已經獲得了成功的人。
投資就是投人。
其他人做動態壁紙向歷軒看都不看,可楚晨做動態壁紙,那就必須看。
而且事實也證明了,楚晨也確實有實力。
從《終末戰線》下載送皮膚,到渲染大賽,短短几天的時間,這個壁紙軟體在網際網路上的熱度就已經超乎了所有人的想像。
因而,幾乎是楚晨說完的瞬間,向歷軒就急了。
「不掙錢好啊,不掙錢可太好了。」
「當年B站也是一路虧損過來的,可這耽誤它現在市值翻了幾十上百倍嗎?耽誤它成為年輕人聚集的潮流社區嗎?」
「用戶!流量!生態!」
「這才是網際網路時代真正的王道!只要你的動態壁紙能把海量的用戶圈進來,形成獨特的用戶粘性和社區氛圍,那它就是一座取之不盡用之不竭的金礦!」
「至於掙錢?」
「等用戶基數和用戶習慣培養起來了,那就是以後想怎麼掙就怎麼掙的事!
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只是,他的「不掙錢」,和向歷軒此刻理解的「不掙錢」,恐怕隔著十萬八千里的認知差異。
不過他也沒有解釋這些。
看到楚晨不說話,向歷軒莫名有些心慌,主要是此前楚晨對騰迅的投資一直不感冒。
這種「高冷」讓向歷軒從一開始,就完全喪失了自己作為專業人土的各種判斷力,甚至連最基本的看人表情推斷對方的意向都做不到。
所以,即便此時談判才剛剛開始,向歷軒卻一直在不斷加碼。
「晨總,做遊戲你怕我們影響你的決策,我理解,這一點可以通過我們長期的了解慢慢加深信任。」
「但是動態壁紙這事,真不能等。」
「我們騰迅在這一方面可以說有相當成熟的推廣經驗,你的創意,你的產品,再加上我們騰迅的推流。」
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楚晨聽了一會,撐了撐下巴。
「騰迅願意幫我推流?」
「當然,不僅是軟體,還有那個渲染大賽,我們都可以推..」
楚晨點了點頭。
看起來,向歷軒比他想像中還要著急,那這身虎皮也許還能再厚實一些..
「軒哥的意思我大致明白了。」
「這樣吧,等再過幾天...」
「別再過幾天啊,就今天。」
「今天?」
向歷軒點了點頭。
「對,就今天,晨總只要你願意開價,都可以談。」
聽到這話,楚晨突然想到了幾個月前。
在星辰遊戲的會議室,同樣是談投資,那個時候的向歷軒可是礎礎逼人,張口就是50%的股份。
現在,不知不覺,已經變成了楚晨開價。
你別說,還挺有意思的。
當事情發展到這一步,對楚晨來說,接下來的談判基本上就已經毫無難度,
談了初步的意向之後,楚晨並沒有著急離開騰迅。
而是輕車熟路的來到了騰迅魔都大樓的第十六層。
這裡還有一條大魚等著他收網。
騰迅蔚藍戰爭工作室。
作為騰迅當前唯一的,自建,自營的二次元遊戲工作室。
蔚藍戰爭工作室的經歷,可以說是相當豐富,從14年立項開始,這個工作室就被騰迅給予了厚望。
隨著二次元遊戲市場越來越火熱,這個工作室,在騰迅內部那叫一個呼風喚雨,要啥給啥,人員規模也從幾十人一路漲到了上百人。
甚至由於引擎沒有採用常見的引擎,而是用是一款國外的開源引擎,所以這個工作還有一個三十多人的引擎團隊,用以調整引擎適應二次元遊戲渲染。
製作組也是誇下海口。
對著玩家就是一通忽悠,什麼角色全3d建模,單獨的宿舍系統等等等等,可互動的角色體驗。
然而,隨著時間來到16年。
隨著蔚藍戰爭第一次進行測試,隨著第一次測試的數據反饋出爐,蔚藍戰爭一下子就從香饒饒,變成了站在「懸崖邊」的人。
作為後來人。
楚晨清楚的知道,這個項目最終是以褒姒結束。
而且是在無人關注的角落褒姒。
其褒姒的理由,在項目立項之初就已經不可避免,因為這是一款以騰迅思維跟風製作的二次元遊戲。
玩法上基本上就是1:1致敬艦c的街機模式,只不過是把艦娘變成了機娘。
遊戲沿用了資源按時間回復+賭船的付費模式。
也正是因為這個付費模式,導致其數據在騰迅標準下非常的差,再加上此時類航娘遊戲已經太多太多,玩家早已審美疲勞。
騰迅在二次元領域的號召力又弱,很多人一看到騰迅+二次元就想笑,核心的二次元用戶根本不屑於點開這個「破」遊戲。
再加上遊戲第一次測試上線之後,各種因為3D帶來的卡頓,BUG,疊加的營收不達標。
最終的結果,就是在首測之後,整個項目就進入到了「腰斬」線,前世《蔚藍戰爭》團隊還持續了一陣。
一直到6月垂死掙扎的第二次測試失力之後。
整個團隊被完全解散。
從大方向來說,無論是當下第一次測試的失利,還是未來項目腰斬團隊解散,對《蔚藍戰爭》的項目組的人來說,自然是壞消息。
可對楚晨來說。
這卻是一個好消息,《蔚藍戰爭》對楚晨來說就是一個人才大寶庫,大金山騰迅作為國內當前的扛把子,你先別管騰迅做的遊戲有多大便,但在人才吸引力上,那是相當牛的。
騰迅遊戲做的大便,更多的還是因為管理層過度追求KPI,只相信成熟的市場模型,在靠流量掙錢的慣性下,騰迅「不需要」也「做不出」玩家期待的東西。
無數人從騰迅離職之後,搖身一變,成了行業的大佬,也足以證明不是騰迅遊戲的人不行。
流量成就了騰迅,也絆住了騰迅。
《蔚藍戰爭》也一樣,其美術,建模,程序,放到當下全國的二次元遊戲開發團隊裡,都是屬於相對靠前的存在。
當這樣一個工作室解散,就必定出現大量的人才外溢。
別看騰迅宣稱自己內部有「活水」機制,也就是員工可自由申請內部空缺崗位,可你要像《蔚藍戰爭》這種上百人的團隊。
騰迅內部又沒有第二個二次元項目。
真解散的時候,大部分人其實是被其他國內二次元遊戲開發組給搶走了。
所以,在這條世界線。
當楚晨第一次來騰迅大樓,發現了這個工作室之後,他就盯上了這裡面的人。
楚晨之所以盯上這個團隊,是因為這一批人基本上就是國內第一批嘗試,且真正製作過3D二次元遊戲的人。
在很多人看來。
3D二次元渲染是一個很簡單的事情,可把時間切到2016年,你就會發現,除了米哈柚的《崩壞3》,網意的《陰陽師》之外。
幾乎很難再找到第三個大型的3D二次元遊戲。
甚至楚晨自己也沒有這樣的經驗。
這也就意味著,在《終末戰線》這個2D項目之後,如果星辰要組建自己的3D
開發團隊。
他就需要從頭開始。
現實可不是遊戲,一個指令下去就能冒出來一隻團隊,在真實的世界裡,有錢,只是帶起團隊的必要條件。
人,才是團隊的核心。
楚晨見過太多有錢之後砸人,砸團隊,但最終產能不僅沒上去,反而崩盤的項目。
特別是在3D項目里,由於3D項目的特殊性,一個項目所需的人員動輒百人,
甚至像崩壞3,原神,這一類企划動輒更是幾百人。
當團隊規模到了這個級別。
團隊人員的整體素質就變得非常重要,當下的星辰遊戲,楚晨可以像老師一樣,一個人跟二三十人的工作。
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可當這個數量來到上百人,楚晨就力不從心了。
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這個時候。
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