第1341章 反著來的命運之門

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  第1341章 反著來的命運之門

  三兩下解決掉幾隻土狼,屍體很快化作光點消失,只在原地留下幾塊「野獸的毛皮」

  o

  「這戰鬥系統...有點東西。」

  其實..這個戰鬥系統,算是標準化的模版,硬要對比的話,就是《紅色沙漠》去掉了部分特效的感覺。

  「是動作遊戲啊!不是站樁!」

  「感覺有點像單機?」

  「這才是MMO該有的樣子啊!」

  很快,他走到了那間伐木小屋前,一個中年男人正坐在門口,唉聲嘆氣。

  走上前,沒有自動彈出的對話框。朴宇俊的角色只是站在那裡,老頭的目光才轉過來。

  「唉,年輕人,看你的身手不錯,能幫我個忙嗎??」

  朴宇俊用滑鼠點了點老頭,這才出現了對話選項。

  男人告訴他,自己是個伐木工,最近森林裡來了一群兇猛的野獸,他不敢進去砍伐最珍貴的「月光木」

  他願意出錢,請朴宇俊幫忙護送他去月光木的林區。

  很傳統的任務。

  不過,任務自由度還是不錯的,除了可以接任務之外,甚至還有脅迫的選項,雖然被標紅,表示任務後續不可知。

  但,多一個選擇總是有趣的。

  朴宇俊接下了任務,順著指引,打了怪,這裡的怪物,裡面的怪物比外面的土狼更強,是一種長著骨刺的蜥蜴。

  不過應該是DEMO的關係,也沒有太強。

  殺死之後,順帶還砍伐了一些木材。

  而在戰鬥完成之後,居然發現這群怪之所以聚集在這裡,是因為一個寶箱,裡面是一件屬性更好的長劍,以及一個奇特的道具。


  道具說明很簡單:「激活後,將你傳送回最近的門」前。」

  「使用次數3/3」

  這不就是回城捲軸嗎?

  如果是正式玩,朴宇俊肯定會選擇繼續探索這個美麗的世界。

  但現在是DEMO,一個小時的試玩時間寸土寸金。他必須在有限的時間裡,把遊戲最核心的玩法展示給觀眾。

  「兄弟們,我們回家看看先..」

  使用信標。

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  屏幕再次被白光吞噬。

  當視野恢復時,那股熟悉的,混合著雨水和鐵鏽的氣味再次撲面而來。

  他又回到了灰港。

  陰沉的天空,泥濘的街道,行色匆匆的NPC。

  點開地圖,這個時候新手引導上線。

  直播間的彈幕也從剛才的滿屏「臥槽」和「神」變成了此起彼伏的問號。

  「???這就回來了?」

  「我還想在森林裡多待一會兒啊!」

  「所以,剛才那個世界是副本?打完就退?」

  朴宇俊沒有回答,他點開了地圖。

  地圖界面很乾淨,灰港的輪廓被勾勒出來,而剛剛彈出的新手引導,並不是什麼閃爍的光點或者箭頭,只是在地圖上一個叫「灰港商行」的建築圖標上,多了一個小小的金色標記。

  他關掉地圖,目光掃過自己簡陋的物品欄。

  幾塊「野獸的毛皮」,一把耐久度掉了一小半的「生鏽的長劍」,還有那個伐木工任務獎勵的,幾根被稱為「月光木」的木料。

  以及,那把從寶箱裡開出來的,屬性更好的長劍。

  他先是把新長劍換上,看著角色攻擊力面板上數字的微小跳動,..你別說,感覺就是不一樣了。

  有種想要馬上重新回到門裡刷個怪的衝動。

  然後,角色在還沒有走到商店的時候,居然觸發了一個過場動畫,街角一個在斗篷陰影下的身影出現在了畫面中。

  之前路過時,這個NPC只是一個背景板,但現在,當朴宇俊的角色靠近時,一個交易

  圖標浮現在商人頭頂。

  他走了過去。

  「新人?剛從「門」里出來的?」

  商人的聲音沙啞。

  「有什麼好東西,拿出來看看。我這裡價格公道,童叟無欺。」

  「你要是去了灰鼠那地方,可拿不到這麼好的價格。」

  朴宇俊半信半疑地點開了交易界面。

  他先把那幾塊「野獸的毛皮」放了上去,商人給出了一個不高不低的價格,然後,他放上了那把換下來的「生鏽的長劍」

  商人瞥了一眼,報出的價格甚至還不如毛皮。

  「這種鐵匠鋪學徒練手的玩意兒,也就只能回爐了。」

  直播間的觀眾也是跟著吐槽。

  「哈哈哈,太真實了,新手裝備狗都不要。」

  朴宇俊沒理會彈幕,他移動滑鼠,選中了那幾根「月光木」,拖進了交易欄。

  就在木材放上去的瞬間,交易界面另一端的數字,猛地向上竄了一大截。

  「月光木————?」

  「你居然能從低語森林」里把它帶出來?不錯,不錯。小伙子,還有嗎?有多少我要多少。」

  朴宇俊看著那個數字,眼睛都直了。

  他只是幫一個NPC跑了個腿,殺了幾個小怪,就拿到了這麼一筆「巨款」?

  「西八————這玩意兒這麼值錢?」

  他下意識地喊了出來。

  彈幕也炸了。

  「!!!!!」

  「快,把木頭賣了,換一身神裝!」

  朴宇俊沒有立刻確認交易。

  他把木頭又收了回來,關掉了交易界面。

  那個黑市商人似乎有些不滿,斗篷下的身體動了動,但終究沒說什麼,只是冷哼了一聲。

  整個過程非常流暢,不過這個劇情,其實是只有新手任務時期才會有的,從剛才到現在,如果稍微細心一點,就會發現。

  整個過程,完全就是單人體驗。

  所以嚴格來說,朴宇俊的遊戲體驗,到現在為止,都還被框在新手教程的範疇里。

  也因為整體看似開放實則線性的過程,所以製作組可以去細緻的推敲這種沉浸感,通過各種手段營造出氛圍。

  很多MMORPG都急著把玩家推出新手村,恨不得三分鐘就讓你學會所有核心系統,五分鐘就讓你下第一個副本,生怕玩家在前期流失。

  但《命運之門》完全是反著來的。

  朴宇俊甚至有一種預感,等遊戲正式開服,大部分玩家,肯定會在第一個世界多待一會,直到把所有能搜刮,或者至少重要的東西全部都帶走之後,才會回港。

  雖然表面上,看起來《命運之門》和普通的MMORPG只是疊了一層搜打撤,可實際上因為這個搜打撤。

  導致整個遊戲的節奏已經完全變了。


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