第1339章 現場
第1339章 現場
朴宇俊邁步走進了會展中心的大門。
一步之遙,仿佛兩個世界。
門外的燥熱和喧囂被瞬間隔絕,一股帶著涼意的空氣撲面而來。
場館內部的光線不算很亮,門口還有海報,不過除了試玩會的海報之外,還有一個什麼《命運之門》美術展的海報。
一開始朴宇俊還沒反應過來,什麼是《命運之門》美術展。
不過很快,他就反應過來了。
因為往裡走了之後,就發現整個場館的規模真的很誇張,道路兩旁,是各種各樣的「店鋪」,掛著各種瓶瓶罐罐的「鍊金工坊」,看著就很熱鬧的酒館,琳琅滿目的武器店。
甚至還有「叮叮噹噹」在打鐵的鐵匠鋪。
到這個時候,朴宇俊才反應過來,這裡不僅僅是遊戲的試玩會場。
這裡就是「灰港」。
那座依靠「命運之門」生存的邊境城市。
在進入試玩會的這條路上,幾乎每個人都在拍照,考慮到現在能進會場的那都是備受關注,你像朴宇俊的直播間。
現在都有好幾萬人。
這裡估計會開放展覽...到時候,應該有很多人回來打卡...
穿過長長的街道,終於,他看到了試玩區的入口。
試玩區相當大,大概能夠容納一千名玩家,也是在這個時候,朴宇俊才知道這次試玩應該是分三批...
他運氣真挺不錯,居然是第一批玩家..
找到自己對應的座位。
頂級的設備,專業的人體工學椅,隔音效果極佳的耳機。
他坐下來,戴上耳機,整個世界瞬間安靜了。
屏幕上,雖然今天只是試玩《命運之門》,但依然有星辰遊戲平台,只不過這個平台默認的帳號裡面,只有一個《命運之門》
全網首發更新𝑻𝑾看書網→𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘
相比起其他試玩會,什麼簽到活動,伴手禮之類的。
《命運之門》就直接多了,是先玩了遊戲,再搞活動,朴宇俊沒有猶豫,他移動鼠
標,他要親眼看看,門後的世界,到底是什麼樣子~~~
試玩的DEMO雖然不大,不過試玩的時長給到了足足1個小時。
屏幕暗下。
由於是DEMO,所以沒有開場CG,沒有宏大的旁白,一上來畫面亮起,直接就進入了角色創建界面。
可能還是因為DEMO的原因,測試版本,也沒有韓國網遊的經典捏臉系統...也沒有琳琅滿目的初始時裝。
整個界面灰暗、壓抑,像是一張老舊的羊皮紙。
只有最基礎的選項:性別、體型、以及一個「出身」
一個可以選的出身有十幾個,對應有近戰,魔法,遠程,三個相對寬泛的職業,初始屬性也有微小差異。
朴宇俊選擇了一個「良家子」的出身,初始武器選了長劍,主要是因為屬性比較均衡。
確認之後,他看到了技能欄。
大部分圖標都是灰色的,只有一個基礎攻擊技能被點亮。
而在技能欄的最下方,有一個獨立的、被鎖鏈纏繞的凹槽,上面標註著兩個字。
【傳承】
他試著用滑鼠點了一下,一個工具提示框彈了出來。
「你的前輩在臨死前將最後的希望寄託於此,當條件滿足時,你可以繼承他的一部分力量。」
很顯然,這個細節是有設計的。
從創建角色的第一秒鐘起,就在告訴你,死亡,也是遊戲玩法的一部分,以此來抵消一部分死亡的挫敗感。
角色創建完畢,沒有新手教學,沒有貼心的引導精靈。
畫面一轉,他的人物被「扔」進了一條陰暗潮濕的小巷。
石板路坑坑窪窪,積著渾濁的雨水,倒映著天空灰敗的顏色。
這就是灰港。
朴宇俊操控著角色走出小巷,主街的景象豁然開朗。
這裡沒有奇幻王都的聖潔與宏偉,更像是一個混亂、野蠻生長的邊陲小鎮。
傭兵們扛著沾血的巨劍,三三兩兩地從酒館裡出來,高聲談笑著某個倒霉蛋在門後的糗事。
角落裡,黑市商人掀開斗篷一角,露出裡面閃著可疑光芒的藥劑。遠處鐵匠鋪的敲打,也融進了白噪音之中。
整個這個開場的畫面,其實非常的單機。
甚至比很多單機遊戲都要更簡化,主線任務也只有一個,就是前往城市中央的「命運之門」
就以這幾分鐘的體驗來看,完全不像是網遊。
朴宇俊操控角色,從巷子裡走出來。
灰港的街道上,積水混著泥濘,反射著頭頂那片永恆陰霾的天空。
沒有BGM,只有雨聲,遠處鐵匠鋪傳來的叮噹聲,還有一些NPC壓低聲音的交談。
「這畫面可以啊,有那味兒了。」
就像看直播的彈幕。
遊戲這個東西,發展到現在,已經不再是完全的玩法支撐了,或者說玩法支撐已經很難破圈了。
在當初設計這一段的時候。
楚晨也提到過,情緒是第一位的,只有畫面表現出情緒,不僅能讓玩家沉浸,還能作為對外的宣發點。
所以,最開始的金熙暉設計的類似《永恆之塔》的天族風格的主城被推翻,灰港的美術風格出現。
這種質感的引導方向來自於楚晨的一句。
「你別管這個門看起來多宏大神聖,但是本質上,對於當地的人而言,這個城市就是一個靠著穿越「門」去搏命的邊境城市。」
「這樣的城市,怎麼可能陽光明媚,人人臉上掛著微笑,看到一個新人就熱情地喊「冒險者,我這裡有個簡單的任務?」
「就算真有這樣的NPC,我也建議你把她設計為是一個仙人跳的任務。」
金熙暉當時聽完連連點頭。
「所以?我們要做的是把遊戲整體的氣氛做壓抑一點?」
卻沒想到,楚晨卻是搖了搖頭。
「不是把整體做壓抑,是灰港..」
隨後楚晨又說了一句,情緒是需要起伏的。
這個東西,體現在《命運之門》的DEMO中,就是玩家從出生到進入命運之門的這段路o
一路走到城市中央。
那扇巨大的,和線下會場一模一樣的「命運之門」就矗立在那裡。
到這裡,廣場的氣氛開始變得熱鬧,門前有一個廣場,幾個小隊正在那裡做最後的整備,檢查藥劑,修理裝備。
朴宇俊邁步走進了會展中心的大門。
一步之遙,仿佛兩個世界。
門外的燥熱和喧囂被瞬間隔絕,一股帶著涼意的空氣撲面而來。
場館內部的光線不算很亮,門口還有海報,不過除了試玩會的海報之外,還有一個什麼《命運之門》美術展的海報。
一開始朴宇俊還沒反應過來,什麼是《命運之門》美術展。
不過很快,他就反應過來了。
因為往裡走了之後,就發現整個場館的規模真的很誇張,道路兩旁,是各種各樣的「店鋪」,掛著各種瓶瓶罐罐的「鍊金工坊」,看著就很熱鬧的酒館,琳琅滿目的武器店。
甚至還有「叮叮噹噹」在打鐵的鐵匠鋪。
到這個時候,朴宇俊才反應過來,這裡不僅僅是遊戲的試玩會場。
這裡就是「灰港」。
那座依靠「命運之門」生存的邊境城市。
在進入試玩會的這條路上,幾乎每個人都在拍照,考慮到現在能進會場的那都是備受關注,你像朴宇俊的直播間。
現在都有好幾萬人。
這裡估計會開放展覽...到時候,應該有很多人回來打卡...
穿過長長的街道,終於,他看到了試玩區的入口。
試玩區相當大,大概能夠容納一千名玩家,也是在這個時候,朴宇俊才知道這次試玩應該是分三批...
他運氣真挺不錯,居然是第一批玩家..
找到自己對應的座位。
頂級的設備,專業的人體工學椅,隔音效果極佳的耳機。
他坐下來,戴上耳機,整個世界瞬間安靜了。
屏幕上,雖然今天只是試玩《命運之門》,但依然有星辰遊戲平台,只不過這個平台默認的帳號裡面,只有一個《命運之門》
全網首發更新𝑻𝑾看書網→𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘
相比起其他試玩會,什麼簽到活動,伴手禮之類的。
《命運之門》就直接多了,是先玩了遊戲,再搞活動,朴宇俊沒有猶豫,他移動鼠
標,他要親眼看看,門後的世界,到底是什麼樣子~~~
試玩的DEMO雖然不大,不過試玩的時長給到了足足1個小時。
屏幕暗下。
由於是DEMO,所以沒有開場CG,沒有宏大的旁白,一上來畫面亮起,直接就進入了角色創建界面。
可能還是因為DEMO的原因,測試版本,也沒有韓國網遊的經典捏臉系統...也沒有琳琅滿目的初始時裝。
整個界面灰暗、壓抑,像是一張老舊的羊皮紙。
只有最基礎的選項:性別、體型、以及一個「出身」
一個可以選的出身有十幾個,對應有近戰,魔法,遠程,三個相對寬泛的職業,初始屬性也有微小差異。
朴宇俊選擇了一個「良家子」的出身,初始武器選了長劍,主要是因為屬性比較均衡。
確認之後,他看到了技能欄。
大部分圖標都是灰色的,只有一個基礎攻擊技能被點亮。
而在技能欄的最下方,有一個獨立的、被鎖鏈纏繞的凹槽,上面標註著兩個字。
【傳承】
他試著用滑鼠點了一下,一個工具提示框彈了出來。
「你的前輩在臨死前將最後的希望寄託於此,當條件滿足時,你可以繼承他的一部分力量。」
很顯然,這個細節是有設計的。
從創建角色的第一秒鐘起,就在告訴你,死亡,也是遊戲玩法的一部分,以此來抵消一部分死亡的挫敗感。
角色創建完畢,沒有新手教學,沒有貼心的引導精靈。
畫面一轉,他的人物被「扔」進了一條陰暗潮濕的小巷。
石板路坑坑窪窪,積著渾濁的雨水,倒映著天空灰敗的顏色。
這就是灰港。
朴宇俊操控著角色走出小巷,主街的景象豁然開朗。
這裡沒有奇幻王都的聖潔與宏偉,更像是一個混亂、野蠻生長的邊陲小鎮。
傭兵們扛著沾血的巨劍,三三兩兩地從酒館裡出來,高聲談笑著某個倒霉蛋在門後的糗事。
角落裡,黑市商人掀開斗篷一角,露出裡面閃著可疑光芒的藥劑。遠處鐵匠鋪的敲打,也融進了白噪音之中。
整個這個開場的畫面,其實非常的單機。
甚至比很多單機遊戲都要更簡化,主線任務也只有一個,就是前往城市中央的「命運之門」
就以這幾分鐘的體驗來看,完全不像是網遊。
朴宇俊操控角色,從巷子裡走出來。
灰港的街道上,積水混著泥濘,反射著頭頂那片永恆陰霾的天空。
沒有BGM,只有雨聲,遠處鐵匠鋪傳來的叮噹聲,還有一些NPC壓低聲音的交談。
「這畫面可以啊,有那味兒了。」
就像看直播的彈幕。
遊戲這個東西,發展到現在,已經不再是完全的玩法支撐了,或者說玩法支撐已經很難破圈了。
在當初設計這一段的時候。
楚晨也提到過,情緒是第一位的,只有畫面表現出情緒,不僅能讓玩家沉浸,還能作為對外的宣發點。
所以,最開始的金熙暉設計的類似《永恆之塔》的天族風格的主城被推翻,灰港的美術風格出現。
這種質感的引導方向來自於楚晨的一句。
「你別管這個門看起來多宏大神聖,但是本質上,對於當地的人而言,這個城市就是一個靠著穿越「門」去搏命的邊境城市。」
「這樣的城市,怎麼可能陽光明媚,人人臉上掛著微笑,看到一個新人就熱情地喊「冒險者,我這裡有個簡單的任務?」
「就算真有這樣的NPC,我也建議你把她設計為是一個仙人跳的任務。」
金熙暉當時聽完連連點頭。
「所以?我們要做的是把遊戲整體的氣氛做壓抑一點?」
卻沒想到,楚晨卻是搖了搖頭。
「不是把整體做壓抑,是灰港..」
隨後楚晨又說了一句,情緒是需要起伏的。
這個東西,體現在《命運之門》的DEMO中,就是玩家從出生到進入命運之門的這段路o
一路走到城市中央。
那扇巨大的,和線下會場一模一樣的「命運之門」就矗立在那裡。
到這裡,廣場的氣氛開始變得熱鬧,門前有一個廣場,幾個小隊正在那裡做最後的整備,檢查藥劑,修理裝備。