第80章 骨骼網絡技術
「各位博士,大家晚上好!」
直播間鏡頭這時給到了晏溪身上。作為阿米婭的角色聲優,她本人的形象也和阿米婭十分搭配。此刻有著服飾與妝容的點綴,就顯得相性更為的合適。
她看著鏡頭,溫溫柔柔的和直播間內的觀眾打了聲招呼。
「對的!對的!」
「這才是真正的阿米婭老婆!」
「導播老師今晚允許加雞腿!」
「……」
隨後鏡頭轉移,重新給到了剛剛完成【創造博士】冥場面的另兩人身上。
「大家晚上好,非常感謝各位願意參與本次的方舟預演活動。當前在直播畫面上出現的激活碼,可以在遊戲正式開服後兌換一份幹員十連尋訪憑證,感謝各位一直以來對靈境的支持。」
雖然俞舟穿著博士的裝扮,戴著頭盔遮掩了面容,但熟悉的觀眾還是憑藉聲音迅速判斷出了他的身份。
「上來就送十連,對味嘍!」
「大氣哦俞總,果然我就知道守在直播間准沒錯!」
「俞總也是好起來了,居然能登上《明日方舟》的宣傳活動了。」
「哈哈哈哈!倒反天罡!」
「……」
告知了觀眾相關福利後,俞舟便沒有再多說什麼。他現在扮演的角色是博士,要保持神秘。
「還有這位,我們《明日方舟》的製作人海貓老師。」晏溪適時接過話題:「今天將主要由海貓老師為大家展示一下《明日方舟》這款遊戲的玩法。」
「大家好,我是海貓!」反正女裝的事情已經無法反抗,那乾脆就放鬆享受好了。
「出現了!阿米貓!」
「其實海貓老師還是很風韻猶存的嘛!」
「贊同!」
「香艷製作人這一款。」
「不行了,海貓老師的各種吊圖都要把我的相冊塞滿了!」
「……」
海貓雖然看不到彈幕,但也能推斷出直播間內是怎樣火爆的場景。沒辦法,誰讓自己這麼迷人。
即便是出女角色的cos,依舊是風情萬種!
海貓臉上原本還有著的些許忸怩很快不見,自信心一下便上來了。他點開提前準備好的遊戲demo,一邊演示一邊介紹。
「《明日方舟》這款遊戲設定在一個未來的末世背景,被天災席捲過後的土地會出現名為源石的礦物結晶。」
「它讓文明順利邁入了現代,但同樣也催生出了感染者的存在。」
「這次各位玩家將扮演博士角色,是羅德島的戰術頭腦,解決源石引發的爭端,救助感染者,並尋找治癒礦石病的辦法。」
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海貓介紹遊戲的同時,直播畫面也串流到了遊戲界面。
「想必大家之前也有所了解,《明日方舟》的整體畫風採用的都是冷肅的色調。而對於幹員們的角色形象設計,我們更偏向於簡約幹練的風格。當前的二次元遊戲中,我相信我們的美術風格應該是獨樹一幟的。」
海貓小小的吹了自家遊戲一波。
畢竟節目開始前俞舟已經和他談過,遊戲的宣傳活動就是要展示特色,最好是別人沒有的那種,這樣才能吸引到人。
「至於玩法方面,遊戲的基礎玩法是塔防。但遠不止建塔打怪這麼簡單。玩法中還融入了一部分的戰旗元素,講究對地形、時機等元素的合理利用。」
說到這,海貓啟動了demo中的戰鬥場景演示。立體的空間中,紅色和藍色兩處鮮艷的標記就給出了敵人進攻和玩家基地的位置。
和絕大多數塔防類似,在遊戲正式開始前,系統會提示出敵人這一輪的進攻路線,方便玩家及時部署。
「最下方是可選擇的幹員角色,雖然每一局遊戲會限制幹員同時登場的最高數量,但所有未登場的幹員會在備戰席等候,玩家可以隨時根據敵人的進攻情況,及時調整戰術部署。」
這時海貓選中阿米婭,將其率先部署到了敵人進攻的路線上。阿米婭的live2D版角色立繪展開,隨後流暢切換至了2D的形象,擺出嚴陣以待的姿態。
對於遊戲角色各種形態版本之間的切換,靈境已經非常有經驗了。能做到這樣流暢的切換,玩家們倒也見怪不怪。
他們主要驚奇的還是阿米婭在進入戰鬥後,2D形態下所展示的肢體動作。
在玩家們的印象中,2D的塔防應該是《植物大戰殭屍》那樣,角色是以貼紙的方式貼入地圖中。即便能表現出動態,也是靠著幾張不同的貼紙輪換時表現出的偽動態。
但在這裡給出的戰鬥演示中,阿米婭的2D形態卻表現出了十分靈活的肢體動作。像是手部揮動發出法術攻擊,消滅敵人後轉動手腕將法術暫時收起等。
流暢度都快趕上動畫水平了。
海貓大致推測出了觀眾們的想法,於是組織了一下語言,儘量減少一些專業詞彙。
「可能有觀眾會誤認為這裡採用的是2.5D的動態表現,但並非如此。因為要登陸行動裝置,所以在最初的戰鬥方案設計中,俞總就已經提醒過我們要考慮資源占用的問題。」
「而最終確定的戰鬥方案,所有幹員在實機戰鬥時均採用的是2D版本形態,只不過我們在其中利用了一種2D骨骼網絡技術。」
「這項技術是基於靈境自研的KaLo遊戲引擎所提供的。我們在設計幹員的2D戰鬥形態時,只需要將幹員的各個肢體拆分為獨立部件,然後借用KaLo遊戲引擎提供的這套2D骨骼網絡技術重新關聯起來。」
「就像是給幹員們的2D模型加入了一套支撐骨架,每一枚骨骼互相關聯著。當骨骼驅動某個肢體做出動作時,其他部分的肢體也會產生關聯效應,從而實現流暢的動畫表現。」
「雖然我聽不太懂,但我大受震撼!」
「舉個最簡單的例子:幹員的2D模型就是提線木偶中的木偶,而靈境的那套2D骨骼網絡技術就是控制它們行動的線團,牽一髮而動全身。」
「原來2D模型的遊戲角色,也能表現出這麼豐富的動作。話說這還能算是紙片人嗎?」
「所以只有我注意到了靈境在自研遊戲引擎這件事嗎?」
「怎麼說?靈境牛逼!」
「那我只能說:總座高見!」
「……」
兩小時後。
隨著最後一個核心玩法演示完畢,這場直播已經接近尾聲。於是俞舟三人起身,一同向屏幕前的觀眾道別。
「各位玩家,讓我們一起相約羅德島!」
「博士!七月六日一定要來哦!阿米婭和大家都在等待著博士!」
「拜託了大家!」
直播間鏡頭這時給到了晏溪身上。作為阿米婭的角色聲優,她本人的形象也和阿米婭十分搭配。此刻有著服飾與妝容的點綴,就顯得相性更為的合適。
她看著鏡頭,溫溫柔柔的和直播間內的觀眾打了聲招呼。
「對的!對的!」
「這才是真正的阿米婭老婆!」
「導播老師今晚允許加雞腿!」
「……」
隨後鏡頭轉移,重新給到了剛剛完成【創造博士】冥場面的另兩人身上。
「大家晚上好,非常感謝各位願意參與本次的方舟預演活動。當前在直播畫面上出現的激活碼,可以在遊戲正式開服後兌換一份幹員十連尋訪憑證,感謝各位一直以來對靈境的支持。」
雖然俞舟穿著博士的裝扮,戴著頭盔遮掩了面容,但熟悉的觀眾還是憑藉聲音迅速判斷出了他的身份。
「上來就送十連,對味嘍!」
「大氣哦俞總,果然我就知道守在直播間准沒錯!」
「俞總也是好起來了,居然能登上《明日方舟》的宣傳活動了。」
「哈哈哈哈!倒反天罡!」
「……」
告知了觀眾相關福利後,俞舟便沒有再多說什麼。他現在扮演的角色是博士,要保持神秘。
「還有這位,我們《明日方舟》的製作人海貓老師。」晏溪適時接過話題:「今天將主要由海貓老師為大家展示一下《明日方舟》這款遊戲的玩法。」
「大家好,我是海貓!」反正女裝的事情已經無法反抗,那乾脆就放鬆享受好了。
「出現了!阿米貓!」
「其實海貓老師還是很風韻猶存的嘛!」
「贊同!」
「香艷製作人這一款。」
「不行了,海貓老師的各種吊圖都要把我的相冊塞滿了!」
「……」
海貓雖然看不到彈幕,但也能推斷出直播間內是怎樣火爆的場景。沒辦法,誰讓自己這麼迷人。
即便是出女角色的cos,依舊是風情萬種!
海貓臉上原本還有著的些許忸怩很快不見,自信心一下便上來了。他點開提前準備好的遊戲demo,一邊演示一邊介紹。
「《明日方舟》這款遊戲設定在一個未來的末世背景,被天災席捲過後的土地會出現名為源石的礦物結晶。」
「它讓文明順利邁入了現代,但同樣也催生出了感染者的存在。」
「這次各位玩家將扮演博士角色,是羅德島的戰術頭腦,解決源石引發的爭端,救助感染者,並尋找治癒礦石病的辦法。」
本書首發 TW 看書網超好用,𝐬𝐡𝐮.𝐭𝐰等你讀 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗
海貓介紹遊戲的同時,直播畫面也串流到了遊戲界面。
「想必大家之前也有所了解,《明日方舟》的整體畫風採用的都是冷肅的色調。而對於幹員們的角色形象設計,我們更偏向於簡約幹練的風格。當前的二次元遊戲中,我相信我們的美術風格應該是獨樹一幟的。」
海貓小小的吹了自家遊戲一波。
畢竟節目開始前俞舟已經和他談過,遊戲的宣傳活動就是要展示特色,最好是別人沒有的那種,這樣才能吸引到人。
「至於玩法方面,遊戲的基礎玩法是塔防。但遠不止建塔打怪這麼簡單。玩法中還融入了一部分的戰旗元素,講究對地形、時機等元素的合理利用。」
說到這,海貓啟動了demo中的戰鬥場景演示。立體的空間中,紅色和藍色兩處鮮艷的標記就給出了敵人進攻和玩家基地的位置。
和絕大多數塔防類似,在遊戲正式開始前,系統會提示出敵人這一輪的進攻路線,方便玩家及時部署。
「最下方是可選擇的幹員角色,雖然每一局遊戲會限制幹員同時登場的最高數量,但所有未登場的幹員會在備戰席等候,玩家可以隨時根據敵人的進攻情況,及時調整戰術部署。」
這時海貓選中阿米婭,將其率先部署到了敵人進攻的路線上。阿米婭的live2D版角色立繪展開,隨後流暢切換至了2D的形象,擺出嚴陣以待的姿態。
對於遊戲角色各種形態版本之間的切換,靈境已經非常有經驗了。能做到這樣流暢的切換,玩家們倒也見怪不怪。
他們主要驚奇的還是阿米婭在進入戰鬥後,2D形態下所展示的肢體動作。
在玩家們的印象中,2D的塔防應該是《植物大戰殭屍》那樣,角色是以貼紙的方式貼入地圖中。即便能表現出動態,也是靠著幾張不同的貼紙輪換時表現出的偽動態。
但在這裡給出的戰鬥演示中,阿米婭的2D形態卻表現出了十分靈活的肢體動作。像是手部揮動發出法術攻擊,消滅敵人後轉動手腕將法術暫時收起等。
流暢度都快趕上動畫水平了。
海貓大致推測出了觀眾們的想法,於是組織了一下語言,儘量減少一些專業詞彙。
「可能有觀眾會誤認為這裡採用的是2.5D的動態表現,但並非如此。因為要登陸行動裝置,所以在最初的戰鬥方案設計中,俞總就已經提醒過我們要考慮資源占用的問題。」
「而最終確定的戰鬥方案,所有幹員在實機戰鬥時均採用的是2D版本形態,只不過我們在其中利用了一種2D骨骼網絡技術。」
「這項技術是基於靈境自研的KaLo遊戲引擎所提供的。我們在設計幹員的2D戰鬥形態時,只需要將幹員的各個肢體拆分為獨立部件,然後借用KaLo遊戲引擎提供的這套2D骨骼網絡技術重新關聯起來。」
「就像是給幹員們的2D模型加入了一套支撐骨架,每一枚骨骼互相關聯著。當骨骼驅動某個肢體做出動作時,其他部分的肢體也會產生關聯效應,從而實現流暢的動畫表現。」
「雖然我聽不太懂,但我大受震撼!」
「舉個最簡單的例子:幹員的2D模型就是提線木偶中的木偶,而靈境的那套2D骨骼網絡技術就是控制它們行動的線團,牽一髮而動全身。」
「原來2D模型的遊戲角色,也能表現出這麼豐富的動作。話說這還能算是紙片人嗎?」
「所以只有我注意到了靈境在自研遊戲引擎這件事嗎?」
「怎麼說?靈境牛逼!」
「那我只能說:總座高見!」
「……」
兩小時後。
隨著最後一個核心玩法演示完畢,這場直播已經接近尾聲。於是俞舟三人起身,一同向屏幕前的觀眾道別。
「各位玩家,讓我們一起相約羅德島!」
「博士!七月六日一定要來哦!阿米婭和大家都在等待著博士!」
「拜託了大家!」