第68章 還能正正得負不成?

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  【勝利】

  金黃色的提示字樣彈出屏幕,耳機里傳來隊友高興的喊叫聲。宋柏驍長出一口氣,臉上也情不自禁露出了一抹微笑。

  在利用了一招驅虎吞狼之計後,配合著首領敵人的攻擊,他們成功擊敗了敵方小隊。且因為首領敵人被敵方隊伍有所消耗,也讓他們撿了一個大便宜。

  甚至這一把就連運氣始終都站在他們這邊,黑潮圈的幾次縮減,他們始終在安全區域內。

  靠著首領敵人提供的強力配飾,以及提前占據有利地形的優勢,外加上三人的技術都還不錯,即便是第一次組隊,配合得也十分有默契。於是來犯的敵人被他們一一擊敗,最終贏得了這一局的勝利。

  屏幕的最終結算畫面中,三人所操控的器靈正並肩踏上黃金天梯,同時伸手觸碰上空懸浮的那團璀璨金陽。最終金陽化作黃金枝葉狀的桂冠,一分為三後分別戴到了三名器靈的頭上。

  【模擬演練數據結算中】

  【團隊MVP:一隻胖頭鵝】

  最後的定妝照中,他所操控的少虡處在C位位置,右手掐著劍訣立在身前,左手握著青銅古劍負在身後,顯得清冷又高傲。左右兩側是青玉弓弭和千里江山圖。一個如松般持弓挺立,一個背靠畫軸雙手抱胸淡笑。

  宋柏驍沒忍住將這一幕截圖保存了下來。

  「宋哥,快開箱子,看看能出什麼好東西不?」耳機里這時傳來了丁寅的提示聲。

  「開箱子?」

  「宋哥你去個人倉庫看看就知道了。」

  於是宋柏驍進入個人倉庫,發現剛剛勝利時獲得的金枝桂冠居然被帶了出來,就存放在倉庫當中,選中後還有提示選項:

  【熔鑄】

  他點擊確認,金枝桂冠立刻被送入熔爐中錘鍊,隨後紅光一閃。

  【恭喜獲得:點翠嵌珠冠】

  介紹說這是一件器靈外觀裝備,在該模式的對局中並不提供任何增益,所以不用擔心會影響對局的平衡。

  他又看了下熔鑄功能的介紹。

  玩家每完成一局對局,都會根據遊戲中的綜合表現分數獲得從白色到金色等不同品質的桂冠。

  桂冠熔鑄後會獲得器靈的外觀裝備。

  而根據桂冠的品質不同,熔鑄後獲得的外觀品質也有所不同,但上限只會是高一級品質的外觀。比如白色品質的桂冠,最高也只能熔鑄出藍色品質的外觀。

  外觀的最高品質為紅品,像是他剛剛熔鑄出的點翠嵌珠冠就是這一類,根據裝扮演示還附帶局內特效。

  同樣的,熔鑄也加入了保底機制,避免真的有玩家運氣太非。當同一類桂冠連續二十次熔鑄未出更高品質的外觀時,下次必然會觸發保底。

  「出紅了?宋哥你運氣還真不錯!」

  「僥倖而已。」

  宋柏驍輕笑一聲:「我看金品桂冠熔鑄後必然出現金品以上的外觀,而且出紅的概率也不低。」

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  「確實是這樣,剛剛世界頻道還有幾個傢伙在炫耀新出的紅品服裝。這些紅品外觀可都是有局內特效的,要是換做騰訊來的話絕對要加個限定標籤然後賣上個幾百塊錢,靈境居然設計成只要對局就有概率獲得。」

  「啊哈哈,說的是啊!」宋柏驍訕訕笑道,根本沒辦法反駁。因為如果要讓他來操作,也絕對會將這方面設計成氪金點。

  「要不要再來一把?」

  「其實我是準備體驗一下另一個模式。」

  「沒關係,一起一起!」

  當前《勝者爭王》項目除了戰場爭霸模式外,還有一個後勤補給模式。

  前者主要是類似大逃殺的PVP玩法,玩家必須互相對抗,最後只會有一支隊伍殺出重圍存活下來。

  而宋柏驍體驗了另一個後勤補給模式後,覺得可以用三個字來概括這個玩法的特點:搜、打、撤。

  搜索地圖上的各種補給物資,擊敗攔路的黑潮敵人,最後帶著搜索到的物資從就近的撤離點離開。

  該模式下沒有玩家之間的對抗,只有單人或者小隊的幾人之間互相協助,合力衝破黑潮敵人的封鎖。

  因為俞舟一直認為,搜打撤這類玩法就不太適合加入玩家之間的對抗。

  前世時間線中三角洲已經很好的證明了,玩家有偏向喜歡摸物資的,也有偏向喜歡對抗的。把兩種玩法偏向的玩家放一塊,肯定要出現各種各樣的問題。

  再加上可能會有部分玩家為了獲得更多價值的收穫,以及入場是需要自己花錢起裝備的前提,就會衍生出為了收穫而進行諸如蹲閘、只打最後一隊、堵撤離點等噁心人的玩法。

  時間一長,原本遊戲理想的搜打撤模式就會變成玩家之間的養蠱戰場:搜不到、打不爽、撤不掉。

  甚至搜索到高品質物資本該是驚喜的,但因為要擔心被其他玩家擊殺,就會變得戰戰兢兢,導致剛生出的驚喜感很快便會被消磨殆盡。遊戲的負反饋遠大於正反饋。

  所以俞舟乾脆把兩種玩法獨立開來。

  喜歡戰鬥爽的,可以去戰場爭霸模式享受和其他玩家技術上的對抗。喜歡搜索物資的,就來後勤補給模式享受摸金帶來的驚喜感。

  不過兩個模式又並非毫無關聯。

  桂冠熔鑄出的外觀雖然在戰場爭霸模式中不會影響平衡,但如果換到後勤補給模式下,就能提供各種增益:加快搜索容器的速度、提高體力恢復與上限、增加器靈的防禦等等。

  同時高品質外觀也相當於入場費,讓玩家能進入更危險但爆率也更高的後勤補給地圖中進行物資搜索。

  當然,因為外觀是綁定的,所以不用擔心會在該模式下掉落的問題。

  與此同時,從該模式下搜索到的物資,又可以上交系統商城進行回收,換取熔鑄禮券,可以用於將戰場爭霸模式下的多個低階桂冠,重新熔鑄合成為更高品階的桂冠。

  而且因為遊戲只提供了系統回收給出的固定標準定價,所以也不用擔心遊戲裡的貨幣系統會像是三角洲里一樣會飛速膨脹。

  兩種模式分別體驗下來。

  宋柏驍在戰場爭霸模式中能夠爽打,在後勤補給模式下也能夠爽搜。

  而到了這裡,他也可以完全確認,這絕不是靈境趕工出來的一部作品。他迅速將自己的體驗報告總結完畢,發送到了騰訊內部的工作郵箱。

  潘紀元是在凌晨兩點左右收到了宋柏驍發來的測評報告,他這時同樣沒休息,第一時間便開始查閱。

  「遊戲中有著兩種新型的玩法:大逃殺和搜打撤。優點是一個能讓玩家享受操作比拼,一個是讓玩家體驗摸金驚喜。」

  看到最後的這段總結,潘紀元凝眉沉思片刻,腦中突然冒出了一個點子:既然如此,那乾脆把兩個玩法結合起來不就好了。

  騰訊可以復刻一款需要爭奪可搜索的物資點、同時還能對抗其他玩家和NPC、最後只有活著的隊伍才有資格帶著自己搜索到的物資和從敵人身上繳獲的戰利品撤離的綜合性玩法的遊戲。

  他越想越覺得這個想法可行。

  於是將郵件抄錄後發送到了騰訊旗下幾個工作室負責人的郵箱上,準備元旦後便開啟新項目的立項會。

  把靈境遊戲中的優點縫合到一起,優上加優,還能正正得負不成?

  「包沒問題的!」


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