第46章 新增種田向玩法?什麼賽博務農!

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  整體來說,《器靈迴響》第一章終幕的內容,在玩家們口中取得了極好的口碑。

  這一點通過玩家們在各大遊戲社區平台的反應來看就能知道。

  「爺簡直碉堡了!!!」

  「這張御主和所有器靈們的合照,所有人殺意洶湧的樣子,我真的太喜歡這種風格了,已經保存用來當電腦壁紙。」

  「還有最後那一幕,御主一劍分割狂瀾,我一個女生當時玩的時候真的心動到爆,恨不得衝進遊戲裡給御主生猴子啊啊啊!」

  「女生居然也會選男御主嗎?有點意外!」

  「不然呢?男御主超級帥的好吧!男友力拉滿!」

  「室友剛剛已經去床上對著御主立繪玩扣扣了,現在床單還是濕噠噠的。」

  「在此之前,我居然一直以為御主更偏向於文臣,簡直大錯特錯!」

  「哈哈哈哈,道理講不懂的話,那本御主也是略懂些拳腳。」

  「謙虛了,根本就是諸武精通好伐。」

  「這應該是目前為止所有二游里顏值最高的,也是劇情表現中最能打的主角了吧?」

  「必須是!」

  「這點我早就想說了,一些二游弄個主角就是相當於一個記錄儀一樣的背景板,更有甚者連主角的面都不給露,真的很難有代入感!」

  「……」

  而遊戲這一版本除了劇情口碑大爆之外,又因為和《FGO》聯動劇情的設計,無形中還吸引了許多圈外玩家入坑了《FGO》這一款遊戲。

  在此之前,像是《FGO》這類由IP改編而來的遊戲,願意入坑的更多都是原本對IP有一定了解的那批玩家。而遊戲的收入,往往也只來源於這批核心粉絲的支持。

  就比如國服版本的《FGO》,雖然預約玩家數量其實和日本玩家數量相差不大,但要知道兩邊玩家的總體基數不是一個層面的。

  所以國服版《FGO》一直都面臨一個問題:如何拉動圈外玩家入坑。

  圈內玩家當然可以自己宣傳,像是Fate的世界觀很宏大、聖杯戰爭很讓人震撼、英靈們一個個都很有特點等等。

  但就像是許多人都曾有過的經歷,好朋友向你推薦一部自認為還不錯的動漫或者遊戲,當時可能會出於禮貌答應之後會去嘗試,但實際上後面真正去嘗試的概率不大。

  【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名𝖳𝖶看書📕𝗌𝗁𝗎.𝗍𝗐】

  因為只靠口頭上的推薦效果是很有限的。

  但在聯動劇情中,遊戲直接把一些名場面給展示了出來,這就給了許多玩家一種最直觀的體驗。

  就像是Saber在放大招前高喊的那句Excalibur。

  很多Fate圈外玩家一看,覺得這一幕好像很不錯啊,再加上好奇這次聯動劇情在另一個世界的完整始末,以及一直以來對靈境的好感,於是秉承著可以支持一下的想法,便有了第一次嘗試。

  而如今國服版《FGO》所希望的,就是這批玩家的第一次。只有把客人勾引來了,才能再說留存的問題。

  不過從結果上來看,效果其實很不錯。

  ……

  【遊戲《命運:冠位指定》已收錄至開羅遊戲世界】

  【獎勵:自由分配屬性點×10】

  【當前開羅分公司淨營收:420w開羅幣/月】

  俞舟查看著系統面板。

  經過接近一年時間的發展,開羅遊戲世界分公司的人員規模也達到了百人以上。

  雖然分公司的人員招募從未停止,但並不是每一期都能募到人手。運氣不好的時候,一個月一個人也招募不到這種事也是發生過的。

  關於人才抽卡方面,果然無保底的抽卡就是個無底洞。即便俞舟將大把開羅幣砸下去,但到目前為止抽到的SSR卡也只有莫莫羅和夕夕羅兩人。

  前者負責AI相關領域和跨界大型雲運算伺服器的建設,後者則正專注於KaLo第一代遊戲引擎的開發。

  兩人分別主導著分公司兩個最重要的部分,分公司目前招募到的絕大多數人也都在為這兩個部門服務。

  而剩下的員工,基本就是負責靈境的遊戲在開羅遊戲世界的運營。

  如今開羅分公司每月420w開羅幣的營收雖然不多,但卻是拋除了各種人力成本、維護成本、運營成本之類的純收入。再加上之前幾個月的營收積累,即便之後要應對一些突發情況,應該也沒太大問題。

  確認分公司的運行一切正常後,俞舟才關掉了系統頁面。

  這時穿著女款小西裝,脖子上繫著白色領巾,套著包臀裙和黑絲襪的鈴秘書正好進來。

  她將辦公室門關閉後熟練坐到了俞舟腿上,這才開始履行自己秘書的職責,匯報起了靈境本部目前在運營的兩款遊戲的大致情況。

  「舟哥哥,《器靈迴響》現在已經成功衝上了App Store免費榜、付費榜和暢銷榜三個榜單的榜首。」

  「另一款《命運:冠位指定》也登上了這幾個榜單的前十,註冊人數還在直線上升。」

  「至於兩款遊戲在安卓系統上的數據表現,根據從靈域Play上統計的結果來推算,同樣十分亮眼。」

  「另外我還關注到,在各大遊戲社區,已經有很多玩家開始關注《器靈迴響》中新增的玩法了。」

  ……

  遊民星空總部。

  接連發了《器靈迴響》第一章終幕版本和國服版《命運:冠位指定》兩篇詳細的測評稿子後,任岳整個人已經燃盡了。

  他癱倒在辦公椅上,顫顫巍巍的拿過保溫杯,狠狠灌了一口裡面的枸杞茶後才感覺人活過來。

  也就是這時,主編李渡風風火火的撞開了辦公室的房門。

  「快快快!老任!再幫忙寫一篇測評稿,關於《器靈迴響》中新增玩法的。」

  「之前發的那篇稿子裡不是已經提到過了嗎?」

  在《器靈迴響》第一章終幕版本中,由於御主將繪潮之母斬殺,失去了指揮者的黑潮威脅性大大降低。

  趁著這個時機,人類倖存者聯盟開始發起反攻,同時在地面建立起了前哨站,幫助地堡收集資源的同時,也為之後倖存者們重返大地做準備。

  也是由此衍生出了一種模擬經營式的玩法。

  御主和器靈們需要協助駐紮在前哨站里的防衛軍們,前往一些黑潮影響範圍內的資源點,收集各種有用資源,用來完成前哨站各種設施的建立。而根據前哨站的建設程度,又可以從地堡中招募更多的人手。在這個過程中,需要玩家們協調各種資源和前哨站人手的分配。

  設計這個玩法時,俞舟參考的其實是前世自己玩過的一款末世經營模擬遊戲:《冰汽時代》,也被玩家們吐槽為刁民模擬器。

  而除了收集資源建設前哨站之外,玩家還要適時清理遊蕩到前哨站附近的黑潮孽物。

  這裡新增了一個名為侵蝕度的設定。


  任岳也是仔細體驗了一番,感覺還不錯,算是一種錦上添花吧。發出去的測評文稿中,他也給這個新玩法打出了80分的評價。

  所以對於主編的要求,他一時間有點沒搞明白。

  「指的不是那個,而是另一種,好像是種田向的玩法!」

  任岳愣神了幾秒。


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