第33章 機娘好啊,讓我熱血上頭!(求追讀)
「克洛伊的小女友力要爆棚了啊!」
看著處決動畫的最後,機娘少女以公主抱的姿勢接住了比自己還高大的駕駛員,任岳忍不住感慨道。
就連自己這樣的老東西剛剛都沒忍住心神一動,換那些更有激情、更加感性的年輕玩家代入進去,不得被這一幕哄成胎盤啊。
靈境真的是太懂怎麼設計拿捏玩家的這種小細節了。
隨著任岳的繼續試玩,他也逐漸摸清楚了這個遊戲的玩法與機制。
首先,遊戲的類型雖然是橫板3D動作類遊戲,但不像是很多其他同類型遊戲那樣,需要操控特定的角色從頭闖到底。
遊戲中隨時可以通過【∞】按鈕切換玩家控制的角色。
但機娘克洛伊和戰士弘的戰鬥方式,又分別有著各自的側重點:克洛伊擅長暴力強攻,以正面戰鬥的方式擊潰敵人。戰士弘擅長暗殺潛行,利用電弧狙擊槍從遠距離狙殺敵人。
玩家們如果能合理控制兩個角色的出場時機,完全可以達到事半功倍的效果。
同時兩個角色也不是完全獨立,當玩家操控其中一名角色時,處在後台的角色不會徹底退場,而是會始終處在屏幕外,給玩家提供力所能及的援助。
就比如在這裡,任岳控制的戰士弘因為一個走位失誤,避免不了要被黑潮孽物發射的那顆能量球命中。但一把熱能光劍就會及時從屏幕外斬來,幫助弘將這一攻擊擋下。
「協議三:保護駕駛員!」
又比如克洛伊誤入敵人的包圍圈,無可避免的要陷入苦戰。每當這時,電弧狙擊槍的子彈總是會及時從屏幕外射來,幫克洛伊打開一道缺口。
「有我在,安心戰鬥!」
這就像是官方自己設計的一個輔助,讓即便是他這樣手殘的玩家,也能很好的體驗遊戲。
而通過這一系列的表現,玩家眼中的戰士弘和克洛伊,也早就不是使用者和工具的關係,而是能互相無條件的將信任交付給對方的戰友。就像是俞舟前世遊玩的那部名為《泰坦隕落2》的經典作品,庫博鐵馭和泰坦BT-7274之間的關係就是如此。
第二點值得要提的,就是遊戲中的架勢條設計。
遊戲中,精英及以上的敵人除了擁有自身的血條外,血條下方還有一根額外的黃條,也就是所謂的架勢系統。
所有的攻擊均會積攢敵人的架勢條。但像是克洛伊的壓制手炮類的控制類技能,積攢敵人架勢的效果相較於普攻來說就要更強。
不過讓敵人架勢增長最快的方法,自然是招架。
當精英及以上敵人發動強力攻擊時,自身會閃爍一道黃色警示光。這時候如果更換角色,後場支援的角色就會進行一次招架,成功後大幅增長敵人架勢。
而當敵人的架勢積滿之後,就會陷入失衡狀態。這時玩家就可以發動連攜處決技能,直接完成對敵人的斬殺。
這也是對抗精英及以上敵人時,最快速的辦法。
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另外根據玩家當前操控的角色、使用的武器,發動連攜處決時的動畫也各不相同。
即便目前遊戲還只是個試玩demo,靈境在這方面依舊下足了功夫。
不過也不是敵人所有的攻擊都能靠著招架來解決。如果敵人身上閃爍的是紅色警示光,就意味著它發動的是一次危險攻擊,這時候只能通過滑步手段來躲避。
還有就是武器系統,遊戲中設計了十分豐富的武器系統。
克洛伊的武器主要是各種解限武裝,遊戲中可以通過找尋到相關的插件下載到她的武器庫系統里。
僅僅是在序章關卡中,除了初始的解限武裝外,任岳就又額外體驗到了等離子護盾、高能粒子雷射炮、火焰助推器等多項解限武裝。
它們的功能也是多種多樣:護盾、力場、大範圍殺傷、位移……每一種解限武裝都有著它們單獨的攻擊模組。
而將尋到的插件錄入克洛伊的系統後,之後玩家就可以根據要面對的敵人特性,任選其中的三樣組成新的解限武裝體系。
不過不同的解限武裝體系,也著一個最大的影響:解限機甲。
「駕駛員,當前解限機甲已準備就緒,讓我們聯手殺出一條血路來吧!」
「當然!」任岳欣然應道。
敲下對應的喚醒按鈕,克洛伊便凌空飄起,胸口位置的蔚藍色晶體開始全面綻放,如同魔法少女變身的前兆。
與此同時,組成克洛伊戰裙的納米顆粒開始快速解體,它們又迅速融入進克洛伊的身體,以克洛伊當前裝載的解限武裝為藍本,將機娘形態的克洛伊徹底升級為真正的解限機甲。
高大的藍白色解限機甲一出現,便先將機械手臂伸向了屏幕外,如同架設的一條滑軌,掩護戰士弘安全劃入駕駛艙。
【駕駛員準備就緒】
【神經元同步成功】
按照任岳剛才查看的遊戲設定,最開始人類銀河聯盟設計解限機甲時,是沒有類似克洛伊這類的機娘形態的。
不過研究人員在大量實驗中發現,只靠個人無法完全發揮出解限機甲的全部威力,這才設計出了用於輔助駕駛員作戰的智能武裝系統:解限機體。
解限機體作為解限機甲的承載系統,除了能變身機甲外,還能以機娘這種形態獨立作戰,在駕駛員執行任務時,提供更有效的幫助。
隨著解限機甲的展開完畢,遊戲的畫面也轉變為了駕駛艙內的視角。克洛伊的身影適時出現在了右上角的小屏幕中,一絲不苟的匯報著機甲狀況。
【機甲完好度:100%】
【解限武裝升級完畢】
【右手配置:熔熱鏈鋸】
【左手配置:反重力場護盾】
【雙肩額外搭載項:蜂窩火箭發射筒】
【引擎:薪火重工動力一號助推引擎】
「克洛伊,讓我們殺光它們。」戰士弘沉聲道:「一個不留!」
「收到!焦土作戰計劃已通過!」
任岳只感覺心潮澎湃。
滑鼠左鍵按下,解限機甲猛的橫揮右臂的熱熔鏈鋸,將沿途所有的敵人切割殆盡。
還有倖存的黑潮孽物在妄圖反擊,各種能量攻擊肆意朝解限機甲傾瀉而來。
任岳又簡單敲下滑鼠右鍵。
解限機甲這次豎起左臂,一面透明的防禦力場迅速展開。力場將敵人所有的攻擊隔絕,然後利用重力牽引住,緊接著調轉方向,二次釋放。
以彼之道,還施彼身。
又是大量的黑潮孽物死於自身的攻擊之下。
按照UI上的提醒,任岳繼續敲下空格按鍵。裝載在解限機甲背後的薪火重工動力一號助推引擎功率全開,推動著它直接飛向半空中。
緊接著,解限機甲雙肩上的蜂窩火箭筒同時展開,在克洛伊的算力輔助下,完成對視野中全部敵人的鎖定。
「Fire!!!」
任岳大吼一聲,蜂窩火箭筒開始高速旋轉,一枚枚微型飛彈按照預定的軌跡飛出,收割著一隻又一隻黑潮孽物的性命。
「啊哈哈哈哈!這也太爽了!」
「孫賊們,都給爺死!」
「真男人就特娘的該開機娘!」
直至他將機甲的引擎能量消耗一空,克洛伊解除了解限機甲的狀態,他的心情依舊久久無法平靜。
人到中年,無非就是那幾大興趣愛好:釣魚、養生、盤串、拼膠。工作之餘,任岳便是一個膠佬,尤其鍾愛各種機甲模型。
而在這款遊戲中,他感到了久違的熱血上頭。
但就在他興奮準備繼續進行接下來的體驗時,屏幕中央卻突然彈出提示:
【試玩版內容已結束,請耐心等待正式版的推出,感謝您的支持】
「不!!!」
……
Ps:求求各位了,暫時先別養書,要靠追讀PK排推薦,每天翻一翻最後一頁都行。萬分感謝各位支持!
看著處決動畫的最後,機娘少女以公主抱的姿勢接住了比自己還高大的駕駛員,任岳忍不住感慨道。
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靈境真的是太懂怎麼設計拿捏玩家的這種小細節了。
隨著任岳的繼續試玩,他也逐漸摸清楚了這個遊戲的玩法與機制。
首先,遊戲的類型雖然是橫板3D動作類遊戲,但不像是很多其他同類型遊戲那樣,需要操控特定的角色從頭闖到底。
遊戲中隨時可以通過【∞】按鈕切換玩家控制的角色。
但機娘克洛伊和戰士弘的戰鬥方式,又分別有著各自的側重點:克洛伊擅長暴力強攻,以正面戰鬥的方式擊潰敵人。戰士弘擅長暗殺潛行,利用電弧狙擊槍從遠距離狙殺敵人。
玩家們如果能合理控制兩個角色的出場時機,完全可以達到事半功倍的效果。
同時兩個角色也不是完全獨立,當玩家操控其中一名角色時,處在後台的角色不會徹底退場,而是會始終處在屏幕外,給玩家提供力所能及的援助。
就比如在這裡,任岳控制的戰士弘因為一個走位失誤,避免不了要被黑潮孽物發射的那顆能量球命中。但一把熱能光劍就會及時從屏幕外斬來,幫助弘將這一攻擊擋下。
「協議三:保護駕駛員!」
又比如克洛伊誤入敵人的包圍圈,無可避免的要陷入苦戰。每當這時,電弧狙擊槍的子彈總是會及時從屏幕外射來,幫克洛伊打開一道缺口。
「有我在,安心戰鬥!」
這就像是官方自己設計的一個輔助,讓即便是他這樣手殘的玩家,也能很好的體驗遊戲。
而通過這一系列的表現,玩家眼中的戰士弘和克洛伊,也早就不是使用者和工具的關係,而是能互相無條件的將信任交付給對方的戰友。就像是俞舟前世遊玩的那部名為《泰坦隕落2》的經典作品,庫博鐵馭和泰坦BT-7274之間的關係就是如此。
第二點值得要提的,就是遊戲中的架勢條設計。
遊戲中,精英及以上的敵人除了擁有自身的血條外,血條下方還有一根額外的黃條,也就是所謂的架勢系統。
所有的攻擊均會積攢敵人的架勢條。但像是克洛伊的壓制手炮類的控制類技能,積攢敵人架勢的效果相較於普攻來說就要更強。
不過讓敵人架勢增長最快的方法,自然是招架。
當精英及以上敵人發動強力攻擊時,自身會閃爍一道黃色警示光。這時候如果更換角色,後場支援的角色就會進行一次招架,成功後大幅增長敵人架勢。
而當敵人的架勢積滿之後,就會陷入失衡狀態。這時玩家就可以發動連攜處決技能,直接完成對敵人的斬殺。
這也是對抗精英及以上敵人時,最快速的辦法。
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另外根據玩家當前操控的角色、使用的武器,發動連攜處決時的動畫也各不相同。
即便目前遊戲還只是個試玩demo,靈境在這方面依舊下足了功夫。
不過也不是敵人所有的攻擊都能靠著招架來解決。如果敵人身上閃爍的是紅色警示光,就意味著它發動的是一次危險攻擊,這時候只能通過滑步手段來躲避。
還有就是武器系統,遊戲中設計了十分豐富的武器系統。
克洛伊的武器主要是各種解限武裝,遊戲中可以通過找尋到相關的插件下載到她的武器庫系統里。
僅僅是在序章關卡中,除了初始的解限武裝外,任岳就又額外體驗到了等離子護盾、高能粒子雷射炮、火焰助推器等多項解限武裝。
它們的功能也是多種多樣:護盾、力場、大範圍殺傷、位移……每一種解限武裝都有著它們單獨的攻擊模組。
而將尋到的插件錄入克洛伊的系統後,之後玩家就可以根據要面對的敵人特性,任選其中的三樣組成新的解限武裝體系。
不過不同的解限武裝體系,也著一個最大的影響:解限機甲。
「駕駛員,當前解限機甲已準備就緒,讓我們聯手殺出一條血路來吧!」
「當然!」任岳欣然應道。
敲下對應的喚醒按鈕,克洛伊便凌空飄起,胸口位置的蔚藍色晶體開始全面綻放,如同魔法少女變身的前兆。
與此同時,組成克洛伊戰裙的納米顆粒開始快速解體,它們又迅速融入進克洛伊的身體,以克洛伊當前裝載的解限武裝為藍本,將機娘形態的克洛伊徹底升級為真正的解限機甲。
高大的藍白色解限機甲一出現,便先將機械手臂伸向了屏幕外,如同架設的一條滑軌,掩護戰士弘安全劃入駕駛艙。
【駕駛員準備就緒】
【神經元同步成功】
按照任岳剛才查看的遊戲設定,最開始人類銀河聯盟設計解限機甲時,是沒有類似克洛伊這類的機娘形態的。
不過研究人員在大量實驗中發現,只靠個人無法完全發揮出解限機甲的全部威力,這才設計出了用於輔助駕駛員作戰的智能武裝系統:解限機體。
解限機體作為解限機甲的承載系統,除了能變身機甲外,還能以機娘這種形態獨立作戰,在駕駛員執行任務時,提供更有效的幫助。
隨著解限機甲的展開完畢,遊戲的畫面也轉變為了駕駛艙內的視角。克洛伊的身影適時出現在了右上角的小屏幕中,一絲不苟的匯報著機甲狀況。
【機甲完好度:100%】
【解限武裝升級完畢】
【右手配置:熔熱鏈鋸】
【左手配置:反重力場護盾】
【雙肩額外搭載項:蜂窩火箭發射筒】
【引擎:薪火重工動力一號助推引擎】
「克洛伊,讓我們殺光它們。」戰士弘沉聲道:「一個不留!」
「收到!焦土作戰計劃已通過!」
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解限機甲這次豎起左臂,一面透明的防禦力場迅速展開。力場將敵人所有的攻擊隔絕,然後利用重力牽引住,緊接著調轉方向,二次釋放。
以彼之道,還施彼身。
又是大量的黑潮孽物死於自身的攻擊之下。
按照UI上的提醒,任岳繼續敲下空格按鍵。裝載在解限機甲背後的薪火重工動力一號助推引擎功率全開,推動著它直接飛向半空中。
緊接著,解限機甲雙肩上的蜂窩火箭筒同時展開,在克洛伊的算力輔助下,完成對視野中全部敵人的鎖定。
「Fire!!!」
任岳大吼一聲,蜂窩火箭筒開始高速旋轉,一枚枚微型飛彈按照預定的軌跡飛出,收割著一隻又一隻黑潮孽物的性命。
「啊哈哈哈哈!這也太爽了!」
「孫賊們,都給爺死!」
「真男人就特娘的該開機娘!」
直至他將機甲的引擎能量消耗一空,克洛伊解除了解限機甲的狀態,他的心情依舊久久無法平靜。
人到中年,無非就是那幾大興趣愛好:釣魚、養生、盤串、拼膠。工作之餘,任岳便是一個膠佬,尤其鍾愛各種機甲模型。
而在這款遊戲中,他感到了久違的熱血上頭。
但就在他興奮準備繼續進行接下來的體驗時,屏幕中央卻突然彈出提示:
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