第211章 遊戲嗎?我陪你玩
那天許知曉在路遠的老家聽了很多故事。
關於路遠小時候的故事。
「溝槽的龜兒子生了不養,夫妻兩個鬧完離婚不知道跑哪去。死小子三歲的時候就扔給我了,還丟了一屁股債在家裡。」
「我以為養不活他呢,沒成想死小子也扛活,還長的人高馬大的。」
「村里人找不到當爹的在哪,就天天堵門口催債...「
許知曉聽著這些,默默的點點頭。
心裡不自覺的泛起了一陣陣驚濤駭浪。
她說:「那你孫子知道自己父母是什麼情況嗎?」
「他之前問過我,我也不知道怎麼說,乾脆就說不知道,之後他就再沒問過。但村裡頭天天風言風語的,他肯定心裡也有數。」
「最後一個問題。」許知曉深呼吸一口氣,表情有些許的緊張:「那您家族裡有精神遺傳病歷史嗎?」
「沒有。」
路爺爺搖搖頭,給出了極為確定的回答。
聽到這句話以後。
許知曉什麼都懂了。
她沒有留下來繼續深聊,而是離開了。
隨後找個機會調到了南江,試圖尋找路遠的蹤跡。
直到某一天,在診室叫號接診的她,忽然聽到了一個熟悉的名字。
重逢就是會發生在這樣一個突如其來的上午。
一個任何人都沒有做好準備的上午。
許知曉戴著口罩,大腦飛速轉動,組織著語言,一時間不知道該說些什麼。
最終只能按照流程般的開口說:「請問有什麼症狀?」
她覺得路遠肯定能聽出來她的聲音。
但是並沒有。
路遠只是想做一下病情診斷,確認一下自己的「遺傳性精神病」到底治沒治好。
她疑惑不解。
直到她聽到路遠的內心想法。
他說:「醫生,我總覺得有時候分不清現實和幻想。」
TW 看書網體驗佳,𝘴𝘩𝘶.𝘵𝘸超讚
「說來聽聽。」
「我特別能打。」
「能打到什麼程度?」
「天下無敵,感覺變形金剛來了我都能拆他兩輪子。」
光聽這一句,許知曉就知道是怎麼回事。
肯定是幻想沒跑了。
因為每個人童年時的第一個幻想都是「天下無敵」。
更重要的是,許知曉這個時候已經篤定。
路遠把她忘了。
但她還想聽聽接下來路遠要說什麼。
「我有時候覺得我生活像在打遊戲。」
「好事,遊戲化的生活會讓人感到輕鬆。」
「一點都不輕鬆,只有把生活當作打遊戲,我才能全力以赴的認真對待。」
路遠捏了捏拳頭。
那一刻。
許知曉猛地回想起了路遠家裡那堆破破爛爛的遊戲機。
和路爺爺分享的一些故事。
路爺爺說小時候的路遠,會和其他孩子一樣,撿個破木棍削掉很多菜葉。
就連蹲在院子裡吃飯的時候,嘴裡也在振振有詞念叨著遊戲。
第一次在鎮上打工的時候,路爺爺問他有沒有挨欺負。
他說沒有。
因為他抹了抹鼻子說在完成遊戲任務,老闆給了他五十塊錢的任務獎勵。
所以在路爺爺、路遠的敘述和許知曉本人大量接診經驗的幫助下。
她完成了人生里最艱難的一次心理事件還原。
第一,疾病的起源。
當年幼的路遠面對父母拋棄、貧窮潦倒的生活時,他開始瘋狂的沉迷於遊戲當中。
這是無數孩子走向歧途的開始。
事實上絕大部分巨星開局的孩子,都無法如新聞媒體爭相報導的那樣成為巨星。
而是因為缺乏管教、得不到良好教育而進入監獄。
而沉浸在遊戲當中的路遠,給自己編出了一套英雄敘事。
每個人幻想的起點都是「特別能打」。
因為這是隱藏在人類基因里最原始的鬥爭渴望。
她不知道小小的路遠,有沒有幻想過自己成為超級英雄,把那些暴力催債的傢伙們都殺掉,甚至衍生出一些反社會的血腥殘忍行為。
她覺得路遠想過。
這甚至讓許知曉聯想到了網際網路上很出名的「最討厭事後道歉的殺哥」。
但從事實來看,路遠並沒有走上那條犯罪的道路。
因為他創造出的幻想,看起來更像是在對抗情緒,自暴自棄的情緒。
在村里人風言風語下,大量的諸如「你爸媽不要你」、「你是個被拋棄的累贅」這種負面信息。
會潛移默化的進入路遠的耳朵里。
脆弱的童年顯然難以承受這種堪稱暴力行為的摧殘。
於是他選擇不再追問爺爺,父母到底去了哪裡,也不再糾結於每天堵在家門口的討債鬼。
因為他給自己編出了一個遊戲設定。
"我爸媽出車禍死了,債務問題是生活所迫。「
這個設定的巧妙就在於拋棄了所有負面的情緒。
年幼的路遠無意間參透了一個驚人的秘密:」人最大的敵人就是情緒和內耗。」
像是你在自律時偶然放縱產生的懊悔、努力上了一天班,在大雨里騎著小電驢下班時看到邁巴赫的嫉妒、其他孩子都有的玩具,你卻沒有時的自卑....
沒有人教會路遠要如何處理糟糕生活里的情緒。
所以他自己想個辦法來接受它。
他不會再糾結於父母為何狠心。自己又為何被拋棄。為什麼世界如此不公平。
不會怨天尤人的說憑什麼別人能開心生活,自己一出生就要還債?
因為這一切都是冰冷的遊戲任務。
他是主角呀!
他得完成任務,就這麼簡單。
為什麼完成?
因為在遊戲世界裡,完成任務了就會有獎勵。
只要想著這個獎勵,那麼無論多麼難熬的時間都會過去。
就這樣坐在牆根底下,舉著碗大口扒飯的路遠。
熬了一年又一年,直至長大成人。
熬到他自己甚至都意識到,他可能生病了。
但是沒關係,加個設定的事。
」父母死了,但把病遺傳下來了。「
這樣路遠就不會思考為什麼會生病?憑什麼生病的是我?我憑什麼這麼慘?老天爺太不公平了吧?我到底哪裡做錯了?
而是:遺傳的,想啥都沒用。
有病?我把它治好了就完事了唄。
所以。
他現在才會躺在許知曉的腿上打著鼾聲睡去。
第二,為什麼當時的路遠會和現在見到的路遠有差異?
關於這段的分析,許知曉同樣摘取了大量樣本。
包括對商清雅和路遠行為的觀察。
她旁觀了操場上路遠和商清雅的表白。
很明顯商清雅和許知曉一樣,都是被遺忘的人。
所以她猜測無論是商清雅還是她自己,這本質上都是路遠的「遊戲內容」。
而商清雅的出現,顯然讓路遠開始對「遊戲的存在」產生了懷疑。
他開始表現得掙扎。
綜上所述,根本就不是不同時期的路遠不一樣。
是在遊戲狀態下的路遠和活在現實里的路遠不一樣。
作為一名精神科醫生,在她接觸到的大量案例里,這種情況並不少見。
幾乎大量的文娛從業者都存在這樣的問題。
比如喜劇演員在面對人群時會自動切換成亢奮狀態,但在回歸到個人生活時常常處於極度的抑鬱。
就連普通人尚且分為熱愛狀態和消極狀態,打遊戲時會亢奮、上班時會消沉。
第三,如何面對路遠?
答案是就讓他活在遊戲裡,不要醒過來。
所以當旁觀了商清雅的表白過程。
再到商清雅的父親出現讓路遠產生質疑,進而問出那句「你認識我?」以後。
她幾乎當機立斷的把電話打給老許,叫他裝作和路遠不認識。
讓他相信自己確實活在遊戲裡。
....
許知曉低下頭,摸著路遠的臉。
她不知道路遠會夢到什麼。
但她後續去了大柳樹村里很多次,從那些村民嘴裡聽到了很多故事。
關於一個孩子的童年。
他會不會夢見在長滿柳樹的村子裡。
催債人堵在門口大喊著爺爺的名字,往他家牆上塗滿羞辱性字體、鄰居們站在大街上看熱鬧議論紛紛、同學們嘲笑他沒人給買遙控賽車。
只能在木頭架子底下對著老舊遊戲光碟發呆的小孩。
就像是遠古時期的猴子抬頭望了一眼星空後,人類就註定要踏足宇宙一樣。
同樣的起源也發生在十幾年以前。
還沒有凳子高的路遠,背著舊舊的米奇書包,身上穿著別人送的舊毛衣。
無聲的望著眼前發生的一切攥緊了拳頭。
他的第一個幻想和絕大部分孩子的第一個童年幻想一模一樣。
他開始幻想自己力大無窮。
「遊戲嗎?」
許知曉的臉上沾滿了淚水,她俯下身子在路遠的額頭上親了一口。
「我陪你玩。」
她說。
關於路遠小時候的故事。
「溝槽的龜兒子生了不養,夫妻兩個鬧完離婚不知道跑哪去。死小子三歲的時候就扔給我了,還丟了一屁股債在家裡。」
「我以為養不活他呢,沒成想死小子也扛活,還長的人高馬大的。」
「村里人找不到當爹的在哪,就天天堵門口催債...「
許知曉聽著這些,默默的點點頭。
心裡不自覺的泛起了一陣陣驚濤駭浪。
她說:「那你孫子知道自己父母是什麼情況嗎?」
「他之前問過我,我也不知道怎麼說,乾脆就說不知道,之後他就再沒問過。但村裡頭天天風言風語的,他肯定心裡也有數。」
「最後一個問題。」許知曉深呼吸一口氣,表情有些許的緊張:「那您家族裡有精神遺傳病歷史嗎?」
「沒有。」
路爺爺搖搖頭,給出了極為確定的回答。
聽到這句話以後。
許知曉什麼都懂了。
她沒有留下來繼續深聊,而是離開了。
隨後找個機會調到了南江,試圖尋找路遠的蹤跡。
直到某一天,在診室叫號接診的她,忽然聽到了一個熟悉的名字。
重逢就是會發生在這樣一個突如其來的上午。
一個任何人都沒有做好準備的上午。
許知曉戴著口罩,大腦飛速轉動,組織著語言,一時間不知道該說些什麼。
最終只能按照流程般的開口說:「請問有什麼症狀?」
她覺得路遠肯定能聽出來她的聲音。
但是並沒有。
路遠只是想做一下病情診斷,確認一下自己的「遺傳性精神病」到底治沒治好。
她疑惑不解。
直到她聽到路遠的內心想法。
他說:「醫生,我總覺得有時候分不清現實和幻想。」
TW 看書網體驗佳,𝘴𝘩𝘶.𝘵𝘸超讚
「說來聽聽。」
「我特別能打。」
「能打到什麼程度?」
「天下無敵,感覺變形金剛來了我都能拆他兩輪子。」
光聽這一句,許知曉就知道是怎麼回事。
肯定是幻想沒跑了。
因為每個人童年時的第一個幻想都是「天下無敵」。
更重要的是,許知曉這個時候已經篤定。
路遠把她忘了。
但她還想聽聽接下來路遠要說什麼。
「我有時候覺得我生活像在打遊戲。」
「好事,遊戲化的生活會讓人感到輕鬆。」
「一點都不輕鬆,只有把生活當作打遊戲,我才能全力以赴的認真對待。」
路遠捏了捏拳頭。
那一刻。
許知曉猛地回想起了路遠家裡那堆破破爛爛的遊戲機。
和路爺爺分享的一些故事。
路爺爺說小時候的路遠,會和其他孩子一樣,撿個破木棍削掉很多菜葉。
就連蹲在院子裡吃飯的時候,嘴裡也在振振有詞念叨著遊戲。
第一次在鎮上打工的時候,路爺爺問他有沒有挨欺負。
他說沒有。
因為他抹了抹鼻子說在完成遊戲任務,老闆給了他五十塊錢的任務獎勵。
所以在路爺爺、路遠的敘述和許知曉本人大量接診經驗的幫助下。
她完成了人生里最艱難的一次心理事件還原。
第一,疾病的起源。
當年幼的路遠面對父母拋棄、貧窮潦倒的生活時,他開始瘋狂的沉迷於遊戲當中。
這是無數孩子走向歧途的開始。
事實上絕大部分巨星開局的孩子,都無法如新聞媒體爭相報導的那樣成為巨星。
而是因為缺乏管教、得不到良好教育而進入監獄。
而沉浸在遊戲當中的路遠,給自己編出了一套英雄敘事。
每個人幻想的起點都是「特別能打」。
因為這是隱藏在人類基因里最原始的鬥爭渴望。
她不知道小小的路遠,有沒有幻想過自己成為超級英雄,把那些暴力催債的傢伙們都殺掉,甚至衍生出一些反社會的血腥殘忍行為。
她覺得路遠想過。
這甚至讓許知曉聯想到了網際網路上很出名的「最討厭事後道歉的殺哥」。
但從事實來看,路遠並沒有走上那條犯罪的道路。
因為他創造出的幻想,看起來更像是在對抗情緒,自暴自棄的情緒。
在村里人風言風語下,大量的諸如「你爸媽不要你」、「你是個被拋棄的累贅」這種負面信息。
會潛移默化的進入路遠的耳朵里。
脆弱的童年顯然難以承受這種堪稱暴力行為的摧殘。
於是他選擇不再追問爺爺,父母到底去了哪裡,也不再糾結於每天堵在家門口的討債鬼。
因為他給自己編出了一個遊戲設定。
"我爸媽出車禍死了,債務問題是生活所迫。「
這個設定的巧妙就在於拋棄了所有負面的情緒。
年幼的路遠無意間參透了一個驚人的秘密:」人最大的敵人就是情緒和內耗。」
像是你在自律時偶然放縱產生的懊悔、努力上了一天班,在大雨里騎著小電驢下班時看到邁巴赫的嫉妒、其他孩子都有的玩具,你卻沒有時的自卑....
沒有人教會路遠要如何處理糟糕生活里的情緒。
所以他自己想個辦法來接受它。
他不會再糾結於父母為何狠心。自己又為何被拋棄。為什麼世界如此不公平。
不會怨天尤人的說憑什麼別人能開心生活,自己一出生就要還債?
因為這一切都是冰冷的遊戲任務。
他是主角呀!
他得完成任務,就這麼簡單。
為什麼完成?
因為在遊戲世界裡,完成任務了就會有獎勵。
只要想著這個獎勵,那麼無論多麼難熬的時間都會過去。
就這樣坐在牆根底下,舉著碗大口扒飯的路遠。
熬了一年又一年,直至長大成人。
熬到他自己甚至都意識到,他可能生病了。
但是沒關係,加個設定的事。
」父母死了,但把病遺傳下來了。「
這樣路遠就不會思考為什麼會生病?憑什麼生病的是我?我憑什麼這麼慘?老天爺太不公平了吧?我到底哪裡做錯了?
而是:遺傳的,想啥都沒用。
有病?我把它治好了就完事了唄。
所以。
他現在才會躺在許知曉的腿上打著鼾聲睡去。
第二,為什麼當時的路遠會和現在見到的路遠有差異?
關於這段的分析,許知曉同樣摘取了大量樣本。
包括對商清雅和路遠行為的觀察。
她旁觀了操場上路遠和商清雅的表白。
很明顯商清雅和許知曉一樣,都是被遺忘的人。
所以她猜測無論是商清雅還是她自己,這本質上都是路遠的「遊戲內容」。
而商清雅的出現,顯然讓路遠開始對「遊戲的存在」產生了懷疑。
他開始表現得掙扎。
綜上所述,根本就不是不同時期的路遠不一樣。
是在遊戲狀態下的路遠和活在現實里的路遠不一樣。
作為一名精神科醫生,在她接觸到的大量案例里,這種情況並不少見。
幾乎大量的文娛從業者都存在這樣的問題。
比如喜劇演員在面對人群時會自動切換成亢奮狀態,但在回歸到個人生活時常常處於極度的抑鬱。
就連普通人尚且分為熱愛狀態和消極狀態,打遊戲時會亢奮、上班時會消沉。
第三,如何面對路遠?
答案是就讓他活在遊戲裡,不要醒過來。
所以當旁觀了商清雅的表白過程。
再到商清雅的父親出現讓路遠產生質疑,進而問出那句「你認識我?」以後。
她幾乎當機立斷的把電話打給老許,叫他裝作和路遠不認識。
讓他相信自己確實活在遊戲裡。
....
許知曉低下頭,摸著路遠的臉。
她不知道路遠會夢到什麼。
但她後續去了大柳樹村里很多次,從那些村民嘴裡聽到了很多故事。
關於一個孩子的童年。
他會不會夢見在長滿柳樹的村子裡。
催債人堵在門口大喊著爺爺的名字,往他家牆上塗滿羞辱性字體、鄰居們站在大街上看熱鬧議論紛紛、同學們嘲笑他沒人給買遙控賽車。
只能在木頭架子底下對著老舊遊戲光碟發呆的小孩。
就像是遠古時期的猴子抬頭望了一眼星空後,人類就註定要踏足宇宙一樣。
同樣的起源也發生在十幾年以前。
還沒有凳子高的路遠,背著舊舊的米奇書包,身上穿著別人送的舊毛衣。
無聲的望著眼前發生的一切攥緊了拳頭。
他的第一個幻想和絕大部分孩子的第一個童年幻想一模一樣。
他開始幻想自己力大無窮。
「遊戲嗎?」
許知曉的臉上沾滿了淚水,她俯下身子在路遠的額頭上親了一口。
「我陪你玩。」
她說。