第六章 兵種巢穴,骷髏射手

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  第二天灰霧剛透出亮色,墓園大廳的修繕工程就到了收尾階段。

  蕭何連夜調度趕工,有後勤特長加持,原本預計一天一夜的工期硬生生壓縮了近三成。天剛蒙蒙亮,他就拿著帳冊找到林辰,聲線平穩:「主公,墓園大廳主體修復已完成九成,剩餘收尾工作半日之內便可竣工。屆時招魂台與一級魔法行會圖紙自動解鎖,隨時可以動工。」

  林辰點頭,指尖划過領地面板。一夜過去,領地內那座年久失修的殘破墓穴又自產了三隻骷髏,魂火散亂、骨甲殘缺,已經被蕭何安排人手操練整編完畢編入輔兵隊;東側木材廠和南側石礦的首輪產出也已入帳,木材、石礦各多了二十餘單位,連帶著繁榮度都悄悄漲了二十點。有蕭何坐鎮後方,連邊角料的收益都不會漏掉。

  「趁這領地初開,我去西北面掃一圈。」林辰翻身跨上骸骨戰馬,戰馬打了個無聲的響鼻,周身死氣微微漾開,「點五十具骷髏隨行,讓周凱跟著,他勘察天賦好用。」

  周凱背著個簡易布包跑過來,臉上還帶著點剛睡醒的亢奮:「辰哥!我這鼻子今天格外靈,保證十里地內的野怪都躲不過去!」

  隊伍即刻出發。骸骨戰馬踏著碎步走在最前,骨蹄踏過乾裂的土地幾乎沒什麼聲響,五十具骷髏兵邁著完全一致的步伐緊隨其後,亡靈奔襲的buff無聲覆蓋全軍,行軍速度比普通步兵快出近三成。灰霧在身側緩緩退散,兩旁的枯樹和亂石飛速後退,周凱跟在隊伍側方,時不時抽抽鼻子報一下方位,活像個精準的人形雷達。

  「辰哥,西邊偏南兩里地有活物氣息,數量不多,雜得很,有木頭味也有鐵鏽味。」走出領地範圍約莫兩里,周凱忽然停下腳步,壓低聲音指向左前方的亂石堆。

  林辰抬手示意隊伍減速。抬眼望去,亂石堆後果然竄出十二道綠皮矮小身影,三隻挎著簡陋木弓,剩下九隻拎著鏽跡斑斑的短刀木棒,正蹲在地上翻找之前戰死野怪的零碎遺物,嘴裡還嘰里咕嚕說著聽不懂的土話,正是一支出來撿漏的哥布林搜刮小隊。

  「正面三十隻壓上去,結成散陣減少箭雨傷害;兩翼各十隻繞後,優先封死遠程位的退路,別讓它們放風箏。」林辰指令簡潔。

  骷髏兵即刻拆分陣型,動作整齊得像被同一根線牽著。網格戰場瞬間展開,我方速度3對敵方速度2,先手優勢牢牢握在手裡。三十隻近戰骷髏呈扇形往前壓,骨刃橫舉構成一道白骨屏障;兩翼部隊則借著亂石掩護,貼著地面飛速穿插。

  哥布林弓手最先反應過來,尖叫著拉開木弓,三支粗糙的木箭破空而來。角度最偏的一支擦著骷髏肩骨飛過,另外兩支精準命中前排兩隻骷髏,其中一支力道頗足,直接洞穿了一隻骷髏的胸腔骨縫,那具骷髏動作猛地一滯,骨刃哐當落地,魂火當場散了個乾淨。

  「有點東西,還知道瞄骨縫。」周凱嘀咕了一句。

  可也就僅此而已了。沒等哥布林弓手搭上第二支箭,兩翼的骷髏兵已經衝到了近前。二十把骨刀同時劈落,三隻弓手連慘叫聲都沒喊全,當場倒在了亂石堆里。剩下九隻近戰哥布林沒了遠程支援,面對數量三倍於己的正規骷髏兵,連像樣的反抗都組織不起來,被三面合圍的陣型牢牢鎖在網格里,三回合不到便全數斃命。

  【擊殺哥布林刀手×9、哥布林弓手×3】

  【經驗+132,金幣+112,木材+4】

  【戰損:骷髏兵×1】

  林辰抬手催動招魂術,濃郁的灰色死氣從天而降,裹住地上十二具尚有餘溫的屍體。骨骼脆響聲接連響起,碎骨重組、朽骨翻新,不過數息功夫,十二具嶄新的骷髏兵便站起身來,規規矩矩併入陣列。和野生骷髏的枯黃鬆散不同,神級招魂轉化出的骨骼呈冷白色,骨密度更高,魂火更穩。有魔力戒指加持,十二點法力消耗不過是毛毛雨,片刻就能回復過來。周凱看得嘖嘖稱奇,順手刷了眼世界頻道,嘴角抽得更厲害了:「辰哥你看,頻道里還有人喊組隊刷哥布林小隊呢,說湊夠十五個人穩拿。咱們這五十人不到,打十二隻跟玩似的。」

  林辰沒接話,掃了眼兵力數:出發五十隻,戰死1隻,轉化12隻,當前共61隻。純賺不賠的買賣,這就是亡靈體系最霸道的滾雪球邏輯。

  隊伍繼續往西北深入。越往裡走,灰霧越濃,枯樹也越密集,空氣中漸漸飄來一股混著腐肉和霉味的腥氣,聞著令人作嘔。周凱臉色微變,抽了抽鼻子:「辰哥,這味兒不對,有腐屍的味道,還有豺狼人的騷味,數量不少,至少七八隻往上。」

  越過一片低矮的土坡,下方凹地里的景象豁然開朗。一座半埋在土裡的石砌地窖嵌在坡壁上,窖門朽壞了大半,門口散落著零碎骨殖和啃剩的獸骨,周圍遊蕩著十一道身影——最前面三隻體型比普通豺狼人壯了整整一圈,肩高快趕上成年男子,手裡拎著碗口粗的骨棒,正是豺狼人小頭目;身後跟著五隻普通劫掠者;最後面還有三隻步履蹣跚的腐爛殭屍,脖子上套著粗麻繩,被豺狼人牽著,活脫脫是用來擋刀的炮灰。

  地窖入口的石壁上刻著完整的亡靈聚靈紋路,和領地內那兩座殘破墓穴的殘缺陣紋截然不同,系統提示同步彈出。

  【殘破墓穴(⼀階墓園兵種巢穴)】

  【狀態:被野怪占據,剿滅守軍後可占領】

  【基礎產能:每日可產出2隻一階骷髏,消耗金幣與硫磺可額外招募】

  【升級潛力:修復後可提升產能,解鎖骷髏進階方向】

  【備註:正統墓園巢穴,陣紋完整,產出兵種為正規編制,僅需日常操練磨合陣型、提升熟練度,即可編入主力戰鬥序列】

  「兵種巢穴!」周凱眼睛都直了。

  林辰也眼神微動。

  「全體壓上,分三波走。第一波集火最靠前的兩隻頭目,第二波補掉第三隻,別給它們匯合的機會。劫掠者交給側翼處理,殭屍速度慢,最後風箏著收拾。」

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  六十一隻骷髏兵匯成一股白骨洪流,順著土坡俯衝而下。網格戰場瞬間鋪開,敵方速度參差不齊:豺狼人頭目速度4,劫掠者速度3,殭屍只有可憐的速度2,剛開局就天然脫節,陣型拉得老長。

  林辰抓的就是這個時間差。

  第一回合,六十一隻骷髏兵全數砸在最前排兩隻頭目的網格里。六十一把骨刀帶著破風之聲齊齊劈下,堆疊傷害瞬間拉滿。兩隻豺狼人小頭目剛舉起骨棒,連嘶吼都沒發完整,渾身上下就被劈出數十道深可見骨的傷口,血條當場見底,直挺挺砸在了地上。

  第二隻頭目臨死前拼盡全力揮出一棒,厚重的骨棒砸在最前排三隻骷髏身上,當場砸斷了兩隻骷髏的胸腔骨,魂火瞬間熄滅,還有一隻被砸得倒飛出去,胳膊骨都裂了縫。

  「還挺猛。」周凱攥了攥拳。

  第二回合,剩餘骷髏兵調轉鋒芒,齊齊劈向第三隻頭目。這隻頭目見同伴秒沒,眼睛都紅了,揮舞著骨棒瘋狂亂砸,又打翻了一隻骷髏,可終究架不住數量碾壓,第二輪齊斬落下,也步了同伴的後塵。

  【豺狼人小頭目(中立精英單位)】

  攻擊:7、防禦:4、速度:4、血量:80、傷害3-6

  特性:重擊,攻擊有15%概率造成雙倍傷害

  沒了三個頭目壓陣,剩下五隻劫掠者瞬間亂了陣腳,有的想沖有的想跑,陣型徹底散了。骷髏兵分兵合圍,左右包抄,兩回合便將五隻劫掠者清理得乾乾淨淨。

  最後剩下三隻野生殭屍,步履蹣跚地挪了半天才走到戰場中央,渾身淌著腐臭的膿水,爪子上帶著墨綠色的腐毒。可它們速度實在太慢,骷髏兵圍著它們繞圈打游擊,你砍一刀我退一步,風箏得三隻殭屍團團轉。腐毒偶爾蹭到骨甲上,也只留下淺淺的腐蝕痕跡,造不成致命威脅。磨了四個回合,三隻殭屍終於晃晃悠悠倒了下去,徹底沒了動靜。

  【戰場結算:擊殺豺狼人小頭目×3、豺狼人劫掠者×5、野生殭屍×3(亡靈單位不可招魂)】

  【經驗+260,金幣+240,硫磺+6】

  【恭喜玩家成功占領1階兵種巢穴·墓穴!】

  【首次占領獎勵:金幣+200、硫磺+10、領地繁榮度+80】

  【當日首波產出已就緒:正規骷髏兵×2,可隨時接收】

  八具豺狼人的屍體還帶著熱氣,林辰抬手招魂,八點法力消耗,八具嶄新的骷髏兵起身歸隊。算上戰死的四隻,當前總兵力穩穩停在六十五隻。野生殭屍是亡靈單位,魂火早已散亂,沒法二次轉化,多少有點可惜。

  「留十隻骷髏兵駐守,繼續出發。」林辰下令,同時給蕭何傳了條訊息,讓他天亮後派幾隊輔兵過來幫忙修整巢穴入口,每日組織產出的骷髏兵操練陣型與協同戰法,練熟後直接送回領地編入主力。收拾完戰場,隊伍稍作休整繼續往北。

  沒走出半里地,路旁亂石堆里忽然竄出兩隻落單的豺狼人劫掠者,還沒等它們叫出聲,就被巡邏的前哨骷髏砍翻在地。順手收了兩點經驗和十幾枚金幣,林辰看著經驗條默默盤算:出發前是348/800,哥布林+132,巢穴戰+260,再加上這兩隻,已經衝到740多,距離四級只差臨門一腳。

  又走了約莫半里地,枯林邊緣忽然矗立起一座十餘米高的石制箭樓。箭樓通體由灰白枯骨堆砌而成,縫隙里填著泥石,樓頂垛口散落著幾支斷裂的骨箭,門口守著幾隻綠皮身影晃來晃去,正是哥布林弓手。箭樓外壁刻著和墓穴同源的亡靈陣紋,顯然也是一座正統墓園兵種巢穴。

  【枯骨箭樓(一階墓園兵種巢穴)】

  【狀態:被野怪占據,剿滅守軍後可占領】

  【基礎產能:每日可產出3名骷髏射手,消耗木材與金幣可額外招募】

  【升級潛力:修復後可提升產能,解鎖骷髏射手進階方向】

  【備註:正統墓園巢穴,陣紋完整,產出兵種為正規編制,僅需日常操練磨合陣型、提升熟練度,即可編入主力戰鬥序列】

  「是遠程兵種!骷髏射手!」周凱壓低聲音興奮道,「有前排近戰骷髏,再加遠程射手,咱們這陣容直接齊活了!」

  箭樓守軍一共十隻哥布林弓手,躲在箭樓圍欄後面,仗著地形優勢打遠程。要是換普通玩家隊伍,沖樓得付出不小代價,可在絕對數量的骷髏兵面前,這點地形優勢根本不夠看。

  「分三隊,一隊正面佯攻吸引火力,兩隊從兩側繞後摸上樓,前後夾擊。」

  骷髏兵即刻分兵。正面二十隻故意大搖大擺往前沖,引得箭樓上的弓手紛紛放箭,箭矢叮叮噹噹砸在骷髏上,以損失五隻的代價,挨過了一輪射擊。兩側的部隊則借著枯樹和亂石掩護,悄無聲息摸到了箭樓後側。

  等哥布林弓手發現不對,兩側的骷髏兵已經衝上了箭樓平台。狹窄的空間裡,遠程單位根本發揮不了優勢,被骷髏兵貼臉之後瞬間崩盤。不到三回合,十隻弓手全數被清理乾淨。

  【戰場結算:擊殺哥布林弓手×10】

  【經驗+120,金幣+105、木材+8】

  【恭喜玩家成功占領一階兵種巢穴·枯骨箭樓!】

  【首次占領獎勵:金幣+150、木材+50、領地繁榮度+60】

  【解鎖一階墓園兵種:骷髏射手】

  【天賦招魂術同步解鎖:墓園正統骷髏射手模板,符合條件的屍骸可定向轉化為骷髏射手】

  一行金色提示讓林辰心頭一振。

  定向轉化模板!這意味著以後再遇到遠程類敵人的屍體,不用再統一轉成近戰骷髏,可以直接轉成射手,兵種體系直接活了。

  他當即看向地上十具哥布林弓手的屍體,心念一動:「適配射手模板,轉化。」

  【神級招魂術啟動】

  【檢測完整新鮮屍骸十具,軀體完整度達標】

  【適配墓園正統骷髏射手模板,轉化中……】

  灰色死氣再度湧出,卻和轉化近戰骷髏的方式截然不同。死氣沒有粗暴地重塑骨骼,而是順著弓手的手臂、肩背紋路緩緩滲透,指骨變得更修長靈活,肩骨結構微調以適配拉弓發力;與此同時,死去的木弓、箭矢被死氣分解重組,化作一把把泛著冷光的骨弓,箭筒里整整齊齊插著十幾支骨箭。

  數息之後,十具骷髏射手站起身來。它們的骨骼比近戰骷髏更纖細輕盈,眼窩魂火帶著一絲銳利的亮色,手裡握著制式統一的骨弓,站姿穩如松,一眼便知是精準的遠程輸出單位。

  【骷髏射手(一階墓園兵種)】

  攻擊:5、防禦:2、速度:3、血量:10、傷害2-4(遠程)

  特性:骨箭穿刺,遠程攻擊可無視1點目標防禦

  備註:遠程輸出單位,身板脆弱,需前排單位保護

  林辰滿意地點頭。有了這十隻射手,以後再遇敵就能先遠程一輪齊射消耗,再近戰衝鋒收割,戰術靈活度直接上了一個台階。他同樣留下十隻近戰骷髏駐守箭樓,等蕭何安排輔兵過來接手修繕,每日組織射手操練射術與陣型,穩步擴充遠程戰力。

  半天時間連占兩座兵種巢穴,一階近戰加一階遠程全部到位,原本純近戰的骷髏部隊直接補全了陣容短板。再算上之前的木材廠和石礦,白骨領的資源、兵源雙框架已經徹底搭穩,後續只要穩步升級擴建,實力就能像滾雪球一樣越滾越大。

  繼續上路,林辰看了眼個人面板,經驗條已經跳到了740/800,距離四級只差臨門一腳。


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