第三章 王佐蕭何,占領白骨領

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  一旁的周凱湊上前來,盯著蕭何看了半天,又抬頭望了望丘陵高處的墓園輪廓,壓著聲音跟林辰嘀咕:「辰哥,你說這蕭何……不會是從上面那座廢棄墓園裡跑出來的吧?」

  林辰轉過頭,目光落在小伙身上,神色認真地點了點頭,開口說道:「十有八九。他是後勤政務官出身,本身就沒什么正面搏殺的能力,估計是在墓園那邊遇上了廝殺,一路逃到這哨塔,終究還是沒躲過小惡魔群。」

  話音落下,他心念一動,當即調出了蕭何的完整個人面板。

  姓名:蕭何

  陣營:林辰屬官

  身份:亡靈內政英雄

  等級:Lv1(0/300EXP)

  ・攻擊:1

  ・防禦:2

  ・法力:12(決定輔助法術效果、法力上限、技能消耗)

  ・知識:20(決定資源統籌精度、法力恢復速度、後勤加成幅度)

  英雄特長:漢初王佐(傳承級)

  特長特權:

  1.【精準調度】麾下所有單位資源採集效率提升35%,領地基礎建築建造速度提升30%,每周兵種建築巢穴可招募數量加20%。

  2.【兵員整備】亡靈兵種整編歸隊速度提升20%;統率亡靈單位時,隊伍行軍速度與陣型穩定性大幅上升。

  初級法術·聚靈奇術(墓園系)

  【效果:英雄無敵墓園一階法術,可在戰鬥回合或戰後為亡靈單位修復骨骼損傷、恢復生命值,修復量受知識屬性加成,是亡靈部隊低成本續戰的核心輔助法術】

  【消耗:單次釋放消耗3點法力值】

  初級法術·護體石膚(土系)

  【效果:英雄無敵土系一階法術,為目標單位覆蓋一層岩石護盾,臨時提升目標防禦屬性,持續整場戰鬥。非戰時也可小幅加固建築牆體,提升工事耐久】

  【消耗:單次釋放消耗2點法力值】

  初級法術·遲緩大法(土系)

  【效果:英雄無敵土系一階控制法術,可對指定網格內的敵方單位釋放,壓制目標行動節奏,降低敵方基礎速度2點,直接壓低敵方行動順位,持續3回合。區域戰場降低敵方15%的行軍速度。減速幅度受土系法術熟練度與知識屬性加成】

  【消耗:單次釋放消耗2點法力值】

  林辰心念掃完完整面板,忍不住暗自咋舌。

  ⼀級初始狀態的蕭何,顯然還遠沒到他真正的巔峰水平,正面搏殺能力基本約等於零,真要拎著這小身板上去近戰,怕是連只普通小惡魔都未必拼得過。可他那遠超同階的知識屬性,搭配上「漢初王佐」的傳承特長,對領地發育的加成卻堪稱恐怖。

  等占了那座廢棄墓園,把他穩穩按在後方坐鎮,資源採集、基建建造、兵員整補全線提速,這發展速度,簡直不敢想像。

  想想都興奮。

  「周凱,繼續往前探索,爭取傍晚前趕到前方的廢墟」

  順著丘陵坡道往上走,三十五具骷髏兵邁著規整的步子在前開路,骨節咔咔的聲響在寂靜的山坡上格外有節奏感。蕭何負手跟在林辰身側,步伐沉穩,半點沒有普通亡靈的僵硬感,周凱在最前方探路,剩下四人剛縮在隊伍中間,一路走一路東張西望,活像剛抱上大腿的混子。

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  一路上零星撞見兩三隻落單的骷髏兵,還沒等它們發出進攻,前排骷髏兵兩步上前,骨刀起落間就砍得乾乾淨淨。

  再往上走了百十來米,灰霧裡隱約露出半截斑駁的石質拱門,門後歪歪扭扭立著十幾具枯黃老骨,眼眶裡跳著微弱的魂火,正是這座廢棄墓園的野生守墓骷髏。察覺到生人氣息,十八隻野生骷髏吱呀著轉動脖頸,拎著鏽跡斑斑的骨刀就沖了過來。

  【野生骷髏兵(無主敵對)】

  單只屬性:攻擊3、防禦1、速度3、血量10、傷害1-2

  特性:無紀律、各自為戰、攻防殘缺

  林辰掃了一眼屬性,心裡有數。這玩意兒就是墓園裡的雜牌軍,屬性比小惡魔還拉胯,也就仗著地形熟占個地頭蛇的名頭。

  「分三隊對位迎敵,每隊十隻,剩下五隻做預備隊。」他話音剛落。

  下一秒,空間微微扭曲,規整的網格回合戰場自動展開。

  【戰場地形:荒蕪墓原(平坦地形,無攻防加成、無地形遮擋)】

  【行動順位判定中……】

  身側的蕭何先一步抬手,指尖泛起土黃色的微光。

  「主公,臣且助一臂之力。」

  【初級法術·遲緩大法(土系)釋放!】

  土黃色的光暈瞬間落在沖在最前面的六隻野生骷髏身上,只見它們原本就不快的步子猛地一滯,像陷進了泥沼里,行動節奏直接慢了大半。

  【目標速度降低2點,當前速度1,持續3回合】下一秒,空間微微扭曲,規整的網格回合戰場自動展開。

  【戰場地形:荒蕪墓原(平坦地形,無攻防加成、無地形遮擋)】

  【行動順位判定完畢】

  【第一順位:我方骷髏兵×35(速度3)】

  【第二順位:蕭何(輔助施法)】

  【第三順位:未減速野生骷髏(速度3)】

  【第四順位:已減速野生骷髏(速度1)】

  第一回合,前排十隻骷髏兵齊刀劈出,堆疊傷害直接砸在最前面的減速網格里。野生骷髏本就防禦孱弱,又失了先手,一輪齊斬直接放倒四隻,剩下兩隻也殘血晃晃悠悠。預備隊上前補刀拿下。

  接著剩下的兩隊二十隻骷髏集火砍在敵方餘下的十二隻野生骷髏上,也是剩下了兩隻殘血。

  蕭何緊跟著抬手,一道石膚光澤覆在前排骷髏身上。

  【初級法術·護體石膚(土系)釋放!】

  【目標單位防禦臨時+2,持續整場戰鬥】

  輪到敵方行動,沒減速的兩隻骷髏衝上來劈砍,骨刀砸在覆了石膚的骷髏身上,只蹭出幾道白印,連骨膜都沒破開。回合就結束了,純純原地罰站。

  第二回合,我方骷髏兵分兵壓上,左右集火剩餘兩隻野生骷髏上。有石膚加身零損耗,再加上屬性碾壓,十八隻野生雜牌骷髏連兩回合都沒撐住,沒多久就全散了架。

  【戰場結算完畢,勝利!】

  【擊殺野生骷髏兵×18(亡靈單位,無法觸發招魂轉化)】

  【各英雄個人經驗+180(單只基礎經驗10)】

  【麾下所有存活骷髏兵戰鬥熟練度+20】

  【戰利品結算:金幣98、枯骨碎屑若干、木材8、石礦5】

  【備註:亡靈單位死後魂火消散,僅遺骨骸,不可用於招魂,枯骨可回收作為建築修繕材料】

  戰後蕭何抬手再放一道淡灰色靈光,掃過全軍。

  【初級法術·聚靈奇術(墓園系)釋放!】

  【修復全軍輕度骨損,少量恢復生命值】

  剛才挨了幾下的骷髏兵,身上的淺痕肉眼可見地癒合,轉眼就恢復到了完好狀態。

  「我去……內政英雄打輔助?又是減速又是套盾還能修骨頭,這也太全能了吧?」

  「廢話,那可是蕭何!當年劉邦前線打得底褲都輸沒了,他都能給奶回來,修幾個骷髏骨架不是手到擒來?」

  「話說這些野生骷髏咋不轉化啊?留著當炮灰不好嗎?」

  「你傻啊,英雄無敵設定里亡靈不能二次招魂!人死了能變骷髏,骷髏死了就是碎骨頭,總不能碎骨頭再變更小的骷髏吧?」

  林辰沒搭話,掃了眼地上的枯骨,確實沒法再用。

  走到墓園大門前,推開發霉朽壞的木門,裡面是一片不小的開闊地。正中是半塌的墓園主殿,牆體裂著大口子,屋頂破了個洞,好歹主體結構還在;兩側是幾個坍塌了大半的墓穴坑,牆角堆著廢棄的石料木材;外圍的石牆倒了一小半,正好對著下坡的方向,修一修就是天然的防禦工事。

  蕭何繞著墓園走了一圈,回來的時候已經把修繕方案理得明明白白。

  「主公,此地地勢居高臨下,易守難攻,確是立腳的好地方。眼下需先修補外牆缺口,整飭主殿作為領地核心,再清理修復兩側墓穴,後續便可逐步擴建。臣已估算過,現有資源足夠完成基礎修繕,再配上臣的後勤統籌,半日之內便可初具規模。」

  說著他就開始分派任務:採集天賦的玩家李宏帶二十隻骷髏去周邊林地、石礦點搜集建材;

  修補天賦的玩家黃岩帶十隻骷髏負責補牆修殿;剩下的骷髏兵分兩班,一半巡邏警戒,一半幫忙搬運物料。

  周凱探索周圍的環境。

  條理清晰,分工明確,連誰幹什麼、干多久、物料堆在哪都安排得明明白白,根本不用林辰多費半句口舌。

  【漢室後勤特長觸發!後勤統籌狀態啟動!】

  【資源採集速度+35%,建築建造速度+30%】

  有buff加持,整個墓園工地直接開了倍速。原本要修大半天的外牆缺口,兩個多鐘頭就砌得嚴嚴實實;破破爛爛的主殿被清理乾淨,破損的牆體補好,屋頂的漏洞也用木板石料封上,轉眼就從危房變成了正經的領地核心。

  灰霧裡天光漸暗的時候,最後一塊石料壘上牆,系統提示音準時在林辰腦海里響起。

  【恭喜玩家成功占領並修復廢棄墓園,初始領地正式建立!】

  【領地名稱未命名,請玩家自行命名】

  【解鎖領地基礎功能:建築建造、資源倉儲、兵員整編、領地防禦】

  【當前領地建築:

  1.墓園大廳(殘破·一級):領地核心,可升級、可解鎖更多建築

  2.殘破墓穴(殘破·可修復):每周可緩慢產生低級骷髏兵,產出效率極低

  3.簡易圍牆(初級):提供基礎領地防禦】

  林辰想了想,直接定下名字:「就叫白骨領。」


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