第175章 兵線的魅力
「所謂兵線……其實大家都知道兵線是什麼,但可能你們不瞭解兵線的真正含義,或者說不了解兵線的原理……」
肖游拿筷子挑起幾根金針菇,簡單在盤子裡擺出三條線的樣子,繼續說道:「現在是1分30秒三條線集體出小兵,到1分55秒,中路線會先對上,然後2分05秒上下兩路兵線接觸。」
「這不難理解,因為中路線相較於上下兩路來說比較短,兵線接觸的時間會比上下兩路早10秒鐘。」
「10秒鐘,放在一整局遊戲內似乎微不足道。但如果能夠合理的利用好這10秒鐘……我只能說受益無窮!」
飯桌上出現了一瞬間的沉默,最終還是走中的姿態提出質疑:「10秒鐘……10秒鐘能幹什麼啊?」
「10秒鐘能幹什麼?」肖游一句反問,好像姿態問了個很弱智的問題一般:「你知道10秒鐘在遊戲裡意味著什麼嘛?」
大家你看看我,我看看你,最終一起搖了搖頭,索性也不裝了,直接攤牌——老子不知道。
「唉!」肖游嘆了口氣,他不太理解,為什麼自己把話說這麼透徹了,大家還是不能理解:「10秒鐘啊!」
「舉個例子,假設中路雙方是在均勢對線,清兵的時間也相仿。上路因為兵線上線慢,所以請先速度不及中路。」
「下路雖然是雙人路,可也同樣很難彌補10秒鐘的清線時間。等於說中路清完線之後,可以最先進行無損離線的遊走。」
線上英雄最主要的經濟來源便是補刀的經濟,所以當你清完小兵,在下一波兵線接上之前,你可以在不損失小兵的情況下離線做事。
「無損離線?」
一群人小聲嘀咕著這個對他們來說很新鮮的詞彙,這不是什麼很難理解的東西,他們能明白這其中的意思。
肖游繼續說道:「中路是全場最容易輻射全場的路,上路、下路還有野區他都可以快速前往支援。」
「而中路如果每次都擁有最早的離線時間,那是多大的優勢啊!等於說你這邊多了一個人,擁有中路的同時又多了一個打野!」
「你只要推完線就從線上消失,不說最後能不能做到事,對面光是看不到你就要感受到壓力。」
「更何況亂你一旦做到了事情,哪怕你中路稍微虧幾個兵都是賺的,我這麼說你們還不能理解麼?」
幾個人目光略有迷離,但沉思片刻還是點點頭:「有點門道了……嗯,差不多能理解了,你接著說!」
「ok!」肖游喝了口果汁,繼續說道:「我剛才說的都是中路兵線的知識,這裡面還有很多門道,展開來說的話又是一大堆,就先不說了。」
無名一看肖游又不說了,當場就要急,肖游及時對他擺擺手,示意他淡定:「我接下來說一下兵線的構成……額,算了,這個太基本了,你們應該……」
「不,不基本,一點都不基本!」無名趕緊擺手:「你的基本對於我們來說都是高階,你趕緊講吧,我求求你了!」
肖游無奈,只得從最基本的說起:「正常來說,普通兵線也就是沒有超級兵和炮車兵的兵線,每30秒生成一波,每波小兵三隻遠端和三隻近戰,總共6隻小兵。」
「其中近戰兵血量厚攻速快,但攻擊力很低。而遠端小兵則完全相反,血量低,攻速慢,攻擊力很高。」
「根據這樣的特性,我們推兵線的時候可以有效控制兵線的推進速度,簡單說就是快推線和慢推線。」
肖游掃了一眼眾人,發現他們已經不吃飯了,抱著個腦袋專心聽講著,顯然這些知識對他們來說很新鮮。
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「所謂快推線就是先補近戰兵,這樣讓遠端兵多存活多攻擊,這樣便可以將兵線快速推過去。」
「慢推線便是補尾刀,儘量讓對面血量較多的近戰兵存活,如此一來便可以讓兵線卡在原地,待下撥小兵到的時候,就可以囤起來了。」
「現在的遊戲,每三輪兵線,也就是每90秒便會有一輛炮車兵出現,具體的重新整理時間你們自己算,我就補掰開說了。」
「你們只需要記住炮車兵生成的時間點,因為圍繞炮車兵,可以在前中期衍生出很多的打法和戰術。」
「炮車兵皮糙肉厚攻擊高,是對線期攻擊敵方防禦塔的主力。如果我們能夠帶著炮車兵進塔,並越塔強殺對面英雄,那我們就能磨掉更多的防禦塔血量,同時讓對面損失炮車兵的經濟。」
肖游這又是一通長篇闊論,身邊的孫亞龍很貼心的給他續了一杯果汁。
肖游喝了一口繼續說道:「炮車兵對兵線本身的影響也很大,比如說,沒有炮車兵的兵線向你這邊回推,如果對面的英雄帶著兵線一起往前推,兵線推進速度會快的飛起。」
「可如果有跑車的兵線往對面塔下推,哪怕對面英雄用技能清兵,也不太能清的動兵線。」
這是很簡單的道理,你平白無故多一輛高血高攻的炮車,肯定不能沒有一點好處啊。
「這兩種兵線回推的速率不同,會導致出一定的時間差。跟之前說過的,中路可以提前推線,營造出無損離線的10秒鐘,這都可以延申出不同的戰術。」
「我們線上的選手如果能夠抓好這些細節,並將之合理運用,就可以拿出更多的無損離線的遊走機會!」
「這樣一來,全隊如果能有聯動起來,便可以得到無數多打少的機會,這相當於你隊伍里多了多少人,我就不算了!」
相較於上中下三條線,召喚師峽谷是一張很大的地圖。對線期的時候,線上玩家只能猥瑣線上上透過小兵補充經驗和經濟。
如果你想要遊走,最好要處理完兵線再游。不然的話,一旦遊走失敗,線上還損失了兵線,那真是等級和經濟的雙重崩盤。
而找准機會擺脫兵線的牽制,讓線上英雄再不損失兵線的前提下全場遊走,這絕對職業選手最應該搞明白的事情。
把這一點執行到極致,便可以讓一支戰隊無往而不利!
肖游拿筷子挑起幾根金針菇,簡單在盤子裡擺出三條線的樣子,繼續說道:「現在是1分30秒三條線集體出小兵,到1分55秒,中路線會先對上,然後2分05秒上下兩路兵線接觸。」
「這不難理解,因為中路線相較於上下兩路來說比較短,兵線接觸的時間會比上下兩路早10秒鐘。」
「10秒鐘,放在一整局遊戲內似乎微不足道。但如果能夠合理的利用好這10秒鐘……我只能說受益無窮!」
飯桌上出現了一瞬間的沉默,最終還是走中的姿態提出質疑:「10秒鐘……10秒鐘能幹什麼啊?」
「10秒鐘能幹什麼?」肖游一句反問,好像姿態問了個很弱智的問題一般:「你知道10秒鐘在遊戲裡意味著什麼嘛?」
大家你看看我,我看看你,最終一起搖了搖頭,索性也不裝了,直接攤牌——老子不知道。
「唉!」肖游嘆了口氣,他不太理解,為什麼自己把話說這麼透徹了,大家還是不能理解:「10秒鐘啊!」
「舉個例子,假設中路雙方是在均勢對線,清兵的時間也相仿。上路因為兵線上線慢,所以請先速度不及中路。」
「下路雖然是雙人路,可也同樣很難彌補10秒鐘的清線時間。等於說中路清完線之後,可以最先進行無損離線的遊走。」
線上英雄最主要的經濟來源便是補刀的經濟,所以當你清完小兵,在下一波兵線接上之前,你可以在不損失小兵的情況下離線做事。
「無損離線?」
一群人小聲嘀咕著這個對他們來說很新鮮的詞彙,這不是什麼很難理解的東西,他們能明白這其中的意思。
肖游繼續說道:「中路是全場最容易輻射全場的路,上路、下路還有野區他都可以快速前往支援。」
「而中路如果每次都擁有最早的離線時間,那是多大的優勢啊!等於說你這邊多了一個人,擁有中路的同時又多了一個打野!」
「你只要推完線就從線上消失,不說最後能不能做到事,對面光是看不到你就要感受到壓力。」
「更何況亂你一旦做到了事情,哪怕你中路稍微虧幾個兵都是賺的,我這麼說你們還不能理解麼?」
幾個人目光略有迷離,但沉思片刻還是點點頭:「有點門道了……嗯,差不多能理解了,你接著說!」
「ok!」肖游喝了口果汁,繼續說道:「我剛才說的都是中路兵線的知識,這裡面還有很多門道,展開來說的話又是一大堆,就先不說了。」
無名一看肖游又不說了,當場就要急,肖游及時對他擺擺手,示意他淡定:「我接下來說一下兵線的構成……額,算了,這個太基本了,你們應該……」
「不,不基本,一點都不基本!」無名趕緊擺手:「你的基本對於我們來說都是高階,你趕緊講吧,我求求你了!」
肖游無奈,只得從最基本的說起:「正常來說,普通兵線也就是沒有超級兵和炮車兵的兵線,每30秒生成一波,每波小兵三隻遠端和三隻近戰,總共6隻小兵。」
「其中近戰兵血量厚攻速快,但攻擊力很低。而遠端小兵則完全相反,血量低,攻速慢,攻擊力很高。」
「根據這樣的特性,我們推兵線的時候可以有效控制兵線的推進速度,簡單說就是快推線和慢推線。」
肖游掃了一眼眾人,發現他們已經不吃飯了,抱著個腦袋專心聽講著,顯然這些知識對他們來說很新鮮。
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「所謂快推線就是先補近戰兵,這樣讓遠端兵多存活多攻擊,這樣便可以將兵線快速推過去。」
「慢推線便是補尾刀,儘量讓對面血量較多的近戰兵存活,如此一來便可以讓兵線卡在原地,待下撥小兵到的時候,就可以囤起來了。」
「現在的遊戲,每三輪兵線,也就是每90秒便會有一輛炮車兵出現,具體的重新整理時間你們自己算,我就補掰開說了。」
「你們只需要記住炮車兵生成的時間點,因為圍繞炮車兵,可以在前中期衍生出很多的打法和戰術。」
「炮車兵皮糙肉厚攻擊高,是對線期攻擊敵方防禦塔的主力。如果我們能夠帶著炮車兵進塔,並越塔強殺對面英雄,那我們就能磨掉更多的防禦塔血量,同時讓對面損失炮車兵的經濟。」
肖游這又是一通長篇闊論,身邊的孫亞龍很貼心的給他續了一杯果汁。
肖游喝了一口繼續說道:「炮車兵對兵線本身的影響也很大,比如說,沒有炮車兵的兵線向你這邊回推,如果對面的英雄帶著兵線一起往前推,兵線推進速度會快的飛起。」
「可如果有跑車的兵線往對面塔下推,哪怕對面英雄用技能清兵,也不太能清的動兵線。」
這是很簡單的道理,你平白無故多一輛高血高攻的炮車,肯定不能沒有一點好處啊。
「這兩種兵線回推的速率不同,會導致出一定的時間差。跟之前說過的,中路可以提前推線,營造出無損離線的10秒鐘,這都可以延申出不同的戰術。」
「我們線上的選手如果能夠抓好這些細節,並將之合理運用,就可以拿出更多的無損離線的遊走機會!」
「這樣一來,全隊如果能有聯動起來,便可以得到無數多打少的機會,這相當於你隊伍里多了多少人,我就不算了!」
相較於上中下三條線,召喚師峽谷是一張很大的地圖。對線期的時候,線上玩家只能猥瑣線上上透過小兵補充經驗和經濟。
如果你想要遊走,最好要處理完兵線再游。不然的話,一旦遊走失敗,線上還損失了兵線,那真是等級和經濟的雙重崩盤。
而找准機會擺脫兵線的牽制,讓線上英雄再不損失兵線的前提下全場遊走,這絕對職業選手最應該搞明白的事情。
把這一點執行到極致,便可以讓一支戰隊無往而不利!