Ep.58 菜逼隊鬧麻
希望冰的二人爬上去第一時間沒找到人,那個在下面打狀態的隊友還在不停催:「你們倆快去找她,得在她隊友來之前給她抓了,不然我們3v3很難打。」
無論是時間的緊迫,還是初雪個人實力層面帶來的壓迫感,都給到二人巨大的心理壓力。
在壓力下,他們選擇貿然的在屋頂進行搜索。
而這,正是給到了初雪機會。
『等你很久了......』
躲在掩體後,聽到對方放腳步朝自己靠過來,初雪直接如同幽靈一般,一個瞬間探頭,接精準的一梭子,將來人秒殺。
而在對方視角里,這波簡直就跟遇到恐怖遊戲裡的跳臉殺一樣,突如其來、毫無徵兆。
在高度緊繃的情況下被來這麼一遭,他滑鼠都快嚇飛了。
「哇啊啊啊!!」
怪叫一聲以後,他連忙對隊友說:「在這邊!在這邊!」
然後瘋狂標點。
可已經沒什麼意義了。
對初雪來說,對方報的信息永遠慢她一步。
在這種一打三的情況下,她清楚的知道自己該做什麼。
暴力對槍是無意義的,儘可能的周旋、消耗、將1對3拆解成多個1v1才是正確的。
而在這波交戰中,她將自己這方面的能力體現的淋漓盡致。
她完全熟悉「糧倉」的地形,知道哪裡能躲,哪裡能去,哪裡是優勢位置。
而在熟悉的基礎上,她還將這些知識量完全的利用了起來。
於是,就形成了眼下這種誇張的「個人能力」。
這就是所謂的「個人能力」。
所謂的個人能力,永遠不是槍法夠好就行的。
在《Hunt》這個遊戲裡,由於較長的交戰時間,導致其和CS這類遊戲有個本質區別。
CS一槍頭就能完成擊殺,導致你只要槍法夠好、反應夠快,能直接顆秒五個人。
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雖然實戰很少有人能做到,但的確存在這樣的「理論上限」。
但在《Hunt》這類長TTK遊戲裡,這個理論上限是不存在的。
你再准,你殺一個人也得要一梭子,一梭子打完你也得換彈,這就硬性的決定了你擊殺一個人需要一定的時間。
這個時間在面對一個人的時候還可以接受,也就1秒上下,看起來不算誇張。
但在同時面對三個人,將時間乘以三倍的時候,那就是一個有點難以接受的時間了。
而且反過來說,你在1v3的時候,你至少需要花3秒才能完成擊殺。
可對方在三條槍線的集火下,只需要0.3秒就能將將你擊殺。
這導致,「正面1v3」在這個遊戲,是幾乎不可能的事情。
所有的1v3,都是建立在「拆散槍線」、「規避傷害」、「變換位置」等一系列意識與身法結合的東西的基礎上的。
這一定程度上弱化了槍法在這個遊戲的「決定性」,取而代之的,你需要有更多的嗅覺。
什麼時候能打傷害,什麼時候該在什麼位置,什麼時候該集火,什麼時候該躲......
而這些卻正是前世的初雪能夠脫穎而出的東西。
沒錯,她不只是槍法達到了頂級的水準,在嗅覺方面,她也是一等一的強大。
而這,在這波1v3的亂戰中凸顯的淋漓盡致。
從最一開始,她就選擇直接飛到屋頂通過高打低給壓力,並通過施壓逼對方來找自己。
而在完成這個初步的目標以後,後續她就不停的且站且退,消耗對方的狀態的同時保證自己的狀態健康。
永遠不讓自己同時處於兩條槍線之下。
永遠不讓自己暴露在掩體之外。
然後在這個基礎上,永遠儘可能的抓住每一次開槍機會,打出更高的傷害。
通過這樣極致的個人能力,她直接在糧倉這個點位,以一敵三,純粹的戲耍了希望冰三人組。
直到兩位隊員趕來的時候,她已經打倒一人,打殘兩人。
而她自己的狀態,還幾乎全滿。
接下來,便是理所當然的等待隊友過來處理殘局了。
連續兩把被俘虜,巧樂茲的臉色不對了。
......
可以說,比起上一把純粹的暴力碾壓,初雪在這一場比賽中展示出的「游龍」、「戲耍」能力,反而更讓人興奮。
至少大部分觀眾在看到這裡的時候,都已經完全興奮起來了。
尤其是當初雪那顆意料之中的燃燒彈再次點到巧樂茲的盒子上的時候,大家的嗜血欲望更是被完全激活。
一邊夸初雪厲害,一邊瘋狂拱火。
「我草,這櫻花妹有這麼強啊????」
「哈哈,我看今天巧樂茲是要被點六把盒子了。」
「巧樂茲跪下!希望冰孝子,跪下!我看上把不是都鬧麻了嗎?說什麼上把是因為被奇襲了,沒反應過來。
我看這把反應過來了也沒招啊?」
「哎,就是能點你盒子,你氣不氣?就是能鞭屍你,你氣不氣?」
「孩子們,這是一段偉大的電競友誼啊。」
「鬧麻了,殺你如屠豬狗,還運營,你3v3都打不過,運營的了嗎?」
到這個時候,希望冰的粉絲已經完全沒話可說了。
你第一局被閃擊俘虜能說是沒反應過來。
第二把,你三個人在有預警的情況下被人家游龍,打倒一個、打殘兩個,人家甚至就只是碎了個甲。
這還能說啥呢?
這完完全全的是技不如人啊。
之前希望冰粉絲太狂讓其他正常人不敢說話,到這個時候,迴旋鏢就一個接一個了。
而這些之前咄咄逼人的粉絲,此時此刻卻只敢縮在「逆轉槍神」的直播間裡,進行一個狗窩的共振。
也就所謂的「冰已鴕」。
不過,這個時候,希望冰粉絲還是沒有放棄希望。
雖然他們嘴上一直都說,希望冰是CN第一強隊。
但其實人人都知道,希望冰的槍法是比較差的。
別說跟頂級強隊比了,就算跟那些不那麼強的隊伍比起來,他們也算槍法很差的一檔。
3V3勝率不理想,那就只能靠避戰來進行拿分。
而現在的情況就是......
因為LFT把把都最速閃擊希望冰,導致希望冰有一場無論如何都無法規避,但卻又偏偏打不贏的3V3......
這是什麼?
這是LFT,勝之不武!
無論是時間的緊迫,還是初雪個人實力層面帶來的壓迫感,都給到二人巨大的心理壓力。
在壓力下,他們選擇貿然的在屋頂進行搜索。
而這,正是給到了初雪機會。
『等你很久了......』
躲在掩體後,聽到對方放腳步朝自己靠過來,初雪直接如同幽靈一般,一個瞬間探頭,接精準的一梭子,將來人秒殺。
而在對方視角里,這波簡直就跟遇到恐怖遊戲裡的跳臉殺一樣,突如其來、毫無徵兆。
在高度緊繃的情況下被來這麼一遭,他滑鼠都快嚇飛了。
「哇啊啊啊!!」
怪叫一聲以後,他連忙對隊友說:「在這邊!在這邊!」
然後瘋狂標點。
可已經沒什麼意義了。
對初雪來說,對方報的信息永遠慢她一步。
在這種一打三的情況下,她清楚的知道自己該做什麼。
暴力對槍是無意義的,儘可能的周旋、消耗、將1對3拆解成多個1v1才是正確的。
而在這波交戰中,她將自己這方面的能力體現的淋漓盡致。
她完全熟悉「糧倉」的地形,知道哪裡能躲,哪裡能去,哪裡是優勢位置。
而在熟悉的基礎上,她還將這些知識量完全的利用了起來。
於是,就形成了眼下這種誇張的「個人能力」。
這就是所謂的「個人能力」。
所謂的個人能力,永遠不是槍法夠好就行的。
在《Hunt》這個遊戲裡,由於較長的交戰時間,導致其和CS這類遊戲有個本質區別。
CS一槍頭就能完成擊殺,導致你只要槍法夠好、反應夠快,能直接顆秒五個人。
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雖然實戰很少有人能做到,但的確存在這樣的「理論上限」。
但在《Hunt》這類長TTK遊戲裡,這個理論上限是不存在的。
你再准,你殺一個人也得要一梭子,一梭子打完你也得換彈,這就硬性的決定了你擊殺一個人需要一定的時間。
這個時間在面對一個人的時候還可以接受,也就1秒上下,看起來不算誇張。
但在同時面對三個人,將時間乘以三倍的時候,那就是一個有點難以接受的時間了。
而且反過來說,你在1v3的時候,你至少需要花3秒才能完成擊殺。
可對方在三條槍線的集火下,只需要0.3秒就能將將你擊殺。
這導致,「正面1v3」在這個遊戲,是幾乎不可能的事情。
所有的1v3,都是建立在「拆散槍線」、「規避傷害」、「變換位置」等一系列意識與身法結合的東西的基礎上的。
這一定程度上弱化了槍法在這個遊戲的「決定性」,取而代之的,你需要有更多的嗅覺。
什麼時候能打傷害,什麼時候該在什麼位置,什麼時候該集火,什麼時候該躲......
而這些卻正是前世的初雪能夠脫穎而出的東西。
沒錯,她不只是槍法達到了頂級的水準,在嗅覺方面,她也是一等一的強大。
而這,在這波1v3的亂戰中凸顯的淋漓盡致。
從最一開始,她就選擇直接飛到屋頂通過高打低給壓力,並通過施壓逼對方來找自己。
而在完成這個初步的目標以後,後續她就不停的且站且退,消耗對方的狀態的同時保證自己的狀態健康。
永遠不讓自己同時處於兩條槍線之下。
永遠不讓自己暴露在掩體之外。
然後在這個基礎上,永遠儘可能的抓住每一次開槍機會,打出更高的傷害。
通過這樣極致的個人能力,她直接在糧倉這個點位,以一敵三,純粹的戲耍了希望冰三人組。
直到兩位隊員趕來的時候,她已經打倒一人,打殘兩人。
而她自己的狀態,還幾乎全滿。
接下來,便是理所當然的等待隊友過來處理殘局了。
連續兩把被俘虜,巧樂茲的臉色不對了。
......
可以說,比起上一把純粹的暴力碾壓,初雪在這一場比賽中展示出的「游龍」、「戲耍」能力,反而更讓人興奮。
至少大部分觀眾在看到這裡的時候,都已經完全興奮起來了。
尤其是當初雪那顆意料之中的燃燒彈再次點到巧樂茲的盒子上的時候,大家的嗜血欲望更是被完全激活。
一邊夸初雪厲害,一邊瘋狂拱火。
「我草,這櫻花妹有這麼強啊????」
「哈哈,我看今天巧樂茲是要被點六把盒子了。」
「巧樂茲跪下!希望冰孝子,跪下!我看上把不是都鬧麻了嗎?說什麼上把是因為被奇襲了,沒反應過來。
我看這把反應過來了也沒招啊?」
「哎,就是能點你盒子,你氣不氣?就是能鞭屍你,你氣不氣?」
「孩子們,這是一段偉大的電競友誼啊。」
「鬧麻了,殺你如屠豬狗,還運營,你3v3都打不過,運營的了嗎?」
到這個時候,希望冰的粉絲已經完全沒話可說了。
你第一局被閃擊俘虜能說是沒反應過來。
第二把,你三個人在有預警的情況下被人家游龍,打倒一個、打殘兩個,人家甚至就只是碎了個甲。
這還能說啥呢?
這完完全全的是技不如人啊。
之前希望冰粉絲太狂讓其他正常人不敢說話,到這個時候,迴旋鏢就一個接一個了。
而這些之前咄咄逼人的粉絲,此時此刻卻只敢縮在「逆轉槍神」的直播間裡,進行一個狗窩的共振。
也就所謂的「冰已鴕」。
不過,這個時候,希望冰粉絲還是沒有放棄希望。
雖然他們嘴上一直都說,希望冰是CN第一強隊。
但其實人人都知道,希望冰的槍法是比較差的。
別說跟頂級強隊比了,就算跟那些不那麼強的隊伍比起來,他們也算槍法很差的一檔。
3V3勝率不理想,那就只能靠避戰來進行拿分。
而現在的情況就是......
因為LFT把把都最速閃擊希望冰,導致希望冰有一場無論如何都無法規避,但卻又偏偏打不贏的3V3......
這是什麼?
這是LFT,勝之不武!