第95章 老闆懂個錘子遊戲
「老闆,我叫於明,目前是崩鐵遊戲項目組的總策劃。」
小胖子走上來,眼神明亮。
精氣神很不錯。
莫晚輕輕點頭內心認可。
很好很有精神!
「嗯,開始吧,讓我看看你的策劃案。」
上輩子的崩鐵,劇情、音樂等都沒得說。
但是遊戲性這方面,就相比較起來不太行了。
整體遊戲模式是很不錯的,但持續可玩性上就略微遜色不少,這也幾乎定性了它會被大部分玩家作為副游,並且遊戲熱度高度依賴劇情和角色。
顯然前世的星鐵遊戲策劃也知道這點,各方面福利基本都是放棄了拉玩家在線時長的想法,直接送,或者玩家隨便抽出一天就可以肝完。
而為什麼知道問題不解決也能理解,就如同許多成功的導演,往往後面的電視劇就開始同質化。
簡單說就是愛惜羽毛,創新和改動沒問題有這個技術力,但是如果有損失責任誰來擔?
『還是先看看這些艾絲妲招來的人會拿出怎麼樣的答案吧。』
「各位同事,老闆大家好,目前有關崩壞星穹鐵道的改編,我有兩種方案。」
「其一,如同其他的改遊戲的電視劇或者電影一般,只進行少量改動,由工具生成或者製作一張開放式地圖,再加入一些換裝以及打怪升級的玩法,遊戲總體還是圍繞著劇情服務。」
「這種方案的優點是套路穩定、成本低、風險小、並且有穩定收益,以目前崩壞星穹鐵道一的熱度預測,預計首年收入至少在十億以上,且可循環。」
「另一個呢?」莫晚沒太大反應,低垂著眼眸很顯然對這個方案興致缺缺,這破玩意還不如按照前世的崩鐵遊戲機制來呢。
雖然它各方面數值膨脹的狗屎一坨,但至少比這一刀九九九的遊戲模式強。
白厄砍了一刀,哇,爆率真的很高。
莫晚的反應一些人自然也看得出來。
一些人本來記錄了一些的東西也是立刻撕掉丟進了垃圾桶。
既然老闆對這方案不感興趣。
於明點頭,也不廢話,立刻切換PPT。
「另外一種方案則是更注重遊戲性,我想到了兩個方向。」
「一、探索,就如劇情中的一樣,探索一個個星球,而後發現資源進行養成,偏向模擬經營。」
「二、戰鬥,如同市面上的格鬥遊戲一般,我們可以模仿那些格鬥遊戲設立競技場,排位賽等。」
「這兩個方案都會帶來更好的遊戲性,不必全面依靠劇情熱度,但同樣的,也會有所風險,以往也並非沒有改編類遊戲嘗試過,可不少甚至連開發成本都難以收回。」
於明的內心其實是更傾向於第二種的,他也想成為熱門遊戲的遊戲策劃。
𝙏𝙒看書網→𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬
而非一個輔助於電視劇的改編遊戲,不過,時間太短了,十月就要上線,即便製作了出來,恐怕也沒有測試漏洞的時間。
而且製作成本又高,本身主公司就在虧損,於明也不奢望會選擇第二種。
「好,那就第二種吧?」
「嗯?老闆,第二種方案的話,時間可能會比較緊張。」
見莫晚點頭,心底是開心的,可又不得不提醒,老闆你直播的時候豪言壯語可都放出去了。
一個多月的時間可不太夠啊。
「沒關係,時間緊張的話,你所說的兩個方向二選一不就好了?先搞一個競技場出來總沒問題吧?
除此之外主線還是走劇情的模式,咱們直接現場把遊戲的各部分框架設定好,到時候一起開工,來不來得及?」
聽到莫晚的話,於明想了想,如果暫時拋開探索玩法,僅僅是戰鬥的話。
「製作上只要不出問題,應該來得及,我現在就回去,明天之前就拿出一個完整的策劃案來!」
既然有機會,而且老闆都這麼說了,於明決定試試。
大不了今晚回去不睡覺了,明天必須拿出一個完整的策劃案!
「誰說要你回去熬夜肝策劃案了,把你們叫過來就是一起討論的,現在坐下,讓我說兩句。」
「啊?好的老闆。」於明聽見這話,愣了一下,反應過來眼前的人是老闆還是急忙走了下去讓出了位置。
『應該就是演講吧。』
對於老闆來說遊戲怎麼做?只是想想於明就感覺腦子有點疼了。
「咳咳,那麼接下來,就由我來帶領大家討論一下崩壞星穹鐵道的遊戲框架。」
於明:?
不是老闆你還真指點我們做遊戲啊?你不是寫劇本的嗎?
你一個老闆懂個錘子遊戲?完蛋,最怕這種喜歡指手畫腳的老闆了。
於明感覺這遊戲完了,甚至想離開省的給自己的履歷抹黑。
台下不少人都是這麼想的。
不過莫晚也不在意。
自顧自的說了起來。
「首先是劇情部分,我要求還原,哪怕你把深度觀影模式搬過來不做任何改動,我也沒意見,有問題嗎?」
「老闆,這方面的確是沒問題,但是如果和電視劇劇情一模一樣的話,恐怕沒什麼人會看吧?」
於明鼓起勇氣舉起手試探著質問道。
雖然只競技也可以,但劇情也不能完全沒有一點新意啊。
「好問題,所以我們可以寫一些支線劇情,類似於遊戲中的主線和支線任務,以及添加一些完成任務的道具獎勵,
甚至給劇情加上跳過鍵,可以讓玩家一鍵跳過劇情,有沒有問題?」
滿意的看向這個小胖子,自己說的第一句就敢主動站起來向自己問話,
可見這人是真的對這款遊戲上心了,不錯。
「沒有問題。」於明想了想,鬆了口氣。
如果是這樣的話,似乎還真的可行,玩家們拿到了獎勵,真的不喜歡劇情的,也可以跳過。
這老闆似乎也不是瞎指揮那還行。
「老闆,我也有問題,我是宣傳運營部的經理,王小雨,如果加入跳過鍵,會不會導致玩家大量跳過劇情?
那我們的支線任務真的還有意義嗎?會不會只是一些不必要的增加成本的開支?」
眼見莫晚是個聽得進去話的老闆。
又有一人站了起來問道。
「我可以負責任的告訴你,這一部分開支是很有必要的。」
「支線任務可以豐富世界觀,這是一個好處,另一個好處便是,鮮花也需要綠葉來陪襯,若是沒有綠葉,誰又知道你是鮮花?」
「我明白了。」輕輕點頭坐下。
不知道是為了問問題還是留個印象,反正很是乾脆。
「當然,為了避免你說的那種問題,可以在劇情的中間插入一些戰鬥情節讓玩家手動操作增加代入感。」
「不能太難,耗費太多時間反而影響代入感,依我看回合制的形式就不錯。」
「回合制!?」
聽見台下的驚呼。
而莫晚早就預料到了這種結果。
攤開手掃向台下的眾人。
小胖子走上來,眼神明亮。
精氣神很不錯。
莫晚輕輕點頭內心認可。
很好很有精神!
「嗯,開始吧,讓我看看你的策劃案。」
上輩子的崩鐵,劇情、音樂等都沒得說。
但是遊戲性這方面,就相比較起來不太行了。
整體遊戲模式是很不錯的,但持續可玩性上就略微遜色不少,這也幾乎定性了它會被大部分玩家作為副游,並且遊戲熱度高度依賴劇情和角色。
顯然前世的星鐵遊戲策劃也知道這點,各方面福利基本都是放棄了拉玩家在線時長的想法,直接送,或者玩家隨便抽出一天就可以肝完。
而為什麼知道問題不解決也能理解,就如同許多成功的導演,往往後面的電視劇就開始同質化。
簡單說就是愛惜羽毛,創新和改動沒問題有這個技術力,但是如果有損失責任誰來擔?
『還是先看看這些艾絲妲招來的人會拿出怎麼樣的答案吧。』
「各位同事,老闆大家好,目前有關崩壞星穹鐵道的改編,我有兩種方案。」
「其一,如同其他的改遊戲的電視劇或者電影一般,只進行少量改動,由工具生成或者製作一張開放式地圖,再加入一些換裝以及打怪升級的玩法,遊戲總體還是圍繞著劇情服務。」
「這種方案的優點是套路穩定、成本低、風險小、並且有穩定收益,以目前崩壞星穹鐵道一的熱度預測,預計首年收入至少在十億以上,且可循環。」
「另一個呢?」莫晚沒太大反應,低垂著眼眸很顯然對這個方案興致缺缺,這破玩意還不如按照前世的崩鐵遊戲機制來呢。
雖然它各方面數值膨脹的狗屎一坨,但至少比這一刀九九九的遊戲模式強。
白厄砍了一刀,哇,爆率真的很高。
莫晚的反應一些人自然也看得出來。
一些人本來記錄了一些的東西也是立刻撕掉丟進了垃圾桶。
既然老闆對這方案不感興趣。
於明點頭,也不廢話,立刻切換PPT。
「另外一種方案則是更注重遊戲性,我想到了兩個方向。」
「一、探索,就如劇情中的一樣,探索一個個星球,而後發現資源進行養成,偏向模擬經營。」
「二、戰鬥,如同市面上的格鬥遊戲一般,我們可以模仿那些格鬥遊戲設立競技場,排位賽等。」
「這兩個方案都會帶來更好的遊戲性,不必全面依靠劇情熱度,但同樣的,也會有所風險,以往也並非沒有改編類遊戲嘗試過,可不少甚至連開發成本都難以收回。」
於明的內心其實是更傾向於第二種的,他也想成為熱門遊戲的遊戲策劃。
𝙏𝙒看書網→𝙨𝙝𝙪.𝙩𝙬
而非一個輔助於電視劇的改編遊戲,不過,時間太短了,十月就要上線,即便製作了出來,恐怕也沒有測試漏洞的時間。
而且製作成本又高,本身主公司就在虧損,於明也不奢望會選擇第二種。
「好,那就第二種吧?」
「嗯?老闆,第二種方案的話,時間可能會比較緊張。」
見莫晚點頭,心底是開心的,可又不得不提醒,老闆你直播的時候豪言壯語可都放出去了。
一個多月的時間可不太夠啊。
「沒關係,時間緊張的話,你所說的兩個方向二選一不就好了?先搞一個競技場出來總沒問題吧?
除此之外主線還是走劇情的模式,咱們直接現場把遊戲的各部分框架設定好,到時候一起開工,來不來得及?」
聽到莫晚的話,於明想了想,如果暫時拋開探索玩法,僅僅是戰鬥的話。
「製作上只要不出問題,應該來得及,我現在就回去,明天之前就拿出一個完整的策劃案來!」
既然有機會,而且老闆都這麼說了,於明決定試試。
大不了今晚回去不睡覺了,明天必須拿出一個完整的策劃案!
「誰說要你回去熬夜肝策劃案了,把你們叫過來就是一起討論的,現在坐下,讓我說兩句。」
「啊?好的老闆。」於明聽見這話,愣了一下,反應過來眼前的人是老闆還是急忙走了下去讓出了位置。
『應該就是演講吧。』
對於老闆來說遊戲怎麼做?只是想想於明就感覺腦子有點疼了。
「咳咳,那麼接下來,就由我來帶領大家討論一下崩壞星穹鐵道的遊戲框架。」
於明:?
不是老闆你還真指點我們做遊戲啊?你不是寫劇本的嗎?
你一個老闆懂個錘子遊戲?完蛋,最怕這種喜歡指手畫腳的老闆了。
於明感覺這遊戲完了,甚至想離開省的給自己的履歷抹黑。
台下不少人都是這麼想的。
不過莫晚也不在意。
自顧自的說了起來。
「首先是劇情部分,我要求還原,哪怕你把深度觀影模式搬過來不做任何改動,我也沒意見,有問題嗎?」
「老闆,這方面的確是沒問題,但是如果和電視劇劇情一模一樣的話,恐怕沒什麼人會看吧?」
於明鼓起勇氣舉起手試探著質問道。
雖然只競技也可以,但劇情也不能完全沒有一點新意啊。
「好問題,所以我們可以寫一些支線劇情,類似於遊戲中的主線和支線任務,以及添加一些完成任務的道具獎勵,
甚至給劇情加上跳過鍵,可以讓玩家一鍵跳過劇情,有沒有問題?」
滿意的看向這個小胖子,自己說的第一句就敢主動站起來向自己問話,
可見這人是真的對這款遊戲上心了,不錯。
「沒有問題。」於明想了想,鬆了口氣。
如果是這樣的話,似乎還真的可行,玩家們拿到了獎勵,真的不喜歡劇情的,也可以跳過。
這老闆似乎也不是瞎指揮那還行。
「老闆,我也有問題,我是宣傳運營部的經理,王小雨,如果加入跳過鍵,會不會導致玩家大量跳過劇情?
那我們的支線任務真的還有意義嗎?會不會只是一些不必要的增加成本的開支?」
眼見莫晚是個聽得進去話的老闆。
又有一人站了起來問道。
「我可以負責任的告訴你,這一部分開支是很有必要的。」
「支線任務可以豐富世界觀,這是一個好處,另一個好處便是,鮮花也需要綠葉來陪襯,若是沒有綠葉,誰又知道你是鮮花?」
「我明白了。」輕輕點頭坐下。
不知道是為了問問題還是留個印象,反正很是乾脆。
「當然,為了避免你說的那種問題,可以在劇情的中間插入一些戰鬥情節讓玩家手動操作增加代入感。」
「不能太難,耗費太多時間反而影響代入感,依我看回合制的形式就不錯。」
「回合制!?」
聽見台下的驚呼。
而莫晚早就預料到了這種結果。
攤開手掃向台下的眾人。