第466章 【玩具戰爭】起點與終點

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  花開兩朵,各表一枝。

  當高異在「像素世界」中,與那位「神秘玩家」進行交流的時候,「查理與史丹利披薩餐廳」內的玩家們,也沒有閒下來。

  最熱鬧的,自然是「調查局礦工小隊」的眾人。

  這群被高異操控,與副本內玩偶們交戰的玩家們,最終還是取得了勝利——一場艱難的勝利。

  儘管他們中大部分都是所謂「贖罪玩家」,裝備被收繳,導致戰鬥力大打折扣。

  但無論如何,「調查局」一方都有著極大的人數優勢,以及多次進入這場【玩具戰爭】所獲得的情報信息。

  「礦工小隊」的眾人們在短暫的震驚和恐慌後,還是逐漸找回了節奏,拆除了兩個被吸引的玩偶,回到了安全的位置。

  當然,正如剛剛提到的,這場勝利來得也並不輕鬆。

  在空曠房間中一盤點,立刻發現他們大部分人都受了不同程度的傷,不得不拿出大量「肉體治療藥劑」。

  而受傷最嚴重的兩人,更是急需額外的醫療援助,於是在「張指導」的安排下,二人負責給失去行動能力的玩偶最後一擊,從而完成主線任務。

  【Ⅱ:殺死奇卡披薩店中的任意一個『玩偶』,或殺死任意一位玩家】

  拆除玩偶後,完成主線任務所獲得的【回歸門票】,便會讓他們提前回到現實。

  當然了,是被「調查局」所控制的現實世界。

  實驗部敢讓這麼多被逮捕的玩家進入副本充當「礦工」,自然有控制他們的方法。

  一方面在地底的設施,能夠讓【回歸門票】能夠傳送的位置受限,方便監控和管理。

  另一方面,這些「贖罪玩家」們身上還埋著微型炸藥。

  這也讓「礦工」們哪怕有機會,也不敢隨意逃跑。

  最後再輔以「完成規定次數任務後,可以獲得自由甚至轉正」的大餅,一套完整的管理系統,便就此成型。

  也是明白這點,「吳博士」才沒有提出反對意見,任由「張指導」安排著重傷玩家離開。

  儘管這完全不符合流程,但怎麼都比死人好。

  「贖罪玩家」再怎麼不值錢,出現傷亡也會被追究責任的。

  畢竟這些可是寶貴且難以再生的「生產資料」...........

  更何況,這【玩具戰爭】是個公認的已完全攻克副本。

  按理來說,應該非常輕鬆才對。

  想到這,「吳博士」的腦海中,又閃過了那個戴著詭異兔子面具的恐怖玩家。

  都怪那個所謂的【調查員-兔】,這個組織、這個玩家,究竟是從哪冒出來的?

  無論如何,這次探索已經有太多意外狀況了,不能再久留了。

  之前那通電話結束後,餐廳內的其餘玩家都像是消失了一般,沒有任何動靜。

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  在這種狀況下,兩位「調查局」的領隊便帶著剩餘的「贖罪玩家」們,向餐廳北快步前進。

  這也是他們之前探索所收集到的情報,大量半成品玩偶都堆放在餐廳角落的倉庫內。

  只要進入那裡,便可以無風險地完成主線任務,獲得【回歸門票】。

  雖然沒有機會去獲取更多「副本源質」,但現在也顧不得這麼多了.......

  無需地圖指引,不算複雜的路線「吳博士」已經爛熟於心。

  哪怕走廊一片漆黑,他也可以輕鬆帶路。

  只需要轉過五個拐角,再向前直行一段路,目的地自會出現。

  可這次........怎麼不太對勁?

  當拐過第五個拐角時,身後跟隨著的「贖罪玩家」們也發出疑惑的質詢。

  怎麼回事?

  為什麼,走了這麼長一段路,他們會回到起點。

  .....................................


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