第13章 一二三木頭人1

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  睡了一覺後,雲岑精神飽滿。

  喚出系統面板,點擊【開始遊戲】按鈕。

  熟悉的眩暈感襲來,她再次置身於那個純白的準備空間。

  【歡迎玩家「弱小可憐又無助」。】

  【請選擇您要挑戰的遊戲難度。】

  遊戲副本是隨機匹配的,玩家無法指定,但可以選擇難度等級。

  這是為了防止有玩家賴在同一個副本里反覆刷分。

  眼前有三個分別寫著【低】、【中】、【高】的選項。

  雲岑沒有猶豫按下【高】。

  【確認選擇高難度。】

  【遊戲匹配中……】

  【匹配成功!遊戲名稱:一二三木頭人(高難版)。】

  【傳送倒計時:3、2、1……】

  眼前的白光驟然消散,一股夾雜著塵土的涼風撲面而來。

  雲岑眯起眼,發現自己站在一片巨大的廢墟邊緣。

  四周是斷壁殘垣,高聳的石柱倒塌了一半,地面上滿是裂痕。

  天空呈現出一種令人壓抑的暗灰色。

  與新手遊戲不同,這次她沒見到任何其他玩家。

  「單人副本?」

  正當她疑惑時,天空之上,系統音轟然響起:

  「十二名玩家已就緒。遊戲即將開始,請查閱規則。」

  一塊半透明的面板在雲岑眼前展開:

  [副本名稱]:一二三木頭人(高難版)

  [背景]:這是一片被諸神遺棄的廢墟。中心的神殿是唯一的救贖之地,但那是屬於神明的領地,凡人擅闖,必受神罰。

  [通關條件]:首位抵達廢墟中心「主神殿」大門並觸碰門環者,即為勝者。其餘所有玩家,視為失敗。

  [規則一:靜止法則]

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  主神殿頂端的「神之眼」會順時針掃視全場。當它的目光(黃色光柱)籠罩某片扇形區域時,身處其中的玩家必須保持絕對靜止。哪怕是眨眼、呼吸過重,都將被判定為違規。

  懲罰:違規者腳下的地面將瞬間崩塌,跌入無盡深淵,直接淘汰。

  [規則二:回聲法則]

  當神殿方向傳來「喪鐘」轟鳴後,神之眼將閉合,進入「傾聽回合」。

  在此回合中(持續5分鐘),神明將側耳傾聽。它會捕捉並鎖定整個廢墟中分貝最高的一個聲源。無論該聲音由何而起,距離該聲源最近的玩家將被判定為「驚擾神明」,直接判定出局。

  [限制]:本副本內,禁止使用任何位移類技能或道具(如瞬移、加速鞋等)。

  雲岑看完規則,總算明白高難度副本的通關率為什麼那麼低了。

  敢情十二個人里,每次只有一個能笑到最後。

  意味著這場遊戲不僅是跟規則斗,還得跟其餘十一名玩家斗。

  雲岑抬頭望向遠方,這片廢墟大得離譜,一眼望去根本看不到那所謂的「主神殿」,只能隱約看見天際線處有一個模糊的黑影。

  在不能使用位移道具的情況下,這得走到猴年馬月?

  但抱怨沒用。

  雲岑緊了緊鞋帶,辨明方向,邁步出發。

  ……

  同一時間,玩家城。

  高難度遊戲副本都有公開直播。

  在城中心的廣場上,巨大的全息直播屏懸浮在半空,實時轉播著各個高難度副本的戰況。

  旅館前台,老龔正翹著二郎腿,用晶腦偷偷摸魚看直播。

  當他找到雲岑所在的直播間時,忍不住咂舌:「這人還真去了?嘖,膽真大啊。」

  在這之前,他都以為雲岑只是在開玩笑。

  誰家好人第二次下本就直接挑戰高難度啊?沒想到還真有這種頭鐵的。

  然而,當他點開「參與玩家列表」時,整個人直接從椅子上彈了起來,仿佛屁股底下裝了彈簧。

  「臥槽!!!狄修斯?!」

  排行榜第四的大佬,狄修斯,竟然也在這個遊戲裡!

  那雲岑拿什麼贏?

  老龔的手開始抖了。

  這還沒完。

  他又往下掃了幾眼,心臟頓時涼了半截。

  除了狄修斯,裡面還有另外兩位榜上有名的玩家。

  這是什麼神仙打架的死亡分組?!

  「完了完了全完了……」老龔癱軟在椅子上,「一碰就碰仨大神,這還玩個屁啊!」

  他看著帳戶里雲岑轉給他的那一千八百積分,陷入了深深的糾結。

  「還要幫她押注自己嗎?這根本就是把錢往水裡扔啊!可要是不下……萬一她活著出來怪我怎麼辦?」

  雖然活著出來的概率大概比中彩票還低。

  ……

  遊戲內。

  雲岑自然不知道老龔的糾結

  系統只提示有十二名玩家,至於都是誰,她一概不知。

  就算知道有狄修斯在,她最多也就感慨一句:還好,不是諾緹莎婭。

  她走在廢墟之中,速度並不快。

  既然是高難版,她不覺得這會是一個單純比誰跑得快的遊戲。

  天空陰沉沉的,偶爾有幾隻怪模怪樣的黑色飛鳥掠過,發出令人牙酸的嘶鳴聲。

  「鳥……」雲岑抬頭看了一眼,眉頭微皺。

  忽然,她腦中靈光一閃。

  規則中提到「傾聽回合」會淘汰離最響聲源最近的玩家,但並沒有明確指明聲音必須由玩家發出。

  所以,場內任何聲音,比如鳥叫,都可能成為淘汰的因素。

  要是到時候一隻鳥正好在你頭頂上叫喚,那可就太倒霉了。

  正想著,一道黃色光柱突然橫掃而來,將她籠罩其中。

  雲岑身體一僵,仿佛被按下了暫停鍵,連呼吸都屏住了,甚至控制著眼皮不眨一下。

  大約過了一分鐘,黃光移走。

  雲岑吐了口氣,繼續前行。

  這一次,她加快了腳步。

  她得趕緊找一個相對空曠的地方,這樣萬一有鳥在附近叫,她還能有時間跑開。

  走了沒多久,前方突然火光沖天,還隱約傳來金屬撞擊和爆炸的轟鳴聲。

  雲岑腳步一頓。

  這麼早就開打了?

  看來有些暴躁玩家已經按捺不住,想要通過減少競爭對手來提高勝率了。

  她沒興趣湊熱鬧,更不想被捲入混戰。

  在這個規則下,打架容易,但要是正趕上「傾聽回合」,那就是團滅的下場。

  於是她果斷選擇繞路。

  剛繞過一片廢墟,黃光再次襲來。

  靜止。

  這次的時間明顯變長了,足足持續了兩分多鐘。

  雲岑心裡有了判斷:黃光停留的時間會隨著遊戲進程遞增。

  這也就意味著,容錯率會越來越低。

  長時間保持絕對靜止本身就是一種巨大的生理挑戰,更別提還要應對突發狀況。

  必須改變策略。

  她迅速想出了兩種對策:

  一是找掩體苟著,確保光照不到自己。

  但有點冒險,因為保證不了光來的時候正好前面有遮擋物。

  二是追光。

  既然光是順時針掃射的,那隻要她始終跟在光柱的屁股後面走,保持在它的盲區里,理論上就是安全的。

  雖然這樣走斜線會繞遠路,但勝在穩妥。

  權衡利弊後,雲岑選擇了方案二。

  她調整方向,始終讓那道移動的黃光保持在自己的左前方視野內。

  行進了一段距離,前方出現了一片巨大的廢棄建築群。

  斷壁殘垣間雜草叢生,陰森可怖。

  雲岑決定穿過去,繞路的話太遠了。

  但在進去之前,她彎腰從地上撿起了一塊石頭,攥在手裡。


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