第一百二十五章 藝術級的地圖實力(3K)
比分來到6比1後,FNC終於叫出了他們本場比賽第一個暫停。
AS的訓練室里,眾人看著屏幕上方那個顯眼的暫停圖標,紛紛議論起來。
慕嵐靠在椅背上,目光落在畫面中那個正在低頭聽隊友說話的男孩身上,嘴角微微上揚。
「Simon越來越得心應手了啊。」
半年的時間,他的容貌沒有太大變化,但整個人在那種半替補半首發的位置上反覆淬鍊,已經逐漸養出了一股沉穩冷靜的氣質。
不像初登賽場時那般青澀毛躁,如今的謝孟勛坐在比賽席上,眼神里多了一份掌控局勢的從容。
「太懂這張圖了。」
午後接過話頭,語氣裡帶著幾分不加掩飾的欣賞。
「你看他打點的時候,嘴巴幾乎沒停過。」
「所以他們這也是一種獨特的雙指揮——大圈戰術指揮是王森旭,小範圍戰鬥指揮是謝孟勛。」
「一個管全局調度,一個管近點協同,兩個人各司其職,互不干擾,真特麼的好。」
「這麼有意思嗎?」
旁邊的李徹挑了挑眉,這個平時只管槍法和反應的決鬥對這種指揮層面的細節向來不太敏感。
「還有更有意思的。」尚曉的聲音從旁邊悠悠地飄過來。
「什麼?」李徹轉頭看向他。
「這圖啊,我們估計之後打EDG都不能放了。」
尚曉的語氣很平淡,像是在陳述一個已經被驗證過無數次的事實。
「有這麼邪門嗎?」
李徹撓了撓頭,滿臉不解。
EDG強是公認的,但能讓尚曉這種狂人說出「不能放」這三個字,他還是覺得有點誇張。
尚曉白了自家這個頭腦發達的李少一眼,耐著性子解釋道:
「你有沒有發現,這一把打到現在,FNC幾乎沒有一次猜對過EDG要打的點。」
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李徹細細一想,還真是。
獎勵局過後,幾乎每一把FNC都會被EDG的佯攻騙得團團轉——防守重心剛往A點傾斜,EDG就轉B;剛往B點布置,EDG又從A點一波進點。
每一次都是在那個短暫到稍縱即逝的Timing之中,被EDG抓住防守陣型變動的空隙,一波完成清點和下包。
這樣玩一把,可能是運氣好,正好賭對了對方轉點的方向。
但把把都是這個劇情,那就不是運氣能解釋的了。
畢竟要完成這種級別的戰術欺詐,不僅要用佯攻騙到對方動起來,還要在對方轉點的瞬間立刻完成短時間的清點、下包和陣型展開,任何一環慢了半拍都會被識破。
「這就是藝術啊。」
尚曉長呼出一口氣,整個人以標準的「葛優躺」姿勢陷進沙發里。
現在以他的競技水平來看,很少有隊伍的地圖儲備可以達到「藝術級」這個評價。
原因很直接——在沒有開創性新特工推出、也沒有全新地圖加入輪換的當下版本,各大隊伍的對抗本質上就是在拼三件事:吃老本、拼當天狀態、以及賽前針對工作的細緻程度。
大多數隊伍的強圖都是靠著反覆的訓練賽堆出來的熟練度,打起來雖然有模有樣,但總覺得少了一口靈氣。
像EDG這種能把一套東西玩到登峰造極的隊伍少之又少。
TL在隱世修所上的造詣算一個,但他們的槍法數值實在太爛,戰術層面的精妙往往在執行環節功虧一簣。
AS自己在源工重鎮上的統治力也算一個,但那張圖已經在版本更迭中被移出了圖池,這招殺手鐧算是徹底無了。
所以正如尚曉所說,如果後面真的要在淘汰賽里碰上EDG,這套凝結了兩代教練、經過接近半年的反覆打磨和賽場檢驗才催化出來的日落之城體系,絕對不能放出來。
這不是怕,是尊重——尊重一張拿就有的地圖背後所代表的一切心血。
比賽還在繼續。
暫停回來後,FNC得到了短暫的戰術回暖。
他們意識到一味地放點打回防這個套路,在面對EDG這套行雲流水的佯攻轉點體系時是行不通的——回防還沒到位,包點就已經被EDG穩穩拿下並且鋪開了防守陣型。
於是他們果斷改變了策略,開始主動在前點和EDG進行明牌的道具互換和正面硬碰硬,試圖依靠個人能力的優勢造成率先減員。
這個變換節奏的效果確實立竿見影,FNC連拿兩分,把比分稍稍往回追了一些。
但EDG的臨場調整能力更快。
他們發現FNC開始喜歡打前點之後,立刻做出了針對性的反制——既然你喜歡在前點投入重兵,那我就放給你打。
兩邊總有一邊是空防的,第一時間通過監聽對方兩邊道具投放的密度,哪邊道具多就立刻從哪邊轉移,中路迅速集結去包夾另一邊。
如果監測到對方中路集結的人數過多,甚至可以直接從中路繞後包抄。
因為日落之城這張圖天然的地圖設計缺陷——前壓的半區一旦交掉了技能和道具,回防速度是絕對沒有己方協同包夾的腳步快的。
就這樣,EDG在進攻方的上半場打出了一個觸目驚心的九比三,以碾壓的姿態帶著六分的巨大優勢昂首進入防守方。
來到下半場,FNC的雙決鬥終於有了發揮的空間。
手握巨大領先優勢的EDG在防守端原本打算穩紮穩打,但Kaajak和Derke兩把尖刀幾乎同時出鞘——手槍局裡Derke的夜露用一發精準的傳送繞後撕開了EDG的防線,Kaajak的霓虹緊跟著在反ECO局中用滑鏟和閃電彈球完成收割。
兩分到手,FNC的反擊號角吹響了。
獎勵局EDG靠著球球在包點的一波殘局兜底勉強拿回一分,但FNC的韌性已經被徹底激發出來。
他們沒有因為那一分的失利而泄氣,反而越打越凶,在接下來的幾分里連追四分,硬生生將比分從9比3追到了10比7。
Boaster在語音里已經開始摩拳擦掌,準備給這支號稱「世界第一日落之城」的隊伍好好上一課。
但就在FNC勢頭正盛、所有人都在期待他們繼續縮小分差的時候,EDG用一波乾淨利落的中路反清閃,配合市場方向康康的霓虹滑鏟快攻,直接粉碎了FNC的拿分節奏。
這波反清的核心是Simon那顆從中路牆壁彈射而出的閃光彈——沒有預先放置的錨點,沒有花哨的技巧,純粹靠的是對地圖牆體彈射角度的深刻理解。
這顆閃的位置卡得極其精妙,炸開的範圍剛好覆蓋了前點和紅樓梯,對於後點的敵人幾乎沒有影響,但對於壓在前點的Boaster和蹲在紅樓梯的Kaajak來說,這道白光就是毀滅性的。
康康卡住市場門下降的瞬間,滑剷出門,準星先甩向中路的Boaster,一發爆頭乾淨利落;緊接著槍口橫移,紅樓梯方向被閃得睜不開眼的Kaajak還沒來得及躲回掩體,第二發子彈已經釘進了他的頭盔。
A大的EDG隊員同步壓上完成收割,一波零換三的反擊,重新將拿分節奏牢牢攥回了自己手裡。
「沒了。這一分輸了的話,FNC很難玩了。」
尚曉看著屏幕上FNC剩餘兩人選擇保槍的畫面,語氣篤定。
「為啥?」李徹和江敘白異口同聲問道。
兩人已經太享受這種有問就有人答的感覺了,仿佛在聽一場專屬的戰術解說。
「因為他們準備的東西玩光了。」
一直沉默的尚煜替尚曉做出了回答。
尚曉打了個清脆的響指,表示對堂哥判斷的絕對肯定,然後接著解釋道:
「從上上個回合開始,他們就發現Fake戰術對EDG完全不起作用——對方的信息壓榨能力太強了,不管你玩什麼花活,nobody和Simon總有辦法用最小的代價把你真正的主攻方向詐出來。」
「所以FNC只能放棄佯攻,靠第一時間快速的反清或者強行抓人來打開突破口。接下來的兩分都是這個套路。」
「結果就是現在這樣。你慢下來了,放棄了佯攻,開始打默認進攻——但EDG反而開始玩他們的套路了。」
尚曉攤了攤手,語氣裡帶著一種對老對手的由衷欣賞。
EDG這套日落之城的防守體系最可怕的地方就在於此——
它不只會一招鮮吃遍天的防守,更會在你最需要穩紮穩打的時候,用層出不窮的非常規反清和道具套路,讓你連最基本的默認展開都做不到。
AS的訓練室里,眾人看著屏幕上方那個顯眼的暫停圖標,紛紛議論起來。
慕嵐靠在椅背上,目光落在畫面中那個正在低頭聽隊友說話的男孩身上,嘴角微微上揚。
「Simon越來越得心應手了啊。」
半年的時間,他的容貌沒有太大變化,但整個人在那種半替補半首發的位置上反覆淬鍊,已經逐漸養出了一股沉穩冷靜的氣質。
不像初登賽場時那般青澀毛躁,如今的謝孟勛坐在比賽席上,眼神里多了一份掌控局勢的從容。
「太懂這張圖了。」
午後接過話頭,語氣裡帶著幾分不加掩飾的欣賞。
「你看他打點的時候,嘴巴幾乎沒停過。」
「所以他們這也是一種獨特的雙指揮——大圈戰術指揮是王森旭,小範圍戰鬥指揮是謝孟勛。」
「一個管全局調度,一個管近點協同,兩個人各司其職,互不干擾,真特麼的好。」
「這麼有意思嗎?」
旁邊的李徹挑了挑眉,這個平時只管槍法和反應的決鬥對這種指揮層面的細節向來不太敏感。
「還有更有意思的。」尚曉的聲音從旁邊悠悠地飄過來。
「什麼?」李徹轉頭看向他。
「這圖啊,我們估計之後打EDG都不能放了。」
尚曉的語氣很平淡,像是在陳述一個已經被驗證過無數次的事實。
「有這麼邪門嗎?」
李徹撓了撓頭,滿臉不解。
EDG強是公認的,但能讓尚曉這種狂人說出「不能放」這三個字,他還是覺得有點誇張。
尚曉白了自家這個頭腦發達的李少一眼,耐著性子解釋道:
「你有沒有發現,這一把打到現在,FNC幾乎沒有一次猜對過EDG要打的點。」
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李徹細細一想,還真是。
獎勵局過後,幾乎每一把FNC都會被EDG的佯攻騙得團團轉——防守重心剛往A點傾斜,EDG就轉B;剛往B點布置,EDG又從A點一波進點。
每一次都是在那個短暫到稍縱即逝的Timing之中,被EDG抓住防守陣型變動的空隙,一波完成清點和下包。
這樣玩一把,可能是運氣好,正好賭對了對方轉點的方向。
但把把都是這個劇情,那就不是運氣能解釋的了。
畢竟要完成這種級別的戰術欺詐,不僅要用佯攻騙到對方動起來,還要在對方轉點的瞬間立刻完成短時間的清點、下包和陣型展開,任何一環慢了半拍都會被識破。
「這就是藝術啊。」
尚曉長呼出一口氣,整個人以標準的「葛優躺」姿勢陷進沙發里。
現在以他的競技水平來看,很少有隊伍的地圖儲備可以達到「藝術級」這個評價。
原因很直接——在沒有開創性新特工推出、也沒有全新地圖加入輪換的當下版本,各大隊伍的對抗本質上就是在拼三件事:吃老本、拼當天狀態、以及賽前針對工作的細緻程度。
大多數隊伍的強圖都是靠著反覆的訓練賽堆出來的熟練度,打起來雖然有模有樣,但總覺得少了一口靈氣。
像EDG這種能把一套東西玩到登峰造極的隊伍少之又少。
TL在隱世修所上的造詣算一個,但他們的槍法數值實在太爛,戰術層面的精妙往往在執行環節功虧一簣。
AS自己在源工重鎮上的統治力也算一個,但那張圖已經在版本更迭中被移出了圖池,這招殺手鐧算是徹底無了。
所以正如尚曉所說,如果後面真的要在淘汰賽里碰上EDG,這套凝結了兩代教練、經過接近半年的反覆打磨和賽場檢驗才催化出來的日落之城體系,絕對不能放出來。
這不是怕,是尊重——尊重一張拿就有的地圖背後所代表的一切心血。
比賽還在繼續。
暫停回來後,FNC得到了短暫的戰術回暖。
他們意識到一味地放點打回防這個套路,在面對EDG這套行雲流水的佯攻轉點體系時是行不通的——回防還沒到位,包點就已經被EDG穩穩拿下並且鋪開了防守陣型。
於是他們果斷改變了策略,開始主動在前點和EDG進行明牌的道具互換和正面硬碰硬,試圖依靠個人能力的優勢造成率先減員。
這個變換節奏的效果確實立竿見影,FNC連拿兩分,把比分稍稍往回追了一些。
但EDG的臨場調整能力更快。
他們發現FNC開始喜歡打前點之後,立刻做出了針對性的反制——既然你喜歡在前點投入重兵,那我就放給你打。
兩邊總有一邊是空防的,第一時間通過監聽對方兩邊道具投放的密度,哪邊道具多就立刻從哪邊轉移,中路迅速集結去包夾另一邊。
如果監測到對方中路集結的人數過多,甚至可以直接從中路繞後包抄。
因為日落之城這張圖天然的地圖設計缺陷——前壓的半區一旦交掉了技能和道具,回防速度是絕對沒有己方協同包夾的腳步快的。
就這樣,EDG在進攻方的上半場打出了一個觸目驚心的九比三,以碾壓的姿態帶著六分的巨大優勢昂首進入防守方。
來到下半場,FNC的雙決鬥終於有了發揮的空間。
手握巨大領先優勢的EDG在防守端原本打算穩紮穩打,但Kaajak和Derke兩把尖刀幾乎同時出鞘——手槍局裡Derke的夜露用一發精準的傳送繞後撕開了EDG的防線,Kaajak的霓虹緊跟著在反ECO局中用滑鏟和閃電彈球完成收割。
兩分到手,FNC的反擊號角吹響了。
獎勵局EDG靠著球球在包點的一波殘局兜底勉強拿回一分,但FNC的韌性已經被徹底激發出來。
他們沒有因為那一分的失利而泄氣,反而越打越凶,在接下來的幾分里連追四分,硬生生將比分從9比3追到了10比7。
Boaster在語音里已經開始摩拳擦掌,準備給這支號稱「世界第一日落之城」的隊伍好好上一課。
但就在FNC勢頭正盛、所有人都在期待他們繼續縮小分差的時候,EDG用一波乾淨利落的中路反清閃,配合市場方向康康的霓虹滑鏟快攻,直接粉碎了FNC的拿分節奏。
這波反清的核心是Simon那顆從中路牆壁彈射而出的閃光彈——沒有預先放置的錨點,沒有花哨的技巧,純粹靠的是對地圖牆體彈射角度的深刻理解。
這顆閃的位置卡得極其精妙,炸開的範圍剛好覆蓋了前點和紅樓梯,對於後點的敵人幾乎沒有影響,但對於壓在前點的Boaster和蹲在紅樓梯的Kaajak來說,這道白光就是毀滅性的。
康康卡住市場門下降的瞬間,滑剷出門,準星先甩向中路的Boaster,一發爆頭乾淨利落;緊接著槍口橫移,紅樓梯方向被閃得睜不開眼的Kaajak還沒來得及躲回掩體,第二發子彈已經釘進了他的頭盔。
A大的EDG隊員同步壓上完成收割,一波零換三的反擊,重新將拿分節奏牢牢攥回了自己手裡。
「沒了。這一分輸了的話,FNC很難玩了。」
尚曉看著屏幕上FNC剩餘兩人選擇保槍的畫面,語氣篤定。
「為啥?」李徹和江敘白異口同聲問道。
兩人已經太享受這種有問就有人答的感覺了,仿佛在聽一場專屬的戰術解說。
「因為他們準備的東西玩光了。」
一直沉默的尚煜替尚曉做出了回答。
尚曉打了個清脆的響指,表示對堂哥判斷的絕對肯定,然後接著解釋道:
「從上上個回合開始,他們就發現Fake戰術對EDG完全不起作用——對方的信息壓榨能力太強了,不管你玩什麼花活,nobody和Simon總有辦法用最小的代價把你真正的主攻方向詐出來。」
「所以FNC只能放棄佯攻,靠第一時間快速的反清或者強行抓人來打開突破口。接下來的兩分都是這個套路。」
「結果就是現在這樣。你慢下來了,放棄了佯攻,開始打默認進攻——但EDG反而開始玩他們的套路了。」
尚曉攤了攤手,語氣裡帶著一種對老對手的由衷欣賞。
EDG這套日落之城的防守體系最可怕的地方就在於此——
它不只會一招鮮吃遍天的防守,更會在你最需要穩紮穩打的時候,用層出不窮的非常規反清和道具套路,讓你連最基本的默認展開都做不到。