第八十二章 戰術失敗

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  即使前期和中期AS消耗了大量道具去牽制防守陣型和清點,在最後守包環節幾乎只剩下尚煜的一根絆線和慕嵐的一顆煙霧能輔助防守。

  但紮實的交叉槍線和幾個人穩如磐石的架槍還是讓他們穩穩拿下了這一分。

  後續AS再次轉變思路,接連打了兩波快速Rush,雙決鬥的強爆彈能力如同兩把交替落下的重錘,徑直將比分拉到5比1。

  第六回合打完,nobody靠在椅背上,感覺胸口像是壓了一塊石頭。

  不說兩邊其他位置的對位差距了,單單在這張圖的指揮博弈上,他感覺自己全程是被慕嵐牽著鼻子走的。

  他完全沒能像慕嵐調動尚曉那樣調動起康康夜露的防守機動性,幾乎每次開局幾十秒內,康康的不請自來就會被對方一波Fake騙掉,白白浪費一個免費槍機會。

  即使康康穩如泰山不為所動,不輕易交出自己的傳送,但單靠一個不請自來,在防守方能起的作用也是少之又少。

  它的最大價值是讓對面忌憚一個隨時可能出現的繞後,但AS壓根不怕你繞後,他們的雙決鬥就跟幽靈一樣,總能在一個又一個離奇到近乎詭異的Timing中直插防守腹地。

  兩個人在進攻端影響力拉滿,基本上只要出手就有人頭入帳。

  這種拋棄了大部隊道具的雙人突破,是眼下EDG最頭疼也最無解的難題。

  Muggle在這一局後也立刻叫出了暫停,並在暫停回來後讓康康起出了一把防守方的冥狙。

  這還真不是什麼經典操作和被打了才臨時抱佛腳。

  現在EDG太需要一把狙去針對一下AS那肆無忌憚的默認了——只要一把狙能穩穩地架住一邊,解放這一側的控制權,那至少防守陣型可以大膽地往另一個半區傾斜,不至於像前幾分那樣被左右拉扯到疲於奔命。

  在康康防守狙的威懾下,EDG也成功扳回了兩分。

  暫停結束後,作為EDG的老人,慕嵐用腳指頭都能猜到暫停回來康康會起狙。

  第一分AS開局選擇後點默認,不想第一時間和防守狙硬碰硬,一直拖到中期才試圖用信息道具探出康康的狙擊位。

  但康康在整個過程中直接大膽地端狙前壓,在AS的默認節奏從後點往前推、道具鏈最薄弱的那個過渡期,一槍命中正在指揮調度、站位略微暴露的慕嵐,隨後按下E鍵瞬間消失在原地。

  沒了煙位的AS也只能硬著頭皮打到底,但最終還是沒能啃下來。

  第二分慕嵐學乖了,給康康的尊重直接拉滿,道具不要錢似的轟炸前點,就是要強行拿下控制權。

  但康康在Simon的配合下穩穩地Repeek,在道具轟炸的縫隙中再次拿下首殺。

  整個場館的EDG粉絲終於找到了可以吶喊的機會,手幅和燈牌重新在觀眾席上翻湧起來。

  兩分失敗過後,AS沒有選擇叫出暫停。

  慕嵐自己做出了指揮改變,與其費盡心思去猜這把狙架在哪邊,耗費大量道具去排點和爭奪槍位,不如把道具省下來,去應對防守火力更加猛烈的B區。

  沒錯,慕嵐給出的解法簡單又粗暴——Rush B。

  這一套突然變速的橫衝直撞,還真在剛掏出來的時候打了EDG一個措手不及。

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  AS五個人像潮水一樣湧進B點,道具鋪得滿屏都是,smoggy還沒來得及調整站位就被淹沒在閃光和霓虹滑鏟的交叉火力里。

  但EDG的調整速度同樣驚人,Nobody幾乎是在下一回合就做出了應對——直接把球球換到B區,讓他給出防Rush道具。

  球球的賽博囚籠和絆線在B點入口處布下了一道又一道的減速帶,EDG在B區的防守陣型也被重新加固。

  兩方在B點的攻防勝率就這樣被重新拉回到了同一起跑線。

  ……

  中途慕嵐也嘗試玩了一手AS的經典戰術——B點假下包傳送夾C。

  這套戰術的核心原理說起來並不複雜:

  利用假下包的動作製造出真實的包點占領信號,誘使防守方調動兵力回防B點,然後在防守陣型被拉扯的瞬間利用夜露的傳送錨點以及幽影的大招離散,全隊空降到防守薄弱的C點,打一個聲東擊西的時間差。

  然而,AS這一套戰術,在曼谷大師賽不知道坑騙了多少勤勤懇懇、兢兢業業按部就班的隱世修所防守方之後。

  也是成功被各大賽區的戰術分析師逐幀拆解,成為了目前隱世修所這張圖的經典戰術之一,被工工整整地復刻在各大戰隊的戰術板上。

  所以nobody早就等著這一手呢。

  慕嵐這一套看家本領,他早在賽前準備會上翻來覆去地看了不下二十遍錄像回放,AS隊員在轉點前那一瞬間微妙的身位調整——每一個細節都被EDG的教練組標註得清清楚楚。

  當慕嵐故技重施的時候,nobody幾乎是在第一時間就識破了這個套路,防守陣型不僅沒有被拉扯,反而提前在C點方向布下了反清道具。

  慕嵐看著被早有預期的EDG穩穩接住的進攻,心裡既好氣又好笑——自己當年在EDG里手把手教出來的那些小鬼,如今用從自己身上學來的本事反過來算計自己,這種感覺還真挺複雜的。

  最終上半場比分定格在七比五。

  AS雖然稍微占優,但作為雙決鬥在進攻方拿到這樣的領先優勢,EDG完全可以接受。

  畢竟隱世修所這張圖到了下半場攻防互換,雙決鬥在防守端的靈活性會被進一步放大,而EDG以康康為核心的進攻體系也將面臨全新的考驗。

  真正的勝負,要在下半場才能見分曉。


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