第七十一章 張弛有度
從手槍局開始,EDG就發現了一個讓他們脊背發涼的事實——AS這套雙煙控圖的節奏,和他們昨天交手的狼隊壓根不是一個風格。
狼隊控圖是真的奔著控圖來的。
煙霧給了,道具鋪了,信息照了,所有的前戲都是為了穩穩噹噹地吸球拿信息。
如果防守方在這期間露出的道具信息多了,狼隊可以直接選擇撤退轉點,重新組織進攻,整體節奏是穩中求進,不願意在前點做任何無謂的冒險。
但AS不一樣——他們的控圖默認從來不是用來「控」的,而是用來找你打架的。
每一次道具出手的背後都藏著一個目的:引你拉出來,引你跟我對槍,引你用血量和人頭來為信息買單。
開局尚煜在A大方向給出毒幕單人拖延,蝰蛇的毒牆橫貫整條通道,既給進攻信息,也不讓你舒服的拿下A大。
同一時間,剩下四個人掩護尚曉的雷茲在C長吸球。
第一時間Smoggy是有想法去嘗試抓一個Timing的——他看到毒幕在A大升起,判斷AS可能是二三分流控圖,C點方向可能會有機可乘。
但他剛剛往土坡方向探了一眼,整個人就倒吸了一口涼氣。
尚曉確實還在那裡吸球,但「保鏢」這個詞用在眼下這個場面已經不夠用了——一個煙位幽影和一個先鋒黑夢已經摸到了土坡上,槍口不偏不倚地對著C包點方向,擺明了就是等著他拉出來。
這哪裡是掩護吸球的站位,這分明就是拿吸球當誘餌,想跟C包點的防守方硬碰硬。
這不是什麼簡單的默認。
在職業賽場上,爆彈前的默認環節擊殺數是非常少的,因為這個遊戲的性質註定了非明牌架槍的一方就是天然占優——
防守方躲在掩體後面,進攻方要推進就必須暴露身位,所以在默認階段主動尋求對槍往往意味著把先手權拱手讓人。
但AS這樣玩,就是把這條規矩按在地上摩擦。
他們不在乎什麼默認階段的攻防優勢,不在乎道具消耗的性價比,不在乎你是不是躲在掩體後面——你只要敢露,我就敢打。
這種近乎蠻橫的打法對於習慣了標準默認節奏的對手來說,衝擊力是毀滅性的。
也得虧Smoggy多留了一個心眼,拉出去之前先提前看了一眼土坡。
如果他再慢半拍,做好預瞄拉出去的瞬間,以AS那種不講道理的雙人架槍角度,打掉他簡直是易如反掌。
看著Smoggy被迫撤回C包點,慕嵐立刻在語音里搖人撤退。
但撤退歸撤退,臨走之前他還嫌浪得不夠——他讓李徹的黑夢再放一隻黯獸出去打一個佯攻。
「能看到人就跟他對,看不到就把腳步放開走。」
李徹二話不說,黯獸脫手而出,那隻暗色的詭獸貼著土坡的邊緣竄出去,在C包點門口繞了一圈。
Smoggy的槍口下意識地跟了一下黯獸的移動軌跡,再順手打掉隨手扔進來的詭眼,等反應過來這只是佯攻後,李徹已經收回了腳步,大部隊穩穩地退回了尚煜控制在手的A廳。
黯獸消散在C長的空氣里,像是一個無聲的嘲諷——剛才那個差點在C點門口跟你對槍的先鋒,只是一個幌子。
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EDG的語音頻道里安靜了兩秒。
他們怎麼也想不通,那個在C長外把道具當鞭炮放的黑夢,竟然從頭到尾就沒打算真打C。
兩個技能全交在佯攻上,就為了詐你一下,然後拍拍屁股走人。
這種奢侈到近乎揮霍的道具使用方式,在職業賽場上簡直就是離經叛道。
【這也太奢侈了,兩個道具全交啊,就為了逗你一下?】
【李少:交完道具才好對槍,留著幹嘛,過年嗎】
【先鋒不跟大部隊進點,打邊線當自由人,這你想得到嗎】
【李少這種人其實就適合自己一個人玩】
【別說對面想不到他在幹啥了,他自己估計也想不明白】
EDG因為這一點奇怪的騷擾之後,並沒有作出「放點」這種離譜的操作——畢竟這是總決賽,不是常規賽的訓練場,任何一點示弱都可能被對面無限放大。
但傑尼還是下意識地放棄了他平時站得最舒服的碎石第一架槍位,往後退了幾步,回到了後點那個相對穩妥的位置。
他不是被嚇到了,而是經驗告訴他,AS這種不按常理出牌的前戲之後,往往跟著一波快到讓你來不及轉移架槍角度的爆彈。
他不想賭。
而AS需要的,也僅僅只是這一點就足夠。
當尚煜的毒幕第二次在A大方向展開時,蝰蛇的毒牆橫貫整條通道,濃綠色的霧氣將AB連接的槍線攔腰切斷。
主攻方向在這一刻正式明確——就是A點。
毒幕隔斷了AB連的槍線,進攻路線也是從樹屋方向切入。
後點的Smoggy立刻做出反應,操控幽影來到包點後點,在開關門被觸發的瞬間,他立刻推出手裡的黯魘。
黑色的能量波從幽影掌心激射而出,沿著樹屋通道筆直地碾過去,他想配合樹屋內側正在架槍的康康打一波漂亮的防守反清——
黯魘推中人,康康拉出收割,這是一套最基礎也最好用的配合。
黯魘推出去,能量波穿過開關門,消失在那一頭。
但讓Smoggy心裡一沉的是,通道除了剛剛的開關門音效,沒有任何道具和槍聲。
而且,康康的視野里空空如也,沒有一個人進入他的準星範圍。
樹屋入口處安安靜靜,仿佛剛才那個觸發了開關門的只是一個幽靈。
退了?
康康腦海里剛剛浮現出這個想法——或許AS只是虛晃一槍,騙完技能就轉點了。
但緊接著,一聲驚喜翻騰的轟鳴在他耳邊炸開。
那是雷茲的炸藥包在空中引爆的獨特音效,短促而刺耳,像是有人在他耳膜上彈了一下指甲。
在開關門最後關閉的剎那,尚曉利用炸藥包的空中位移,以一個幾乎不可能的角度從門縫中鑽了進來。
等康康的視網膜捕捉到那個從半空中落下來的身影時,對方已經在他的臉上了。
這個Timing抓得太刁鑽了——剛好卡在康康以為「對面退了」的那零點幾秒的心理鬆懈期,剛好卡在他微微調整準星角度的瞬間,剛好卡在開關門即將合攏、所有人都以為這波進攻已經結束的時刻。
落地的瞬間,康康還沒有把槍線完全拉過來,他的壹決剛剛激活了戰鬥心流的護盾,紫色的光盾在角色周身閃過一道冷光。
但他面對的是早有準備的尚曉。
雷茲落地後,尚曉穩穩按下左鍵,第一發子彈破掉戰鬥心流提供的護盾。
護盾碎裂的光效剛剛消散,他緊接著按下右鍵,標配的三連發後坐力在如此近距離下,子彈全部傾瀉在康康來不及躲閃的腦袋上。
【Dawn 使用 標配 爆頭擊殺了 ZmjjKK】
……
「AS停了一拍!這個停頓太有靈性了!但這裡我覺得AS停這一步不只是為了給樹屋防守一個鬆懈的心理,沒想到還躲過了一個Smoggy的黯魘。」
「張弛有度啊,Dawn瞬間四發子彈秒掉了康康——樹屋就這麼……占下來了?」
在觀眾和解說眼裡,這波進攻和防守反制幾乎是在一瞬間完成的,整個過程因為導播的鏡頭切換而顯得有些暈乎乎的,但奶爸還是憑藉多年的解說功底瞬間把兩支隊伍的交手邏輯拆了出來。
【誇張,康康視角里尚曉就跟個鬼一樣,突然從門縫裡飛進來】
【尚小弟,我求你了別殺了】
【導播注意進廠時機】
【賺麻了,啥道具沒給就抓了個Timing給康康宰了】
狼隊控圖是真的奔著控圖來的。
煙霧給了,道具鋪了,信息照了,所有的前戲都是為了穩穩噹噹地吸球拿信息。
如果防守方在這期間露出的道具信息多了,狼隊可以直接選擇撤退轉點,重新組織進攻,整體節奏是穩中求進,不願意在前點做任何無謂的冒險。
但AS不一樣——他們的控圖默認從來不是用來「控」的,而是用來找你打架的。
每一次道具出手的背後都藏著一個目的:引你拉出來,引你跟我對槍,引你用血量和人頭來為信息買單。
開局尚煜在A大方向給出毒幕單人拖延,蝰蛇的毒牆橫貫整條通道,既給進攻信息,也不讓你舒服的拿下A大。
同一時間,剩下四個人掩護尚曉的雷茲在C長吸球。
第一時間Smoggy是有想法去嘗試抓一個Timing的——他看到毒幕在A大升起,判斷AS可能是二三分流控圖,C點方向可能會有機可乘。
但他剛剛往土坡方向探了一眼,整個人就倒吸了一口涼氣。
尚曉確實還在那裡吸球,但「保鏢」這個詞用在眼下這個場面已經不夠用了——一個煙位幽影和一個先鋒黑夢已經摸到了土坡上,槍口不偏不倚地對著C包點方向,擺明了就是等著他拉出來。
這哪裡是掩護吸球的站位,這分明就是拿吸球當誘餌,想跟C包點的防守方硬碰硬。
這不是什麼簡單的默認。
在職業賽場上,爆彈前的默認環節擊殺數是非常少的,因為這個遊戲的性質註定了非明牌架槍的一方就是天然占優——
防守方躲在掩體後面,進攻方要推進就必須暴露身位,所以在默認階段主動尋求對槍往往意味著把先手權拱手讓人。
但AS這樣玩,就是把這條規矩按在地上摩擦。
他們不在乎什麼默認階段的攻防優勢,不在乎道具消耗的性價比,不在乎你是不是躲在掩體後面——你只要敢露,我就敢打。
這種近乎蠻橫的打法對於習慣了標準默認節奏的對手來說,衝擊力是毀滅性的。
也得虧Smoggy多留了一個心眼,拉出去之前先提前看了一眼土坡。
如果他再慢半拍,做好預瞄拉出去的瞬間,以AS那種不講道理的雙人架槍角度,打掉他簡直是易如反掌。
看著Smoggy被迫撤回C包點,慕嵐立刻在語音里搖人撤退。
但撤退歸撤退,臨走之前他還嫌浪得不夠——他讓李徹的黑夢再放一隻黯獸出去打一個佯攻。
「能看到人就跟他對,看不到就把腳步放開走。」
李徹二話不說,黯獸脫手而出,那隻暗色的詭獸貼著土坡的邊緣竄出去,在C包點門口繞了一圈。
Smoggy的槍口下意識地跟了一下黯獸的移動軌跡,再順手打掉隨手扔進來的詭眼,等反應過來這只是佯攻後,李徹已經收回了腳步,大部隊穩穩地退回了尚煜控制在手的A廳。
黯獸消散在C長的空氣里,像是一個無聲的嘲諷——剛才那個差點在C點門口跟你對槍的先鋒,只是一個幌子。
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他們怎麼也想不通,那個在C長外把道具當鞭炮放的黑夢,竟然從頭到尾就沒打算真打C。
兩個技能全交在佯攻上,就為了詐你一下,然後拍拍屁股走人。
這種奢侈到近乎揮霍的道具使用方式,在職業賽場上簡直就是離經叛道。
【這也太奢侈了,兩個道具全交啊,就為了逗你一下?】
【李少:交完道具才好對槍,留著幹嘛,過年嗎】
【先鋒不跟大部隊進點,打邊線當自由人,這你想得到嗎】
【李少這種人其實就適合自己一個人玩】
【別說對面想不到他在幹啥了,他自己估計也想不明白】
EDG因為這一點奇怪的騷擾之後,並沒有作出「放點」這種離譜的操作——畢竟這是總決賽,不是常規賽的訓練場,任何一點示弱都可能被對面無限放大。
但傑尼還是下意識地放棄了他平時站得最舒服的碎石第一架槍位,往後退了幾步,回到了後點那個相對穩妥的位置。
他不是被嚇到了,而是經驗告訴他,AS這種不按常理出牌的前戲之後,往往跟著一波快到讓你來不及轉移架槍角度的爆彈。
他不想賭。
而AS需要的,也僅僅只是這一點就足夠。
當尚煜的毒幕第二次在A大方向展開時,蝰蛇的毒牆橫貫整條通道,濃綠色的霧氣將AB連接的槍線攔腰切斷。
主攻方向在這一刻正式明確——就是A點。
毒幕隔斷了AB連的槍線,進攻路線也是從樹屋方向切入。
後點的Smoggy立刻做出反應,操控幽影來到包點後點,在開關門被觸發的瞬間,他立刻推出手裡的黯魘。
黑色的能量波從幽影掌心激射而出,沿著樹屋通道筆直地碾過去,他想配合樹屋內側正在架槍的康康打一波漂亮的防守反清——
黯魘推中人,康康拉出收割,這是一套最基礎也最好用的配合。
黯魘推出去,能量波穿過開關門,消失在那一頭。
但讓Smoggy心裡一沉的是,通道除了剛剛的開關門音效,沒有任何道具和槍聲。
而且,康康的視野里空空如也,沒有一個人進入他的準星範圍。
樹屋入口處安安靜靜,仿佛剛才那個觸發了開關門的只是一個幽靈。
退了?
康康腦海里剛剛浮現出這個想法——或許AS只是虛晃一槍,騙完技能就轉點了。
但緊接著,一聲驚喜翻騰的轟鳴在他耳邊炸開。
那是雷茲的炸藥包在空中引爆的獨特音效,短促而刺耳,像是有人在他耳膜上彈了一下指甲。
在開關門最後關閉的剎那,尚曉利用炸藥包的空中位移,以一個幾乎不可能的角度從門縫中鑽了進來。
等康康的視網膜捕捉到那個從半空中落下來的身影時,對方已經在他的臉上了。
這個Timing抓得太刁鑽了——剛好卡在康康以為「對面退了」的那零點幾秒的心理鬆懈期,剛好卡在他微微調整準星角度的瞬間,剛好卡在開關門即將合攏、所有人都以為這波進攻已經結束的時刻。
落地的瞬間,康康還沒有把槍線完全拉過來,他的壹決剛剛激活了戰鬥心流的護盾,紫色的光盾在角色周身閃過一道冷光。
但他面對的是早有準備的尚曉。
雷茲落地後,尚曉穩穩按下左鍵,第一發子彈破掉戰鬥心流提供的護盾。
護盾碎裂的光效剛剛消散,他緊接著按下右鍵,標配的三連發後坐力在如此近距離下,子彈全部傾瀉在康康來不及躲閃的腦袋上。
【Dawn 使用 標配 爆頭擊殺了 ZmjjKK】
……
「AS停了一拍!這個停頓太有靈性了!但這裡我覺得AS停這一步不只是為了給樹屋防守一個鬆懈的心理,沒想到還躲過了一個Smoggy的黯魘。」
「張弛有度啊,Dawn瞬間四發子彈秒掉了康康——樹屋就這麼……占下來了?」
在觀眾和解說眼裡,這波進攻和防守反制幾乎是在一瞬間完成的,整個過程因為導播的鏡頭切換而顯得有些暈乎乎的,但奶爸還是憑藉多年的解說功底瞬間把兩支隊伍的交手邏輯拆了出來。
【誇張,康康視角里尚曉就跟個鬼一樣,突然從門縫裡飛進來】
【尚小弟,我求你了別殺了】
【導播注意進廠時機】
【賺麻了,啥道具沒給就抓了個Timing給康康宰了】