第三百九十五章 T1蛻變的隱士修所
「好的!沒問題,13比6——」
林小棠的聲音從麥克風響起。
「雖然中間稍有波折,但AS還是順利拿下第一局。」
就跟她預想的一樣。
T1在下半場唯一能拿的分,無非就是第三分的獎勵局,撐死再多拿一分。
圖一的基調在上半場已經被拉開了,T1的暫停在上半場就用光了,根本沒有足夠的時間去尋找一個全新的開始、去調整狀態、去重新找回節奏。
攻防互換?無非就是換一種方式繼續坐牢。
AS的進攻比防守更凶,爆彈更流暢,補槍更果斷。T1的防線在AS的攻勢面前像紙糊的一樣。
最後,也是在AS賞心悅目的爆彈配合下完成了收尾。
源工重鎮緩緩淡出,大屏幕上,AS的隊標旁邊亮起了一顆星。
【圖一拿下!】
【依舊百分百勝率,誠不欺我】
【圖一穩了,圖二繼續】
【少爺今天狀態太好了】
【也得虧職業賽場不讓掃反炸魚】
【李老闆今天也在線啊,很頂啊】
……
「沒問題,贏得非常乾脆。」午後的聲音在AS的休息室里迴蕩。
他站在白板前面,手裡還捏著那支沒蓋帽的白板筆,筆尖在指尖轉了一圈,又停住。
他的目光從五個人臉上掃過,嘴角掛著一個很淡的弧度。
「現在你們能確定了,T1其實和我們是有差距的。」他頓了頓,語氣放輕了一點,「所以放開了打。」
他的目光落在江敘白身上,停了一下。
「小白,圖一有點緊張了,圖二好好調整一下。你在隊裡的作用其實是偏萬金油的,目前還沒有讓你玩那種套路配合。」
「所以——按照你的打法和理解來。」
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他頓了頓,轉向白板,在隱士修所的地圖上畫了一個圈。
「圖二,咱們一波拿下。到了蓮花,應該是一場硬仗。」
圖二開始。
隱士修所,T1的自選圖。
這張圖在遇到AS之前,T1是一匹豪橫殺入賽場的黑馬——一手夜露加壹決的雙子星打法,讓還沒有摸清當前版本隱士修所最佳陣容的各大隊伍相當頭疼。
BuZz的夜露在前點拉扯,meteor的壹決在後點補槍,兩個人斬下了無數隊伍。
在面對AS那場「一力破萬法」的比賽之後,他們才找到了旗鼓相當的對手。那也是T1在本次大師賽上唯一一次在隱士修所落敗。
圖一輸了,但圖二是他們的自選圖,他們不會輕易讓AS再啃下一分。
而在比賽之前,T1也進行了不少復盤,專門去研究AS這個和圖一相似的夜露加霓虹的雙決鬥陣容。
所以圖二,懸疑依舊存在。AS還能不能打出圖一那樣的壓制力?T1能不能在自選圖上扳回一城?
比賽開始,AS進攻方開局。
圖二開始之後,無論是現場還是直播間的觀眾,都立刻發現今天總決賽缺少了一點什麼東西——糾纏和懸念。
圖一結束得太沒有懸念了,T1全程處於一個「接招解題」的被動局面,戰術被拆解,節奏被打亂,連槍法都被壓制。
即使AS的爆彈配合依然賞心悅目,補槍依然果斷,轉點依然絲滑,完美詮釋著優美瓦羅蘭特是什麼樣的。
但對於大部分真正中立的觀眾來說,這樣的比賽放在總決賽,是不夠精彩的。
這可是大師賽啊,四大賽區聯賽一路選拔出來的世界最頂尖的八支隊伍,經過二十天的角逐,殺出來的最吊的兩支隊伍。
他們就是目前無畏契約在世界上最強的十個人,最接近世界頂尖遊戲水平的選手。
在這種情況下,雙方就應該打得難分伯仲,難解難分,而不是一邊倒。
而圖二開始後,這種感覺找回來了。
手槍局,AS艱難獲勝。
不是碾壓,不是無傷下包,是血戰。
從剛剛開始的默認環節雙方就不斷進行著人數互換,一直到漫長的中期決策拉扯,再到後面的守包博弈,雙方都是槍法思路拉滿,最終AS拖到了爆能器爆炸,十人全部陣亡。
看似AS贏得異常艱難,實則也確實艱難。
因為緊接著,T1就在ECO局進行了一波翻盤。
meteor的壹決在中路窗口和A大用正義完成了兩次秒殺——不是架槍,是拉槍。
兩次擊殺都是在雙方有足夠的反應時間和瞄準時間情況下發生的,meteor硬生生頂著槍械劣勢完成了對上一局狀態的刷新。
同時他也用這兩槍向全世界觀眾證明了為什麼在當前版本只有他敢掏出壹決這個角色——不是因為這個英雄強,是因為他強。
【這兩槍太誇張了】
【老米打EDG的時候就給我這種感覺】
【哎呦我這老米怎麼這麼壞啊】
【meteor這正義什麼鬼】
【這反應是人?】
【壹決這英雄在他手裡和在我們手裡不是一個東西】
【T1醒了】
開局試探雙方各拿一分後,緊接著的就是無休止的糾纏。
T1拿一分,AS追一分;AS領先,T1扳平。比分像兩條糾纏的曲線,你上我下,誰也別想甩開誰。
雙方在A大、中路、C大,每一個角落都拼得頭破血流。
技能的儲備和計算被利用到極致,轉點的timing被卡到幾秒內,殘局的勝負往往只取決於一發子彈的定位。
這才是總決賽該有的樣子——不是碾壓,是拉扯;不是屠殺,是博弈。
幾乎沒有純粹的肌肉對槍擊殺,每一個人頭的爆發必定伴隨著開槍之前的瞬間博弈。
在這種情況下,AS漸漸發現了不對。
這一場T1打得太油了,油到不像是那支勝者組決賽跟他們頭鐵硬碰硬的隊伍。
尚曉的夜露習慣被針對了——他喜歡在什麼時候前壓,喜歡在哪個角度peek,喜歡在哪條路線上放錨點,T1的人像是有透視一樣提前架好了槍線。
就連慕嵐的一些自己都沒有注意到的決策習慣——比如在比分膠著時傾向於打慢、在對方ECO時傾向於打快——也被無限放大並加以反制。
不是AS打得不好,是T1今天準備得太充分了。敗者組的兩輪鏖戰和圖一的慘敗沒有消耗掉他們的精力,反而磨出了更鋒利的刀刃。
上半場打完,比分六比六,均勢開局。
六比六,對於任何一支隊伍來說都不是一個壞結果,但對於更喜歡打進攻方、戰術數量更偏向於進攻方的AS來說,這個分數不算合格。
進攻方六分,防守方六分,意味著他們在進攻端沒有拉開足夠的差距,意味著下半場換到防守方時,他們必須面對T1同樣兇猛的進攻火力。
……
「嘖,這種感覺又來了。」
EDG的休息室里,氣氛像被什麼東西壓住了。
今天的EDG全員來到了現場為AS加油打氣,畢竟昨天他們剛在這裡倒下,今天自然希望兄弟隊伍能替他們走完剩下的路。
圖一AS輕鬆拿下的時候,每個人臉上還掛著笑意——康康翹著二郎腿,Simon在剝橘子,球球靠在沙發上看彈幕。
那種鬆弛是發自內心的,因為源工重鎮的AS,從來不會讓人失望。
但圖二開始後,每個人的表情就逐漸凝固了下來。
大屏幕上,比分在六比六的位置停了好久。
康康靠在沙發上,雙手抱臂,手指在手臂上輕輕敲著,喃喃道。
「就這種……感覺自己已經打得非常好了,但一看比分,壓力馬上就來了。」
他的聲音不大,但在這個安靜的休息室里足夠清晰。不是因為戰績焦灼而擔心,而是今天AS的狀態,像極了他們和T1交手時的體驗。
那種被粘住的感覺,甩不掉,喘不過氣。
落後的情況下,他們要竭盡全力去打開突破口,腦子和槍法必須同時來到最頂尖的狀態,才能找到一絲希望。
而在領先的情況下,壓力絲毫不比落後弱——因為對方是T1,任何可能被他們抓住的機會都會被無限放大,最終成為突破你的武器。
足夠的韌性和足夠的耐心,讓這種局對己方造成的壓力山大。你永遠不知道為什麼對方可以咬得這麼死。
明明這一分你已經算死了,戰術執行到位了,槍也架好了,他們就是能從某個意想不到的角度鑽進來,用一發子彈把你所有的努力推翻。
「T1明顯賽後硬啃過這張圖。」muggle的聲音從角落傳來,他只是雙手抱臂,目光落在屏幕上。
「AS的習慣被抓得太頻繁了。能看出來尚曉這邊槍法還是在線的,但你看Yu跟李徹——上半場完全沒打到自己的舒適區。」他頓了頓,「李徹還行,這個人狀態一直穩定,但Yu的槍法開始有點不穩了。」
「打得太少了。」球球在旁邊補充道。
同作為職業哨位,他明白問題出在哪裡。
「這遊戲就是有潛意識的,你在能殺人的情況下,和對面對槍就是勝率高;但一旦被壓制,就會影響到手感,我們也不例外。」
他想起自己昨天的那幾波空槍,不是他不想打中,是手跟不上腦子了。尚煜今天遇到的問題,和他昨天一模一樣。
「現在就看下半場他們能不能穩住了。」muggle的語氣放平了一點,「T1這支隊伍,一把兩把是打不垮的。」
……
和他們預料的一樣,下半場一開始,AS還能靠著第一時間對方不清楚他們的防守站位,用非常規的前壓和個人數值去拿分。
但這些都是零星的閃光,不是持續的壓制。
很快,T1便見招拆招。摸清你的防守站位之後,就是無休止的針對和靜音接觸。
Dawn的個人數值的確在那裡擺著,但其他人不是Dawn,尤其是今天的慕嵐和尚煜。
高壓伴隨著高思考和高操作,早就讓兩個人的狀態有所下滑。
慕嵐的指揮決策開始出現猶豫,尚煜的奇樂在車庫被meteor連續逮捕了兩次,不是他選位站得不好,是他的槍跟不上他的腦子了。
在這種情況下,剛好遇上正處於追趕階段最強悍的T1,自然是無力抗衡。不是他們不想打,是打不動了。
T1的進攻像一波接一波的潮水,AS的防線在每一次衝擊中被磨掉一層,越磨越薄。
幾個回合打下來,比分已經來到十比八,T1完成了追平和反超。
哪怕後續尚曉起出防守狙,慕嵐開始偏向於賭點戰術,但t1總能在失利的瞬間找到應對之法。
就這樣,比賽在彈幕一片哀嚎聲和謾罵聲中結束。
十三比十。
大比分來到一比一。
【悲情英雄了,少爺】
【什麼玩意啊,真就全靠夜露一個人c啊】
【你要這樣玩怎麼不給Dawn選個捷風呢】
【帶不動有什麼好說的】
【嵐處當個人吧,這把打得什麼玩意】
【彈幕刷怪了,不知道的以為十三比零呢】
【對對對,就應該三把給t1虐了才對,輸一把就開始叫了】
【經典彈幕教職業玩遊戲】
林小棠的聲音從麥克風響起。
「雖然中間稍有波折,但AS還是順利拿下第一局。」
就跟她預想的一樣。
T1在下半場唯一能拿的分,無非就是第三分的獎勵局,撐死再多拿一分。
圖一的基調在上半場已經被拉開了,T1的暫停在上半場就用光了,根本沒有足夠的時間去尋找一個全新的開始、去調整狀態、去重新找回節奏。
攻防互換?無非就是換一種方式繼續坐牢。
AS的進攻比防守更凶,爆彈更流暢,補槍更果斷。T1的防線在AS的攻勢面前像紙糊的一樣。
最後,也是在AS賞心悅目的爆彈配合下完成了收尾。
源工重鎮緩緩淡出,大屏幕上,AS的隊標旁邊亮起了一顆星。
【圖一拿下!】
【依舊百分百勝率,誠不欺我】
【圖一穩了,圖二繼續】
【少爺今天狀態太好了】
【也得虧職業賽場不讓掃反炸魚】
【李老闆今天也在線啊,很頂啊】
……
「沒問題,贏得非常乾脆。」午後的聲音在AS的休息室里迴蕩。
他站在白板前面,手裡還捏著那支沒蓋帽的白板筆,筆尖在指尖轉了一圈,又停住。
他的目光從五個人臉上掃過,嘴角掛著一個很淡的弧度。
「現在你們能確定了,T1其實和我們是有差距的。」他頓了頓,語氣放輕了一點,「所以放開了打。」
他的目光落在江敘白身上,停了一下。
「小白,圖一有點緊張了,圖二好好調整一下。你在隊裡的作用其實是偏萬金油的,目前還沒有讓你玩那種套路配合。」
「所以——按照你的打法和理解來。」
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他頓了頓,轉向白板,在隱士修所的地圖上畫了一個圈。
「圖二,咱們一波拿下。到了蓮花,應該是一場硬仗。」
圖二開始。
隱士修所,T1的自選圖。
這張圖在遇到AS之前,T1是一匹豪橫殺入賽場的黑馬——一手夜露加壹決的雙子星打法,讓還沒有摸清當前版本隱士修所最佳陣容的各大隊伍相當頭疼。
BuZz的夜露在前點拉扯,meteor的壹決在後點補槍,兩個人斬下了無數隊伍。
在面對AS那場「一力破萬法」的比賽之後,他們才找到了旗鼓相當的對手。那也是T1在本次大師賽上唯一一次在隱士修所落敗。
圖一輸了,但圖二是他們的自選圖,他們不會輕易讓AS再啃下一分。
而在比賽之前,T1也進行了不少復盤,專門去研究AS這個和圖一相似的夜露加霓虹的雙決鬥陣容。
所以圖二,懸疑依舊存在。AS還能不能打出圖一那樣的壓制力?T1能不能在自選圖上扳回一城?
比賽開始,AS進攻方開局。
圖二開始之後,無論是現場還是直播間的觀眾,都立刻發現今天總決賽缺少了一點什麼東西——糾纏和懸念。
圖一結束得太沒有懸念了,T1全程處於一個「接招解題」的被動局面,戰術被拆解,節奏被打亂,連槍法都被壓制。
即使AS的爆彈配合依然賞心悅目,補槍依然果斷,轉點依然絲滑,完美詮釋著優美瓦羅蘭特是什麼樣的。
但對於大部分真正中立的觀眾來說,這樣的比賽放在總決賽,是不夠精彩的。
這可是大師賽啊,四大賽區聯賽一路選拔出來的世界最頂尖的八支隊伍,經過二十天的角逐,殺出來的最吊的兩支隊伍。
他們就是目前無畏契約在世界上最強的十個人,最接近世界頂尖遊戲水平的選手。
在這種情況下,雙方就應該打得難分伯仲,難解難分,而不是一邊倒。
而圖二開始後,這種感覺找回來了。
手槍局,AS艱難獲勝。
不是碾壓,不是無傷下包,是血戰。
從剛剛開始的默認環節雙方就不斷進行著人數互換,一直到漫長的中期決策拉扯,再到後面的守包博弈,雙方都是槍法思路拉滿,最終AS拖到了爆能器爆炸,十人全部陣亡。
看似AS贏得異常艱難,實則也確實艱難。
因為緊接著,T1就在ECO局進行了一波翻盤。
meteor的壹決在中路窗口和A大用正義完成了兩次秒殺——不是架槍,是拉槍。
兩次擊殺都是在雙方有足夠的反應時間和瞄準時間情況下發生的,meteor硬生生頂著槍械劣勢完成了對上一局狀態的刷新。
同時他也用這兩槍向全世界觀眾證明了為什麼在當前版本只有他敢掏出壹決這個角色——不是因為這個英雄強,是因為他強。
【這兩槍太誇張了】
【老米打EDG的時候就給我這種感覺】
【哎呦我這老米怎麼這麼壞啊】
【meteor這正義什麼鬼】
【這反應是人?】
【壹決這英雄在他手裡和在我們手裡不是一個東西】
【T1醒了】
開局試探雙方各拿一分後,緊接著的就是無休止的糾纏。
T1拿一分,AS追一分;AS領先,T1扳平。比分像兩條糾纏的曲線,你上我下,誰也別想甩開誰。
雙方在A大、中路、C大,每一個角落都拼得頭破血流。
技能的儲備和計算被利用到極致,轉點的timing被卡到幾秒內,殘局的勝負往往只取決於一發子彈的定位。
這才是總決賽該有的樣子——不是碾壓,是拉扯;不是屠殺,是博弈。
幾乎沒有純粹的肌肉對槍擊殺,每一個人頭的爆發必定伴隨著開槍之前的瞬間博弈。
在這種情況下,AS漸漸發現了不對。
這一場T1打得太油了,油到不像是那支勝者組決賽跟他們頭鐵硬碰硬的隊伍。
尚曉的夜露習慣被針對了——他喜歡在什麼時候前壓,喜歡在哪個角度peek,喜歡在哪條路線上放錨點,T1的人像是有透視一樣提前架好了槍線。
就連慕嵐的一些自己都沒有注意到的決策習慣——比如在比分膠著時傾向於打慢、在對方ECO時傾向於打快——也被無限放大並加以反制。
不是AS打得不好,是T1今天準備得太充分了。敗者組的兩輪鏖戰和圖一的慘敗沒有消耗掉他們的精力,反而磨出了更鋒利的刀刃。
上半場打完,比分六比六,均勢開局。
六比六,對於任何一支隊伍來說都不是一個壞結果,但對於更喜歡打進攻方、戰術數量更偏向於進攻方的AS來說,這個分數不算合格。
進攻方六分,防守方六分,意味著他們在進攻端沒有拉開足夠的差距,意味著下半場換到防守方時,他們必須面對T1同樣兇猛的進攻火力。
……
「嘖,這種感覺又來了。」
EDG的休息室里,氣氛像被什麼東西壓住了。
今天的EDG全員來到了現場為AS加油打氣,畢竟昨天他們剛在這裡倒下,今天自然希望兄弟隊伍能替他們走完剩下的路。
圖一AS輕鬆拿下的時候,每個人臉上還掛著笑意——康康翹著二郎腿,Simon在剝橘子,球球靠在沙發上看彈幕。
那種鬆弛是發自內心的,因為源工重鎮的AS,從來不會讓人失望。
但圖二開始後,每個人的表情就逐漸凝固了下來。
大屏幕上,比分在六比六的位置停了好久。
康康靠在沙發上,雙手抱臂,手指在手臂上輕輕敲著,喃喃道。
「就這種……感覺自己已經打得非常好了,但一看比分,壓力馬上就來了。」
他的聲音不大,但在這個安靜的休息室里足夠清晰。不是因為戰績焦灼而擔心,而是今天AS的狀態,像極了他們和T1交手時的體驗。
那種被粘住的感覺,甩不掉,喘不過氣。
落後的情況下,他們要竭盡全力去打開突破口,腦子和槍法必須同時來到最頂尖的狀態,才能找到一絲希望。
而在領先的情況下,壓力絲毫不比落後弱——因為對方是T1,任何可能被他們抓住的機會都會被無限放大,最終成為突破你的武器。
足夠的韌性和足夠的耐心,讓這種局對己方造成的壓力山大。你永遠不知道為什麼對方可以咬得這麼死。
明明這一分你已經算死了,戰術執行到位了,槍也架好了,他們就是能從某個意想不到的角度鑽進來,用一發子彈把你所有的努力推翻。
「T1明顯賽後硬啃過這張圖。」muggle的聲音從角落傳來,他只是雙手抱臂,目光落在屏幕上。
「AS的習慣被抓得太頻繁了。能看出來尚曉這邊槍法還是在線的,但你看Yu跟李徹——上半場完全沒打到自己的舒適區。」他頓了頓,「李徹還行,這個人狀態一直穩定,但Yu的槍法開始有點不穩了。」
「打得太少了。」球球在旁邊補充道。
同作為職業哨位,他明白問題出在哪裡。
「這遊戲就是有潛意識的,你在能殺人的情況下,和對面對槍就是勝率高;但一旦被壓制,就會影響到手感,我們也不例外。」
他想起自己昨天的那幾波空槍,不是他不想打中,是手跟不上腦子了。尚煜今天遇到的問題,和他昨天一模一樣。
「現在就看下半場他們能不能穩住了。」muggle的語氣放平了一點,「T1這支隊伍,一把兩把是打不垮的。」
……
和他們預料的一樣,下半場一開始,AS還能靠著第一時間對方不清楚他們的防守站位,用非常規的前壓和個人數值去拿分。
但這些都是零星的閃光,不是持續的壓制。
很快,T1便見招拆招。摸清你的防守站位之後,就是無休止的針對和靜音接觸。
Dawn的個人數值的確在那裡擺著,但其他人不是Dawn,尤其是今天的慕嵐和尚煜。
高壓伴隨著高思考和高操作,早就讓兩個人的狀態有所下滑。
慕嵐的指揮決策開始出現猶豫,尚煜的奇樂在車庫被meteor連續逮捕了兩次,不是他選位站得不好,是他的槍跟不上他的腦子了。
在這種情況下,剛好遇上正處於追趕階段最強悍的T1,自然是無力抗衡。不是他們不想打,是打不動了。
T1的進攻像一波接一波的潮水,AS的防線在每一次衝擊中被磨掉一層,越磨越薄。
幾個回合打下來,比分已經來到十比八,T1完成了追平和反超。
哪怕後續尚曉起出防守狙,慕嵐開始偏向於賭點戰術,但t1總能在失利的瞬間找到應對之法。
就這樣,比賽在彈幕一片哀嚎聲和謾罵聲中結束。
十三比十。
大比分來到一比一。
【悲情英雄了,少爺】
【什麼玩意啊,真就全靠夜露一個人c啊】
【你要這樣玩怎麼不給Dawn選個捷風呢】
【帶不動有什麼好說的】
【嵐處當個人吧,這把打得什麼玩意】
【彈幕刷怪了,不知道的以為十三比零呢】
【對對對,就應該三把給t1虐了才對,輸一把就開始叫了】
【經典彈幕教職業玩遊戲】