第三百七十四章 終極角逐

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  圖一結束時,比分定格在13比7。

  T1在這之後一分未得——哪怕暫停結束後那一分,他們在開局中路的交鋒中占盡了上風,技能交換、槍線拉扯、人數互換,每一個環節都壓了AS一頭。

  但最終的守包階段,還是被尚曉和李徹兩個人硬生生撕碎了防線。

  那波殘局,T1三個人架好了槍線,包點菸霧瀰漫,爆能器讀條過半。

  尚曉的夜露從打閃煙邊拉出來,一槍秒掉一個,李徹的捷風緊隨其後補槍,兩個人像兩把交錯的刀,把T1守了大半局的勝果一刀一刀剜了下來。

  彈幕已經開始半場開香檳了。

  【穩了兄弟們】

  【計劃不變,還是奪冠!】

  【少爺你要毀了無畏契約嗎】

  【高下立判了啊米醋】

  【今天T1真昏頭了吧】

  【這差距太大了吧,選個壹決純淨對槍打不過怎麼玩】

  但AS的休息室里,沒人開香檳。

  午後把白板上的箭頭擦了又畫,畫了又擦,嘴裡念叨著霓虹町的站位調整。慕嵐靠在椅子上喝水,眼睛盯著天花板,不知道在想什麼。

  尚曉系完鞋帶,站起來活動了一下手腕,走到午後旁邊看了一眼戰術板,沒說話。李徹在跟江敘白復盤上一把的幾波配合,尚煜安靜地翻著平板,屏幕上是T1在霓虹町的進攻熱點圖。

  作為這次首選出來的霓虹町,這個選擇也是別有深意。

  短暫的休息時間過後,圖二正式開始。

  霓虹町——AS的自選圖。

  AS在這張圖上的戰績並不輝煌,從啟點賽到曼谷,輸過EDG,贏的局也大多是磕磕絆絆。

  而且他們一直沒有找到一套特別合適的陣容,每次掏出來都像在試錯。

  所以還是有相當一批粉絲表示「先質疑,再相信」。彈幕里刷「AS霓虹町不強吧」的人不在少數,但更多的人選擇沉默——不是不信任,是怕毒奶。

  圖二,AS防守方開局。

  T1的陣容亮了出來:iZu的夜露,BuZz的雷茲,stax的黑夢,sylvan的幽影,meteor的蝰蛇。

  雖然meteor在這張圖里定位一直是哨位邊線,但彈幕還是刷起了「米醋被打怕了」之類的話。

  meteor的蝰蛇一直是常規選擇,T1顯然也在穩定自身選擇,試圖在AS的自選圖上打亂對方的節奏。

  AS這邊則掏出了一套全新的陣容理解——Yu操刀蝰蛇。

  自從第一次面對EDG時選出了雙哨體系,尚煜在之後的比賽里幾乎與蝰蛇綁定。原因很簡單:在夜露鈦狐盛行的版本,蝰蛇的中路控制優先級被重新提了上來。

  其次,尚煜自己的打法與這個特工的定位高度適配——慢、穩、滴水不漏,用毒霧一點點蠶食對方的進攻空間。

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  雙道具則由尚曉的黑夢和江敘白的鐵臂組成,這個組合在訓練賽里兩人也是沒少琢磨怎麼玩得比版本毒瘤鈦狐更加毒瘤。

  其實在之前的賽訓中,午後給出的最佳陣容依舊是尚曉的夜露配李徹的一突單決鬥。

  但越來越多訓練賽的積累讓眾人意識到,在這張地圖上可能還是G2那種單夜露的體系更強。

  分流給兩個決鬥的做派,在A點多槍線圍攻的情況下存在隱患——你火力是猛了,但技能銜接的縫隙也大了,防守方的反清更容易找到突破口。

  所以這套雙先鋒,是他們認為最保守、也最穩健的選擇。

  不求殺人誅心,只求不犯錯。

  比賽開始後,這套陣容雖然沒有讓人眼前一亮的感覺,沒有夜露加TP的華麗連招,沒有壹決加閃光的暴力破點,但至少方方面面都沒有明顯的短板。

  每一個技能的落點都卡在T1進攻路線最難受的位置,每一次轉點的timing都踩在對方信息技能的CD間隙里。


  技能交早了,會被煙拖掉;交晚了,人會先倒。T1在霓虹町的進攻節奏時快時慢,像一隻找不到準星的鐘擺。

  所以從圖二一開始,慕嵐就已經做好了和對面打到加時的準備。

  他沒有在語音里喊「穩贏」,沒有說「這一分拿下」,他只是按部就班地部署站位、分配道具、報點、補槍。

  一句多餘的廢話都沒有。因為他知道,這張圖的勝負不在一波兩波的交鋒,而在誰能把穩定的狀態從第一分鐘延續到最後一分鐘。

  這一把,雙方的身份也因自身的陣容問題而展現的非常明確。

  T1是帶著全新武器的年輕俠客,招式花哨、鋒芒畢露,每一波進攻都想打出完美combo,每一個技能都想卡在極限timing。

  而AS則是老牌騎士,盾牌厚重、鎧甲堅實,不追求一擊必殺,只求步步為營。他們不跟你比誰更秀,他們跟你比誰更穩。

  雙方拼的不是體系孰強孰弱,不是誰的大哥更會殺,不是誰的決鬥秀——拼的是團隊穩定性,是心態起伏,是落後時能不能咬住,領先時會不會浪掉。

  這種比賽,往往比大比分碾壓更折磨人,也更能檢驗一支隊伍的真正成色。

  所以從一開始,比分就一直交替上升。AS拿一分,T1追一分;T1剛反超,AS立刻扳平。上半場結束,六比六。

  下半場繼續,從七比七打到九比九,從九比九打到十一比十一。雙方咬得像兩塊貼在一起的磨刀石,誰也甩不開誰。

  在這之前,兩隊甚至完全沒有叫過一個暫停。不是不想叫,是叫不出來——每一分都咬得太緊了,你剛想緩口氣,對面就一波快攻把你摁回去;你剛調整好陣型,對面一個殘局雙殺又把比分追平。

  密集的交火、三回合之內必有人站出來carry的劇情,讓觀眾和觀賽的隊伍大呼過癮。

  什麼叫好比賽?

  圖一那種AS單方面的碾壓不算好比賽——那是教學局,是數值碾壓,是一邊倒的屠殺。

  昨天T1打EDG那種肉眼可見的差距也談不上驚心動魄,你明知道誰會贏,再看也只是在等一個結果。

  就是這種——你來我往,你出招我接招,絕處逢生之下每個人都能站出來的比賽,才看得過癮。

  十一比十一,賽點爭奪戰。

  T1率先頂不住壓力,叫出了本場比賽的第一個戰術暫停。暫停回來後,T1打出了一波完美的中路控制,T1順利拿下一分,率先搶到賽點。

  比分跳到十二比十一,T1的選手席上有人握了握拳,但沒人敢笑。

  因為緊隨其後的是午後的暫停。

  暫停回來,幾乎相同的劇情再次從AS這裡上演。

  比分扳平,十二比十二,進入加時。

  彈幕非常配合地談論起午後當年叫暫停必有的盛況。

  有人說「午後暫停,對面發抖」,有人說「EDG時期午後的暫停就是翻盤信號」,還有人刷「AS的暫停是充電,T1的暫停是斷電」。

  但大多數彈幕都是在用文字讓自己分心,不讓自己太緊張。因為這一把,兩個隊伍打得太刺激了。

  每一分都像是賽點,每一波交火都像是在刀尖上跳舞。你甚至不敢去上廁所,怕回來的時候比分已經變了。


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