第二百二十章 教練,我壓力好大(4k)
林小棠還在跟彈幕有一搭沒一搭地聊著誰才是夜露最強者,比賽已經開始了。
她的目光從彈幕上移開,落在大屏幕上,蓮華古城的陽光從雲層中傾瀉而下,照在那些被藤蔓纏繞的廢墟上。
十個身影同時出現在出生點,光幕即將落下。
她下意識地坐直了一點,膝蓋從椅子上放下來,腳踩在拖鞋裡,腳趾蜷了一下。
直播間裡的彈幕還在刷,但她已經沒在看了。
作為二號種子,加上前天的慘敗,今天天然氣勢落了下風的DRX,在防守方打得非常保守。
他們的陣型收縮得很緊,槍線交叉得很密,幾乎不給AS任何前壓抓單的機會。
不是不想打,是不敢給機會讓對方刷起手感。畢竟現在AS的一突fullche,是外網已經被封為暴力突破的新人高手——
那幾場國內啟點賽的錄像在外網被翻來覆去地看,每一次滑鏟、每一次兔子跳、每一次貼臉秒人,都被剪成了慢動作回放,底下的評論清一色的「insane」「how is that possible」「this guy is a monster」。
再加上一個Dawn,兩屆大師賽MVP,去年上半年所有國際賽事的統治者。
DRX不得不保守應對。
手槍局他們做了一個113的默認站位——一人守A,一人守C,三人守中。
也不跟你搶A大,也不跟你拼前點,就放進包點來打道具反清。煙霧、閃光、震波,一套combo捏在手裡,等你進來再交。
這個思路本身沒問題,甚至可以說很聰明——不給你對槍的機會,不給你刷手感的機會,用道具和站位把你拖進他們的節奏里。
但他們還是低估了目前AS的小範圍作戰能力。
李徹在江敘白的配合之下如入無人之境。
拿下A大之後,鐵臂的閃光開路,雷茲的炸彈跳緊隨其後,兩個人的技能像兩條交錯的蛇,互相掩護,互相拉扯。
DRX的防守隊員被打得節奏全亂,槍線還沒架穩,李徹已經貼到了臉上。他的狂怒在近距離爆發出了恐怖的壓制力——開槍第一槍必敲頭,指尖穩穩地鎖在爆頭線上,第一發子彈出膛的瞬間,準星已經完成了微調;
緊接著第二槍緊接著就補死了,整個過程快得像排練過無數遍。不是DRX的人不想還手,是他們根本來不及還手。
而同時導播的鏡頭切到A大樹屋。
尚曉的黑夢單走一路,樹屋入口狹窄,視野逼仄,是鐵臂最喜歡的位置——一個震波封住入口,一個閃光逼退走位,然後架槍等你來送。
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但尚曉沒有給他這個機會。他閃身peek的瞬間,準星已經鎖住了BeYN的鐵臂可能站的位置。
那是提前槍,不是反應槍。是他在peek之前就已經算好了,你會在那裡,你的槍口會架著入口的方向,你的手指會搭在扳機上。所以我不給你開槍的機會。一槍,爆頭。
BeYN的鐵臂甚至沒來得及看清對方人影,屏幕就失去了焦點。他的手指還搭在扳機上,但那個扳機已經扣不下去了。
「哇!這裡打得好快!」林小棠的聲音從麥克風裡炸開,帶著一種別樣的興奮。「這鐵臂站位完全被你們少爺猜到了!這一槍是提前槍啊。」
她的語速比剛才快了不少,那股解說比賽時才有的勁兒又回來了。
彈幕也跟著躁動起來,滿屏的「少爺牛逼」「提前槍教學」「DRX被打懵了」像被點燃的煙花,一朵接一朵地炸開。
後續中路的尚煜還斷死了一個走位不慎的保安。
DRX的保安從中路經過的時候,腳步沒停,槍口沒轉,眼睛沒看。他壓根沒料到對方今天玩了個反直覺,手槍局就開始單摸。
尚煜的槍響了,一槍,保安的屏幕灰了。右上角的擊殺提示像多米諾骨牌一樣依次倒下,第一分,戰火還沒怎麼燃起就已經落下帷幕。
AS的五個人已經站好了包點的槍線,DRX剩下的兩個人連回防的念頭都沒生起來。
彈幕又開始刷了。
【經典泥頭車,玩黑夢也亂撞】
【鐵臂開局給A大震了,包點被隊友清的差不多了,少爺應該猜到鐵臂站這裡了】
【DRX有點慫啊,這夜露手裡有E都不敢拉出去對槍】
林小棠看著屏幕上滾動的彈幕,嘴角翹了一下,沒有接話。
……
獎勵局,AS不給任何機會。
四個人抱團推C,腳步大得像生怕對面不知道他們要打哪。DRX的防線在C點收縮,煙霧、閃光、震波一股腦地砸過來,但AS的人已經退回去了。
他們不是真的要打C,是讓DRX的人以為他們要打C。
拿鬼魅的尚煜在A點摸了好一陣了。他的維斯從A大摸到包點,從包點摸到警家,腳步壓到最低。
絆線沒有觸發,DRX在A點的人被他摸得乾乾淨淨。他在語音里報了一串信息,位置、人數,但每個字都清清楚楚。
慕嵐聽完,在語音里只說了一個字:「轉。」五個人同時掉頭,從C點往A點轉,像一條被擰住頭又鬆開的蛇,身體折了一下,然後彈向另一個方向。
如果是長槍局,DRX可能不會被這種簡單的進攻調度騙到。
他們的指揮不是傻子,AS在C點露了那麼大的動靜,道具交了那麼多,腳步踩得那麼響,轉頭就走——哪有這麼假的假打?
但這不是長槍局。ECO局的經濟連半甲都起不起,潛行爬蟲還要捏在手裡省著用,誰還有閒心去判斷你是真打還是假打?
煙霧給了,閃光給了,震波也給了,你說你是假的?萬一是真的呢?所以DRX的陣型還是被調動了。
C點的人往A點趕的時候,A點已經空了。爆能器安放完畢,讀條開始跳動,AS的五個人已經架好了槍線。
DRX的指揮在這個時候做了一個非常冷靜的判斷——打不了了,送包。於是剩下的幾個人開始往後退,試圖把擊殺價值全部送給爆能器。
但AS這群人不是什麼好人。
慕嵐每次在打ECO局時就憋著勁要刷數據——不是他貪,是他知道這種局,多刷一個人頭,對方的經濟就多崩一分。
他的大腳步在李徹和尚曉的保護下就是找人殺,雷茲的炸彈跳開路,黑夢的黯獸幫他找人,幽影的煙霧切割視野。
三個人像一台精密運轉的絞肉機,DRX的人只要出現在視野里,就會被卷進去。
DRX這邊沒有預警。他們以為AS會老老實實守包,等到時間差不多了就退到A大外。
他們沒想到AS的人會主動壓出來,槍線從兩個方向同時壓過來,包點裡的爆能器還在跳動,AS的人已經摸到了他們的側翼,屁股還有個討厭的維斯一直跟著。
慕嵐的幽影從煙霧裡拉出來,一槍爆頭,切掩體,換彈,再拉出來,又是一槍爆頭。三殺,乾淨利落。
DRX的人換掉了他,但駭靈的槍聲剛落,尚煜的維斯已經從後面補了上來,把那把駭靈撿走,退到後點,換好彈,等著下一分。
二比零。
一個常規的開局,但雙方展現出來的競技狀態已經是完全不同的兩個級別。
AS的選手席上,慕嵐靠在椅背上,喝了一口水,嘴角翹著,想來也是當了一把eco戰神很高興。
李徹在活動手腕,和尚曉碰了碰拳,江敘白在調整耳機的位置,尚煜安靜地坐著,目光直直盯著屏幕,就連眨眼頻率都有規律。
第三分,手槍局。
DRX憑藉出色的地圖控制勉強拿下一分,幾波漂亮的動態防禦讓AS的進攻出現了短暫的混亂,比分被扳成了二比一。
但接下來的長槍局,DRX的選手席上又開始有人揉手指了。
蓮華古城,簡單的地圖構造、三包點的設計,已經決定了這張圖上很難出現什麼讓人眼前一亮的戰術創新。
大多數情況下,戰術轉點的勝負不取決於指揮的博弈,而取決於兩邊團隊在技能互換中的細節。可能C點這邊爆彈和信息給到位了,A點這邊就能把對方的主防騙走;也可能一波爆彈下來,既沒騙走主防,還白白消耗了道具。戰術不複雜,執行見真章。
AS在這方面做得尤為出色。
雙道具的陣容讓他們的道具循環十分充裕——尚曉的黑夢可以一邊給C長詭眼,一邊在中路架槍。江敘白的鐵臂可以在A大給震波的同時,還能留一顆閃配合隊友打反清。
道具像流水,一波接一波,不枯竭,不斷檔。
DRX今天風格保守,哪怕選出了夜露鈦狐這種強信息獲取的陣容,還是處處慢AS一拍。不是他們不想快,是快不起來。
鈦狐的潛行爬蟲需要時間抓人,夜露的閃光需要角度彈牆,這兩個技能還沒找到合適的timming,AS的部署已經就位了。
AS今天打得也很紀律性。昨天T1和FNC的那場加時賽後,晚上的復盤每個人都很沉默。
那種沉默,不是沮喪,是每個人在心裡把這十二張圖的錄像翻來覆去地過了一遍,把對手的每一個決策、每一次轉點、每一個道具的落點都記在腦子裡,然後問自己:
如果是我,我能不能做得更好?能不能更快?能不能更穩?
李徹的操作每一步都看似合理,實則也合理——不是不允許犯錯,是犯錯的概率被壓到了最低。
慕嵐還是在ECO局裡喜歡雄起的那個人,但在長槍局裡他穩得像一塊石頭,煙霧給得精準,轉點叫得果斷,該放的點放,該守的點守。沒有多餘的動作,沒有多餘的決策。
比分就這樣一路攀升。DRX的選手席上,有人開始頻繁地看旁邊的隊友,有人開始頻繁地喝水,有人開始頻繁地揉手腕。
AS的人坐在電腦前,表情沒什麼變化,唯獨拿下一分後會高興的互相碰拳,接著再等下一分的光幕落下。
上半場最後一分,比分已經來到七比四。
DRX叫出了他們第一個戰術暫停。
DRX的教練坐在電腦前,戰術紙上的箭頭已經被汗水洇花了一片。
他張了張嘴,沒說出話來。不是沒有戰術,是所有的戰術,在今天的AS面前,都像一拳打在棉花上。你發力,它陷下去;你收力,它彈回來。你永遠找不到那個能使上勁的點。
他看了一眼手裡的數據板。
上面密密麻麻標註著AS每個人的習慣點位、技能timing、轉點路線。這些是他們賽前熬了好幾個夜,從AS在啟點賽和小組賽的錄像里一幀一幀扒下來的。
李徹喜歡在拿完首殺後貪槍,慕嵐的煙霧在壓力局裡會偏向大哥,尚煜的殘局習慣——每一條都是他們用來針對AS的武器。
但今天的AS,和他們比賽記錄里看到的稍有不同。
上一次AS對陣SEN時,五個人打得異常開放。李徹甚至玩出了不等隊友直接一個人過裁斷殺光C區主防的操作,那波突破被剪成了集錦,在外網播放量高得離譜。
這種打法在他們看來,不僅只有對這個選手個人能力的畏懼——那種畏懼是真切的,你看到他的ID出現在右上角的時候,手指會不由自主地慢半拍——還有一絲竊喜。
竊喜什麼?
竊喜這支隊伍的紀律性不是那麼完美。只要管紀律性不是那麼完美,就有縫可鑽。
李徹會在拿完首殺後貪槍,尚曉會在殘局裡做冒險的peek,慕嵐的槍法偶爾會慢半拍——這些都是DRX在賽前反覆演練過的突破口。
但今天的AS,如果不是那幾個ID的槍還是那麼具有壓制力,他們真以為面對的是其他隊伍。
沒有冒進的進攻,沒有犯病式的犯錯環節。李徹拿完首殺就退,一秒都不多待;尚曉在殘局裡穩得像一塊石頭,不該peek的時候絕不peek;慕嵐的調度快得像一台高速運轉的機器,這邊剛露信息,那邊的煙霧就已經落下來了。
至於槍法,隊裡四個大哥都殺完了還要你什麼槍法?
他們準備的針對漏洞的方法,一個也用不上。
DRX的教練看著手裡的數據板,忽然覺得那些密密麻麻的標註有些可笑。他抬起頭,看了一眼選手席上的五個人,他們也在看他。
他知道這時候該說點什麼,比如「穩住」、比如「按賽前布置的打」、比如「他們不可能一直這麼准」。但他張不開嘴。不是詞窮,是那些詞說出來,連他自己都不信。
不是什麼狀態上的差距,也不是心態上的問題。這是兩支隊伍從根本實力上的差距。槍對不過,戰術也沒有打出來,甚至還被慕嵐壓了一頭。
他的手指在戰術紙上敲了兩下,然後放下了筆。戰術板上的箭頭還畫著,墨跡已經幹了。
暫停時間還剩十多秒。
DRX的教練最終只是安排了一個他們賽前準備的前壓戰術,五個人也沒有說話。
耳機里只有比賽現場悶悶的歡呼聲,隔了好幾層,像是另一個世界的聲音。場館裡的空調似乎出了點問題,頭頂的燈光亮得刺眼,選手們的額頭上都沁著細密的汗珠。
每個人心裡都只有一個念頭——教練,我壓力好大。
她的目光從彈幕上移開,落在大屏幕上,蓮華古城的陽光從雲層中傾瀉而下,照在那些被藤蔓纏繞的廢墟上。
十個身影同時出現在出生點,光幕即將落下。
她下意識地坐直了一點,膝蓋從椅子上放下來,腳踩在拖鞋裡,腳趾蜷了一下。
直播間裡的彈幕還在刷,但她已經沒在看了。
作為二號種子,加上前天的慘敗,今天天然氣勢落了下風的DRX,在防守方打得非常保守。
他們的陣型收縮得很緊,槍線交叉得很密,幾乎不給AS任何前壓抓單的機會。
不是不想打,是不敢給機會讓對方刷起手感。畢竟現在AS的一突fullche,是外網已經被封為暴力突破的新人高手——
那幾場國內啟點賽的錄像在外網被翻來覆去地看,每一次滑鏟、每一次兔子跳、每一次貼臉秒人,都被剪成了慢動作回放,底下的評論清一色的「insane」「how is that possible」「this guy is a monster」。
再加上一個Dawn,兩屆大師賽MVP,去年上半年所有國際賽事的統治者。
DRX不得不保守應對。
手槍局他們做了一個113的默認站位——一人守A,一人守C,三人守中。
也不跟你搶A大,也不跟你拼前點,就放進包點來打道具反清。煙霧、閃光、震波,一套combo捏在手裡,等你進來再交。
這個思路本身沒問題,甚至可以說很聰明——不給你對槍的機會,不給你刷手感的機會,用道具和站位把你拖進他們的節奏里。
但他們還是低估了目前AS的小範圍作戰能力。
李徹在江敘白的配合之下如入無人之境。
拿下A大之後,鐵臂的閃光開路,雷茲的炸彈跳緊隨其後,兩個人的技能像兩條交錯的蛇,互相掩護,互相拉扯。
DRX的防守隊員被打得節奏全亂,槍線還沒架穩,李徹已經貼到了臉上。他的狂怒在近距離爆發出了恐怖的壓制力——開槍第一槍必敲頭,指尖穩穩地鎖在爆頭線上,第一發子彈出膛的瞬間,準星已經完成了微調;
緊接著第二槍緊接著就補死了,整個過程快得像排練過無數遍。不是DRX的人不想還手,是他們根本來不及還手。
而同時導播的鏡頭切到A大樹屋。
尚曉的黑夢單走一路,樹屋入口狹窄,視野逼仄,是鐵臂最喜歡的位置——一個震波封住入口,一個閃光逼退走位,然後架槍等你來送。
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但尚曉沒有給他這個機會。他閃身peek的瞬間,準星已經鎖住了BeYN的鐵臂可能站的位置。
那是提前槍,不是反應槍。是他在peek之前就已經算好了,你會在那裡,你的槍口會架著入口的方向,你的手指會搭在扳機上。所以我不給你開槍的機會。一槍,爆頭。
BeYN的鐵臂甚至沒來得及看清對方人影,屏幕就失去了焦點。他的手指還搭在扳機上,但那個扳機已經扣不下去了。
「哇!這裡打得好快!」林小棠的聲音從麥克風裡炸開,帶著一種別樣的興奮。「這鐵臂站位完全被你們少爺猜到了!這一槍是提前槍啊。」
她的語速比剛才快了不少,那股解說比賽時才有的勁兒又回來了。
彈幕也跟著躁動起來,滿屏的「少爺牛逼」「提前槍教學」「DRX被打懵了」像被點燃的煙花,一朵接一朵地炸開。
後續中路的尚煜還斷死了一個走位不慎的保安。
DRX的保安從中路經過的時候,腳步沒停,槍口沒轉,眼睛沒看。他壓根沒料到對方今天玩了個反直覺,手槍局就開始單摸。
尚煜的槍響了,一槍,保安的屏幕灰了。右上角的擊殺提示像多米諾骨牌一樣依次倒下,第一分,戰火還沒怎麼燃起就已經落下帷幕。
AS的五個人已經站好了包點的槍線,DRX剩下的兩個人連回防的念頭都沒生起來。
彈幕又開始刷了。
【經典泥頭車,玩黑夢也亂撞】
【鐵臂開局給A大震了,包點被隊友清的差不多了,少爺應該猜到鐵臂站這裡了】
【DRX有點慫啊,這夜露手裡有E都不敢拉出去對槍】
林小棠看著屏幕上滾動的彈幕,嘴角翹了一下,沒有接話。
……
獎勵局,AS不給任何機會。
四個人抱團推C,腳步大得像生怕對面不知道他們要打哪。DRX的防線在C點收縮,煙霧、閃光、震波一股腦地砸過來,但AS的人已經退回去了。
他們不是真的要打C,是讓DRX的人以為他們要打C。
拿鬼魅的尚煜在A點摸了好一陣了。他的維斯從A大摸到包點,從包點摸到警家,腳步壓到最低。
絆線沒有觸發,DRX在A點的人被他摸得乾乾淨淨。他在語音里報了一串信息,位置、人數,但每個字都清清楚楚。
慕嵐聽完,在語音里只說了一個字:「轉。」五個人同時掉頭,從C點往A點轉,像一條被擰住頭又鬆開的蛇,身體折了一下,然後彈向另一個方向。
如果是長槍局,DRX可能不會被這種簡單的進攻調度騙到。
他們的指揮不是傻子,AS在C點露了那麼大的動靜,道具交了那麼多,腳步踩得那麼響,轉頭就走——哪有這麼假的假打?
但這不是長槍局。ECO局的經濟連半甲都起不起,潛行爬蟲還要捏在手裡省著用,誰還有閒心去判斷你是真打還是假打?
煙霧給了,閃光給了,震波也給了,你說你是假的?萬一是真的呢?所以DRX的陣型還是被調動了。
C點的人往A點趕的時候,A點已經空了。爆能器安放完畢,讀條開始跳動,AS的五個人已經架好了槍線。
DRX的指揮在這個時候做了一個非常冷靜的判斷——打不了了,送包。於是剩下的幾個人開始往後退,試圖把擊殺價值全部送給爆能器。
但AS這群人不是什麼好人。
慕嵐每次在打ECO局時就憋著勁要刷數據——不是他貪,是他知道這種局,多刷一個人頭,對方的經濟就多崩一分。
他的大腳步在李徹和尚曉的保護下就是找人殺,雷茲的炸彈跳開路,黑夢的黯獸幫他找人,幽影的煙霧切割視野。
三個人像一台精密運轉的絞肉機,DRX的人只要出現在視野里,就會被卷進去。
DRX這邊沒有預警。他們以為AS會老老實實守包,等到時間差不多了就退到A大外。
他們沒想到AS的人會主動壓出來,槍線從兩個方向同時壓過來,包點裡的爆能器還在跳動,AS的人已經摸到了他們的側翼,屁股還有個討厭的維斯一直跟著。
慕嵐的幽影從煙霧裡拉出來,一槍爆頭,切掩體,換彈,再拉出來,又是一槍爆頭。三殺,乾淨利落。
DRX的人換掉了他,但駭靈的槍聲剛落,尚煜的維斯已經從後面補了上來,把那把駭靈撿走,退到後點,換好彈,等著下一分。
二比零。
一個常規的開局,但雙方展現出來的競技狀態已經是完全不同的兩個級別。
AS的選手席上,慕嵐靠在椅背上,喝了一口水,嘴角翹著,想來也是當了一把eco戰神很高興。
李徹在活動手腕,和尚曉碰了碰拳,江敘白在調整耳機的位置,尚煜安靜地坐著,目光直直盯著屏幕,就連眨眼頻率都有規律。
第三分,手槍局。
DRX憑藉出色的地圖控制勉強拿下一分,幾波漂亮的動態防禦讓AS的進攻出現了短暫的混亂,比分被扳成了二比一。
但接下來的長槍局,DRX的選手席上又開始有人揉手指了。
蓮華古城,簡單的地圖構造、三包點的設計,已經決定了這張圖上很難出現什麼讓人眼前一亮的戰術創新。
大多數情況下,戰術轉點的勝負不取決於指揮的博弈,而取決於兩邊團隊在技能互換中的細節。可能C點這邊爆彈和信息給到位了,A點這邊就能把對方的主防騙走;也可能一波爆彈下來,既沒騙走主防,還白白消耗了道具。戰術不複雜,執行見真章。
AS在這方面做得尤為出色。
雙道具的陣容讓他們的道具循環十分充裕——尚曉的黑夢可以一邊給C長詭眼,一邊在中路架槍。江敘白的鐵臂可以在A大給震波的同時,還能留一顆閃配合隊友打反清。
道具像流水,一波接一波,不枯竭,不斷檔。
DRX今天風格保守,哪怕選出了夜露鈦狐這種強信息獲取的陣容,還是處處慢AS一拍。不是他們不想快,是快不起來。
鈦狐的潛行爬蟲需要時間抓人,夜露的閃光需要角度彈牆,這兩個技能還沒找到合適的timming,AS的部署已經就位了。
AS今天打得也很紀律性。昨天T1和FNC的那場加時賽後,晚上的復盤每個人都很沉默。
那種沉默,不是沮喪,是每個人在心裡把這十二張圖的錄像翻來覆去地過了一遍,把對手的每一個決策、每一次轉點、每一個道具的落點都記在腦子裡,然後問自己:
如果是我,我能不能做得更好?能不能更快?能不能更穩?
李徹的操作每一步都看似合理,實則也合理——不是不允許犯錯,是犯錯的概率被壓到了最低。
慕嵐還是在ECO局裡喜歡雄起的那個人,但在長槍局裡他穩得像一塊石頭,煙霧給得精準,轉點叫得果斷,該放的點放,該守的點守。沒有多餘的動作,沒有多餘的決策。
比分就這樣一路攀升。DRX的選手席上,有人開始頻繁地看旁邊的隊友,有人開始頻繁地喝水,有人開始頻繁地揉手腕。
AS的人坐在電腦前,表情沒什麼變化,唯獨拿下一分後會高興的互相碰拳,接著再等下一分的光幕落下。
上半場最後一分,比分已經來到七比四。
DRX叫出了他們第一個戰術暫停。
DRX的教練坐在電腦前,戰術紙上的箭頭已經被汗水洇花了一片。
他張了張嘴,沒說出話來。不是沒有戰術,是所有的戰術,在今天的AS面前,都像一拳打在棉花上。你發力,它陷下去;你收力,它彈回來。你永遠找不到那個能使上勁的點。
他看了一眼手裡的數據板。
上面密密麻麻標註著AS每個人的習慣點位、技能timing、轉點路線。這些是他們賽前熬了好幾個夜,從AS在啟點賽和小組賽的錄像里一幀一幀扒下來的。
李徹喜歡在拿完首殺後貪槍,慕嵐的煙霧在壓力局裡會偏向大哥,尚煜的殘局習慣——每一條都是他們用來針對AS的武器。
但今天的AS,和他們比賽記錄里看到的稍有不同。
上一次AS對陣SEN時,五個人打得異常開放。李徹甚至玩出了不等隊友直接一個人過裁斷殺光C區主防的操作,那波突破被剪成了集錦,在外網播放量高得離譜。
這種打法在他們看來,不僅只有對這個選手個人能力的畏懼——那種畏懼是真切的,你看到他的ID出現在右上角的時候,手指會不由自主地慢半拍——還有一絲竊喜。
竊喜什麼?
竊喜這支隊伍的紀律性不是那麼完美。只要管紀律性不是那麼完美,就有縫可鑽。
李徹會在拿完首殺後貪槍,尚曉會在殘局裡做冒險的peek,慕嵐的槍法偶爾會慢半拍——這些都是DRX在賽前反覆演練過的突破口。
但今天的AS,如果不是那幾個ID的槍還是那麼具有壓制力,他們真以為面對的是其他隊伍。
沒有冒進的進攻,沒有犯病式的犯錯環節。李徹拿完首殺就退,一秒都不多待;尚曉在殘局裡穩得像一塊石頭,不該peek的時候絕不peek;慕嵐的調度快得像一台高速運轉的機器,這邊剛露信息,那邊的煙霧就已經落下來了。
至於槍法,隊裡四個大哥都殺完了還要你什麼槍法?
他們準備的針對漏洞的方法,一個也用不上。
DRX的教練看著手裡的數據板,忽然覺得那些密密麻麻的標註有些可笑。他抬起頭,看了一眼選手席上的五個人,他們也在看他。
他知道這時候該說點什麼,比如「穩住」、比如「按賽前布置的打」、比如「他們不可能一直這麼准」。但他張不開嘴。不是詞窮,是那些詞說出來,連他自己都不信。
不是什麼狀態上的差距,也不是心態上的問題。這是兩支隊伍從根本實力上的差距。槍對不過,戰術也沒有打出來,甚至還被慕嵐壓了一頭。
他的手指在戰術紙上敲了兩下,然後放下了筆。戰術板上的箭頭還畫著,墨跡已經幹了。
暫停時間還剩十多秒。
DRX的教練最終只是安排了一個他們賽前準備的前壓戰術,五個人也沒有說話。
耳機里只有比賽現場悶悶的歡呼聲,隔了好幾層,像是另一個世界的聲音。場館裡的空調似乎出了點問題,頭頂的燈光亮得刺眼,選手們的額頭上都沁著細密的汗珠。
每個人心裡都只有一個念頭——教練,我壓力好大。