第340章 你牛大了兄弟
第340章 你牛大了兄弟
《女神異聞錄》發售已經有一個星期了,遊戲到底賣出去多少,沒人知道,只是阿特拉斯的線下體驗店裡,匯聚了一批新的人群,探討著遊戲當中的各種要素。
大阪體驗店,三上真司飛奔進店裡。
「兄弟們!!遊戲裡的支線一定要儘快完成啊!否則一旦跑完了時間就什麼都來不及了!」
一瞬間,十幾雙眼睛看向三上真司。
三上真司抹了抹眼睛。
也不是哭了,就是沙子裡進眼睛了。
「我必須得找到阿特拉斯的編劇然後狠狠給他一拳!」
三上真司講了講他的經歷,聽的眾人不斷抽氣。
居然還有這種設定!因為是按日期推進的遊戲,所以如果把支線任務全部攢在一起完成的話,真的會因為時間不足導致劇情走向壞結局的!
眾人聚在一起,交流著自己了解到的各種情報,三上真司也和眾人共享起來。
「遊戲裡每個星期日都能買到增加學力的藥水。」
「宿舍一樓大廳的遊戲機可以買卡帶玩,玩對應的卡帶也會相應提升屬性的!」
「刻耳柏洛斯高塔,好像————是隨機的!」
沒有網絡的時代里,線下的店鋪就是能夠讓玩家群體聚集在一起的最好的地點,即便是他們交流的情報可能是錯的,但眾人還是匯聚在一起,儘可能交流著自己所知道的情報。
有一點是可以確認的。
刻耳柏洛斯高塔的地圖真的是隨機的!每個人玩起來都不一樣!
雖然出入口是存在的,遊戲每一層也都確保會安放道具和任務道具。但是,地圖是隨機的!每個人都不一樣!
「不過話又說回來了。這遊戲真的是用佩魯索納引擎做的嗎?」
聽到有人這麼問,三上真司自認為最有發言權,瞬間起立。
「確實是!比如遊戲裡的花叢,樹,路燈等素材,其實都是佩魯索納引擎公布過的免費素材,這種素材只要你自己帶了軟盤,就可以從店裡拷貝帶回家。」
「路面,牆壁,包括一些動作素材,都是佩魯索納引擎的收費素材,必須買光碟才能拿到收費素材的授權,而且用了收費素材的話,如果你要發行遊戲,也需要確保支付素材的費用。」
想共享朋友的收費素材?沒問題,只要你不發行就可以,但如果想發行,使用了收費素材的話就必須付錢。
這遊戲就是用佩魯索納引擎開發的,只不過因為阿特拉斯有完善的團隊,所以製作起來更精良,素材更多,更細緻,內容更宏大,但無論是那些通用的素材,音樂,還是遊戲中一些似曾相識的劇情觸發,都能看得出來,這就是用佩魯索納引擎製作的!
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網體驗棒,𝘀𝗵𝘂.𝘁𝘄超讚 網站,觀看最快的章節更新)
也就是說。
只要有時間,有精力,任何一個人,都可以靠著自己的努力,做出這樣的遊戲!
三上真司講完,莫名有些振奮。
他必須,立刻做完自己的第一個作品,然後投遞給阿特拉斯!
《角川電玩通》上,理所應當的刊登了這一期的測評。
在省略了一系列的話語過後,主編直接點名了遊戲中的設計。
「和一般的角色扮演遊戲不同,《女神異聞錄》採取了獨特的設計,用時間來推動遊戲內的劇情,而且時間的設計並非是單純的一個狀態,而是真正和遊戲內容息息相關的,不同日期做出來的事情會有不同的效果,對應時間裡也會發生對應的劇情。」
「女神異聞錄的迷宮部分並不複雜,甚至可以說簡單,然而這依舊是一款可以長時間遊玩的遊戲,因為遊戲將大量的時間,用在了城鎮部分,不同的角色和社群的劇情,都是足夠讓人反覆探索的內容。城鎮內各種提升屬性的玩法,各種角色的對話,全部都值得關注。」
「其中,令筆者印象最深的是社群太陽」,一個沉浸在自己世界中的病人,卻在生命中的最後一刻發光發亮,實現了生命中的意義。」
「縱觀整款作品,將大量的製作精力投入到了遊戲中各色的社群養成當中,每一個人,都會給玩家不同的體驗,而非單純發布任務的一個NPC。」
「在阿特拉斯新技術的加持下,遊戲的畫面效果表現極好,甚至給我一種超出了MD應有畫面的感覺,相比之下,連遊戲的售價都是可以忽略不計的,相較於遊戲內誠意滿滿的內容,這個售價,完全是物超所值。」
「值得一提的是,遊戲完全採用佩魯索納引擎」製作,遊戲也順利向我們證明,只要有精力,每一個人,都可以靠著自己的雙手製作出這種規模的遊戲!」
「根據角川電玩通四位資深編輯打分。」
「四十分!」
角川電玩通的規矩,四十分就是滿分。
不過,玩過這款遊戲的人都不得不承認。
四十分值得!
戰鬥難度雖然弱化,但人格面具的搭配和對應屬性的探索依舊具有可玩性,迷宮探索不再是個難題,甚至中後期還可以利用山岸風花的能力直接跳過對應一層的迷宮。
但這些絲毫沒有讓遊戲的流程時長縮減,因為遊戲中還是有大量的內容可以去探索。
以至於。
玩家群體當中,開始流傳出一個說法。
《Persona》天下第一!
「社長,佩魯索納引擎的銷量迎來了一個大提升!根據各店的銷售報告,上個星期,無論是引擎本體還是對應的素材,銷量都有所提高,引擎銷售為一萬零九百套,素材也額外銷售了四千套!」
「社長,《女神異聞錄》的銷量報告已經出來了,海外暫時還不清楚,但僅以日本本土計算————」
岡田耕始雖然是想儘可能隱藏一下情緒,但還是忍不住扯了扯嘴角。
噫!好!
他成了!
岡田耕始深吸了一口氣。
「過去的一個星期里,銷售為二百二十四萬套!單憑本土,生涯銷量就能夠達到一千萬套!」
以9800円的高昂售價而言,這個銷量簡直就是天價!
而阿特拉斯現在還是自己生產卡帶,且相當一部分卡帶不再需要經過其他公司的渠道進行銷售。
即便是採用了新的加強晶片導致成本大大提升的情況下,單張卡帶獲利依舊是在2700
円。
換句話說————
岡田耕始抹了抹頭髮。
他牛大了!
以後他出門在外也是可以自稱千萬製作人的人了。
中裕司不就是做了個破索尼克嘛!還不是在社長的英明指導下才實現這個成績!
現在他也是能跟中裕司平起平坐的人了。
當然,他也是在社長的英明指導下才實現這個成績的。
人不能忘本!
小林徹抬手下壓。
坐下。
正常操作!
「現在就公開披露這個消息吧,這種好事,值得和所有人一同慶賀。」
小林徹雙手交叉,將手指關節掰的卡巴卡巴響。
現在,可以正式啟動上市籌備工作了!
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《女神異聞錄》發售已經有一個星期了,遊戲到底賣出去多少,沒人知道,只是阿特拉斯的線下體驗店裡,匯聚了一批新的人群,探討著遊戲當中的各種要素。
大阪體驗店,三上真司飛奔進店裡。
「兄弟們!!遊戲裡的支線一定要儘快完成啊!否則一旦跑完了時間就什麼都來不及了!」
一瞬間,十幾雙眼睛看向三上真司。
三上真司抹了抹眼睛。
也不是哭了,就是沙子裡進眼睛了。
「我必須得找到阿特拉斯的編劇然後狠狠給他一拳!」
三上真司講了講他的經歷,聽的眾人不斷抽氣。
居然還有這種設定!因為是按日期推進的遊戲,所以如果把支線任務全部攢在一起完成的話,真的會因為時間不足導致劇情走向壞結局的!
眾人聚在一起,交流著自己了解到的各種情報,三上真司也和眾人共享起來。
「遊戲裡每個星期日都能買到增加學力的藥水。」
「宿舍一樓大廳的遊戲機可以買卡帶玩,玩對應的卡帶也會相應提升屬性的!」
「刻耳柏洛斯高塔,好像————是隨機的!」
沒有網絡的時代里,線下的店鋪就是能夠讓玩家群體聚集在一起的最好的地點,即便是他們交流的情報可能是錯的,但眾人還是匯聚在一起,儘可能交流著自己所知道的情報。
有一點是可以確認的。
刻耳柏洛斯高塔的地圖真的是隨機的!每個人玩起來都不一樣!
雖然出入口是存在的,遊戲每一層也都確保會安放道具和任務道具。但是,地圖是隨機的!每個人都不一樣!
「不過話又說回來了。這遊戲真的是用佩魯索納引擎做的嗎?」
聽到有人這麼問,三上真司自認為最有發言權,瞬間起立。
「確實是!比如遊戲裡的花叢,樹,路燈等素材,其實都是佩魯索納引擎公布過的免費素材,這種素材只要你自己帶了軟盤,就可以從店裡拷貝帶回家。」
「路面,牆壁,包括一些動作素材,都是佩魯索納引擎的收費素材,必須買光碟才能拿到收費素材的授權,而且用了收費素材的話,如果你要發行遊戲,也需要確保支付素材的費用。」
想共享朋友的收費素材?沒問題,只要你不發行就可以,但如果想發行,使用了收費素材的話就必須付錢。
這遊戲就是用佩魯索納引擎開發的,只不過因為阿特拉斯有完善的團隊,所以製作起來更精良,素材更多,更細緻,內容更宏大,但無論是那些通用的素材,音樂,還是遊戲中一些似曾相識的劇情觸發,都能看得出來,這就是用佩魯索納引擎製作的!
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 TW 看書網體驗棒,𝘀𝗵𝘂.𝘁𝘄超讚 網站,觀看最快的章節更新)
也就是說。
只要有時間,有精力,任何一個人,都可以靠著自己的努力,做出這樣的遊戲!
三上真司講完,莫名有些振奮。
他必須,立刻做完自己的第一個作品,然後投遞給阿特拉斯!
《角川電玩通》上,理所應當的刊登了這一期的測評。
在省略了一系列的話語過後,主編直接點名了遊戲中的設計。
「和一般的角色扮演遊戲不同,《女神異聞錄》採取了獨特的設計,用時間來推動遊戲內的劇情,而且時間的設計並非是單純的一個狀態,而是真正和遊戲內容息息相關的,不同日期做出來的事情會有不同的效果,對應時間裡也會發生對應的劇情。」
「女神異聞錄的迷宮部分並不複雜,甚至可以說簡單,然而這依舊是一款可以長時間遊玩的遊戲,因為遊戲將大量的時間,用在了城鎮部分,不同的角色和社群的劇情,都是足夠讓人反覆探索的內容。城鎮內各種提升屬性的玩法,各種角色的對話,全部都值得關注。」
「其中,令筆者印象最深的是社群太陽」,一個沉浸在自己世界中的病人,卻在生命中的最後一刻發光發亮,實現了生命中的意義。」
「縱觀整款作品,將大量的製作精力投入到了遊戲中各色的社群養成當中,每一個人,都會給玩家不同的體驗,而非單純發布任務的一個NPC。」
「在阿特拉斯新技術的加持下,遊戲的畫面效果表現極好,甚至給我一種超出了MD應有畫面的感覺,相比之下,連遊戲的售價都是可以忽略不計的,相較於遊戲內誠意滿滿的內容,這個售價,完全是物超所值。」
「值得一提的是,遊戲完全採用佩魯索納引擎」製作,遊戲也順利向我們證明,只要有精力,每一個人,都可以靠著自己的雙手製作出這種規模的遊戲!」
「根據角川電玩通四位資深編輯打分。」
「四十分!」
角川電玩通的規矩,四十分就是滿分。
不過,玩過這款遊戲的人都不得不承認。
四十分值得!
戰鬥難度雖然弱化,但人格面具的搭配和對應屬性的探索依舊具有可玩性,迷宮探索不再是個難題,甚至中後期還可以利用山岸風花的能力直接跳過對應一層的迷宮。
但這些絲毫沒有讓遊戲的流程時長縮減,因為遊戲中還是有大量的內容可以去探索。
以至於。
玩家群體當中,開始流傳出一個說法。
《Persona》天下第一!
「社長,佩魯索納引擎的銷量迎來了一個大提升!根據各店的銷售報告,上個星期,無論是引擎本體還是對應的素材,銷量都有所提高,引擎銷售為一萬零九百套,素材也額外銷售了四千套!」
「社長,《女神異聞錄》的銷量報告已經出來了,海外暫時還不清楚,但僅以日本本土計算————」
岡田耕始雖然是想儘可能隱藏一下情緒,但還是忍不住扯了扯嘴角。
噫!好!
他成了!
岡田耕始深吸了一口氣。
「過去的一個星期里,銷售為二百二十四萬套!單憑本土,生涯銷量就能夠達到一千萬套!」
以9800円的高昂售價而言,這個銷量簡直就是天價!
而阿特拉斯現在還是自己生產卡帶,且相當一部分卡帶不再需要經過其他公司的渠道進行銷售。
即便是採用了新的加強晶片導致成本大大提升的情況下,單張卡帶獲利依舊是在2700
円。
換句話說————
岡田耕始抹了抹頭髮。
他牛大了!
以後他出門在外也是可以自稱千萬製作人的人了。
中裕司不就是做了個破索尼克嘛!還不是在社長的英明指導下才實現這個成績!
現在他也是能跟中裕司平起平坐的人了。
當然,他也是在社長的英明指導下才實現這個成績的。
人不能忘本!
小林徹抬手下壓。
坐下。
正常操作!
「現在就公開披露這個消息吧,這種好事,值得和所有人一同慶賀。」
小林徹雙手交叉,將手指關節掰的卡巴卡巴響。
現在,可以正式啟動上市籌備工作了!
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