第332章 預備發行《女神異聞錄》
第332章 預備發行《女神異聞錄》
一月份的末尾,依靠佩魯索納引擎製作的第二批遊戲也準備發行了。
這第二批遊戲裡雖然沒有第一批那麼驚艷的作品,但也算是完美的完成了自己的歷史使命,證明佩魯索納引擎的製作能力。
小林徹認為,到此佩魯索納引擎算是穩固下來了。
後續確保免費素材和收費素材的更新,在MD更新換代的這幾年裡,會有大量遊戲隨之產出。
小林徹便悄悄地釋放出一條消息。
阿特拉斯預備上市,上市之前,將會對公司進行重新組織,以實現正規化,專業化。
同時,阿特拉斯方面還宣布將會對北美市場持續耕耘,對北美市場輸出遊戲作品,並在北美成立分公司和遊戲工作室,現在招募人手當中!
消息一放出去,立刻,便是如同在船艙里丟進了一條鯊魚,掀起驚濤駭浪。
阿特拉斯這麼優質的資產終於要準備上市了!
不少投資人都在蠢蠢欲動,但出乎意料。
小林徹這幾天誰也不見!
拒絕回應任何跟上市有關的消息,就好像這件事情根本不是他釋放出去的一樣。
他這幾天連吃住都在公司:兩耳不聞窗外事:一心苦做女神異聞錄。
二月初。
在1990年這個時間點,日本的股市已經沸騰到了極限,街頭上幾平所有人,都會扔錢進去。
無數滿懷希望的投資人等著阿特拉斯上市,卻無論如何都等不到消息。
就在投資人們翹首期盼的日子裡,電視上播出了任天堂方面刊登的電視廣告。
任天堂新作,GB掌機作品,「躍動方塊」!
阿特拉斯辦公室,小林徹也停下製作女神異聞錄的流程,反覆看著記錄有廣告的這卷錄像帶。
遊戲是任天堂第四開發部出品,也就是宮本茂在的那個第四開發部,而遊戲類型則是典型的平台跳躍。然而,在掌機上刊登以後卻有所不同。
小林徹環抱著手臂,仔細閱讀廣告中的每一個文字,提取關鍵詞。
平台跳躍遊戲,關卡編輯,可以編輯關卡並通過數據線纜傳輸給小夥伴————
小林徹瞬間給宮本茂立正了。
小林徹萬分確信他沒聽說過這款遊戲,小林徹不敢打包票說他玩過所有遊戲,但一些知名製作人的作品他都是如數家珍的。
宮本茂的生涯里絕對沒有這款遊戲!
小林徹雙手交疊,快速思索。
全網首發更新 讀小說上 TW 看書網,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘超省心
他賣遊戲也賣了七年了,對這個行業,也有了自己的理解,不需要完全照搬舊作。
按照這款遊戲的情況來看,小林徹可以負責任的講。
「畢竟是在歷史上真刀真槍殺出來的製作人啊,就算沒了那些知名的系列,自身的製作能力也是依舊存在的!」
小林徹暗暗搖頭。
沒了岩田聰,沒了口袋妖怪和未來的星之卡比,不代表任天堂就完蛋了。
好在,阿特拉斯二月份只有一部續作開發的計劃,算是索尼克的番外遊戲,中裕司正在帶人製作。發行在MD上的遊戲,跟掌機不會互相衝突,雙方不是競爭關係。
小林徹默默關注了一會,便關了電視。
口袋妖怪那邊,田尻智的進度還是不快,雖然比歷史上快是一定的,不至於到九十年代中期才發售,但是對比其他用佩魯索納引擎開發遊戲的進度,那就真是慢的離譜了。
小林徹估計現在田尻智的進度也就30%!
好在。
《女神異聞錄》的製作已經瀕臨結束了。
現在小林徹正帶岡田耕始和女神組對遊戲進行最後的收尾工作,完善支線劇情和遊戲中的可互動內容,確保數值上不要出現什麼漏洞,在條件允許的情況下儘可能保持遊戲的平衡性。
這一次,女神異聞錄作為異聞錄的第一作,實際上是原時空中的第三部。
而原本的爬塔也被改成了類似於印象空間」的場地,主線內容則是在教學樓實體化的各種場地內展開。
小林徹對這款遊戲給予厚望。
屏幕前,小林徹簡單試玩了一下遊戲,體驗了一下在2D畫面下召喚佩魯索納打怪的效
果。
雖然沒有原版3D時代的感覺,但在金子一馬這個人的畫工監督之下,也是相當到位了o
開場劇情變化不大,小林徹免除了原本的起名字環節,直接以結城理」命名男主人公。
至於女神異聞錄3的衍生作,P3P中的女主角汐見琴音,小林徹不打算製作這個版本。
P3P是典型的叫好不叫座,雖然小林徹也認為汐見琴音這個角色塑造的比較出色,且和社群的互動也比男主人公的路線更加出色,但考慮到市場情況,小林徹還是選擇不加入女主角路線。
「以女神異聞錄的遊戲體量和內容,一般的卡帶容量已經不夠用了,恐怕售價要上萬日元。」
小林徹起身叮囑岡田耕始:「目前遊戲已經沒有問題了,我會準備著手啟動宣傳工作,委託卡帶工廠開工,三月份,我們在三月十四日的白色情人節,發行這款遊戲!」
小林徹隨手拿起計算器,按了個數字。
「站好最後一班崗吧,我對女神異聞錄的要求很簡單,發行一個星期,拿下這個數字!」
岡田耕始湊近一看,揉了揉眼睛,快速數零。
個十百千萬。
一百萬!
一個星期,拿下一百萬!
岡田耕始深吸了一口氣,頓感責任重大。
如果首周就能拿下一百萬,恐怕生涯銷量能夠達到五百萬了。全球銷量必然是千萬級別的作品。
那個時候,即便是他沒有參與全部的工作,但作為主要策劃團隊,他也可以自稱自己是千萬製作人!
千萬製作人,那是業內絕對的大拿!能跟宮本茂和阿特拉斯中裕司這個級別的製作人平起平坐!
要知道宮本茂開發的超級馬里奧兄弟和中裕司監督的音速索尼克,都是目前已經達到全球千萬級別銷量的作品,一舉一動備受關注。
岡田耕始想了想,又狠命搖頭。
不對。
社長才是大拿,他就是小小的拿!
小拿一下!
小島秀夫掛個百萬製作人的名頭,現在就在做合金裝備玩,沒事還出去拍廣告,身邊全是男星,爽都爽死了。
他要是掛個千萬製作人的名頭。
那還不起飛了啊!
一月份的末尾,依靠佩魯索納引擎製作的第二批遊戲也準備發行了。
這第二批遊戲裡雖然沒有第一批那麼驚艷的作品,但也算是完美的完成了自己的歷史使命,證明佩魯索納引擎的製作能力。
小林徹認為,到此佩魯索納引擎算是穩固下來了。
後續確保免費素材和收費素材的更新,在MD更新換代的這幾年裡,會有大量遊戲隨之產出。
小林徹便悄悄地釋放出一條消息。
阿特拉斯預備上市,上市之前,將會對公司進行重新組織,以實現正規化,專業化。
同時,阿特拉斯方面還宣布將會對北美市場持續耕耘,對北美市場輸出遊戲作品,並在北美成立分公司和遊戲工作室,現在招募人手當中!
消息一放出去,立刻,便是如同在船艙里丟進了一條鯊魚,掀起驚濤駭浪。
阿特拉斯這麼優質的資產終於要準備上市了!
不少投資人都在蠢蠢欲動,但出乎意料。
小林徹這幾天誰也不見!
拒絕回應任何跟上市有關的消息,就好像這件事情根本不是他釋放出去的一樣。
他這幾天連吃住都在公司:兩耳不聞窗外事:一心苦做女神異聞錄。
二月初。
在1990年這個時間點,日本的股市已經沸騰到了極限,街頭上幾平所有人,都會扔錢進去。
無數滿懷希望的投資人等著阿特拉斯上市,卻無論如何都等不到消息。
就在投資人們翹首期盼的日子裡,電視上播出了任天堂方面刊登的電視廣告。
任天堂新作,GB掌機作品,「躍動方塊」!
阿特拉斯辦公室,小林徹也停下製作女神異聞錄的流程,反覆看著記錄有廣告的這卷錄像帶。
遊戲是任天堂第四開發部出品,也就是宮本茂在的那個第四開發部,而遊戲類型則是典型的平台跳躍。然而,在掌機上刊登以後卻有所不同。
小林徹環抱著手臂,仔細閱讀廣告中的每一個文字,提取關鍵詞。
平台跳躍遊戲,關卡編輯,可以編輯關卡並通過數據線纜傳輸給小夥伴————
小林徹瞬間給宮本茂立正了。
小林徹萬分確信他沒聽說過這款遊戲,小林徹不敢打包票說他玩過所有遊戲,但一些知名製作人的作品他都是如數家珍的。
宮本茂的生涯里絕對沒有這款遊戲!
小林徹雙手交疊,快速思索。
全網首發更新 讀小說上 TW 看書網,𝒔𝒉𝒖.𝒕𝒘超省心
他賣遊戲也賣了七年了,對這個行業,也有了自己的理解,不需要完全照搬舊作。
按照這款遊戲的情況來看,小林徹可以負責任的講。
「畢竟是在歷史上真刀真槍殺出來的製作人啊,就算沒了那些知名的系列,自身的製作能力也是依舊存在的!」
小林徹暗暗搖頭。
沒了岩田聰,沒了口袋妖怪和未來的星之卡比,不代表任天堂就完蛋了。
好在,阿特拉斯二月份只有一部續作開發的計劃,算是索尼克的番外遊戲,中裕司正在帶人製作。發行在MD上的遊戲,跟掌機不會互相衝突,雙方不是競爭關係。
小林徹默默關注了一會,便關了電視。
口袋妖怪那邊,田尻智的進度還是不快,雖然比歷史上快是一定的,不至於到九十年代中期才發售,但是對比其他用佩魯索納引擎開發遊戲的進度,那就真是慢的離譜了。
小林徹估計現在田尻智的進度也就30%!
好在。
《女神異聞錄》的製作已經瀕臨結束了。
現在小林徹正帶岡田耕始和女神組對遊戲進行最後的收尾工作,完善支線劇情和遊戲中的可互動內容,確保數值上不要出現什麼漏洞,在條件允許的情況下儘可能保持遊戲的平衡性。
這一次,女神異聞錄作為異聞錄的第一作,實際上是原時空中的第三部。
而原本的爬塔也被改成了類似於印象空間」的場地,主線內容則是在教學樓實體化的各種場地內展開。
小林徹對這款遊戲給予厚望。
屏幕前,小林徹簡單試玩了一下遊戲,體驗了一下在2D畫面下召喚佩魯索納打怪的效
果。
雖然沒有原版3D時代的感覺,但在金子一馬這個人的畫工監督之下,也是相當到位了o
開場劇情變化不大,小林徹免除了原本的起名字環節,直接以結城理」命名男主人公。
至於女神異聞錄3的衍生作,P3P中的女主角汐見琴音,小林徹不打算製作這個版本。
P3P是典型的叫好不叫座,雖然小林徹也認為汐見琴音這個角色塑造的比較出色,且和社群的互動也比男主人公的路線更加出色,但考慮到市場情況,小林徹還是選擇不加入女主角路線。
「以女神異聞錄的遊戲體量和內容,一般的卡帶容量已經不夠用了,恐怕售價要上萬日元。」
小林徹起身叮囑岡田耕始:「目前遊戲已經沒有問題了,我會準備著手啟動宣傳工作,委託卡帶工廠開工,三月份,我們在三月十四日的白色情人節,發行這款遊戲!」
小林徹隨手拿起計算器,按了個數字。
「站好最後一班崗吧,我對女神異聞錄的要求很簡單,發行一個星期,拿下這個數字!」
岡田耕始湊近一看,揉了揉眼睛,快速數零。
個十百千萬。
一百萬!
一個星期,拿下一百萬!
岡田耕始深吸了一口氣,頓感責任重大。
如果首周就能拿下一百萬,恐怕生涯銷量能夠達到五百萬了。全球銷量必然是千萬級別的作品。
那個時候,即便是他沒有參與全部的工作,但作為主要策劃團隊,他也可以自稱自己是千萬製作人!
千萬製作人,那是業內絕對的大拿!能跟宮本茂和阿特拉斯中裕司這個級別的製作人平起平坐!
要知道宮本茂開發的超級馬里奧兄弟和中裕司監督的音速索尼克,都是目前已經達到全球千萬級別銷量的作品,一舉一動備受關注。
岡田耕始想了想,又狠命搖頭。
不對。
社長才是大拿,他就是小小的拿!
小拿一下!
小島秀夫掛個百萬製作人的名頭,現在就在做合金裝備玩,沒事還出去拍廣告,身邊全是男星,爽都爽死了。
他要是掛個千萬製作人的名頭。
那還不起飛了啊!