第329章 不能從這一側打開

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  第329章 不能從這一側打開

  進入遊戲,遊戲是四十五度的俯視視角,能夠看清楚人物的面孔,果然是很稚嫩的女孩,但宮崎英高認為少女這個說法不準確。

  才九歲,應該叫幼女!

  「不過深海少女聽起來還靠譜一點,深海幼女聽著像是那種————」

  宮崎英高暗暗搖頭,繼續遊戲。

  說起來也真是讓他意想不到。明明是這麼一款俯視的遊戲,細節上居然做的還算不錯。

  畫面比不上阿特拉斯自己出品的遊戲,沒那麼多精緻的畫面,但偶爾調查一些物品時,九歲少女小憐給出的話語,倒是也會讓人會心一笑。

  他就和當初的松岡聰一樣,簡單體驗了一下遊戲之後,進入海洋館,與父母分開,意識到遊戲正式開始。

  「嚯————可視範圍很小啊,應該是故意這麼做的吧?」

  宮崎英高表情有些凝重。

  海洋館裡燈光昏暗,但小憐口袋裡有個手電筒。

  宮崎英高對此並不意外,事實上小學生背的救生包里確實有手電筒,而且還是那種可

  以手搖充電的。

  場景有些昏暗,但意想不到的是,隨著手電筒的光的照耀,陰影竟然會產生一定程度的變化。

  而光閃爍時,也能夠有一種燈影交錯的感覺。

  「這就是阿特拉斯使用的新技術麼,連這種畫面不算精細的個人遊戲,在這種新技術加持下,看起來也顯得栩栩如生啊。」

  雖說對著一個2D遊戲說栩栩如生有些誇張,但宮崎英高確實一時間想不到其他形容詞。

  手電筒的燈光不算亮,能夠照耀的範圍也只有以小憐為圓心,周邊的一小塊區域而已o

  宮崎英高就頂著狹小的畫面在海洋館的一樓大廳開始探索。

  左手邊就有一扇門,旁邊還有文字,調查一下得知裡面展覽的是海洋生物骨架。

  宮崎英高調查了一下房門。

  「上鎖了,透過鎖孔能看到插銷,似乎不能從這一側打開。」

  宮崎英高:??

  這一行文字仿佛有某種奇妙的魔力,以至於宮崎英高反覆念了三四遍。

  什麼叫做不能從這一側打開!

  宮崎英高忍了,換了個方向繼續探索。

  左手邊第二扇門,通往一樓的保安室。

  宮崎英高調查了一下。

  「————不能從這一側打開。」

  宮崎英高深吸了一口氣。

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  蕎麥工作室是吧!

  他翻開卡帶包裝盒看了看。

  給他解釋解釋,什麼叫做,不能從這一側打開!

  宮崎英高在一樓大廳探索了一遍,忽然發現。

  居然沒地方可以走!所有的門,或是上鎖需要有鑰匙,或是不能從這一側打開。

  所有的門,包括他來時的通道,全部都不能走!

  「卡關了?!」

  宮崎英高感覺有點難以置信。

  不應該啊!雖然不是阿特拉斯本社的遊戲,但以阿特拉斯的能力也不應該做到這種程度才是。

  他仔細觀察了一下,終於,宮崎英高發現在保安室的一旁有個小洞。

  「不會是讓我從洞裡鑽進去吧,我也鑽不進去啊!」

  宮崎英高試著調查了一下。

  哧溜!

  小女孩鑽進去了。

  宮崎英高:?

  宮崎英高欲罵又止。

  好吧!

  他是個九歲的幼女!能從洞裡鑽過去也合乎情理。

  至於這裡為什麼有個洞,宮崎英高都不想吐槽了。

  宮崎英高在保安室里調查了一下,拿到了一串鑰匙,還看到了一條情報。

  「海洋生物的骨架會動?為什麼會動,裡面裝電池了?」

  宮崎英高吐槽一聲,正準備鑽洞時忽然想起來保安室的門。

  調查了一下,音響里傳出插銷被撥動的聲音,清脆悅耳。

  一瞬間,宮崎英高抬起頭來。

  插銷滑動的聲音簡直就像是在他的前列縣上跳舞。

  太絲滑了!

  現在保安室的門可以自由通行了,宮崎英高來回走了幾遍,如釋重負。

  有了這次的經驗,宮崎英高大概理解了這遊戲的思路,四處調查,尋找道具,很快就繞了一圈,進入了骨架館。

  巨大的,手繪的海洋生物骨架放在屏幕上,居然也顯得栩栩如生,讓宮崎英高一下子有些心悸,尤其是當狹小的燈光照射在翻車魚臉上時,宮崎英高差點沒手一抖把手柄丟出去。

  明明平時還挺可愛的!現在燈光如此昏暗卻顯得完全變了個樣子。

  「嗯,從思路上來看應該是需要我找到兩枚跳棋子啊,之前有線索說是被小孩拿去丟進骨架里了,就是說我要在這些骨架展覽里找到跳棋的棋子。」

  宮崎英高看著看著,猛一轉身。

  一座翻車魚的骨架雕像屹立在他身後,光線勉強照到的盡頭。在微弱的燈光之下忽明忽暗,看起來越發滲人。

  這B雕像剛剛絕對不在這裡!

  宮崎英高十分確信此事。

  「海洋館裡的雕像真的在動!」

  宮崎英高深吸了一口氣,安慰自己—這不是還沒衝過來打他呢麼!

  他鼓起勇氣,繼續探索,找到了一枚跳棋子,但另一枚卻怎麼都找不到。

  時間耽誤的越來越多,宮崎英高分明注意到,光線照射不到的地方,雕像匯聚的越來越多。

  不但如此,這些雕像的移動速度也越來越快,最開始還是半晌挪動一下,現在已經是在以肉眼可見的速度一格一格的挪動了。

  「不是,你們,你們不要過來啊!」

  宮崎英高一聲慘叫,還沒找到棋子就被群毆而死。

  遊戲重啟,宮崎英高重新玩了一次,這次有了經驗,很快就找到了第一枚棋子。

  背後雕像窮追不捨,宮崎英高落荒而逃。

  年紀輕輕,就開上了自己的火車!

  東京火車王宮崎英高,終於找到了第二枚棋子,打開反鎖的門離開骨架館的那一刻,宮崎英高如釋重負般嘆了口氣。

  刺激!

  回看海洋館一樓的大廳,宮崎英高竟有一種精妙入微的感覺。

  這給他的感覺像是當年玩最終幻想,但是又有些不同,最終幻想里的岔路最終通向主道路,而這款遊戲中的場景其實不大,而是通過各種各樣的鎖和遮擋物來讓玩家不得不反覆探索同一個場景,最終都會回到擁有存檔點的大廳。

  宮崎英高的大腦仿佛在此刻升級,,這就是他想要的遊戲設計!

  宮崎英高興致勃勃繼續遊玩。

  主人公在海洋館內探索,相繼遇到了一個叫小寧的夥伴,還有之前在博物館外遇到的貌似路人的小黃毛,透流。

  出乎意料的是,透流看起來雖然是個不太靠譜的小黃毛,關鍵時刻還是能展現出勇氣的。

  而隨著對海洋館的探索,遊戲的劇情也越發明晰起來。

  無論是場景內的擺設,怪物的配置,還是各種小紙條等信息的暗示,都讓宮崎英高意識到,眼前的一切似乎不是真實的,而是虛假的。

  小憐遇到的經歷,與其說是冒險,不如說更像是具象化的人生。

  父親與母親,重組家庭和對這個家庭的抗拒與掙扎。然而作為一個九歲的小女孩卻什麼都做不了,只能承受著重組家庭帶來的壓力。

  到底是留在這個充滿了怪物的海洋館,還是回到重組家庭,似乎成了個不算太難的選擇題。

  隨著宮崎英高的遊玩,他也開始意識到另一件事情。

  兩個角色似乎不是平白無故設置的。

  一個角色代表著海洋館內那些抽離化的人心,而另一個角色則代表著真實的世界。

  溫柔且可靠的大姐姐,卻在海洋館的怪物身邊如履平地。

  看起來充滿缺點的路人,卻象徵著真實的缺陷。

  宮崎英高最終還是選擇了真實。

  他將遊戲中的各種道具,放在應該放的地方,父親的魚竿,母親的圍裙,弟弟的玩具車——

  當海洋館坍塌的那一刻,透流抱著小憐奪路狂奔,衝出海洋館,筋疲力盡的二人昏迷在海洋館外。畫面一轉,一切,似乎又回到了最初的起點,還是在海洋館外,還是正在買票的父母二人。

  宮崎英高緊咬著嘴唇,看著屏幕上的文字。

  然而這一次,父母沒有再因為兒童票和成人票的原因,與售票員發生爭執,一家四口最終快快樂樂的進了海洋館探索。

  「唉不是,我透流呢!」宮崎英高有點難以置信。

  我小黃毛呢!

  但在這個結局裡,他無論怎麼樣都沒找到小黃毛,這個角色就像是從來不存在於遊戲當中一樣。

  故事結束,畫面上開始跳蕎麥工作室的製作人員名單了,遊戲真的到了結局。

  宮崎英高放下手柄,一聲長嘆。

  他倒是看懂了這款遊戲的含義。

  父親曾經熱愛釣魚,而因為工作原因不得不捨棄愛好。重組家庭的母親雖然看起來有些冷漠,其實也是在默默的關心著小憐。弟弟雖然是重組家庭帶來的弟弟,可其實也是很崇拜姐姐擅長的一面。

  當他選擇將那些道具放在應該放的地方時,其實就意味著角色內心的和解,這個九歲的小女孩接受了重組的家庭,不再抱有抗拒的內心。

  宮崎英高猜測如果遊玩另一個路線,大概率是會有所不同的。

  「好!」

  想到這裡,宮崎英高頓時熱血沸騰起來。

  繼續玩玩看,他倒是想看看小黃毛哪去了!他不相信,二人在海洋館裡的探索,互相扶助那麼久,就只是一場幻夢!

  哪怕是翻遍整個遊戲,把海洋館裡的每一塊磚頭都翻轉過來,他也一定要找到小黃毛!

  沒有黃毛哥,他就,不、活、了!

  宮崎英高邊玩邊記。

  不但是為了探索隱藏的內容,另一方面,也是在學習這款遊戲的地圖。

  不能從另一側打開的門實在是太酷炫了!他要把這個設計用在自己的遊戲裡,讓自己的遊戲裡,全部都是不能從這一側打開的門!

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