第319章 佩魯索納引擎的上限:《女神異聞錄》

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  第319章 佩魯索納引擎的上限:《女神異聞錄》

  小早川的離職,並沒有對角川電玩通雜誌造成什麼影響。

  次日角川川電玩通就按時推出了新的一期雜誌,測評了免費發售的遊戲,《可惡,是貓里奧》。

  在雜誌中,總編東府屋FAMI坊將其稱之為Kuso遊戲「。

  Kuso,是日語中可惡的意思,而Kuso遊戲,則被東府屋FAMI坊稱之為一種惡搞遊戲,或者說一種用認認真真的態度製作垃圾遊戲的遊戲。

  他還列舉了幾款符合KUS0遊戲定義的遊戲,比如八十年代中期發售的FC遊戲「北野武的挑戰狀」,當然,還有眼下這款貓里奧。

  從遊戲品質而言,必須得說製作者是認真的。但是,從拿出的作品來看——這遊戲是真的大份。

  不過,這篇文章反而是引起了不少人的好奇心。

  到底是多大份的遊戲啊!

  北野武的挑戰狀他們已經接過了,但這貓里奧大家還沒玩過呢!

  反正玩法無法被判定為抄襲,遊戲又是免費的,這名字乍一看,還會讓人有種會心一笑的感覺。

  不少人,都開始互相打聽。

  你阿特拉斯嘉年華了嘛?

  你去了?那你一定有貓里奧的卡帶!借給我,我也要看看這遊戲到底有多大份!

  岩崎功因為工作原因沒能去上阿特拉斯嘉年華,讓他惋惜不已,現在岩崎功就在四處打聽,到底誰有貓里奧的卡帶。

  倒是有幾個朋友,手裡有貓里奧的卡帶,但一問才知道,居然都借出去了。

  氣餒不已的岩崎功只能自己回家玩其他遊戲,但偶爾還是會有些在意。

  所以說。

  貓里奧到底有多大份啊!

  朝思暮想了幾天,岩崎功正躺在床上幻想大份,忽見叔叔岩崎大介走了進來。

  「小功,看看我給你帶了什麼!」

  岩崎大介手一翻。

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  「貓里奧的卡帶?」

  「不是,是一盤訪談節目的錄像帶,我看你的樣子就知道一定沒看,所以特意給你帶來!」

  岩崎大介將錄像帶插進放映機,這卻是一台採訪岩田聰的節目,因為岩田聰是技術開發部的負責人。

  岩田聰現場感慨:「貓里奧是我們製作完佩魯索納引擎以後,社長為了試驗引擎製作遊戲的能力,親自開發的一款小遊戲,用時只有短短兩天,我是第一個有幸試玩貓里奧的人。說來慚愧,我不是一個喜歡發怒的人,我認為那種無能的狂怒只會破壞自己的心態。

  然而那一次,我憤怒了——」

  「貓里奧的卡帶,阿特拉斯也沒有留存,只在現場給參與嘉年華的用戶贈送了一人張,不過,如果買了佩魯索納引擎的話,引擎里其實是有附贈貓里奧,作為測試項目的。為岩崎功瞬間起身。

  還有這種事!

  「不過,佩魯索納引擎好貴啊!」

  岩崎大介直拍胸脯:「那就跟叔叔一起合買吧!雖然開發遊戲我們都不行,不過買回來以後可以賣給想開發遊戲的人,我們只試一試貓里奧就可以了嘛!」

  岩崎功咬咬牙,答應下來。

  二人合夥掏錢,一人花了一萬多円,終於買到了一張佩魯索納引擎的光碟。

  當貓里奧畫面出現的那一刻,岩崎功沸騰了。

  來了!

  這就是被角川川電玩通稱之為史上最糞的遊戲!貓里奧!

  他倒是要看看,這遊戲到底有多糞!

  T I EEE n

  半個小時以後,岩崎功雙目無神,癱瘓在椅子上。

  確實糞。

  仿佛遊戲中每一步都是大坑,每一件事情都會招致悽慘的後果。

  要不是這遊戲免費,岩崎功必去阿特拉斯辦公室毒打小林徹!

  「不對啊!他們玩的是免費的,我玩的是佩魯索納引擎里附贈的!我花錢了的!」

  岩崎功怒氣沖沖。

  他花了一萬多円才玩到這麼大份的遊戲。

  今晚必須去阿特拉斯辦公室樓下堵小林徹!

  岩崎功怒氣沖衝出門,卻得知了一個天大的消息。

  阿特拉斯社長小林側和最近這段時間將會閉門不出,因為他會親自使用佩魯索納引擎,帶領開發小組,製作一款遊戲,用來展示佩魯索納引擎真正的功能!

  這款新作,將會由開發了「女神轉生1、2」兩部作品的女神組負責。

  遊戲就被命名為,Persona「,和引擎同名。

  漢字稱呼為:《女神轉生:女神異聞錄》。

  岩崎功倒吸了一口叔叔。

  那就,再忍一忍?等遊戲發行了以後再看看情況!遊戲不好,他一定眾籌僱傭越南殺手刺殺小林徹!

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  阿特拉斯辦公室,小林徹召集了女神組的成員,包括岡田耕始,金子一馬等。

  上次召集起來的時候阿特拉斯連個會議室都沒有,現在阿特拉斯租了兩層辦公室,已經有了個小會議室。

  「那就,長話短說吧。女神轉生2發行在即,諸君也已經體驗了一個愉快的假期,這次為了推廣佩魯索納引擎,我會親自帶女神組製作一款遊戲,展示佩魯索納引擎的上限。

  所以這款遊戲就被命名為,佩魯索納。」

  幾人點頭。

  岡田耕始發揮中裕司精神:「社長命名風格果然獨樹一幟,遊戲同名引擎同名,便能夠更大的擴大影響力!如果我是玩家,一定會欽佩萬分的!」

  「先別急——我還沒說完呢。」

  小林徹抬手下壓,做了個禁聲的動作。

  「這款遊戲是一款角色扮演遊戲,和女神轉生可以視作同一個世界觀內的作品,後續作品大概率還是會由女神組繼續負責。」

  說到這裡,小林徹看向金子一馬。

  「和女神轉生嚴肅中帶著諧趣的世界觀不同,女神異聞錄會是一個更加年輕化,貼近高中生生活的遊戲。」

  金子一馬忙掐滅了菸捲,狠狠點頭。

  他是不太清楚小林徹為什麼特意點他的名字,但既然小林徹都這麼說了,他也沒意見。

  話又說回來了一金子一馬確實比較喜歡偏向黑暗風的作品。但如果是社長欽點,他也不會因為這種事情就撂挑子。

  「然後,我們來談談這款遊戲的企劃,今天的事情,出我口,入你們耳,不能告訴任何人,這款遊戲會和之前任何一款角色扮演遊戲都不一樣,採用獨特的推進機制,我將其稱之為一「日期!」

  小林徹說的,正是《女神異聞錄3》。

  女神異聞錄系列的1、2兩部作品,即罪與罰,風格上與女神轉生相差無幾,也並沒有脫離早期角色扮演遊戲的束縛。

  然而女神異聞錄3是風格獨特的一部作品,這部作品首創了一個設定,用日期推進劇情。

  放在二十年後的現代來看不足為奇,但放在女神異聞錄3推出的年代裡,卻是開創性的設計。

  使用日期推進劇情而不是通過闖關,用日期和行程規劃來劃分出日常養成和地下城冒險,而學園就起到了城鎮的作用。同時遊戲裡還包含戀愛元素,又塑造出幾個比較經典的角色,比如桐條美鶴和ageis。

  至於岳羽由加莉,是等到重製版推出以後人氣才回升的。在初版女神異聞錄3

  中,人氣並不高。

  趁著引擎推出的東風,小林徹趁熱打鐵親自做個遊戲。

  寶可夢製作組沒有一年甚至是兩年時間拿不出作品來,田尻智是個喜歡精工細作的人小早川川的作品也只是小眾化精品而不能推廣大眾。

  所以,小林徹就是拿這款遊戲來親自證明,佩魯索納引擎的上限可以做到多高!

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