第234章 街霸經濟學

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  第234章 街霸經濟學

  有一款街霸火了,就會有千千萬萬的街霸。尤其是街頭霸王的吃幣率簡直可怕。

  通常來講,街機遊戲由於銷量大頭在遊戲幣消耗數量上,所以,為了爭取玩家多投幣,街機遊戲除了好玩,難度也會拉滿,儘可能讓玩家投幣投幣再投幣。

  老虎機、推幣機、抓娃娃機等當然是吃幣最快的,但這種東西由於相關法律法規,哪怕是在日本,都不可能設立太多。

  而常規遊戲而言。

  街機上的橫版過關遊戲,又怎麼可能比得上這種格鬥遊戲!

  兩個人對打,玩的差,可能一分鐘就死沒人了,一分鐘就是一個幣子投進去,十分鐘就要花兩千円一對打雙方都得投幣。

  甚至都不需要有人給計算一下街霸經濟學,幾家街機遊戲老廠,已經敏銳的意識到了這個問題。

  這是合法合規的吃幣大戶!

  日本,大阪。

  大概大阪是個臥虎藏龍的地方,在這裡,除了卡普空,還有另一家遊戲公司也在大阪,而且和最近才嶄露頭角的卡普空不同,這家公司,在1979年已經開始投入遊戲行業,並建立起自己的口碑。

  目前盈利狀況當然跟阿特拉斯這種反人類公司不一樣,但也算是大阪小有名氣的公司了。

  這家公司叫SNK。

  意思是新日本企劃」。

  1987年時,SNK推出過包括《雅典娜》《古巴戰士》在內的幾款遊戲,盈利狀況喜人。

  此刻,SNK開發部,眾人匯聚在一起,探討下一步開發計劃。

  「格鬥遊戲,這一點是毋庸置疑的,現在的街機廳到處都是《街頭霸王》,十分鐘就要扔進去幾十個遊戲幣,我們也應該做格鬥遊戲!」

  社長川崎英吉,很是直白的為這件事情下了定論。

  川崎英吉雖然是遊戲公司的社長,但是,和瀧邦夫一樣,川崎英吉看起來就不像是個遊戲公司的社長。

  因為川崎英吉當年是職業拳擊手,退役之後因為有錢,先後開了咖啡廳、建築公司、以及投資了SNK。

  川崎英吉望向眼前的程式設計師、遊戲製作人等。

  「現在市面上街頭霸王最火,我們就學街頭霸王製作吧,不過也不要和街頭霸王完全相同,我們做出一點變化來。」

  眾人探討,七嘴八舌。

  「格鬥遊戲系統肯定是離不開格鬥。」

  「街頭霸王的格鬥動作已經做得挺好了。」

  「嗯————或許也有不足之處?比如說受擊。」

  「街霸里是有受擊反饋的,不但有受擊反饋,連續連招時還會有傷害削減,另一方還可以曝氣掙脫。

  「不能一直防禦嗎?」

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  「另一方可以用投技破解的。」

  「投技也可以使用拆投破解,只要預測到對方使用投技的話。」

  「街頭霸王也有使用技能的特點,利用搖杆和按鈕可以搓招。」

  一番探討,川崎英吉頓時陷入沉默。

  這卡普空怎麼這麼壞啊!街頭霸王里好像把該有的東西都做出來了!

  凡是他們能夠想到的,跟格鬥遊戲有關的功能,幾乎都能在街頭霸王里找到對應的設計。

  思來想去,川崎英吉忽然問:「不能直接改個名字嗎,比如他們叫拆投,我們叫————破投。」

  另一邊立刻有職員舉手:「我已經去查過了,卡普空的母公司,阿特拉斯在東京專利局註冊了對應玩法的版權,授權費用為,一日元。」

  川崎英吉好懸沒一口氣背過去。

  這一日元可太坑了!

  一日元,大家都拿得起,但如果付了這筆錢,就相當於是承認,我們的玩法是用了你們的玩法。

  而如果不付錢呢?那就更糟糕了。一日元你都不付,玩法還相同,那不是抄襲呢嘛!

  「阿特拉斯怎麼這麼壞啊!」

  川崎英吉點按眉心,有些頭疼。

  不過比起他的表情,反倒是SNK的開發者有些興奮。

  因為,街頭霸王太完整了!

  縱觀街霸遊戲,在這段時間內能夠成為某種風潮不是沒有原因的。

  吃幣率還是次要的,重要的是,街頭霸王里給出了一個非常完整的格鬥遊戲系統,無論是投技和拆投的對抗,防禦,曝氣,搓招,確反,立回等等。

  這些系統,可以這樣講,已經直接給後來的每一款格鬥遊戲都設立好了標杆。

  「社長,我認為這一日元並非不能花的,雖然是花了這一日元就相當於承認是SNK借用了他們的玩法,但是那又怎麼樣呢,這套系統已經如此完善了,就算現在再設想,恐怕也很難超出這套系統的範疇,最多只能簡化,而不能完全規避。」

  「阿特拉斯註冊的不是格鬥遊戲的玩法,因為玩法是不能被註冊的。他註冊的是玩法下的系統,包括投技拆投曝氣等一系列的功能。我們雖然可以通過換名字的方式規避,但即便如此,也是有心人都能看出來的。既然如此,不如就承認了街頭霸王這個開山之作」的定位,然後乖乖付上這一日元。」

  另一人也勸說川崎英吉:「再說,那可是阿特拉斯啊。」

  川崎英吉嘆氣,算是默許了這個行為。

  那就買授權吧!

  他必須得說,街頭霸王確實是提供了一個標誌性的製作,大概後世再做格鬥遊戲,都不會超出這個範疇了。所有的,跟格鬥遊戲操作相關的系統,仿佛都已經在這裡被打好了樣本,之後的作品最多只能簡化,而不能完全規避。

  從這一點上看,哪怕街頭霸王做的不好,但也是絕對的祖師爺定位。不服不行。

  川崎英吉仔細想想,還有點酸溜溜的。

  卡普空什么小破公司啊,辻本憲三,我入你母!你踏馬一個被掃地出局的老闆出身,憑什麼在大阪耀武揚威啊!還不是因為被阿特拉斯包養了!

  川崎英吉一拍桌子。

  好無聊啊!SNK也想被包養!

  小林徹只給格鬥遊戲的玩法設立了一日元的授權費用,相當於是某種准入券。

  你買了,就是入場券,不買,那你也想不出別的玩法來。

  反正也不可能比街霸的系統設計的更完善了。

  科樂美、南夢宮,乃至於其他小型廠商發來申請,小林徹並不意外。

  不過,能收到SNK的申請,小林徹倒是挺意外的。

  他抬頭看了看西山隆志。

  西山隆志被看的有點呆,但還是朝著小林徹低頭回了一禮。

  ——

  西山隆志可是很有水準了,他開發了街霸一和餓狼傳說,先後在卡普空和SNK

  任職。算是繼承了卡普空反覆跳槽的光榮傳統,但同時,格鬥遊戲之父的說法也是名至實歸的。

  要說SNK還跟卡普空有點淵源,當年卡普空的老闆出本憲三和其他人聯手開了IREM,結果最後計本憲三被踢出局,於是創立卡普空。

  而IREM的另一位老闆高堂良彥就去投資了SNK。

  所以其實SNK跟卡普空關係是比較惡劣的。

  而且兩家公司,又都在大阪。

  拳皇跟街霸,堪稱某種大阪德比了。

  只不過後來卡普空越過越好,Snk越過越差,德比的說法也就無從談起。

  「SNK麼,這個時間肯定不是拳皇,但也不是餓狼傳說啊?」

  小林徹沒打算在這裡卡著SNK,要買的話就賣給他們了。

  反正玩法不能被註冊,他搞這個操作無外乎就是高調宣布一件事情,不管你們做的多好,但我才是開山祖師爺。

  小林徹當年還是挺喜歡玩拳皇的。

  拳皇97、98、2002。

  之後小林徹就不玩街機了。

  拳皇比街頭霸王更簡化,人設更潮流,所以能火起來倒也不是沒原因的。

  不過,小林徹對拳皇僅有的印象就是不知火舞。

  他承認,麻宮雅典娜是非常可愛的女孩子,他也可以喜歡夏爾米這樣比較優雅神秘的類型,被維普按在地上拿鞭子一頓輸出也不錯,仔細想想其實坂崎由莉除了性能比較弱,人物設定也是比較乖巧可愛的。

  從餓狼傳說開始,拳皇系列推出了那麼多女性角色。

  但是。

  幾把不聽他的。

  思慮良久,小林徹終於開口。

  「西山君。」

  「怎麼了,小林社長。」

  「大阪那邊除了卡普空,還有一家叫SNK的會社吧。」

  西山隆志猛抬頭。

  問這個幹嗎!

  小林徹咳嗽兩聲:「你有空去SNK看看,考察一下,既然都在大阪,你應該對那邊比較了解吧?如果情況合適,或許可以投資一下。」

  西山隆志瞬間後仰。

  萬一SNK跟卡普空成了一家公司名下的,以後都在大阪,低頭不見抬頭見,那樂子可就大了!

  作為卡普空目前的職員,西山隆志的良心告訴他,本來應該拒絕的,但是,西山隆志心底里還有另一個小人。

  卡普空又怎麼了!反正他現在是解調到阿特拉斯在工作,沒準很快就離開卡普空了。他現在可是掛著阿特拉斯的工牌呢!

  於是西山隆志很快便點了點頭。


  萬一大家以後還能做同事呢!


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