第二十六章 內部試玩
費國祥的命令下達了,但執行起來卻困難重重。
技術部面對的是積重難返的底層架構問題,短時間內根本無法根治。
策劃部拿出的所謂「補救方案」,無非是發放一些無關痛癢的補償道具,根本無法觸及核心矛盾。
而公關部的控評行為,更是火上澆油,激起了玩家更大的反彈,被嘲諷為「掩耳盜鈴」。
《西遊紀元》涅槃版上線不到四十八小時小時,口碑徹底崩盤,幾乎預定了年度最讓人失望遊戲的席位。
這一次,連一向對自研項目比較寬容的鵝廠高層也坐不住了。
當初啟動《西遊紀元》項目,就是因為鵝廠對外界批評他們抄襲的指責所做的一次應對。
最高層的馬總甚至指示,開發資金不設上線,集團全力配合,營收方面也沒有要求,目的就是扭轉鵝廠對外界的品牌形象。
然而項目幾經波折,巨大的投入換來的卻是玩家潮水般的差評和斷崖式下跌的數據,這已經不僅僅是項目失敗,更是對鵝廠自研品牌的一次公開損傷。
集團高層直接下令,啟動對《西遊紀元》項目失敗的問責機制。
就在費國祥焦頭爛額,四處打電話試圖找關係平息事態,甚至想把鍋再次甩給「前期架構遺留問題」時,一直在暗中等待時機的李路,出手了。
他直接將一份精心整理、證據確鑿的報告,遞交給了集團紀律監察部門和高層決策會議。
這份報告內容詳實,邏輯清晰。
詳細列舉了費國祥如何通過非正常程序空降天子工作室,排擠原創意技術核心陸舟。
附帶了多位匿名原項目組成員的證詞,證實費國祥為急於邀功,不顧陸舟和核心團隊的反對,強行要求《西遊紀元》初始版本倉促上線,導致項目先天不足。
明確了項目首次失敗後,費國祥如何策劃並執行「甩鍋」行動,利用輿論將全部責任推給已離職的陸舟,並出具了當時內部引導輿論的指令記錄。
指出了在「涅槃版」開發過程中,費國祥繼續重用毫無能力的親信程啟強,忽視技術警告。
為了個人業績再次強行推動不成熟的產品上線,最終導致二次慘敗,給公司造成巨大經濟和聲譽損失。
甚至還包括了一些費國祥在項目經費使用、外包合作中的違規操作線索。
這份報告如同一記重錘,時機抓得恰到好處。
在《西遊紀元》涅槃版失敗的事實面前,任何辯解都顯得蒼白無力。
高層震怒,之前還能對費國祥有所庇護的王副總,在看到報告涉及的範圍和可能引發的連帶責任後,第一時間選擇了明哲保身。
他甚至公開發聲表示:「支持集團嚴肅處理,維護公司公正環境」。
問責結果很快下來,費國祥被立即解除一切職務。
並因涉嫌濫用職權、違規操作等問題,接受集團內部進一步調查,並將面臨可能的法律訴訟。
他在鵝廠的職業生涯,到此基本畫上了一個極不光彩的句號。
程啟強作為直接責任人之一,也被一併清退。
消息傳到天子工作室時,剩餘的員工們反應平靜,甚至隱隱有一種「終於結束了」的釋然。
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這個結果,在許多了解內情的人看來,早已是註定的事情。
費國祥在清理自己辦公室的時候,臉色灰敗,往日的氣焰消失殆盡。
他怎麼也想不到,自己處心積慮,最終卻栽得如此徹底,而且恰恰是栽在了他曾經輕易捨棄、並肆意打壓的人間接引發的連鎖反應上。
世間之事,有時就是這般環環相扣。
而在蓉城的夢舟工作室,陸舟他們剛剛結束了《去月球》內部版本的開發。
對於深城鵝廠發生的這場地震,他們暫時還一無所知。、
即便知道了,大概也只會付之一笑,目前夢舟遊戲只想做好自己的東西。
在正式對外發售的時候,陸舟決定先進行一次核心團隊的內部封閉試玩。
試玩會就在公司的會議室進行,拉上窗簾,關上燈,只留下屏幕的光亮。
參與的有陸舟、夏晚晴、馬強、趙鵬、羅可佳等所有全程參與項目的核心成員。
每個人面前一台電腦,戴上耳機,獨自體驗。
會議室里只剩下鍵盤滑鼠的輕微聲響,還有遊戲背景音樂透過耳機隱約傳出的細微旋律。
夏晚晴玩得最投入,她作為美術負責人,對每一個場景都爛熟於心。
但當這些由她親手繪製的像素畫面,配上張悅創作的恰到好處的音樂,跟隨著約翰尼的記憶一步步展開時,她依然被深深帶入其中。
玩到中段,約翰尼因為現實壓力不得不放棄鋼琴夢想,將那份破碎的通知書深深藏起的片段時。
她看著屏幕上那個像素小人落寞的背影,聽著耳機里那段充滿掙扎與無奈的音樂。
突然間鼻子一酸,眼淚毫無徵兆地就掉了下來,趕緊抽了張紙巾捂住嘴,生怕打擾到別人。
黃睿,這位經歷過多個項目、自稱早已心硬如鐵的老程式設計師,玩到後半段也沉默了。
他操作著角色,在約翰尼老年的記憶里穿梭,拼湊著那些被時光掩埋的真相。
當最後,所有的記憶碎片被串聯起來,約翰尼臨終前的心愿以那種出人意料卻又在情理之中的方式實現時,火箭騰空而起,奔向月球,張悅創作的主題旋律《To Our Moon》以最飽滿的形態奏響。
黃睿猛地仰起頭,使勁眨了眨眼睛,試圖把那股湧上來的熱意逼回去,但眼角還是不可避免地濕潤了。
他摘下耳機,長長地吐出一口氣,仿佛要把胸腔里那份沉甸甸的感動都吐出來。
整個試玩持續了將近四個小時,當最後一個人通關,會議室里的燈被重新打開時,眾人都有些恍惚,仿佛剛剛從另一個人的一生中穿越回來。
羅可佳一邊抹著眼睛一邊說:「太狠了……這後勁也太大了。
我明明知道劇情,還是沒忍住。」
馬強推了推眼鏡,試圖用技術掩蓋情緒。
「動態音樂系統銜接得還不錯,有幾個觸發點還可以再優化下響應速度……不過,這故事確實……嗯。」
他沒能再說下去。
夏晚晴的眼睛還是紅紅的,她看著陸舟,聲音有些哽咽。
「陸哥,我們……我們真的做出來了。」
這時,黃睿站起身,走到陸舟面前。
這位平時話不多、主要負責維護現有項目的老將,用力拍了拍陸舟的肩膀,聲音帶著一絲不易察覺的沙啞。
「陸總,我幹這行七八年了,經手過不少項目,有的賺錢,有的賠錢。
大部分時候,這就是一份工作。
但今天……謝謝你,讓我好像又找到了當年剛入行時,那種純粹想做好一個遊戲、想打動別人的……初心。」
陸舟看著眼前這些夥伴,看著他們臉上殘留的淚痕和眼中閃爍的光,心裡一塊大石頭終於落了地。
他知道,他們走過的彎路,經歷的爭論,無數個加班的夜晚,都在這一刻得到了回報。
遊戲的靈魂,他好像終於找到了。
它不在任何一個人的手中,而是誕生於代碼、像素、音符與故事的完美融合之中。
他點了點頭,目光掃過所有人,語氣沉穩而堅定。
「嗯,基礎打好了,接下來就是最關鍵的打磨和優化階段。我們要確保每一個接觸到它的玩家,都能獲得和我們剛才一樣的體驗。
我想,玩家們值得擁有這樣一款遊戲。」
「嗯!」
眾人都重重的點頭,對《去月球》這個項目充滿信心。
技術部面對的是積重難返的底層架構問題,短時間內根本無法根治。
策劃部拿出的所謂「補救方案」,無非是發放一些無關痛癢的補償道具,根本無法觸及核心矛盾。
而公關部的控評行為,更是火上澆油,激起了玩家更大的反彈,被嘲諷為「掩耳盜鈴」。
《西遊紀元》涅槃版上線不到四十八小時小時,口碑徹底崩盤,幾乎預定了年度最讓人失望遊戲的席位。
這一次,連一向對自研項目比較寬容的鵝廠高層也坐不住了。
當初啟動《西遊紀元》項目,就是因為鵝廠對外界批評他們抄襲的指責所做的一次應對。
最高層的馬總甚至指示,開發資金不設上線,集團全力配合,營收方面也沒有要求,目的就是扭轉鵝廠對外界的品牌形象。
然而項目幾經波折,巨大的投入換來的卻是玩家潮水般的差評和斷崖式下跌的數據,這已經不僅僅是項目失敗,更是對鵝廠自研品牌的一次公開損傷。
集團高層直接下令,啟動對《西遊紀元》項目失敗的問責機制。
就在費國祥焦頭爛額,四處打電話試圖找關係平息事態,甚至想把鍋再次甩給「前期架構遺留問題」時,一直在暗中等待時機的李路,出手了。
他直接將一份精心整理、證據確鑿的報告,遞交給了集團紀律監察部門和高層決策會議。
這份報告內容詳實,邏輯清晰。
詳細列舉了費國祥如何通過非正常程序空降天子工作室,排擠原創意技術核心陸舟。
附帶了多位匿名原項目組成員的證詞,證實費國祥為急於邀功,不顧陸舟和核心團隊的反對,強行要求《西遊紀元》初始版本倉促上線,導致項目先天不足。
明確了項目首次失敗後,費國祥如何策劃並執行「甩鍋」行動,利用輿論將全部責任推給已離職的陸舟,並出具了當時內部引導輿論的指令記錄。
指出了在「涅槃版」開發過程中,費國祥繼續重用毫無能力的親信程啟強,忽視技術警告。
為了個人業績再次強行推動不成熟的產品上線,最終導致二次慘敗,給公司造成巨大經濟和聲譽損失。
甚至還包括了一些費國祥在項目經費使用、外包合作中的違規操作線索。
這份報告如同一記重錘,時機抓得恰到好處。
在《西遊紀元》涅槃版失敗的事實面前,任何辯解都顯得蒼白無力。
高層震怒,之前還能對費國祥有所庇護的王副總,在看到報告涉及的範圍和可能引發的連帶責任後,第一時間選擇了明哲保身。
他甚至公開發聲表示:「支持集團嚴肅處理,維護公司公正環境」。
問責結果很快下來,費國祥被立即解除一切職務。
並因涉嫌濫用職權、違規操作等問題,接受集團內部進一步調查,並將面臨可能的法律訴訟。
他在鵝廠的職業生涯,到此基本畫上了一個極不光彩的句號。
程啟強作為直接責任人之一,也被一併清退。
消息傳到天子工作室時,剩餘的員工們反應平靜,甚至隱隱有一種「終於結束了」的釋然。
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這個結果,在許多了解內情的人看來,早已是註定的事情。
費國祥在清理自己辦公室的時候,臉色灰敗,往日的氣焰消失殆盡。
他怎麼也想不到,自己處心積慮,最終卻栽得如此徹底,而且恰恰是栽在了他曾經輕易捨棄、並肆意打壓的人間接引發的連鎖反應上。
世間之事,有時就是這般環環相扣。
而在蓉城的夢舟工作室,陸舟他們剛剛結束了《去月球》內部版本的開發。
對於深城鵝廠發生的這場地震,他們暫時還一無所知。、
即便知道了,大概也只會付之一笑,目前夢舟遊戲只想做好自己的東西。
在正式對外發售的時候,陸舟決定先進行一次核心團隊的內部封閉試玩。
試玩會就在公司的會議室進行,拉上窗簾,關上燈,只留下屏幕的光亮。
參與的有陸舟、夏晚晴、馬強、趙鵬、羅可佳等所有全程參與項目的核心成員。
每個人面前一台電腦,戴上耳機,獨自體驗。
會議室里只剩下鍵盤滑鼠的輕微聲響,還有遊戲背景音樂透過耳機隱約傳出的細微旋律。
夏晚晴玩得最投入,她作為美術負責人,對每一個場景都爛熟於心。
但當這些由她親手繪製的像素畫面,配上張悅創作的恰到好處的音樂,跟隨著約翰尼的記憶一步步展開時,她依然被深深帶入其中。
玩到中段,約翰尼因為現實壓力不得不放棄鋼琴夢想,將那份破碎的通知書深深藏起的片段時。
她看著屏幕上那個像素小人落寞的背影,聽著耳機里那段充滿掙扎與無奈的音樂。
突然間鼻子一酸,眼淚毫無徵兆地就掉了下來,趕緊抽了張紙巾捂住嘴,生怕打擾到別人。
黃睿,這位經歷過多個項目、自稱早已心硬如鐵的老程式設計師,玩到後半段也沉默了。
他操作著角色,在約翰尼老年的記憶里穿梭,拼湊著那些被時光掩埋的真相。
當最後,所有的記憶碎片被串聯起來,約翰尼臨終前的心愿以那種出人意料卻又在情理之中的方式實現時,火箭騰空而起,奔向月球,張悅創作的主題旋律《To Our Moon》以最飽滿的形態奏響。
黃睿猛地仰起頭,使勁眨了眨眼睛,試圖把那股湧上來的熱意逼回去,但眼角還是不可避免地濕潤了。
他摘下耳機,長長地吐出一口氣,仿佛要把胸腔里那份沉甸甸的感動都吐出來。
整個試玩持續了將近四個小時,當最後一個人通關,會議室里的燈被重新打開時,眾人都有些恍惚,仿佛剛剛從另一個人的一生中穿越回來。
羅可佳一邊抹著眼睛一邊說:「太狠了……這後勁也太大了。
我明明知道劇情,還是沒忍住。」
馬強推了推眼鏡,試圖用技術掩蓋情緒。
「動態音樂系統銜接得還不錯,有幾個觸發點還可以再優化下響應速度……不過,這故事確實……嗯。」
他沒能再說下去。
夏晚晴的眼睛還是紅紅的,她看著陸舟,聲音有些哽咽。
「陸哥,我們……我們真的做出來了。」
這時,黃睿站起身,走到陸舟面前。
這位平時話不多、主要負責維護現有項目的老將,用力拍了拍陸舟的肩膀,聲音帶著一絲不易察覺的沙啞。
「陸總,我幹這行七八年了,經手過不少項目,有的賺錢,有的賠錢。
大部分時候,這就是一份工作。
但今天……謝謝你,讓我好像又找到了當年剛入行時,那種純粹想做好一個遊戲、想打動別人的……初心。」
陸舟看著眼前這些夥伴,看著他們臉上殘留的淚痕和眼中閃爍的光,心裡一塊大石頭終於落了地。
他知道,他們走過的彎路,經歷的爭論,無數個加班的夜晚,都在這一刻得到了回報。
遊戲的靈魂,他好像終於找到了。
它不在任何一個人的手中,而是誕生於代碼、像素、音符與故事的完美融合之中。
他點了點頭,目光掃過所有人,語氣沉穩而堅定。
「嗯,基礎打好了,接下來就是最關鍵的打磨和優化階段。我們要確保每一個接觸到它的玩家,都能獲得和我們剛才一樣的體驗。
我想,玩家們值得擁有這樣一款遊戲。」
「嗯!」
眾人都重重的點頭,對《去月球》這個項目充滿信心。