第十五章 突然爆發的節奏

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  《水果忍者》上線前最後幾天,戴老在此的視頻帶來的熱度正在持續發酵,但陸舟的注意力卻始終聚焦在產品本身。

  趁著測試間隙,他組織了一次簡短的內部復盤會,重點分析了《憤怒的小鳥》能夠頂住鵝廠《進擊的小鳥》壓力、並保持良好口碑的核心原因。

  會議室的白板上,陸舟寫下了幾個關鍵詞:手感、物理碰撞、細節打磨。

  「大家可能也關注到了市場上《進擊的小鳥》的數據,」

  陸舟開門見山:「初期勢頭很猛,渠道優勢確實明顯。

  但我們自己的後台數據顯示,《憤怒的小鳥》的日活和付費率依然穩定,甚至在一些核心玩家群體中還有小幅回升。

  你們覺得是為什麼?」

  新來的幾個程式設計師面面相覷,馬強則若有所思。

  馬強思索半晌,直接說道:「我仔細的玩過這款遊戲,後續的中秋節版本也有跟著開發。

  拋開美術風格這種見仁見智的因素,最關鍵的區別在於手感。

  而手感的基礎,是物理碰撞的真實感和響應速度。」

  陸舟點點頭:「胖子,你最有體會。

  我們當時在Cocos2d-x引擎上做了大量的底層優化,特別是那個拋物線的實時計算和碰撞體的精確判定。」

  馬強立刻點頭,接過話茬,語氣帶著技術宅的認真:「是的,陸哥說得對。

  比如小鳥發射出去後的空氣阻力模擬、不同材質被撞擊後的碎裂效果和受力反饋,甚至是彈弓皮筋拉伸的力度曲線,都反覆調校過無數次。

  鵝廠那邊……」

  他頓了頓,略帶一絲不屑:「他們顯然是為了搶時間,用的是引擎自帶的標準物理模塊,參數可能都沒仔細改過。

  所以玩家上手玩起來會覺得『飄』或者『鈍』,缺乏那種真實物理的爽快感。」

  陸舟補充道:「這不是鵝廠的技術能力問題。以他們的實力,真要花時間打磨,完全可以做到,甚至更好。

  但他們的模式是『快速跟進,渠道為王』,追求的是在熱度窗口期內迅速推出產品占領市場,沒有耐心也沒有動力去做這種需要時間沉澱的細節優化。

  說白了,因為他們是抄襲者,目標是『有』,而不是『精』。」

  他環視眾人,總結道:「這就是我們的機會,也是我們應該始終堅持的壁壘。

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  無論外界怎麼喧囂,牢牢抓住核心技術體驗,死磕細節,做出真正有質感的遊戲。

  玩家也許一時會被宣傳迷惑,但最終,他們的手指會告訴他們真相。」

  手感是一種很玄妙的東西,真正玩遊戲,而且有經驗的玩家上手就能立馬感到兩款遊戲上在手感上的微妙差異。

  這種說不清道不明的差異,正是造成兩款遊戲差異的主要原因。

  這番冷靜而深入的技術分析,像給團隊打了一劑強心針,讓大家更加明確了未來的方向。

  然而,樹欲靜而風不止。

  就在《水果忍者》上線倒計時第三天,一股針對陸舟個人的負面輿論浪潮,毫無徵兆地在幾個主要的網遊論壇和貼吧爆發開來。

  源頭正是戴老在此視頻中透露的信息,陸舟即鵝廠天子工作室前主策劃。

  鵝廠內部,第一個發現苗頭不對的是程啟強。

  自從陸舟離職後,這位靠著費國祥關係上位的策劃,雖然能力平平,但對陸舟的動態卻格外「關心」,似乎想從陸舟的失敗中找到一絲優越感。

  他習慣性地搜索著夢舟工作室和陸舟的相關信息,很快就看到了玩家將「陸舟」與「輕舟」聯繫起來的帖子。

  程啟強心中一動,立刻像發現了什麼寶藏一樣,拿著平板電腦快步走進了費國祥的辦公室。

  「費總!您看這個!」

  程啟強將屏幕遞到費國祥面前,臉上帶著一絲幸災樂禍。

  「陸舟那小子,搞了個手機遊戲好像有點名氣了,結果被網友扒出來他就是當初搞砸我們項目的『輕舟』!現在網上都在罵他呢!」

  費國祥正為西遊MMO「涅槃版」的進度焦頭爛額,聞言先是一愣,隨即接過平板,仔細地瀏覽起來。

  當他看到那些熟悉的、曾經由他親手推動發布的、「聲討」輕舟的帖子再次被頂起,看到網友對陸舟的謾罵和抵制時,一股混合著嫉恨和快意的情緒湧上心頭。

  陸舟的成功,就像一根刺扎在他心裡。如今看到陸舟陷入輿論漩渦,他感覺無比舒暢。

  「哼,跳樑小丑,果然還是改不了譁眾取寵的本性。」

  費國祥冷哼一聲,眼中閃過一絲陰鷙。

  「做個小遊戲就忘了自己姓什麼了?也好,就讓廣大玩家再好好認識一下這位『天才策劃』的真面目。」

  他略一思索,便對程啟強吩咐道:「你去,找幾個相熟的版主和『熱心玩家』,適當『引導』一下討論。

  重點強調他作為主策劃,對《西遊紀元》項目失敗負有不可推卸的責任。

  讓玩家們認清,這種人做出來的東西,不值得信任。」

  費國祥沒有親自下場,但他這輕描淡寫的「引導」,無疑是在本就燃燒的火焰上又澆了一桶油。在有心人的推動下,輿論迅速發酵。

  「揭秘!《憤怒的小鳥》製作人竟是網遊史上最大坑貨輕舟!」

  「狗策劃換皮歸來?警惕手機遊戲新騙局!」

  「當年坑我錢,現在還想騙我下載?抵制輕舟!」

  各種吸引眼球的標題和充滿戾氣的評論,開始充斥相關遊戲的社區。

  不少此前被坑過的網遊玩家群情激奮,紛紛涌到夢舟工作室剛剛建立的微博官方社交帳號下進行辱罵和抵制。

  夢舟工作室內部,剛剛因為陸舟的技術分析而提振的士氣,瞬間被這突如其來的輿論風暴打得有點懵。

  「陸哥!你看他們說的這都是什麼啊!」

  羅可佳指著屏幕上不堪入目的評論,氣得聲音發抖。

  王夢晨和趙鵬也是一臉憤懣,他們無法理解為什麼有人能如此顛倒黑白。


  馬強看著這些熟悉的中傷言論,臉色鐵青,拳頭不自覺地握緊。

  他深吸一口氣,對圍過來的夥伴們說道:「大家冷靜點,事情不是網上說的那樣。」

  於是,他將陸舟在天子工作室如何被費國祥奪走項目、如何背黑鍋的經過,再次原原本本地講述了一遍。

  聽完馬強的敘述,工作室里一片寂靜,隨後爆發出更大的憤怒。

  「太卑鄙了!那個費國祥還是人嗎?」夏晚晴氣得臉色發白。

  「陸哥,我們必須站出來澄清!不能讓小人得志!」羅可佳激動地說。

  夏晚晴走到陸舟面前,眼神堅定:「陸哥,馬哥說的都是事實。

  我們應該發聲明,把真相公之於眾,不能再讓費國祥這樣污衊你!」

  眾人紛紛附和,都覺得必須立刻反擊。

  陸舟始終沉默地聽著,臉上的表情看不出太多波瀾。

  直到大家都說完,他才緩緩抬起頭,目光平靜地掃過每一張義憤填膺的臉。

  「謝謝大家為我抱不平。」

  陸舟的聲音很沉穩,帶著一種不容置疑的冷靜。

  「但是,我不同意做任何公開回應。」

  「為什麼?!」

  眾人幾乎異口同聲,臉上寫滿了不解和焦急。

  陸舟站起身,走到窗邊,背對著大家,沉默了片刻才轉過身來。

  「首先,現在去爭辯,沒有任何意義。」

  陸舟的語調理性得近乎冷酷,「費國祥敢這麼做,就是吃定了事情過去這麼久,死無對證。

  我們拿不出直接證據證明他當時的決策失誤和甩鍋行為,一旦陷入口水仗,只會沒完沒了,分散我們的精力,正好中了他們的下懷。」

  他頓了頓,繼續說道:「其次,也是更重要的一點,《西遊紀元》那個項目失敗,我作為主策劃,難道就真的一點責任都沒有嗎?」

  這話讓眾人都愣住了。

  陸舟的目光坦誠而深邃:「即使在後期我被架空,但我未能更堅決地阻止項目上線,未能更好地團結團隊,這本身就是我的失職。

  玩家付出了時間和金錢,得到的卻是一個半成品,他們的憤怒是真實的。

  我承擔那些罵名,並不完全冤枉。

  我不想把自己包裝成一個完美的受害者,那沒有意義。」

  「陸哥,這不能怪你……」夏晚晴想反駁。

  陸舟擺了擺手:「我不是在自責,而是在陳述一個事實。

  與其浪費口水去翻舊帳,不如腳踏實地做好眼前的事。

  玩家最終認可的,是遊戲本身的質量,而不是誰更會吵架。」

  他的眼神驟然變得銳利起來,語氣也充滿了力量:「《水果忍者》馬上就要上線了。這才是我們最有力、最直接的回應!

  如果它是一款好遊戲,能帶給玩家快樂,那麼今天這些污衊,自然會煙消雲散。

  人們會相信,能做出優秀產品的團隊,其核心成員不可能是傳言中的那樣不堪。

  如果我們的遊戲失敗了,那就算我們發一萬字聲明,哭訴得再委屈,也只會成為笑話。」

  陸舟的話像一陣冷風,吹散了現場的躁動,但也點燃了另一種更加堅定的火焰。

  「所以,」

  陸舟斬釘截鐵地總結道:「保持沉默,不是懦弱,而是策略。

  所有人的精力,都必須集中在《水果忍者》的最後衝刺上。

  用產品的成功,來打破所有的流言蜚語,這才是我們唯一應該做的事。」

  辦公室里安靜下來,眾人看著陸舟,眼神中的憤怒和委屈漸漸被信服和堅定的鬥志所取代。

  他們明白了,真正的戰場不在網絡的唇槍舌劍,而是在《水果忍者》和玩家見面的過程中。

  「明白了,陸哥!」

  馬強重重點頭:「咱們用遊戲說話!」

  「對!讓《水果忍者》的成績狠狠打他們的臉!」羅可佳等人也摩拳擦掌。

  夏晚晴望著陸舟,眼中的擔憂化為了全然的信任和支持。

  陸舟點了點頭,重新坐回電腦前,平靜地說:「好了,風波總會過去。

  各就各位,完成最後的檢查,確保上線萬無一失。」


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