第397章 觀眾們的心理變化
現實世界。
許多人忙碌一天,返回自己居住的小窩。
工作帶來的疲憊很難通過日常休息來平復。
好在,眾人有更刺激的解決方式。
驚悚遊戲!
這個毫無預兆突然出現在整個世界的直播,以無可阻擋的趨勢撕碎著每一名普通人的日常生活。
最初,大家的反應是害怕,驚慌,不知所措。
每個人身邊都有幾個認識的人,被抽選進驚悚遊戲。
而無一例外的,這些人都死在了遊戲裡。
這種近乎零希望的死亡方式,讓所有人都擔心下一個被抽走的是自己。
可沒人知道驚悚遊戲是怎麼運作的。
也沒人知道它抽選玩家的邏輯。
一切仿佛全憑天意。
人們不想接受,但人們無法拒絕。
隨著時間的推移,大家聽到的類似消息越來越多。
今天誰被抽走,明天又是誰被抽走,後天死了一個,過兩天又死了一個。
在這種密集信息的轟炸下,大家麻木了。
抽走就抽走吧,死了就死了吧。
反正這操蛋的生活也沒什麼太大奔頭。
還不如去驚悚遊戲裡搏一個刺激。
慢慢的,人們逐漸適應了將驚悚遊戲融入生活。
大家從被迫接受,到主動觀看,再到樂在其中。
就這樣過了一段時間。
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眾人忽然發現,好像最近沒怎麼聽到有誰被選進驚悚遊戲?
大家彼此一通氣才發現。
還真是!
驚悚遊戲選擇玩家的頻率大大下降。
它不會再出現無緣無故把人從現實里拉進遊戲的行為了。
這個發現讓眾人欣喜異常。
這意味著他們現在安全了!
徹底安全了!
再也不用無時無刻提心弔膽了!
儘管他們早已麻木,但這個消息的出現,無疑讓許多人鬆了口氣。
但很快,眾人又發現另一件事。
驚悚遊戲裡的通關率,也在大幅上漲!
在經歷過初期的野蠻生長後,許多玩家都有了結隊意識。
他們還會提前做好充足準備,買道具,買攻略,建公會,互通信息有無。
除了一些大型敵對副本外,絕大部分合作副本,都很少出現內訌行為。
玩家們通關率上去帶來的另一好處是,他們在驚悚遊戲裡積累的財富多起來了。
不是所有人都想去挑戰高難度副本。
只要待在自己的舒適區內,隔三差五的闖一闖帶攻略的副本,其實算下來風險沒那麼大。
而收穫的硬幣則可以讓他們衣食無憂的爽好久。
驚悚遊戲裡能玩的東西可太多了。
能玩的尺度也大多了。
這裡沒有法律,沒有管束,一切都憑你手裡的硬幣。
所以…
如果你在現實世界過的不是很如意,那完全可以嘗試進入驚悚遊戲,打開人生新局面。
於是漸漸就出現這麼一種聲音。
他們在鼓吹驚悚遊戲的好處。
反正幾十年後大家都是一捧土,早死晚死都得死,為何不進入驚悚遊戲?
至少從目前已知信息來看,玩家除了在副本中死亡,沒有任何其他方式可以讓其死亡。
換句話說。
如果有人在現實中得了絕症,命不久矣。
他完全可以去驚悚遊戲裡賭一把。
賭贏了,就當自己穿越到異世界重活一次。
賭輸了,反正你早該死了,多活幾天又不虧。
似乎是為了印證這個呼聲。
遊戲裡開始大批量出現一種道具。
此道具可以掛在系統,系統會幫忙在現實世界售賣。
作用只有一個,就是把現實世界的玩家拉到驚悚遊戲。
有人立刻用手頭硬幣囤了一波。
遇見哪個大戶人家有人患病,他就過去撈一票大的。
如果操作得當,他甚至能卡在對方咽氣的最後一秒把道具用了。
更誇張一點,如果遇到有人出了車禍,馬上就要咽氣的情況。
他也能過去談判一下,繼承人家的全部財產,再給用個道具。
可以說只要不是當場暴斃,這東西就都有操作空間。
當然,這道具的用法也不止這一種。
如果在現實世界犯了事,走投無路。
或者乾脆就不想活了,一了百了。
亦或者看誰不順眼,想要陷害…
都可以想辦法搞個道具,前往驚悚遊戲。
基於這種情況,眾人一下打破了對驚悚遊戲的天然濾鏡。
這簡直就是一個備選人生啊!
無論是自己主動去還是被動去,他們都得想辦法了解更多信息。
觀看直播也不再是觀看,這分明是在劃重點啊!
知道了哪個副本哪個位置容易暴斃,等自己過去後躲開不就行了嗎?
看見玩家怎麼通關的記下來,自己照葫蘆畫瓢不也能過嗎?
而且他們現在的身份是觀眾,可以任意觀看所有玩家直播。
等他們變成玩家的時候,這特權可就沒有了!
那還不趕緊看?
可大家時間有限,玩家又那麼多,全看一遍根本看不過來。
所以,眾人不約而同的開始互相打聽。
他們想知道哪個玩家最厲害,直接去看他的直播!
打聽來打聽去,一個玩家的名字逐漸走入大眾視野。
陸北!
聽說這名玩家總共經歷過八場副本,打出五把滿級S+評級!
觸發隱藏任務更是像喝水一樣簡單!
這麼牛逼的玩家肯定要看看他的直播。
可眾人一搜竟然發現,沒有!
直播間…
封了?
許多人忙碌一天,返回自己居住的小窩。
工作帶來的疲憊很難通過日常休息來平復。
好在,眾人有更刺激的解決方式。
驚悚遊戲!
這個毫無預兆突然出現在整個世界的直播,以無可阻擋的趨勢撕碎著每一名普通人的日常生活。
最初,大家的反應是害怕,驚慌,不知所措。
每個人身邊都有幾個認識的人,被抽選進驚悚遊戲。
而無一例外的,這些人都死在了遊戲裡。
這種近乎零希望的死亡方式,讓所有人都擔心下一個被抽走的是自己。
可沒人知道驚悚遊戲是怎麼運作的。
也沒人知道它抽選玩家的邏輯。
一切仿佛全憑天意。
人們不想接受,但人們無法拒絕。
隨著時間的推移,大家聽到的類似消息越來越多。
今天誰被抽走,明天又是誰被抽走,後天死了一個,過兩天又死了一個。
在這種密集信息的轟炸下,大家麻木了。
抽走就抽走吧,死了就死了吧。
反正這操蛋的生活也沒什麼太大奔頭。
還不如去驚悚遊戲裡搏一個刺激。
慢慢的,人們逐漸適應了將驚悚遊戲融入生活。
大家從被迫接受,到主動觀看,再到樂在其中。
就這樣過了一段時間。
【記住本站域名 讀好書上 TW 看書網,𝖘𝖍𝖚.𝖙𝖜超省心 】
眾人忽然發現,好像最近沒怎麼聽到有誰被選進驚悚遊戲?
大家彼此一通氣才發現。
還真是!
驚悚遊戲選擇玩家的頻率大大下降。
它不會再出現無緣無故把人從現實里拉進遊戲的行為了。
這個發現讓眾人欣喜異常。
這意味著他們現在安全了!
徹底安全了!
再也不用無時無刻提心弔膽了!
儘管他們早已麻木,但這個消息的出現,無疑讓許多人鬆了口氣。
但很快,眾人又發現另一件事。
驚悚遊戲裡的通關率,也在大幅上漲!
在經歷過初期的野蠻生長後,許多玩家都有了結隊意識。
他們還會提前做好充足準備,買道具,買攻略,建公會,互通信息有無。
除了一些大型敵對副本外,絕大部分合作副本,都很少出現內訌行為。
玩家們通關率上去帶來的另一好處是,他們在驚悚遊戲裡積累的財富多起來了。
不是所有人都想去挑戰高難度副本。
只要待在自己的舒適區內,隔三差五的闖一闖帶攻略的副本,其實算下來風險沒那麼大。
而收穫的硬幣則可以讓他們衣食無憂的爽好久。
驚悚遊戲裡能玩的東西可太多了。
能玩的尺度也大多了。
這裡沒有法律,沒有管束,一切都憑你手裡的硬幣。
所以…
如果你在現實世界過的不是很如意,那完全可以嘗試進入驚悚遊戲,打開人生新局面。
於是漸漸就出現這麼一種聲音。
他們在鼓吹驚悚遊戲的好處。
反正幾十年後大家都是一捧土,早死晚死都得死,為何不進入驚悚遊戲?
至少從目前已知信息來看,玩家除了在副本中死亡,沒有任何其他方式可以讓其死亡。
換句話說。
如果有人在現實中得了絕症,命不久矣。
他完全可以去驚悚遊戲裡賭一把。
賭贏了,就當自己穿越到異世界重活一次。
賭輸了,反正你早該死了,多活幾天又不虧。
似乎是為了印證這個呼聲。
遊戲裡開始大批量出現一種道具。
此道具可以掛在系統,系統會幫忙在現實世界售賣。
作用只有一個,就是把現實世界的玩家拉到驚悚遊戲。
有人立刻用手頭硬幣囤了一波。
遇見哪個大戶人家有人患病,他就過去撈一票大的。
如果操作得當,他甚至能卡在對方咽氣的最後一秒把道具用了。
更誇張一點,如果遇到有人出了車禍,馬上就要咽氣的情況。
他也能過去談判一下,繼承人家的全部財產,再給用個道具。
可以說只要不是當場暴斃,這東西就都有操作空間。
當然,這道具的用法也不止這一種。
如果在現實世界犯了事,走投無路。
或者乾脆就不想活了,一了百了。
亦或者看誰不順眼,想要陷害…
都可以想辦法搞個道具,前往驚悚遊戲。
基於這種情況,眾人一下打破了對驚悚遊戲的天然濾鏡。
這簡直就是一個備選人生啊!
無論是自己主動去還是被動去,他們都得想辦法了解更多信息。
觀看直播也不再是觀看,這分明是在劃重點啊!
知道了哪個副本哪個位置容易暴斃,等自己過去後躲開不就行了嗎?
看見玩家怎麼通關的記下來,自己照葫蘆畫瓢不也能過嗎?
而且他們現在的身份是觀眾,可以任意觀看所有玩家直播。
等他們變成玩家的時候,這特權可就沒有了!
那還不趕緊看?
可大家時間有限,玩家又那麼多,全看一遍根本看不過來。
所以,眾人不約而同的開始互相打聽。
他們想知道哪個玩家最厲害,直接去看他的直播!
打聽來打聽去,一個玩家的名字逐漸走入大眾視野。
陸北!
聽說這名玩家總共經歷過八場副本,打出五把滿級S+評級!
觸發隱藏任務更是像喝水一樣簡單!
這麼牛逼的玩家肯定要看看他的直播。
可眾人一搜竟然發現,沒有!
直播間…
封了?