第83章 左眼¥右眼$
遊戲還不到10分鐘,上路的看見女的就煩玩家已經送出了8個人頭。
遊戲中拿人頭獲得的經濟並不固定,同一個英雄連續死亡幾次後人頭很快就不值錢了。
而就憑看見女的就煩玩家0-8的戰績,他現在的人頭價值等同於小兵。
對面拿到的塞勒涅人頭主要都在打野身上,而打野在下路遭遇中丟掉了命,價值466的賞金就這樣落進了司齊的口袋。
司齊本來淡定的表情有了一點點波瀾,左眼¥右眼$,雙眼反射著金幣掉落的金光,完美詮釋了什麼叫見錢眼開。
被殺掉的對面打野一臉鬱悶,輕聲罵了一聲。
打得真他媽的難受。
本來陣容占優勢,對面還在送人頭,妥妥的福利局,怎麼越打越難受呢。
他習慣性調出經濟和出裝面板,發現他拿到的人頭數遙遙領先,自家經濟也吃得最多,總經濟居然只排第二?
第一?
第一居然是那個前期弱到誰都能踩一腳的嫦娥仙子?
不是,她哪來的錢啊?
因為己方的上路一直在送,打野和中單為了保塔,不得不一直去上路協防。
雙方經常性在上路和野區爆發小團戰。
上路總是以塞勒涅的死亡告終,而野區總是以司齊人頭buff雙豐收告終。
司齊:emmmmm,sorry啦,這個紅buff比較喜歡我捏。
(我女鵝是ADC,紅buff喜歡她很合理吧。)
司齊抬手在鍵盤上飛速敲下一行字。
(嫦娥仙子):【上路1塔2塔都可以放掉】
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打野和中單本來就覺得看見女的就煩玩家又菜又能叫不想理他,司齊這麼一說他們直接放棄,很快上路的一塔就告破。
看見女的就煩玩家罵罵咧咧的,但是現在更沒人理他了,連丘比特都覺得沒勁不罵他了,專心來跟司齊給她做視野。
為什麼要放上路一二塔呢?
諸神之巔每條分路上有四座塔,一塔二塔三塔和高地塔。
推塔是這個遊戲的最終目的,同時,推塔也具有很高的死亡風險。
此時司齊這方中路和下路的一塔都屹立不倒,只有上路有一個缺口,對面如果選擇單刀直入一條路推到底,深入司齊這方的領域,地形不利就很容易被一起集火給圍死,除非他們同時拿下中路一塔,進一步侵蝕敵方領地。
推塔失敗→人數差→一直被集火打人數差→被反推→猝死。
這是很常見的進攻方失敗、防守方翻盤的案例。
所以對面大概率會選擇在上路淺帶一下,轉向中路和下路繼續推塔。
這就是司齊想要的。
她加上丘比特等於兩個半人,加上打野和中單,防禦塔也算一個,相當於五個半打對面五個。
嗯,優勢在我們。
10分鐘,遊戲進入中期,司齊拿到出了兩件大輸出裝和一個半件。
曾經的我唯唯諾諾不敢出塔,現在的我,是鈕鈷祿·嫦娥。
對面打得越來越焦躁,五打四都一直拿不下一個中塔,時間越拖,嫦娥仙子就越難處理。
還有那個塞勒涅就像塊狗屎糖,吃也不是不吃也不是。
0-10以後這個塞勒涅仿佛突破了什麼心理屏障,這貨根本就不怕死,一邊罵罵咧咧逼逼賴賴一邊在上路帶線。
不殺他吧,這逼一直都在上路無腦帶線,還真不能不管他。
可殺了他吧,經濟效益都不夠跑一趟上路的,而且殺他一次浪費的時間,又給了嫦娥仙子發育的時間,實在是噁心極了。
對面幾人交流了一下,決定強攻中路,哪怕付出一點代價,中路塔必須拿下。
諸神之巔的基礎遊戲數值設置中,所有英雄初始抗性都是物抗高於法抗。
在法術防禦裝備未成型之前,法傷打人非常痛。
司齊提前切換了仙人體,順便提醒隊友。
(嫦娥仙子):【小心,對面可能要強攻了】
(丘比特):【?姐妹你咋知道的捏?】
(嫦娥仙子):【對面輔助剛剛把輔助裝從回復換成突襲了】
以前這些事情都是隊長做的,司齊只管聽隊長指令衝鋒就行了。
現在隊長不在,只能自己做了。
哎,為什麼到了巔峰段位只能單排呢?好想和隊長雙排啊。
遊戲中拿人頭獲得的經濟並不固定,同一個英雄連續死亡幾次後人頭很快就不值錢了。
而就憑看見女的就煩玩家0-8的戰績,他現在的人頭價值等同於小兵。
對面拿到的塞勒涅人頭主要都在打野身上,而打野在下路遭遇中丟掉了命,價值466的賞金就這樣落進了司齊的口袋。
司齊本來淡定的表情有了一點點波瀾,左眼¥右眼$,雙眼反射著金幣掉落的金光,完美詮釋了什麼叫見錢眼開。
被殺掉的對面打野一臉鬱悶,輕聲罵了一聲。
打得真他媽的難受。
本來陣容占優勢,對面還在送人頭,妥妥的福利局,怎麼越打越難受呢。
他習慣性調出經濟和出裝面板,發現他拿到的人頭數遙遙領先,自家經濟也吃得最多,總經濟居然只排第二?
第一?
第一居然是那個前期弱到誰都能踩一腳的嫦娥仙子?
不是,她哪來的錢啊?
因為己方的上路一直在送,打野和中單為了保塔,不得不一直去上路協防。
雙方經常性在上路和野區爆發小團戰。
上路總是以塞勒涅的死亡告終,而野區總是以司齊人頭buff雙豐收告終。
司齊:emmmmm,sorry啦,這個紅buff比較喜歡我捏。
(我女鵝是ADC,紅buff喜歡她很合理吧。)
司齊抬手在鍵盤上飛速敲下一行字。
(嫦娥仙子):【上路1塔2塔都可以放掉】
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打野和中單本來就覺得看見女的就煩玩家又菜又能叫不想理他,司齊這麼一說他們直接放棄,很快上路的一塔就告破。
看見女的就煩玩家罵罵咧咧的,但是現在更沒人理他了,連丘比特都覺得沒勁不罵他了,專心來跟司齊給她做視野。
為什麼要放上路一二塔呢?
諸神之巔每條分路上有四座塔,一塔二塔三塔和高地塔。
推塔是這個遊戲的最終目的,同時,推塔也具有很高的死亡風險。
此時司齊這方中路和下路的一塔都屹立不倒,只有上路有一個缺口,對面如果選擇單刀直入一條路推到底,深入司齊這方的領域,地形不利就很容易被一起集火給圍死,除非他們同時拿下中路一塔,進一步侵蝕敵方領地。
推塔失敗→人數差→一直被集火打人數差→被反推→猝死。
這是很常見的進攻方失敗、防守方翻盤的案例。
所以對面大概率會選擇在上路淺帶一下,轉向中路和下路繼續推塔。
這就是司齊想要的。
她加上丘比特等於兩個半人,加上打野和中單,防禦塔也算一個,相當於五個半打對面五個。
嗯,優勢在我們。
10分鐘,遊戲進入中期,司齊拿到出了兩件大輸出裝和一個半件。
曾經的我唯唯諾諾不敢出塔,現在的我,是鈕鈷祿·嫦娥。
對面打得越來越焦躁,五打四都一直拿不下一個中塔,時間越拖,嫦娥仙子就越難處理。
還有那個塞勒涅就像塊狗屎糖,吃也不是不吃也不是。
0-10以後這個塞勒涅仿佛突破了什麼心理屏障,這貨根本就不怕死,一邊罵罵咧咧逼逼賴賴一邊在上路帶線。
不殺他吧,這逼一直都在上路無腦帶線,還真不能不管他。
可殺了他吧,經濟效益都不夠跑一趟上路的,而且殺他一次浪費的時間,又給了嫦娥仙子發育的時間,實在是噁心極了。
對面幾人交流了一下,決定強攻中路,哪怕付出一點代價,中路塔必須拿下。
諸神之巔的基礎遊戲數值設置中,所有英雄初始抗性都是物抗高於法抗。
在法術防禦裝備未成型之前,法傷打人非常痛。
司齊提前切換了仙人體,順便提醒隊友。
(嫦娥仙子):【小心,對面可能要強攻了】
(丘比特):【?姐妹你咋知道的捏?】
(嫦娥仙子):【對面輔助剛剛把輔助裝從回復換成突襲了】
以前這些事情都是隊長做的,司齊只管聽隊長指令衝鋒就行了。
現在隊長不在,只能自己做了。
哎,為什麼到了巔峰段位只能單排呢?好想和隊長雙排啊。