第948章 打地鼠
二樓觀影期間,樓下的天選者都沒閒著。
【親子天地】的選區考究,避開了射擊暴力類和喧鬧高分貝的遊玩設施,專門用矮圍欄隔出一片區域,燈光比其他區域更柔和護眼。
每次過來,眾人都忍不住感慨二者的區別。
艾麥拉三人之前來過一次,搜尋了一圈規則的蹤跡,只有消費才能進入的淘氣堡和海洋球滑梯池沒進去,熟門熟路地穿過拱門往裡走。
這裡大部分機器都是兒童專用的縮小版,有比安卡不用抬手就能夠到籃框的投籃機。
離地僅半米的旋轉飛椅,成年人要想坐上去,只能踩在座椅上抓著吊繩旋轉。
在這之中,又數淘氣堡占地面積最大。無論什麼時候,都是這裡最吸引眼球的「大玩具」。
剛才忙著找規則,大家的注意力不在這裡。
此時再看見這座色彩繽紛的淘氣堡,黑島涼子倍感驚訝:」這淘氣堡居然沒有年齡限制?」
這類兒童遊玩設施,通常會註明僅限一米四以下兒童進入,這裡卻沒有任何限制的標識。
就不怕大齡兒童和成年人壓壞設施?
正說著,她就看到了淘氣堡入口通道旁的刻度線,從下往上只標到了一米四,更覺得奇怪。
入口處劃出了身高線,卻沒有限制身高?
「難道每個走進這裡面的人,都會變成合適的尺寸?」不需要像在隊員面前時表現得威嚴沉穩,黑島涼子一路上都在自己嘀嘀咕咕。
「總不會是把腳砍掉吧?」她低頭看了眼自己的腿,說完看到旁邊的其他人,對比了下尺寸,發出幾聲僵硬的笑聲,「哦哦,夠咩那賽~」
比安卡和艾麥拉都在觀察淘氣堡。
設計者沒有因為是兒童設施就敷衍了事,古堡和雨林主題都花了不少心思設計關卡。
黑島涼子的話不無道理。
怪談不止一次把天選者壓縮成幼年體,也許變成小孩後,這淘氣堡就是另一番模樣了。
艾麥拉移開目光,忽然瞥到設施側後方,靠牆立著一塊白板,竟然是淘氣堡的排行榜。
她愣了一下,先前有這個麼?
好像沒注意到…但淘氣堡能怎麼排行?
比起其他滾動播放的獨立大屏和機器內置的排行榜,這塊手寫榜單顯得格外質樸。
三位隊長不約而同選擇走近查看,排行榜上記錄的是在淘氣堡內玩耍的時長。
目前位列第一的是29分51秒。
這個數字立馬讓她們想起了規則。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問𝒯𝒲看書網→𝓈𝒽𝓊.𝓉𝓌網站,觀看最快的章節更新)
【每台機器的體驗時間建議不要超過30分鐘。】
淘氣堡這種沒有時間限制的遊玩場所,的確比其他街機都更容易讓人忘記時間。
29分51秒,剛好卡在這條規則內。
「竟然沒人能待超過半小時?」
艾麥拉嘗試看清排行榜上的玩家ID。
總覺得這些字符應該是自己國家的文字,看過去又無法組合成有效信息,只好放棄。
比安卡更傾向於另一種猜測,
「有可能是故意吸引我們去挑戰。」
如果第一名的遊玩時間超過了半小時,天選者顧慮那條規則,反而不會考慮這個項目。
可偏偏是卡在了29分51秒,那幾秒的時間差,總會有一部分人願意冒險挑戰。
耽擱了點時間,她們來到打地鼠機前。
打地鼠機的高度只到她們的腰部。遊戲簡介也很簡單,阻止地鼠從洞裡鑽出來,破壞莊稼。
黑島涼子左顧右盼,找到了打地鼠機的玩法介紹:「三遊戲幣一局,一局遊戲一分半鐘。如果排名能進入前十,還能解鎖新的挑戰模式。」
新模式?不知道是什麼。
她們可是拿到了三十枚體驗幣,可以暢玩十次,十次應該總能有一次……能拿到第一吧?
「先試試吧。」
艾麥拉抽出橡皮錘,也是小孩子拿著趁手的尺寸,拿著輕飄飄的,談不上什麼手感。
投幣完成,屏幕亮起來,開始播放一段動畫。
寧靜的小村莊裡,人們安居樂業。
有一天,肥沃的土地上忽然出現一個個塌陷的大洞,地鼠紛紛鑽出來,跑到田裡偷吃莊園主辛苦耕種的作物,農田被糟蹋得一塌糊塗。
動畫全程沒有文字,為了讓不識字的孩子們理解玩法,知道地鼠有多可惡。
天選者的關注點都在每次地鼠冒頭時的震動感和音效上,掌握其中的規律。
但也沒錯過動畫最後的溫馨提示——
【遊戲結束前,錘子不能脫手。】
【大聲吵鬧、哭泣,都會驚擾地鼠……噓!】
都是約束孩子言行的規矩。
低齡孩童抓握不穩,不懂力道輕重,興奮時很容易失手打到旁邊的人。
第二條就更不用說,小孩子要是吵鬧撒潑打滾起來,家長都拿他們沒辦法。
小孩子很難理解這些大人世界的規則,但如果告訴他們吵鬧會嚇跑地鼠,讓偷吃糧食的壞蛋溜之大吉,立刻就能幫他們理解。
進入遊戲主菜單,艾麥拉不急著立馬開始,而是先點開排行榜,從下往上瀏覽分數。
第十名是120分。
目前的最高分是172。
一分半鐘,擊中一隻地鼠得一分,她想拿下榜單第一,必須保證每秒命中兩隻地鼠才行。
對各方面得到強化的天選者來說,也不算太難。
難道是特殊玩家不怎麼喜歡這類遊戲,參與的人少,所以分數要求不高?
艾麥拉握緊錘子,視線投向下方的洞口。
屏幕中央跳出一個大大的倒計時,
遊戲開始!
第一隻地鼠從洞口探出腦袋,灰撲撲的,泛著塑料光澤,暗紅的眼珠閃動著狡詐的精光。
「啪!」
艾麥拉動作迅猛地砸下。
本以為自己的反應已經不算慢,但地鼠縮回洞裡的速度比她想像中快得多。
落空!
接連幾次落空,她發現只有精準砸到地鼠腦袋上的感應區域,分數才會跳動。
砸下去的力道不夠,或是砸到洞口邊緣的檯面上,機器都不會計入分數。
橡皮錘比她的拳頭小,錘面又軟又彈,砸下去總覺得落不到實處,使不上勁。
一分半轉瞬即逝,艾麥拉只拿到了95分。
【親子天地】的選區考究,避開了射擊暴力類和喧鬧高分貝的遊玩設施,專門用矮圍欄隔出一片區域,燈光比其他區域更柔和護眼。
每次過來,眾人都忍不住感慨二者的區別。
艾麥拉三人之前來過一次,搜尋了一圈規則的蹤跡,只有消費才能進入的淘氣堡和海洋球滑梯池沒進去,熟門熟路地穿過拱門往裡走。
這裡大部分機器都是兒童專用的縮小版,有比安卡不用抬手就能夠到籃框的投籃機。
離地僅半米的旋轉飛椅,成年人要想坐上去,只能踩在座椅上抓著吊繩旋轉。
在這之中,又數淘氣堡占地面積最大。無論什麼時候,都是這裡最吸引眼球的「大玩具」。
剛才忙著找規則,大家的注意力不在這裡。
此時再看見這座色彩繽紛的淘氣堡,黑島涼子倍感驚訝:」這淘氣堡居然沒有年齡限制?」
這類兒童遊玩設施,通常會註明僅限一米四以下兒童進入,這裡卻沒有任何限制的標識。
就不怕大齡兒童和成年人壓壞設施?
正說著,她就看到了淘氣堡入口通道旁的刻度線,從下往上只標到了一米四,更覺得奇怪。
入口處劃出了身高線,卻沒有限制身高?
「難道每個走進這裡面的人,都會變成合適的尺寸?」不需要像在隊員面前時表現得威嚴沉穩,黑島涼子一路上都在自己嘀嘀咕咕。
「總不會是把腳砍掉吧?」她低頭看了眼自己的腿,說完看到旁邊的其他人,對比了下尺寸,發出幾聲僵硬的笑聲,「哦哦,夠咩那賽~」
比安卡和艾麥拉都在觀察淘氣堡。
設計者沒有因為是兒童設施就敷衍了事,古堡和雨林主題都花了不少心思設計關卡。
黑島涼子的話不無道理。
怪談不止一次把天選者壓縮成幼年體,也許變成小孩後,這淘氣堡就是另一番模樣了。
艾麥拉移開目光,忽然瞥到設施側後方,靠牆立著一塊白板,竟然是淘氣堡的排行榜。
她愣了一下,先前有這個麼?
好像沒注意到…但淘氣堡能怎麼排行?
比起其他滾動播放的獨立大屏和機器內置的排行榜,這塊手寫榜單顯得格外質樸。
三位隊長不約而同選擇走近查看,排行榜上記錄的是在淘氣堡內玩耍的時長。
目前位列第一的是29分51秒。
這個數字立馬讓她們想起了規則。
(由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問𝒯𝒲看書網→𝓈𝒽𝓊.𝓉𝓌網站,觀看最快的章節更新)
【每台機器的體驗時間建議不要超過30分鐘。】
淘氣堡這種沒有時間限制的遊玩場所,的確比其他街機都更容易讓人忘記時間。
29分51秒,剛好卡在這條規則內。
「竟然沒人能待超過半小時?」
艾麥拉嘗試看清排行榜上的玩家ID。
總覺得這些字符應該是自己國家的文字,看過去又無法組合成有效信息,只好放棄。
比安卡更傾向於另一種猜測,
「有可能是故意吸引我們去挑戰。」
如果第一名的遊玩時間超過了半小時,天選者顧慮那條規則,反而不會考慮這個項目。
可偏偏是卡在了29分51秒,那幾秒的時間差,總會有一部分人願意冒險挑戰。
耽擱了點時間,她們來到打地鼠機前。
打地鼠機的高度只到她們的腰部。遊戲簡介也很簡單,阻止地鼠從洞裡鑽出來,破壞莊稼。
黑島涼子左顧右盼,找到了打地鼠機的玩法介紹:「三遊戲幣一局,一局遊戲一分半鐘。如果排名能進入前十,還能解鎖新的挑戰模式。」
新模式?不知道是什麼。
她們可是拿到了三十枚體驗幣,可以暢玩十次,十次應該總能有一次……能拿到第一吧?
「先試試吧。」
艾麥拉抽出橡皮錘,也是小孩子拿著趁手的尺寸,拿著輕飄飄的,談不上什麼手感。
投幣完成,屏幕亮起來,開始播放一段動畫。
寧靜的小村莊裡,人們安居樂業。
有一天,肥沃的土地上忽然出現一個個塌陷的大洞,地鼠紛紛鑽出來,跑到田裡偷吃莊園主辛苦耕種的作物,農田被糟蹋得一塌糊塗。
動畫全程沒有文字,為了讓不識字的孩子們理解玩法,知道地鼠有多可惡。
天選者的關注點都在每次地鼠冒頭時的震動感和音效上,掌握其中的規律。
但也沒錯過動畫最後的溫馨提示——
【遊戲結束前,錘子不能脫手。】
【大聲吵鬧、哭泣,都會驚擾地鼠……噓!】
都是約束孩子言行的規矩。
低齡孩童抓握不穩,不懂力道輕重,興奮時很容易失手打到旁邊的人。
第二條就更不用說,小孩子要是吵鬧撒潑打滾起來,家長都拿他們沒辦法。
小孩子很難理解這些大人世界的規則,但如果告訴他們吵鬧會嚇跑地鼠,讓偷吃糧食的壞蛋溜之大吉,立刻就能幫他們理解。
進入遊戲主菜單,艾麥拉不急著立馬開始,而是先點開排行榜,從下往上瀏覽分數。
第十名是120分。
目前的最高分是172。
一分半鐘,擊中一隻地鼠得一分,她想拿下榜單第一,必須保證每秒命中兩隻地鼠才行。
對各方面得到強化的天選者來說,也不算太難。
難道是特殊玩家不怎麼喜歡這類遊戲,參與的人少,所以分數要求不高?
艾麥拉握緊錘子,視線投向下方的洞口。
屏幕中央跳出一個大大的倒計時,
遊戲開始!
第一隻地鼠從洞口探出腦袋,灰撲撲的,泛著塑料光澤,暗紅的眼珠閃動著狡詐的精光。
「啪!」
艾麥拉動作迅猛地砸下。
本以為自己的反應已經不算慢,但地鼠縮回洞裡的速度比她想像中快得多。
落空!
接連幾次落空,她發現只有精準砸到地鼠腦袋上的感應區域,分數才會跳動。
砸下去的力道不夠,或是砸到洞口邊緣的檯面上,機器都不會計入分數。
橡皮錘比她的拳頭小,錘面又軟又彈,砸下去總覺得落不到實處,使不上勁。
一分半轉瞬即逝,艾麥拉只拿到了95分。