第141章 新項目的頭腦風暴
第141章 新項目的頭腦風暴
另一邊,陳軒掛斷電話之後。
「是不是應該問問孫芷芮的具體計劃?」
這個想法在腦子裡待了不到1秒鐘就被拋棄了。
絕對不行!
《怪物獵人:世界》的失敗還歷歷在目。
只要牽扯進去,就會發生意料之外的事情。
所以,最好的方法就是放手讓下面的員工去做。
等他忙完學校的事情之後,遊戲基本也定型了。
到時候再略微施加影響,保證不會賠掉破防值就好。
這次陳軒篤定了自己的想法。
絕對,絕對不多打聽,多干涉。
正想著,結算時間結束。
【當前周期已結束,已結算破防值:7.5萬】
【當前破防值餘額:13.5萬】
看到這個數字,陳軒一時悲從串來。
錢是賺到了,名聲也有了,榮譽也不會差。
可是,唯有破防值虧了.....
已經能想到那幫腦補怪,回頭怎麼夸怪物獵人了。
嘆了口氣,看向系統面板。
【新周期已開始!本次周期持續時間75天】
ⓉⓌ看書📕ⓢⓗⓤ.ⓣⓦ
【當前開發項目:代號SF1】
SF1?
這啥玩意,順風?
正想著,宿舍里正在欺負湯白的周乾手機響了起來。
「餵?咋了大熊,你們還沒下班啊,這都幾點了......呃,行吧,我和老闆在一個宿舍,他和孫策劃的電話我倒是聽到了。行,明白了。」
說完後,電話掛斷。
周乾面色古怪,說道:「軒兒哥,他們想拉我打個視頻電話會議,新作的頭腦風暴。」
陳軒點點頭:「去吧。不過,具體情況不要和我說,我說過這次我會放權下去。」
「好的......那有什麼要我轉告他們的嗎?」
陳軒想了幾秒,說道:「玩家不過新手教程無法開始遊戲主要玩法,新手教程不僅要載入史冊,難度同樣也要載入史冊。就這麼多,好了去吧。」
「好嘞。」
公司內,頭腦風暴已經開始。
幾乎齊聚的開發骨幹,除了周乾在用視頻會議的方式。
說是頭腦風暴,這個過程還是以孫芷芮為主。
瘋人院工作室招聘員工有一個硬性要求,那就是必須是遊戲玩家,而且在某類遊戲有
較深的造詣和理解。
玩過格鬥遊戲的人有不少,不過都沒有孫芷芮那麼精通。
比如熊學文。
他猶豫片刻,說道:「我就不參與了吧?如果是關於美術風格,人設之類的討論我還有參加的必要,遊戲系統方面我可是門外漢啊?」
可孫芷芮搖搖頭,非常堅定的說道:「不行!我只能看到資深玩家或者職業玩家注意到的東西,在設計上很可能會忽視輕度或者純新手玩家的視角。每一個人的建議,都是彌足珍貴的。」
熊學文:「那我說錯話你們可不能笑話我。」
公司里,其他玩格鬥遊戲還不錯或有所了解的人接連安慰。
「放心,絕對不笑話你。」
「有啥直說就好,頭腦風暴嗎。」
「你這種似懂非懂的觀念,是非常重要的。」
「那我說了啊。」熊學文左看看右看看,「我希望有一鍵連招,一鍵必殺,省去學習搓招的痛苦。」
幾人左右看了看,接著爆發出一陣笑聲。
「就這啊大熊?你膽子這么小?」
「不懂了吧,這種一鍵搓招早就在格鬥遊戲裡普及了。」
「你不會以為像鴻途那樣的動作遊戲工作室做格鬥遊戲時,會想不到這一招吧?」
熊學文鬆了口氣,作為純新手,他也不是不想操控美少女上陣搏殺,順帶看看爆衣的戰敗CG。
可是一想到每個角色迥異的性能,各種搓招連段就是一陣頭大。
聽到同僚的鼓勵,他的膽子大了一點,說道:「那我希望這種一鍵必殺、一鍵連招可以從頭到尾都使用,同時能用它們打上積分前列的天梯,甚至去打職業...
"
肚子裡的話還沒有說完。
「不行!」「這怎麼可能?」「大熊啊,改編不是亂編,戲說不是胡說。」
這話給熊學文聽得有些發懵。
不是。
這是觸到什麼逆鱗了?
於是他十分不滿地說道:「怎麼就不行,怎麼就不可能了?」
一位平時關係要好的同僚笑著拍了拍他的肩膀:「老玩家練習那麼久的基本功,憑什麼讓你一鍵連招打贏啊?」
「憑什麼不行?」熊學文不滿地說道,「在我看來,格鬥遊戲的操作方式就是帶著時代烙印的,並不非常匹配現如今玩家的操作習慣。不與時俱進,怪不得這種遊戲會逐漸式微。」
「不是,逐漸式微怎麼了?也沒逼著外人來玩啊?」
「呵,一邊抱怨沒人來玩,又爹味兒十足的對新玩家指指點點。遊戲而已,還搞起祖宗之法不可變了?」
這話一出,現場氣氛瞬間緊張了起來。
頭腦風暴竟然有了一絲火藥味。
還是充當臨時製作人的孫芷芮站了出來,喝止道:「夠了!今天是新項目的頭腦風暴,不是辯經大會。」
兩人這才不吭聲了。
但顯然,以熊學文的性格不會服輸,滿臉的不悅,似乎隨時會撂挑子走出多媒體大廳。
孫芷芮沉思了一陣。
熊學文說的話,某種意義上來說還真沒毛病。
曾經的街機廳,使用的是搖杆。
而如今隨著PC的崛起,鍵盤和手柄成了玩家的首選。
一些連招的搓法,用鍵盤確實非常難受。
難不成要放棄這部分玩家?
顯然不可能。
至於熊學文說的,用一鍵連招打上天梯前列,甚至去打職業..
「大熊說的這些,似乎並非不行。」孫芷芮沉思著說道。
「孫策劃,這你讓那些格鬥遊戲的核心玩家怎麼想啊?」那位同事抱怨道。
「傳統的搓招模式,我們暫且稱它為【傳統】或者【經典】模式;大熊說的這種,我們暫且稱為【現代】或者【簡易】模式。」孫芷芮頓了一下,「我們可以以另一種方式去平衡兩種模式的強度問題。」
「比如?」
「比如現代模式的一鍵連招和一鍵必殺有20%起步的傷害修正,雖然可以在搓招速度上占一些便宜,但在傷害上天然占據劣勢。」
「可是這不夠吧?」
「經典模式下,有站立和蹲下的輕中重拳和腳:現代模式雖然多出了一鍵連招,但也占據本是常用的鍵位。現代模式的下限雖然高,但上限較低,這是必然的結果。」孫芷芮堅定地點點頭,「所以,我們可以推出雙操作模式,讓玩家擁有自由選擇的權利。」
..孫策劃,你不會還想把這兩類玩家放在一個池子裡匹配對戰吧?」
「為什麼不呢?」孫芷芮輕笑一聲,「我可以想到一定會有操作模式歧視的現象存在,這種時候只要態度堅決的封號就好了。」
接著孫芷芮講了一下自己關於現代模式的理解。
大多數人都不是格鬥遊戲的專業玩家,只是略有涉獵。
可是越聽越感覺。
好像,聽起來簡單,但想要玩好也並不是那麼簡單。
接著,便是關於遊戲系統的討論。
這方面孫芷芮是絕對的權威。
「以往的格鬥遊戲大多設計得有些偏激,要麼玩家的反應速度完全沒有用武之地,要麼純靠反應速度打遊戲,卻失去了博弈的樂趣;
要麼連招太過強大,必須靠玩家社區規定的禁招規則才能勉強平衡。要麼就是拳腳占比過於高,勝負幾乎全部取決於立回和差合;
所以我打算引入一種攻防一體的資源,受擊減少進攻增加,若消耗完畢進入虛弱狀態,需要長時間的恢復,會處於相當大的劣勢。
它可以直接用於前搖長達30幀左右的特殊攻擊,可以打出硬直,但被反制也會瞬間處於劣勢。
可以加強普通招式的性能,但消耗資源巨大,打在防禦上會喪失大量資源。
玩家可以加強防禦以抵擋所有傷害,但被投技命中也會失去大量資源並進入劣勢,如果在1幀前按下防禦達成精準防禦,則可以直接攻守易型,反打對方。
當然,以上只是概述。
我設想中的這種資源,不僅可用於突進,還可以增加技能有利幀數,甚至取消後搖等等。
如此,以這個資源為核心構建攻防體系,有猜拳帶來的博弈,有戰術的決斷,有反應速度的優勢,確保深度和可玩性。」
總述完之後,孫芷芮繼續根據每一條聊起了設計上的細節。
這一系列的話說完之後,現場鴉雀無聲。
饒是以孫芷芮的性格,都不免有些忐忑。
「呃.....抱歉,說好的頭腦風暴,似乎一直是我在喋喋不休。大家對於我以上說的東西有什麼指正,可以儘管提出來。」
現場沉默了兩秒,熊學文第一個鼓起掌來。
接著掌聲響起,聲音漸漸大了起來。
沈清塗按理說是無需參加這種頭腦風暴的,這是設計崗的事兒,不過孫芷芮當製作人,這種新鮮事還是讓她來湊了熱鬧。
她一邊鼓掌,一邊說道:「精彩,太精彩了。怪不得學弟會讓你來當這個臨時製作人,在格鬥遊戲方面,你就是這個世界上最精通的策劃沒有之一。」
熊學文聽得也是來了興致:「我忽然想到,既然遊戲名字帶了街頭兩個字,那是不是美術風格可以往那個方向靠攏?比如這個資源不同的使用場景,配上不同顏色的噴漆油彩效果,就像是街頭的塗鴉那般。同時,音樂也可以以說唱嘻哈等作為主要元素,輔以每個角色國籍的特色。」
一個個點子被提出來,許多人靈機一動的添磚加瓦,或者否決一些設計。
甚至到最後一些角色設計的靈感都提了出來。
「要是國風角色,那不得是詠春高手啊?」
「我覺得得是八卦掌。」
「醉拳第一個不服,喝越多打人越疼,多帥啊。」
「那鷹國就設計一個大兵形象,或者街頭少年吧。」
「小日子就是相撲手或者武士?」
「毛子那邊怎麼也得壯的和一頭熊一樣。」
「意呆利的話,那就是羅馬角鬥士了吧?」
一條條一框框,遊戲的雛形逐漸在討論之中誕生。
周乾甚至還出面傳達了陳軒的要求。
「軒兒哥說來,玩家沒有打通新手教程不能開始主要遊戲玩法,而且難度也要載入史冊,你們有什麼頭緒嗎?」
「這個好辦。」熊學文嘿嘿一笑,「既然是開放世界,必然有主線和支線,且二者占比都非常大。主線,我們就讓玩家學習最基礎的格鬥知識,比如差合立回,比如確認確反
之類。
並在一些特定的BOSS戰中檢驗玩家的學習成果,比如一些BOSS幾乎不會防禦,連招熟練即可輕鬆應對。一些BOSS擅長防禦,考驗玩家破防能力。一些BOSS可以專項訓練差合,一些BOSS考驗確認,一些BOSS需要玩家的防控能力兜底。
支線任務,設計有好感度的格鬥家支線,在支線裡面和這些格鬥家拜師學藝,學習這個角色的特性特點,在這個開放世界裡使用格鬥家的技能。
比如某個格鬥家的特點是技能可以過波,支線B0SS就可以考驗玩家對於這個技能的掌握能力。
比如某個格鬥家的特性是可以遠程攻擊而且擅長拉扯,支線B0SS可以考驗玩家對於距離的掌控,被近身之後的處理等等。」
雖然是一個不錯的建議,可是眾人都是翻白眼,皆是無語。
鬼都猜到了。
這小子,又瞄上了遊戲裡女角色的好感度任務。
賊心不死啊!!
漫長的頭腦風暴結束。
再看時間,已經來到了晚上十一點。
又是加班的一天。
不過眾人都已經習慣。
遊戲公司的日常,就是白天開會,確定開發方向,然後晚上加班。
今天只不過是反了過來。
孫芷芮也是信心百倍,對著視頻上的周乾說道:「讓老闆放心,我絕對能做出一款門檻足夠低,讓玩家滿意、玩得開心、充滿歡聲笑語的格鬥遊戲!」
「明白,我相信孫策劃你的能力。」
掛斷視頻,周乾這才長出一口氣,回到宿舍。
本來以為一小陣就能結束,他並沒有另尋地方,只是去了走廊里。
沒想到,足足幾個小時。
手機都要沒電了。
剛一推門進去,就聽到一陣噴嚏聲。
「阿嚏,阿嚏,阿嚏...
」
「軒兒哥你咋了?」
「鼻子發癢,總覺得有人在咒我。」陳軒一陣罵罵咧咧。
周乾點點頭。
心想,應該是鴻途工作室或者是天爍這群人。
真是不死心。
正如孫策劃所說,軒兒哥每次想做出讓玩家滿意、玩得開心、充滿歡聲笑語的遊戲,這群人就不安生。
這個念頭剛剛跳出來。
「阿嚏,阿嚏......」陳軒又是兩個噴嚏。
另一邊,陳軒掛斷電話之後。
「是不是應該問問孫芷芮的具體計劃?」
這個想法在腦子裡待了不到1秒鐘就被拋棄了。
絕對不行!
《怪物獵人:世界》的失敗還歷歷在目。
只要牽扯進去,就會發生意料之外的事情。
所以,最好的方法就是放手讓下面的員工去做。
等他忙完學校的事情之後,遊戲基本也定型了。
到時候再略微施加影響,保證不會賠掉破防值就好。
這次陳軒篤定了自己的想法。
絕對,絕對不多打聽,多干涉。
正想著,結算時間結束。
【當前周期已結束,已結算破防值:7.5萬】
【當前破防值餘額:13.5萬】
看到這個數字,陳軒一時悲從串來。
錢是賺到了,名聲也有了,榮譽也不會差。
可是,唯有破防值虧了.....
已經能想到那幫腦補怪,回頭怎麼夸怪物獵人了。
嘆了口氣,看向系統面板。
【新周期已開始!本次周期持續時間75天】
ⓉⓌ看書📕ⓢⓗⓤ.ⓣⓦ
【當前開發項目:代號SF1】
SF1?
這啥玩意,順風?
正想著,宿舍里正在欺負湯白的周乾手機響了起來。
「餵?咋了大熊,你們還沒下班啊,這都幾點了......呃,行吧,我和老闆在一個宿舍,他和孫策劃的電話我倒是聽到了。行,明白了。」
說完後,電話掛斷。
周乾面色古怪,說道:「軒兒哥,他們想拉我打個視頻電話會議,新作的頭腦風暴。」
陳軒點點頭:「去吧。不過,具體情況不要和我說,我說過這次我會放權下去。」
「好的......那有什麼要我轉告他們的嗎?」
陳軒想了幾秒,說道:「玩家不過新手教程無法開始遊戲主要玩法,新手教程不僅要載入史冊,難度同樣也要載入史冊。就這麼多,好了去吧。」
「好嘞。」
公司內,頭腦風暴已經開始。
幾乎齊聚的開發骨幹,除了周乾在用視頻會議的方式。
說是頭腦風暴,這個過程還是以孫芷芮為主。
瘋人院工作室招聘員工有一個硬性要求,那就是必須是遊戲玩家,而且在某類遊戲有
較深的造詣和理解。
玩過格鬥遊戲的人有不少,不過都沒有孫芷芮那麼精通。
比如熊學文。
他猶豫片刻,說道:「我就不參與了吧?如果是關於美術風格,人設之類的討論我還有參加的必要,遊戲系統方面我可是門外漢啊?」
可孫芷芮搖搖頭,非常堅定的說道:「不行!我只能看到資深玩家或者職業玩家注意到的東西,在設計上很可能會忽視輕度或者純新手玩家的視角。每一個人的建議,都是彌足珍貴的。」
熊學文:「那我說錯話你們可不能笑話我。」
公司里,其他玩格鬥遊戲還不錯或有所了解的人接連安慰。
「放心,絕對不笑話你。」
「有啥直說就好,頭腦風暴嗎。」
「你這種似懂非懂的觀念,是非常重要的。」
「那我說了啊。」熊學文左看看右看看,「我希望有一鍵連招,一鍵必殺,省去學習搓招的痛苦。」
幾人左右看了看,接著爆發出一陣笑聲。
「就這啊大熊?你膽子這么小?」
「不懂了吧,這種一鍵搓招早就在格鬥遊戲裡普及了。」
「你不會以為像鴻途那樣的動作遊戲工作室做格鬥遊戲時,會想不到這一招吧?」
熊學文鬆了口氣,作為純新手,他也不是不想操控美少女上陣搏殺,順帶看看爆衣的戰敗CG。
可是一想到每個角色迥異的性能,各種搓招連段就是一陣頭大。
聽到同僚的鼓勵,他的膽子大了一點,說道:「那我希望這種一鍵必殺、一鍵連招可以從頭到尾都使用,同時能用它們打上積分前列的天梯,甚至去打職業...
"
肚子裡的話還沒有說完。
「不行!」「這怎麼可能?」「大熊啊,改編不是亂編,戲說不是胡說。」
這話給熊學文聽得有些發懵。
不是。
這是觸到什麼逆鱗了?
於是他十分不滿地說道:「怎麼就不行,怎麼就不可能了?」
一位平時關係要好的同僚笑著拍了拍他的肩膀:「老玩家練習那麼久的基本功,憑什麼讓你一鍵連招打贏啊?」
「憑什麼不行?」熊學文不滿地說道,「在我看來,格鬥遊戲的操作方式就是帶著時代烙印的,並不非常匹配現如今玩家的操作習慣。不與時俱進,怪不得這種遊戲會逐漸式微。」
「不是,逐漸式微怎麼了?也沒逼著外人來玩啊?」
「呵,一邊抱怨沒人來玩,又爹味兒十足的對新玩家指指點點。遊戲而已,還搞起祖宗之法不可變了?」
這話一出,現場氣氛瞬間緊張了起來。
頭腦風暴竟然有了一絲火藥味。
還是充當臨時製作人的孫芷芮站了出來,喝止道:「夠了!今天是新項目的頭腦風暴,不是辯經大會。」
兩人這才不吭聲了。
但顯然,以熊學文的性格不會服輸,滿臉的不悅,似乎隨時會撂挑子走出多媒體大廳。
孫芷芮沉思了一陣。
熊學文說的話,某種意義上來說還真沒毛病。
曾經的街機廳,使用的是搖杆。
而如今隨著PC的崛起,鍵盤和手柄成了玩家的首選。
一些連招的搓法,用鍵盤確實非常難受。
難不成要放棄這部分玩家?
顯然不可能。
至於熊學文說的,用一鍵連招打上天梯前列,甚至去打職業..
「大熊說的這些,似乎並非不行。」孫芷芮沉思著說道。
「孫策劃,這你讓那些格鬥遊戲的核心玩家怎麼想啊?」那位同事抱怨道。
「傳統的搓招模式,我們暫且稱它為【傳統】或者【經典】模式;大熊說的這種,我們暫且稱為【現代】或者【簡易】模式。」孫芷芮頓了一下,「我們可以以另一種方式去平衡兩種模式的強度問題。」
「比如?」
「比如現代模式的一鍵連招和一鍵必殺有20%起步的傷害修正,雖然可以在搓招速度上占一些便宜,但在傷害上天然占據劣勢。」
「可是這不夠吧?」
「經典模式下,有站立和蹲下的輕中重拳和腳:現代模式雖然多出了一鍵連招,但也占據本是常用的鍵位。現代模式的下限雖然高,但上限較低,這是必然的結果。」孫芷芮堅定地點點頭,「所以,我們可以推出雙操作模式,讓玩家擁有自由選擇的權利。」
..孫策劃,你不會還想把這兩類玩家放在一個池子裡匹配對戰吧?」
「為什麼不呢?」孫芷芮輕笑一聲,「我可以想到一定會有操作模式歧視的現象存在,這種時候只要態度堅決的封號就好了。」
接著孫芷芮講了一下自己關於現代模式的理解。
大多數人都不是格鬥遊戲的專業玩家,只是略有涉獵。
可是越聽越感覺。
好像,聽起來簡單,但想要玩好也並不是那麼簡單。
接著,便是關於遊戲系統的討論。
這方面孫芷芮是絕對的權威。
「以往的格鬥遊戲大多設計得有些偏激,要麼玩家的反應速度完全沒有用武之地,要麼純靠反應速度打遊戲,卻失去了博弈的樂趣;
要麼連招太過強大,必須靠玩家社區規定的禁招規則才能勉強平衡。要麼就是拳腳占比過於高,勝負幾乎全部取決於立回和差合;
所以我打算引入一種攻防一體的資源,受擊減少進攻增加,若消耗完畢進入虛弱狀態,需要長時間的恢復,會處於相當大的劣勢。
它可以直接用於前搖長達30幀左右的特殊攻擊,可以打出硬直,但被反制也會瞬間處於劣勢。
可以加強普通招式的性能,但消耗資源巨大,打在防禦上會喪失大量資源。
玩家可以加強防禦以抵擋所有傷害,但被投技命中也會失去大量資源並進入劣勢,如果在1幀前按下防禦達成精準防禦,則可以直接攻守易型,反打對方。
當然,以上只是概述。
我設想中的這種資源,不僅可用於突進,還可以增加技能有利幀數,甚至取消後搖等等。
如此,以這個資源為核心構建攻防體系,有猜拳帶來的博弈,有戰術的決斷,有反應速度的優勢,確保深度和可玩性。」
總述完之後,孫芷芮繼續根據每一條聊起了設計上的細節。
這一系列的話說完之後,現場鴉雀無聲。
饒是以孫芷芮的性格,都不免有些忐忑。
「呃.....抱歉,說好的頭腦風暴,似乎一直是我在喋喋不休。大家對於我以上說的東西有什麼指正,可以儘管提出來。」
現場沉默了兩秒,熊學文第一個鼓起掌來。
接著掌聲響起,聲音漸漸大了起來。
沈清塗按理說是無需參加這種頭腦風暴的,這是設計崗的事兒,不過孫芷芮當製作人,這種新鮮事還是讓她來湊了熱鬧。
她一邊鼓掌,一邊說道:「精彩,太精彩了。怪不得學弟會讓你來當這個臨時製作人,在格鬥遊戲方面,你就是這個世界上最精通的策劃沒有之一。」
熊學文聽得也是來了興致:「我忽然想到,既然遊戲名字帶了街頭兩個字,那是不是美術風格可以往那個方向靠攏?比如這個資源不同的使用場景,配上不同顏色的噴漆油彩效果,就像是街頭的塗鴉那般。同時,音樂也可以以說唱嘻哈等作為主要元素,輔以每個角色國籍的特色。」
一個個點子被提出來,許多人靈機一動的添磚加瓦,或者否決一些設計。
甚至到最後一些角色設計的靈感都提了出來。
「要是國風角色,那不得是詠春高手啊?」
「我覺得得是八卦掌。」
「醉拳第一個不服,喝越多打人越疼,多帥啊。」
「那鷹國就設計一個大兵形象,或者街頭少年吧。」
「小日子就是相撲手或者武士?」
「毛子那邊怎麼也得壯的和一頭熊一樣。」
「意呆利的話,那就是羅馬角鬥士了吧?」
一條條一框框,遊戲的雛形逐漸在討論之中誕生。
周乾甚至還出面傳達了陳軒的要求。
「軒兒哥說來,玩家沒有打通新手教程不能開始主要遊戲玩法,而且難度也要載入史冊,你們有什麼頭緒嗎?」
「這個好辦。」熊學文嘿嘿一笑,「既然是開放世界,必然有主線和支線,且二者占比都非常大。主線,我們就讓玩家學習最基礎的格鬥知識,比如差合立回,比如確認確反
之類。
並在一些特定的BOSS戰中檢驗玩家的學習成果,比如一些BOSS幾乎不會防禦,連招熟練即可輕鬆應對。一些BOSS擅長防禦,考驗玩家破防能力。一些BOSS可以專項訓練差合,一些BOSS考驗確認,一些BOSS需要玩家的防控能力兜底。
支線任務,設計有好感度的格鬥家支線,在支線裡面和這些格鬥家拜師學藝,學習這個角色的特性特點,在這個開放世界裡使用格鬥家的技能。
比如某個格鬥家的特點是技能可以過波,支線B0SS就可以考驗玩家對於這個技能的掌握能力。
比如某個格鬥家的特性是可以遠程攻擊而且擅長拉扯,支線B0SS可以考驗玩家對於距離的掌控,被近身之後的處理等等。」
雖然是一個不錯的建議,可是眾人都是翻白眼,皆是無語。
鬼都猜到了。
這小子,又瞄上了遊戲裡女角色的好感度任務。
賊心不死啊!!
漫長的頭腦風暴結束。
再看時間,已經來到了晚上十一點。
又是加班的一天。
不過眾人都已經習慣。
遊戲公司的日常,就是白天開會,確定開發方向,然後晚上加班。
今天只不過是反了過來。
孫芷芮也是信心百倍,對著視頻上的周乾說道:「讓老闆放心,我絕對能做出一款門檻足夠低,讓玩家滿意、玩得開心、充滿歡聲笑語的格鬥遊戲!」
「明白,我相信孫策劃你的能力。」
掛斷視頻,周乾這才長出一口氣,回到宿舍。
本來以為一小陣就能結束,他並沒有另尋地方,只是去了走廊里。
沒想到,足足幾個小時。
手機都要沒電了。
剛一推門進去,就聽到一陣噴嚏聲。
「阿嚏,阿嚏,阿嚏...
」
「軒兒哥你咋了?」
「鼻子發癢,總覺得有人在咒我。」陳軒一陣罵罵咧咧。
周乾點點頭。
心想,應該是鴻途工作室或者是天爍這群人。
真是不死心。
正如孫策劃所說,軒兒哥每次想做出讓玩家滿意、玩得開心、充滿歡聲笑語的遊戲,這群人就不安生。
這個念頭剛剛跳出來。
「阿嚏,阿嚏......」陳軒又是兩個噴嚏。