第134章 我和蠻顎龍談笑風生
第134章 我和蠻顎龍談笑風生
謝遠忍不住讚嘆道:「和試玩簡直不是一個遊戲啊,這種代入感太強了!」
也無怪謝遠這麼說。
畢竟試玩版遊戲幾乎剔除了一切和戰鬥之外的內容。
角色無論死亡還是出身,都在地圖裡的小據點營地。
基本就是接任務,去做前期的狩獵準備,然後戰鬥。
否則,以試玩的那點可憐時間,完全不夠狩獵到泥魚龍或者土砂龍面前。
[帥帥帥,陳白嫖果然不讓我們失望]
[這個蠻顎龍很強嗎?會不會是靠後一點出現的古達老師?]
[為什麼不能喝蠻顎龍愛?!]
調查據點裡的美術風格,完美契合了謝遠對於「獵人們的根據地」的所有印象。
粗獷,狂放。
以木頭為主材料,輔以少量的金屬建材,不知是巨獸肋骨還是尖牙的事物在道路兩旁佇立著,宛如路燈。
這裡人來人往,有明顯的商業區和生活區。
那些全副武裝的獵人們都配備著樣式不同的武器鎧甲,有的像是巨型怪物脛骨製成的大劍,有
的身披怪物皮毛剪裁而成的皮甲。
雖然此前熔山龍造成了不小的麻煩,所幸船隊的大多數人平安無事,成功的在這裡遇到了主角和接待員小姐姐。
謝遠滿意地點點頭:「這裡面的角色雖然好看,但並沒有丟失獵人的風格,看著很是那麼一回事。」
通過總司令的描述,謝遠很快也知道了當前主線。
古龍遷徙之謎。
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以及會對生態造成毀滅性打擊的古龍熔山龍。
但同時,也要調查小型怪物確保調查據點的安全。
初次的調查任務,也不出意外就是那隻露過面的大凶豺龍。
試玩的時候時間緊張,現在總算是時間充裕了起來,謝遠沒有急著去推進主線,反而興致勃勃地研究起了營地的具體作用。
他還真的有點好奇。
為什麼找那些亂七八糟的UP來宣傳遊戲?
試玩版沒有用餐的系統,在正式版里,謝遠剛試驗了一下,便恍然大悟,接著有些震驚地說道:「這是在動作遊戲裡塞了個完整的烹飪小遊戲嗎?!」
用餐系統,簡單來說就是可以在任務前吃頓大餐,獲得一些BUFF加成。
選定要吃的餐品後,貓咪大廚們還會來一段有趣的做飯動畫。
看那架勢和張力拉滿的分鏡,有種熱血美食番的感覺。
此時剛過上午十點,沒吃早飯的話還真會看餓。
但這不是重點。
重點是...
這個系統可以自制菜品。
不是像許多遊戲裡那樣,丟些原材料進去,就可以研發新菜品,然後提供食材就能吃到新菜。
在這個系統里,真的需要謝遠去做飯。
煎炸煮蒸任你選,天上飛的地上跑的都能當做食材。
調料加多少,火候如何控制,食材先後順序..
[笑死,我一個不會做飯的人居然在遊戲裡看人做飯津津有味]
[那這麼說的話,搜集獵物的情報不是也有一整套系統?]
[我靠,狩獵兩分鐘,準備兩小時嗎?真的假的啊]
[這是不是太臃腫了點?]
[這麼強的怪物,不做好準備,簡簡單單狩獵成功確實太無趣了]
謝遠繃緊了全部神經,這才勉強做好了一份不那麼入眼的蛋炒飯。
也會給他加BUFF,只是顯然這種程度的食物不會有多強的效果,還不如偷懶省事兒直接點現成餐品來得好。
想了想,謝遠摸摸下巴道:「看來這個遊戲的設計重點已經告訴大家了:無論是搜集情報,還是布設陷阱這種狩獵前的準備環節,都可以偷懶,但是效果就很一般。
如果精心準備每一個環節,可能真的會出現狩獵前足足兩小時準備時間的情況。但是會大幅度減弱狩獵的難度。
玩家可以自由選擇,是靠精心的事先準備狩獵,還是靠自己的硬實力狩獵。
只是,這遊戲難度本來就不高,至於這麼複雜......等等。」
謝遠忽然瞪大了眼睛。
這話說出去,自己都不信。
這豈不是說明,這遊戲後面的流程可能不會很簡單??
不會吧。
那華國遊戲報導那篇文章又是怎麼回事??
另一邊。
雖然遊戲發售,可是畢業三人組今天罕見的沒有守在公司。
而是在圖書館學習。
其實林城大學已經給出了方便,一些已經考過試的課程,他們只需要正常補考過了就不影響畢業。
第二關大體量遊戲發售,周乾沉穩了許多,但看得出來還是非常的心不在焉。
陳軒也在看著系統面板。
【當前宿主破防值餘額:8萬】
【結算周期剩餘:6天】
【當前發售項目:《怪物獵人:世界》】
【當前項目積累破防值:—1300】(周期結算後若破防值為負值,取絕對值按比例轉化為現金獎勵)
【檢測到發自內心的喜悅,破防值—1】
【檢測到發自內心的喜悅,破防值—2】
【檢測到來自的破防值+1】
由於遊戲剛剛解鎖,許多人還沒有正式開始狩獵,還都沉浸在古代樹森林,星辰據點或者蠻顎龍和大凶豺龍戰鬥的震撼之中。
因此,大多玩家的破防值都在減少。
只有少數手殘玩家急著推進遊戲進度,才遭到了大凶豺龍的當頭一棒。
而且有一個非常明顯的趨勢。
【檢測到發自內心的喜悅,破防值—1】
【檢測到來自的破防值+2】
【檢測到來自的破防值+3】
【檢測到來自的破防值+1】
感覺到喜悅而減少破防值的次數,明顯在下降。
而破防值積累的速度,越來越快了!
對對對,要的就是這個效果。
陳軒嘴角快壓不住了。
為了今天,他可是花重金買通了那些五花八門的UP主們做商單。
現在點開那些視頻下面,已經有玩家在表達不滿了。
「不是??!!老潘你推薦的什麼遊戲啊?我以為是個美食遊戲,倒確實有一個很贊的烹飪系統,但你解釋一下那難到死的大凶豺龍是怎麼回事??
我辛辛苦苦的研究了老半天的菜品,結果上去四五巴掌就被拍死了,這合理麼?
其中還有一些配上圖的玩家。
看到那些自研菜品的效果,陳軒都有些詫異了,真是把霜炎引擎用到極致了。
而且,這些自研菜品的美食效果還都挺強的,強到陳軒都有些擔心了。
不過再看看這群被美食博主吸引來玩遊戲的,紛紛被虐的欲仙欲死,還是大凶豺龍,嗯,放心了。
「這些玩意,是你們的創意?」
於霄明湊過腦袋看了一眼,點頭道:「是的軒兒哥,那段時間你不是忙嗎,我們就把烹飪、調查等等系統做的更具可玩性了一點。」
這陳軒還是知道的,但沒想到工作室這群人做的居然如此的細緻。
加點經營要素,當做美食遊戲玩都行。
再看看下面一些其他人的回覆。
[我好想用蠻顎龍做菜啊!有沒有高手可以組隊帶我?我可以提供自製餐食,好像效果是不錯的]
[加油兄弟,打過大凶豺龍就解鎖聯機了,到時候組隊玩難度應該會下降不小]
[我想退款了,我需要更強的武器裝備打敗怪物,可只有打敗怪物才有更強的裝備武器]
[要罵人了,這不典型的虛假宣傳麼??]
[冒汗了,這遊戲真的簡單嗎?我也打通了黑魂,試玩披露的那些怪物沒我想像中的那麼簡單啊!]
不簡單,那就對了。
陳白嫖得意一笑。
懂不懂試玩特供版啊?
在黑魂都吃了一次虧了,還不長記性?
這邊的陳白嫖得意之時,許多湧入遊戲的玩家都意識到了問題。
對這個遊戲「簡單」的印象從哪來的?
媒體採訪,試玩玩家嘴裡,以及自媒體。
可從大凶豺龍這裡,許多日常不玩動作遊戲的玩家,就有不少人開始卡關了。
就連試玩過的人也明顯感覺到了,這遊戲比遊戲展上的試玩版難了!
再結合華國遊戲報導的內容,許多人這才恍然大悟。
[陳狗賊,又給試玩版降難度!!]
[我覺得還好啊?大凶豺龍不是白送的教學怪嗎?]
[不對勁啊,我操作比舍友好,可舍友都打過搔鳥了我還卡著,這合理嗎?]
[這遊戲的難度,是不是在動態改變啊??]
一些猜測開始流傳在被打懵逼的玩家之間。
如果陳軒聽得到,會告訴他們。
是的,是在改變。
這個核心,就在於大凶豺龍的狩獵。
【玩家監測系統】會用系統的黑科技算法將玩家分為各種不同的類型,不同的檔次,然後調整下一隻怪物。
也就是搔鳥的難度。
接下來的泥魚龍,土砂龍,飛雷龍都在重複這個階段。
最終,在蠻顎龍將玩家初步定性下來。
不過,此時那些操作還不錯的玩家雖然已經感受到了難度增加,但沒有絲毫不悅,反而滿是興奮。
時間臨近晚飯時間。
「給我......死!!」謝遠一記帥氣無比登龍斬準確的砍在飛雷龍的腦袋上,這只在古代樹森林的樹幹上竄來竄去的大耗子終於授首。
呼。
謝遠長出一口氣,沒忍住放下手柄,在褲子上擦了擦手汗。
說實在的,有些驚險。
現在他已經是山窮水盡的狀態,血量見底,補給用光,只差一點點就三貓回家了。
再加上只能看得出來自己打出的傷害數字,看不到怪物的剩餘血量。
莽還不敢莽。
一想到死掉之後,那繁雜的狩獵準備,謝遠心理壓力更大了,操作起來也更瞻前顧後。
所幸雖然充滿波折,任務也足足失敗了兩次,但在第三次嘗試中,貓車了兩次之後,他成功擊敗了飛雷龍。
謝遠緩了好一陣,這才得意的將狩獵成功的頁面拍了一張照片,打開球球發給了一個頭像無比抽象的網友。
沒多久,對方便回了信息。
[洛斯里克城委書記:就這?]
[暴躁菌:嘛意思,弟弟]
[洛斯里克城委書記:[圖片]]
[洛斯里克城委書記:叫爸爸]
[暴躁菌:.
....]
摔!
謝遠差點沒忍住爆粗口。
那是一張通過古法截圖得到的照片。
電腦屏幕上,顯示著兩個剛剛接到的任務。
角龍為沙地之底,火龍為森林之頂。
雖然角龍是什麼,謝遠還不知道。
可火龍他熟悉啊!
那個驚艷無比的PV中,秒殺蠻顎龍的,便是火龍。
[洛斯里克城委書記:笑死,你不會骨錘龍還沒見到吧?不會吧?]
[暴躁菌:我正和蠻顎龍談笑風生呢,也沒和你差多少]
說罷,不再和這位操作怪說話。
怕道心破碎。
謝遠連忙打足精神繼續遊戲。
因為接下來的,便是無論PV還是開場都令人印象深刻的森林暴徒!
謝遠依舊是之前的風格。
做足事先準備!
首先是烹飪。
謝遠研究了許久,最後靠著彈幕的提示摸索出了一道不錯的烤肉料理,給的屬性不錯。
接下來是搜集情報。
這個階段,是非常占據精力的。
本來謝遠以為,這個搜集情報只是為了切合遊戲中「調查」這個主題,或者貼合獵人狩獵前觀察準備的風格。
沒想到,這個情報搜集的環節,還真是至關重要的遊戲機制。
同樣是狩獵飛雷龍。
三次任務之中遇到的飛雷龍,完全不一樣。
第一隻時,情報顯示它受過一些傷,導致靈活度不夠,但偏偏性格暴躁,因此一些較為「笨重」的陷阱有概率作用在它的身上,產生不錯的效果。
但也因為性格太過暴躁,極端的攻擊欲望下,謝遠第一次三貓回家。
第二隻是壯年的雄性飛雷龍,是最難對付的一隻,體型較大,不似第一隻那麼暴躁,但更加靈活,很少有連續的攻擊,許多次都是攻擊之後立刻短暫的撤離。
最後謝遠當然是被玩弄致死。
第三隻是一隻雌性的飛雷龍,體型小了一圈,執著地守著巢穴,謝遠一旦接近巢穴,就會引來它發狂的進攻,而且對於搜集食物有著異常的執著。
最後也是靠著利用這一特性,用許多帶毒食物削弱了它的戰鬥力,最終才在兩貓之後將其獵殺。
面對蠻顎龍,謝遠已經不抱有遊戲簡單的幻覺了。
只希望能在任務失敗三次之內將其狩獵成功。
不過這一次,似乎是遊戲機制眷顧了他。
足足45分鐘的情報搜集,陷阱布置之後,總算是找到了前方這隻蠻顎龍的弱點,搜集到了所有
的情報。
「兄弟們,有沒有機會一次將其帶走啊?年齡偏大,左腿略有畸形,速度遠低於壯年蠻顎龍,因為捕獵成功率下降導致飢餓和體力不支。而且,似乎還誤食了什麼東西,目前處於虛弱狀態。」
謝遠興奮地搓搓手,為觀眾們總結著。
可再看彈幕,一張臉立刻垮了下來。
[開盤,我賭兩小時內過不去]
[我就賭4小時]
[看不起舞娘的女婿嗎?我賭8小時]
[主播的技術,我的評價是區,我賭會卡關,這遊戲和黑魂可不一樣,幾乎不存在莽夫打法,怪物可太肉了]
謝遠一陣咬牙切齒:「不信是吧,我一次過給你們看!」
說著,太刀俠舉起了手中的武器,毫不猶豫地沖了上去。
謝遠開始引導蠻顎龍,朝著提前布設的陷阱而去。
謝遠忍不住讚嘆道:「和試玩簡直不是一個遊戲啊,這種代入感太強了!」
也無怪謝遠這麼說。
畢竟試玩版遊戲幾乎剔除了一切和戰鬥之外的內容。
角色無論死亡還是出身,都在地圖裡的小據點營地。
基本就是接任務,去做前期的狩獵準備,然後戰鬥。
否則,以試玩的那點可憐時間,完全不夠狩獵到泥魚龍或者土砂龍面前。
[帥帥帥,陳白嫖果然不讓我們失望]
[這個蠻顎龍很強嗎?會不會是靠後一點出現的古達老師?]
[為什麼不能喝蠻顎龍愛?!]
調查據點裡的美術風格,完美契合了謝遠對於「獵人們的根據地」的所有印象。
粗獷,狂放。
以木頭為主材料,輔以少量的金屬建材,不知是巨獸肋骨還是尖牙的事物在道路兩旁佇立著,宛如路燈。
這裡人來人往,有明顯的商業區和生活區。
那些全副武裝的獵人們都配備著樣式不同的武器鎧甲,有的像是巨型怪物脛骨製成的大劍,有
的身披怪物皮毛剪裁而成的皮甲。
雖然此前熔山龍造成了不小的麻煩,所幸船隊的大多數人平安無事,成功的在這裡遇到了主角和接待員小姐姐。
謝遠滿意地點點頭:「這裡面的角色雖然好看,但並沒有丟失獵人的風格,看著很是那麼一回事。」
通過總司令的描述,謝遠很快也知道了當前主線。
古龍遷徙之謎。
🅣🅦看書網→🅢🅗🅤.🅣🅦
以及會對生態造成毀滅性打擊的古龍熔山龍。
但同時,也要調查小型怪物確保調查據點的安全。
初次的調查任務,也不出意外就是那隻露過面的大凶豺龍。
試玩的時候時間緊張,現在總算是時間充裕了起來,謝遠沒有急著去推進主線,反而興致勃勃地研究起了營地的具體作用。
他還真的有點好奇。
為什麼找那些亂七八糟的UP來宣傳遊戲?
試玩版沒有用餐的系統,在正式版里,謝遠剛試驗了一下,便恍然大悟,接著有些震驚地說道:「這是在動作遊戲裡塞了個完整的烹飪小遊戲嗎?!」
用餐系統,簡單來說就是可以在任務前吃頓大餐,獲得一些BUFF加成。
選定要吃的餐品後,貓咪大廚們還會來一段有趣的做飯動畫。
看那架勢和張力拉滿的分鏡,有種熱血美食番的感覺。
此時剛過上午十點,沒吃早飯的話還真會看餓。
但這不是重點。
重點是...
這個系統可以自制菜品。
不是像許多遊戲裡那樣,丟些原材料進去,就可以研發新菜品,然後提供食材就能吃到新菜。
在這個系統里,真的需要謝遠去做飯。
煎炸煮蒸任你選,天上飛的地上跑的都能當做食材。
調料加多少,火候如何控制,食材先後順序..
[笑死,我一個不會做飯的人居然在遊戲裡看人做飯津津有味]
[那這麼說的話,搜集獵物的情報不是也有一整套系統?]
[我靠,狩獵兩分鐘,準備兩小時嗎?真的假的啊]
[這是不是太臃腫了點?]
[這麼強的怪物,不做好準備,簡簡單單狩獵成功確實太無趣了]
謝遠繃緊了全部神經,這才勉強做好了一份不那麼入眼的蛋炒飯。
也會給他加BUFF,只是顯然這種程度的食物不會有多強的效果,還不如偷懶省事兒直接點現成餐品來得好。
想了想,謝遠摸摸下巴道:「看來這個遊戲的設計重點已經告訴大家了:無論是搜集情報,還是布設陷阱這種狩獵前的準備環節,都可以偷懶,但是效果就很一般。
如果精心準備每一個環節,可能真的會出現狩獵前足足兩小時準備時間的情況。但是會大幅度減弱狩獵的難度。
玩家可以自由選擇,是靠精心的事先準備狩獵,還是靠自己的硬實力狩獵。
只是,這遊戲難度本來就不高,至於這麼複雜......等等。」
謝遠忽然瞪大了眼睛。
這話說出去,自己都不信。
這豈不是說明,這遊戲後面的流程可能不會很簡單??
不會吧。
那華國遊戲報導那篇文章又是怎麼回事??
另一邊。
雖然遊戲發售,可是畢業三人組今天罕見的沒有守在公司。
而是在圖書館學習。
其實林城大學已經給出了方便,一些已經考過試的課程,他們只需要正常補考過了就不影響畢業。
第二關大體量遊戲發售,周乾沉穩了許多,但看得出來還是非常的心不在焉。
陳軒也在看著系統面板。
【當前宿主破防值餘額:8萬】
【結算周期剩餘:6天】
【當前發售項目:《怪物獵人:世界》】
【當前項目積累破防值:—1300】(周期結算後若破防值為負值,取絕對值按比例轉化為現金獎勵)
【檢測到發自內心的喜悅,破防值—1】
【檢測到發自內心的喜悅,破防值—2】
【檢測到來自的破防值+1】
由於遊戲剛剛解鎖,許多人還沒有正式開始狩獵,還都沉浸在古代樹森林,星辰據點或者蠻顎龍和大凶豺龍戰鬥的震撼之中。
因此,大多玩家的破防值都在減少。
只有少數手殘玩家急著推進遊戲進度,才遭到了大凶豺龍的當頭一棒。
而且有一個非常明顯的趨勢。
【檢測到發自內心的喜悅,破防值—1】
【檢測到來自的破防值+2】
【檢測到來自的破防值+3】
【檢測到來自的破防值+1】
感覺到喜悅而減少破防值的次數,明顯在下降。
而破防值積累的速度,越來越快了!
對對對,要的就是這個效果。
陳軒嘴角快壓不住了。
為了今天,他可是花重金買通了那些五花八門的UP主們做商單。
現在點開那些視頻下面,已經有玩家在表達不滿了。
「不是??!!老潘你推薦的什麼遊戲啊?我以為是個美食遊戲,倒確實有一個很贊的烹飪系統,但你解釋一下那難到死的大凶豺龍是怎麼回事??
我辛辛苦苦的研究了老半天的菜品,結果上去四五巴掌就被拍死了,這合理麼?
其中還有一些配上圖的玩家。
看到那些自研菜品的效果,陳軒都有些詫異了,真是把霜炎引擎用到極致了。
而且,這些自研菜品的美食效果還都挺強的,強到陳軒都有些擔心了。
不過再看看這群被美食博主吸引來玩遊戲的,紛紛被虐的欲仙欲死,還是大凶豺龍,嗯,放心了。
「這些玩意,是你們的創意?」
於霄明湊過腦袋看了一眼,點頭道:「是的軒兒哥,那段時間你不是忙嗎,我們就把烹飪、調查等等系統做的更具可玩性了一點。」
這陳軒還是知道的,但沒想到工作室這群人做的居然如此的細緻。
加點經營要素,當做美食遊戲玩都行。
再看看下面一些其他人的回覆。
[我好想用蠻顎龍做菜啊!有沒有高手可以組隊帶我?我可以提供自製餐食,好像效果是不錯的]
[加油兄弟,打過大凶豺龍就解鎖聯機了,到時候組隊玩難度應該會下降不小]
[我想退款了,我需要更強的武器裝備打敗怪物,可只有打敗怪物才有更強的裝備武器]
[要罵人了,這不典型的虛假宣傳麼??]
[冒汗了,這遊戲真的簡單嗎?我也打通了黑魂,試玩披露的那些怪物沒我想像中的那麼簡單啊!]
不簡單,那就對了。
陳白嫖得意一笑。
懂不懂試玩特供版啊?
在黑魂都吃了一次虧了,還不長記性?
這邊的陳白嫖得意之時,許多湧入遊戲的玩家都意識到了問題。
對這個遊戲「簡單」的印象從哪來的?
媒體採訪,試玩玩家嘴裡,以及自媒體。
可從大凶豺龍這裡,許多日常不玩動作遊戲的玩家,就有不少人開始卡關了。
就連試玩過的人也明顯感覺到了,這遊戲比遊戲展上的試玩版難了!
再結合華國遊戲報導的內容,許多人這才恍然大悟。
[陳狗賊,又給試玩版降難度!!]
[我覺得還好啊?大凶豺龍不是白送的教學怪嗎?]
[不對勁啊,我操作比舍友好,可舍友都打過搔鳥了我還卡著,這合理嗎?]
[這遊戲的難度,是不是在動態改變啊??]
一些猜測開始流傳在被打懵逼的玩家之間。
如果陳軒聽得到,會告訴他們。
是的,是在改變。
這個核心,就在於大凶豺龍的狩獵。
【玩家監測系統】會用系統的黑科技算法將玩家分為各種不同的類型,不同的檔次,然後調整下一隻怪物。
也就是搔鳥的難度。
接下來的泥魚龍,土砂龍,飛雷龍都在重複這個階段。
最終,在蠻顎龍將玩家初步定性下來。
不過,此時那些操作還不錯的玩家雖然已經感受到了難度增加,但沒有絲毫不悅,反而滿是興奮。
時間臨近晚飯時間。
「給我......死!!」謝遠一記帥氣無比登龍斬準確的砍在飛雷龍的腦袋上,這只在古代樹森林的樹幹上竄來竄去的大耗子終於授首。
呼。
謝遠長出一口氣,沒忍住放下手柄,在褲子上擦了擦手汗。
說實在的,有些驚險。
現在他已經是山窮水盡的狀態,血量見底,補給用光,只差一點點就三貓回家了。
再加上只能看得出來自己打出的傷害數字,看不到怪物的剩餘血量。
莽還不敢莽。
一想到死掉之後,那繁雜的狩獵準備,謝遠心理壓力更大了,操作起來也更瞻前顧後。
所幸雖然充滿波折,任務也足足失敗了兩次,但在第三次嘗試中,貓車了兩次之後,他成功擊敗了飛雷龍。
謝遠緩了好一陣,這才得意的將狩獵成功的頁面拍了一張照片,打開球球發給了一個頭像無比抽象的網友。
沒多久,對方便回了信息。
[洛斯里克城委書記:就這?]
[暴躁菌:嘛意思,弟弟]
[洛斯里克城委書記:[圖片]]
[洛斯里克城委書記:叫爸爸]
[暴躁菌:.
....]
摔!
謝遠差點沒忍住爆粗口。
那是一張通過古法截圖得到的照片。
電腦屏幕上,顯示著兩個剛剛接到的任務。
角龍為沙地之底,火龍為森林之頂。
雖然角龍是什麼,謝遠還不知道。
可火龍他熟悉啊!
那個驚艷無比的PV中,秒殺蠻顎龍的,便是火龍。
[洛斯里克城委書記:笑死,你不會骨錘龍還沒見到吧?不會吧?]
[暴躁菌:我正和蠻顎龍談笑風生呢,也沒和你差多少]
說罷,不再和這位操作怪說話。
怕道心破碎。
謝遠連忙打足精神繼續遊戲。
因為接下來的,便是無論PV還是開場都令人印象深刻的森林暴徒!
謝遠依舊是之前的風格。
做足事先準備!
首先是烹飪。
謝遠研究了許久,最後靠著彈幕的提示摸索出了一道不錯的烤肉料理,給的屬性不錯。
接下來是搜集情報。
這個階段,是非常占據精力的。
本來謝遠以為,這個搜集情報只是為了切合遊戲中「調查」這個主題,或者貼合獵人狩獵前觀察準備的風格。
沒想到,這個情報搜集的環節,還真是至關重要的遊戲機制。
同樣是狩獵飛雷龍。
三次任務之中遇到的飛雷龍,完全不一樣。
第一隻時,情報顯示它受過一些傷,導致靈活度不夠,但偏偏性格暴躁,因此一些較為「笨重」的陷阱有概率作用在它的身上,產生不錯的效果。
但也因為性格太過暴躁,極端的攻擊欲望下,謝遠第一次三貓回家。
第二隻是壯年的雄性飛雷龍,是最難對付的一隻,體型較大,不似第一隻那麼暴躁,但更加靈活,很少有連續的攻擊,許多次都是攻擊之後立刻短暫的撤離。
最後謝遠當然是被玩弄致死。
第三隻是一隻雌性的飛雷龍,體型小了一圈,執著地守著巢穴,謝遠一旦接近巢穴,就會引來它發狂的進攻,而且對於搜集食物有著異常的執著。
最後也是靠著利用這一特性,用許多帶毒食物削弱了它的戰鬥力,最終才在兩貓之後將其獵殺。
面對蠻顎龍,謝遠已經不抱有遊戲簡單的幻覺了。
只希望能在任務失敗三次之內將其狩獵成功。
不過這一次,似乎是遊戲機制眷顧了他。
足足45分鐘的情報搜集,陷阱布置之後,總算是找到了前方這隻蠻顎龍的弱點,搜集到了所有
的情報。
「兄弟們,有沒有機會一次將其帶走啊?年齡偏大,左腿略有畸形,速度遠低於壯年蠻顎龍,因為捕獵成功率下降導致飢餓和體力不支。而且,似乎還誤食了什麼東西,目前處於虛弱狀態。」
謝遠興奮地搓搓手,為觀眾們總結著。
可再看彈幕,一張臉立刻垮了下來。
[開盤,我賭兩小時內過不去]
[我就賭4小時]
[看不起舞娘的女婿嗎?我賭8小時]
[主播的技術,我的評價是區,我賭會卡關,這遊戲和黑魂可不一樣,幾乎不存在莽夫打法,怪物可太肉了]
謝遠一陣咬牙切齒:「不信是吧,我一次過給你們看!」
說著,太刀俠舉起了手中的武器,毫不猶豫地沖了上去。
謝遠開始引導蠻顎龍,朝著提前布設的陷阱而去。