第134章 我和蠻顎龍談笑風生

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  第134章 我和蠻顎龍談笑風生

  謝遠忍不住讚嘆道:「和試玩簡直不是一個遊戲啊,這種代入感太強了!」

  也無怪謝遠這麼說。

  畢竟試玩版遊戲幾乎剔除了一切和戰鬥之外的內容。

  角色無論死亡還是出身,都在地圖裡的小據點營地。

  基本就是接任務,去做前期的狩獵準備,然後戰鬥。

  否則,以試玩的那點可憐時間,完全不夠狩獵到泥魚龍或者土砂龍面前。

  [帥帥帥,陳白嫖果然不讓我們失望]

  [這個蠻顎龍很強嗎?會不會是靠後一點出現的古達老師?]

  [為什麼不能喝蠻顎龍愛?!]

  調查據點裡的美術風格,完美契合了謝遠對於「獵人們的根據地」的所有印象。

  粗獷,狂放。

  以木頭為主材料,輔以少量的金屬建材,不知是巨獸肋骨還是尖牙的事物在道路兩旁佇立著,宛如路燈。

  這裡人來人往,有明顯的商業區和生活區。

  那些全副武裝的獵人們都配備著樣式不同的武器鎧甲,有的像是巨型怪物脛骨製成的大劍,有

  的身披怪物皮毛剪裁而成的皮甲。

  雖然此前熔山龍造成了不小的麻煩,所幸船隊的大多數人平安無事,成功的在這裡遇到了主角和接待員小姐姐。

  謝遠滿意地點點頭:「這裡面的角色雖然好看,但並沒有丟失獵人的風格,看著很是那麼一回事。」

  通過總司令的描述,謝遠很快也知道了當前主線。

  古龍遷徙之謎。

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  以及會對生態造成毀滅性打擊的古龍熔山龍。

  但同時,也要調查小型怪物確保調查據點的安全。

  初次的調查任務,也不出意外就是那隻露過面的大凶豺龍。

  試玩的時候時間緊張,現在總算是時間充裕了起來,謝遠沒有急著去推進主線,反而興致勃勃地研究起了營地的具體作用。

  他還真的有點好奇。

  為什麼找那些亂七八糟的UP來宣傳遊戲?

  試玩版沒有用餐的系統,在正式版里,謝遠剛試驗了一下,便恍然大悟,接著有些震驚地說道:「這是在動作遊戲裡塞了個完整的烹飪小遊戲嗎?!」

  用餐系統,簡單來說就是可以在任務前吃頓大餐,獲得一些BUFF加成。

  選定要吃的餐品後,貓咪大廚們還會來一段有趣的做飯動畫。

  看那架勢和張力拉滿的分鏡,有種熱血美食番的感覺。

  此時剛過上午十點,沒吃早飯的話還真會看餓。

  但這不是重點。

  重點是...

  這個系統可以自制菜品。

  不是像許多遊戲裡那樣,丟些原材料進去,就可以研發新菜品,然後提供食材就能吃到新菜。

  在這個系統里,真的需要謝遠去做飯。

  煎炸煮蒸任你選,天上飛的地上跑的都能當做食材。

  調料加多少,火候如何控制,食材先後順序..

  [笑死,我一個不會做飯的人居然在遊戲裡看人做飯津津有味]

  [那這麼說的話,搜集獵物的情報不是也有一整套系統?]

  [我靠,狩獵兩分鐘,準備兩小時嗎?真的假的啊]

  [這是不是太臃腫了點?]

  [這麼強的怪物,不做好準備,簡簡單單狩獵成功確實太無趣了]

  謝遠繃緊了全部神經,這才勉強做好了一份不那麼入眼的蛋炒飯。

  也會給他加BUFF,只是顯然這種程度的食物不會有多強的效果,還不如偷懶省事兒直接點現成餐品來得好。

  想了想,謝遠摸摸下巴道:「看來這個遊戲的設計重點已經告訴大家了:無論是搜集情報,還是布設陷阱這種狩獵前的準備環節,都可以偷懶,但是效果就很一般。

  如果精心準備每一個環節,可能真的會出現狩獵前足足兩小時準備時間的情況。但是會大幅度減弱狩獵的難度。

  玩家可以自由選擇,是靠精心的事先準備狩獵,還是靠自己的硬實力狩獵。

  只是,這遊戲難度本來就不高,至於這麼複雜......等等。」

  謝遠忽然瞪大了眼睛。

  這話說出去,自己都不信。

  這豈不是說明,這遊戲後面的流程可能不會很簡單??

  不會吧。

  那華國遊戲報導那篇文章又是怎麼回事??

  另一邊。

  雖然遊戲發售,可是畢業三人組今天罕見的沒有守在公司。

  而是在圖書館學習。

  其實林城大學已經給出了方便,一些已經考過試的課程,他們只需要正常補考過了就不影響畢業。

  第二關大體量遊戲發售,周乾沉穩了許多,但看得出來還是非常的心不在焉。

  陳軒也在看著系統面板。

  【當前宿主破防值餘額:8萬】

  【結算周期剩餘:6天】

  【當前發售項目:《怪物獵人:世界》】

  【當前項目積累破防值:—1300】(周期結算後若破防值為負值,取絕對值按比例轉化為現金獎勵)

  【檢測到發自內心的喜悅,破防值—1】

  【檢測到發自內心的喜悅,破防值—2】

  【檢測到來自的破防值+1】

  由於遊戲剛剛解鎖,許多人還沒有正式開始狩獵,還都沉浸在古代樹森林,星辰據點或者蠻顎龍和大凶豺龍戰鬥的震撼之中。

  因此,大多玩家的破防值都在減少。

  只有少數手殘玩家急著推進遊戲進度,才遭到了大凶豺龍的當頭一棒。

  而且有一個非常明顯的趨勢。

  【檢測到發自內心的喜悅,破防值—1】

  【檢測到來自的破防值+2】

  【檢測到來自的破防值+3】

  【檢測到來自的破防值+1】

  感覺到喜悅而減少破防值的次數,明顯在下降。

  而破防值積累的速度,越來越快了!

  對對對,要的就是這個效果。

  陳軒嘴角快壓不住了。

  為了今天,他可是花重金買通了那些五花八門的UP主們做商單。

  現在點開那些視頻下面,已經有玩家在表達不滿了。

  「不是??!!老潘你推薦的什麼遊戲啊?我以為是個美食遊戲,倒確實有一個很贊的烹飪系統,但你解釋一下那難到死的大凶豺龍是怎麼回事??

  我辛辛苦苦的研究了老半天的菜品,結果上去四五巴掌就被拍死了,這合理麼?

  其中還有一些配上圖的玩家。

  看到那些自研菜品的效果,陳軒都有些詫異了,真是把霜炎引擎用到極致了。

  而且,這些自研菜品的美食效果還都挺強的,強到陳軒都有些擔心了。

  不過再看看這群被美食博主吸引來玩遊戲的,紛紛被虐的欲仙欲死,還是大凶豺龍,嗯,放心了。

  「這些玩意,是你們的創意?」

  於霄明湊過腦袋看了一眼,點頭道:「是的軒兒哥,那段時間你不是忙嗎,我們就把烹飪、調查等等系統做的更具可玩性了一點。」

  這陳軒還是知道的,但沒想到工作室這群人做的居然如此的細緻。

  加點經營要素,當做美食遊戲玩都行。

  再看看下面一些其他人的回覆。

  [我好想用蠻顎龍做菜啊!有沒有高手可以組隊帶我?我可以提供自製餐食,好像效果是不錯的]

  [加油兄弟,打過大凶豺龍就解鎖聯機了,到時候組隊玩難度應該會下降不小]

  [我想退款了,我需要更強的武器裝備打敗怪物,可只有打敗怪物才有更強的裝備武器]

  [要罵人了,這不典型的虛假宣傳麼??]

  [冒汗了,這遊戲真的簡單嗎?我也打通了黑魂,試玩披露的那些怪物沒我想像中的那麼簡單啊!]

  不簡單,那就對了。

  陳白嫖得意一笑。

  懂不懂試玩特供版啊?

  在黑魂都吃了一次虧了,還不長記性?

  這邊的陳白嫖得意之時,許多湧入遊戲的玩家都意識到了問題。

  對這個遊戲「簡單」的印象從哪來的?

  媒體採訪,試玩玩家嘴裡,以及自媒體。

  可從大凶豺龍這裡,許多日常不玩動作遊戲的玩家,就有不少人開始卡關了。

  就連試玩過的人也明顯感覺到了,這遊戲比遊戲展上的試玩版難了!

  再結合華國遊戲報導的內容,許多人這才恍然大悟。

  [陳狗賊,又給試玩版降難度!!]

  [我覺得還好啊?大凶豺龍不是白送的教學怪嗎?]

  [不對勁啊,我操作比舍友好,可舍友都打過搔鳥了我還卡著,這合理嗎?]

  [這遊戲的難度,是不是在動態改變啊??]

  一些猜測開始流傳在被打懵逼的玩家之間。

  如果陳軒聽得到,會告訴他們。

  是的,是在改變。

  這個核心,就在於大凶豺龍的狩獵。

  【玩家監測系統】會用系統的黑科技算法將玩家分為各種不同的類型,不同的檔次,然後調整下一隻怪物。

  也就是搔鳥的難度。

  接下來的泥魚龍,土砂龍,飛雷龍都在重複這個階段。

  最終,在蠻顎龍將玩家初步定性下來。

  不過,此時那些操作還不錯的玩家雖然已經感受到了難度增加,但沒有絲毫不悅,反而滿是興奮。

  時間臨近晚飯時間。

  「給我......死!!」謝遠一記帥氣無比登龍斬準確的砍在飛雷龍的腦袋上,這只在古代樹森林的樹幹上竄來竄去的大耗子終於授首。

  呼。

  謝遠長出一口氣,沒忍住放下手柄,在褲子上擦了擦手汗。

  說實在的,有些驚險。

  現在他已經是山窮水盡的狀態,血量見底,補給用光,只差一點點就三貓回家了。

  再加上只能看得出來自己打出的傷害數字,看不到怪物的剩餘血量。

  莽還不敢莽。

  一想到死掉之後,那繁雜的狩獵準備,謝遠心理壓力更大了,操作起來也更瞻前顧後。

  所幸雖然充滿波折,任務也足足失敗了兩次,但在第三次嘗試中,貓車了兩次之後,他成功擊敗了飛雷龍。

  謝遠緩了好一陣,這才得意的將狩獵成功的頁面拍了一張照片,打開球球發給了一個頭像無比抽象的網友。

  沒多久,對方便回了信息。

  [洛斯里克城委書記:就這?]

  [暴躁菌:嘛意思,弟弟]

  [洛斯里克城委書記:[圖片]]

  [洛斯里克城委書記:叫爸爸]

  [暴躁菌:.

  ....]

  摔!

  謝遠差點沒忍住爆粗口。

  那是一張通過古法截圖得到的照片。

  電腦屏幕上,顯示著兩個剛剛接到的任務。

  角龍為沙地之底,火龍為森林之頂。

  雖然角龍是什麼,謝遠還不知道。

  可火龍他熟悉啊!

  那個驚艷無比的PV中,秒殺蠻顎龍的,便是火龍。

  [洛斯里克城委書記:笑死,你不會骨錘龍還沒見到吧?不會吧?]

  [暴躁菌:我正和蠻顎龍談笑風生呢,也沒和你差多少]

  說罷,不再和這位操作怪說話。

  怕道心破碎。

  謝遠連忙打足精神繼續遊戲。

  因為接下來的,便是無論PV還是開場都令人印象深刻的森林暴徒!

  謝遠依舊是之前的風格。

  做足事先準備!

  首先是烹飪。

  謝遠研究了許久,最後靠著彈幕的提示摸索出了一道不錯的烤肉料理,給的屬性不錯。

  接下來是搜集情報。

  這個階段,是非常占據精力的。

  本來謝遠以為,這個搜集情報只是為了切合遊戲中「調查」這個主題,或者貼合獵人狩獵前觀察準備的風格。

  沒想到,這個情報搜集的環節,還真是至關重要的遊戲機制。

  同樣是狩獵飛雷龍。

  三次任務之中遇到的飛雷龍,完全不一樣。

  第一隻時,情報顯示它受過一些傷,導致靈活度不夠,但偏偏性格暴躁,因此一些較為「笨重」的陷阱有概率作用在它的身上,產生不錯的效果。

  但也因為性格太過暴躁,極端的攻擊欲望下,謝遠第一次三貓回家。

  第二隻是壯年的雄性飛雷龍,是最難對付的一隻,體型較大,不似第一隻那麼暴躁,但更加靈活,很少有連續的攻擊,許多次都是攻擊之後立刻短暫的撤離。

  最後謝遠當然是被玩弄致死。

  第三隻是一隻雌性的飛雷龍,體型小了一圈,執著地守著巢穴,謝遠一旦接近巢穴,就會引來它發狂的進攻,而且對於搜集食物有著異常的執著。

  最後也是靠著利用這一特性,用許多帶毒食物削弱了它的戰鬥力,最終才在兩貓之後將其獵殺。

  面對蠻顎龍,謝遠已經不抱有遊戲簡單的幻覺了。

  只希望能在任務失敗三次之內將其狩獵成功。

  不過這一次,似乎是遊戲機制眷顧了他。

  足足45分鐘的情報搜集,陷阱布置之後,總算是找到了前方這隻蠻顎龍的弱點,搜集到了所有

  的情報。

  「兄弟們,有沒有機會一次將其帶走啊?年齡偏大,左腿略有畸形,速度遠低於壯年蠻顎龍,因為捕獵成功率下降導致飢餓和體力不支。而且,似乎還誤食了什麼東西,目前處於虛弱狀態。」

  謝遠興奮地搓搓手,為觀眾們總結著。

  可再看彈幕,一張臉立刻垮了下來。

  [開盤,我賭兩小時內過不去]

  [我就賭4小時]

  [看不起舞娘的女婿嗎?我賭8小時]

  [主播的技術,我的評價是區,我賭會卡關,這遊戲和黑魂可不一樣,幾乎不存在莽夫打法,怪物可太肉了]

  謝遠一陣咬牙切齒:「不信是吧,我一次過給你們看!」

  說著,太刀俠舉起了手中的武器,毫不猶豫地沖了上去。

  謝遠開始引導蠻顎龍,朝著提前布設的陷阱而去。


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