第21章 投票結果!倖存者偏差!
【你已提交考驗「智慧」,通過。】
【投票結果為你展示。】
【智慧考驗,36次,通過25次。】
【欺詐考驗,37次,通過24次。】
【黑暗考驗,20次,通過5次。】
【燈火考驗,21次,通過0次。】
【巡獵考驗,58次,通過24次。】
【原始考驗,12次,通過8次。】
【紛爭考驗,55次,通過23次。】
【沉默考驗,3次,通過2次。】
牧弦簡單計算了一下。
通過率大致上可以分為2個檔位。
通過率在6成左右的,智慧、欺詐、原始、豐饒、沉默。
通過率在3成左右的,黑暗、巡獵、紛爭。
可以說與他實際遊玩下來的體驗,差得挺多的。
他稍加思考後,有一個猜測,應該是因為巡獵的追查能力,以及紛爭的戰鬥能力,都是很有用的特性。
導致大多數玩家,一股腦的湧入巡獵與紛爭的考驗。
另外一點就是,考驗失敗並不是全都會死亡。
也就是說,通過考驗的順序中,是可能摻雜失敗的。
牧弦通過考驗的順序是,智慧通過、紛爭通過、欺詐通過。
但其他人通過考驗的順序可能是,智慧通過、紛爭失敗、巡獵失敗、紛爭失敗、巡獵失敗、紛爭通過、巡獵通過。
一個人能提交的考驗結果是沒有限制的,所以他們可以將所有失敗的次數提交上去,就會造成巡獵跟紛爭的通過率特別低。
簡單來說,這份表單隱藏了很多陷阱,最明顯的一點就是。
死人是無法投票的。
這麼設置的結果就是,這份表單有嚴重的倖存者偏差(Survivorship Bias)。
倖存者偏差,一種常見的認知偏差。表示我們往往只看到「成功存活下來」或「留下紀錄」的樣本,卻忽略了那些失敗、淘汰或沒有留下痕跡的案例。
在知道這個前提後,牧弦將這份結果重新進行整理,儘可能去除掉倖存者偏差造成的影響。
【記住本站域名TW 看書網藏書多,𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤隨時讀 】
對各項數據的可參考性進行分類後,他看向自己整理的筆記。
;不能參考的數據:通過率、出現率。
;可以參考的數據:參加次數排名、通過次數排名。
通過率。
為什麼無法參考,上面已經解釋過了。
出現率。
無法作為參考,是因為ID與選擇的信仰,大概能一定程度篩選出想要的考驗類型,巡獵跟紛爭的出現率就是最好的例子。
參加次數排名。
這是一個很重要的數據,它能代表玩家在當前版本中,覺得哪些類型的特性更強勢,像巡獵與紛爭這種次數排行1、2名的,就很明顯是受追捧的特性。
而像沉默這種,就屬於老玩家嫌棄的特性。
通過次數排名。
同樣是一個很重要的數據,未來遇到的玩家中,如果遇上需要互相競爭的局面,可以優先考慮對方可能擁有次數排名靠前的特性。
反而像沉默這種,就是不太需要擔心對方擁有的特性。
但其實這些,都沒能引起牧弦的興趣。
他真正感興趣的只有一個。
【燈火考驗,21次,通過0次。】
通過率0%,要知道這裡投票的可都是頭部玩家,這裡面居然一個通過燈火考驗的都沒有?
這讓他非常好奇,燈火考驗到底會是什麼樣的內容。
通過率低,參加次數低,還能用特性的作用不大來解釋。
但21次的參加次數,代表這是一個有人願意獲得的特性,但真正得到的人數卻是0。
這強烈地引起他的好奇心,他正愁下一個角色不知道該朝什麼方向培養。
不過他也沒有被好奇心沖昏頭,既然是考驗,那他的首要目標肯定要保證通過的概率。
雖然他已經知道考驗失敗並不會當場死亡,但這不代表他就能接受考驗失敗,可以的話,他想保持100%的考驗通過率。
所以他得好好思考,這個燈火考驗到底存不存在通過的可能。
如果考驗的是戰鬥能力,他有固化三個身份帶來的強悍身體素質,應該不至於被刷掉。
如果考驗的是觀察力、判斷力、抗壓能力,他有高額的精神力,應該也不成問題。
他最擔心的,反而是純賭運氣的考驗,從牧弦的經驗上來看,應該存在這類型的考驗。
最典型的例子就是他在星河娛樂的俱樂部中,遇到的那位叫做顧明的玩家,餘燼ID傑者自傑,他的能力應該就屬於增幅運氣類的特性。
這麼想著的同時,牧弦將目光看向手上的紅線。
下一次考驗,官方會派出一位頂尖玩家作為他的隊友。
也許現在就是他挑戰燈火考驗的最佳時機。
對方如果願意幫助他通過考驗,那當然最好。
可如果這位官方的頂尖玩家想趁機把他除掉,他也能憑藉燈火考驗的高難度,拖著對方同歸於盡。
再次掃了一眼投票結果,確認沒有其他能引起他興趣的考驗。
不再猶豫,他定下目標,下個身份就挑戰燈火考驗。
退出論壇。
牧弦深呼吸一口氣,看向畫面上的角色創建倒數。
2.創建新身份。(可創建。)。
點擊創建。
【戰士啊!!!歡迎再次歸來!你的天賦毫無疑問,是歷代戰士中最優秀的!沒有之一!】
【以你的資質,居然有可能踏足那從未有人嘗試過的領域,容納4個真名!?】
【無論你成功或失敗,後代的戰士們都將銘記你的偉業!】
【在此呼喚你的第4個『真名』,你將有機會得到偽神的認可!】
【但切記——偽神終究只是偽神,在你的眼中,偽神也只是你的踏腳石,你終將如同神明般將偽神拋棄。】
再次來到取名環節,牧弦看著更新的文字,好像每次都會稍微有點不同。
不過沒什麼值得注意的地方。
他開始思考,想進入燈火考驗,用什麼ID比較好。
他讀過的書很多,所以很快就想到幾個與燈火有關的名稱。
第一個,打更人。
古時負責夜間巡視街道的人,主要職責包括防火、防盜。在一些民俗傳說中,打更人還有守夜、驅邪的涵義。
如果是平常的考驗,他就直接用打更人了。
但在知道燈火考驗的難度後,他總感覺,「燈火」考驗中的燈火,並不單單指燈與火,單純的守夜、驅邪可能差點意思。
第二個,點燈人。
在沒有電燈的時代,負責點亮夜間燈火的人,主要職責包括提供照明、指引行人。在某些宗教中,也有帶來希望之人的涵義。
比起打更人,點燈人在這裡感覺更好一點,尤其是含有指引行人這點,與「燈火」非常契合。
但是牧弦有種感覺,點燈人的涵義雖然足夠,但點燈人這個職業本身卻缺少了一點史詩感。
他覺得自己現在的想法很荒唐,但他就是不自覺的這麼想,作為他的第4個身份,點燈人真的夠格嗎?
在這麼想的同時。
一個詞出現在他的腦海,讓他感覺恰到好處。
也許是直覺,也許是靈光一閃。
但這都不重要,因為這個詞實在讓他挑不出毛病。
牧弦輸入「傳火者」。
【投票結果為你展示。】
【智慧考驗,36次,通過25次。】
【欺詐考驗,37次,通過24次。】
【黑暗考驗,20次,通過5次。】
【燈火考驗,21次,通過0次。】
【巡獵考驗,58次,通過24次。】
【原始考驗,12次,通過8次。】
【紛爭考驗,55次,通過23次。】
【沉默考驗,3次,通過2次。】
牧弦簡單計算了一下。
通過率大致上可以分為2個檔位。
通過率在6成左右的,智慧、欺詐、原始、豐饒、沉默。
通過率在3成左右的,黑暗、巡獵、紛爭。
可以說與他實際遊玩下來的體驗,差得挺多的。
他稍加思考後,有一個猜測,應該是因為巡獵的追查能力,以及紛爭的戰鬥能力,都是很有用的特性。
導致大多數玩家,一股腦的湧入巡獵與紛爭的考驗。
另外一點就是,考驗失敗並不是全都會死亡。
也就是說,通過考驗的順序中,是可能摻雜失敗的。
牧弦通過考驗的順序是,智慧通過、紛爭通過、欺詐通過。
但其他人通過考驗的順序可能是,智慧通過、紛爭失敗、巡獵失敗、紛爭失敗、巡獵失敗、紛爭通過、巡獵通過。
一個人能提交的考驗結果是沒有限制的,所以他們可以將所有失敗的次數提交上去,就會造成巡獵跟紛爭的通過率特別低。
簡單來說,這份表單隱藏了很多陷阱,最明顯的一點就是。
死人是無法投票的。
這麼設置的結果就是,這份表單有嚴重的倖存者偏差(Survivorship Bias)。
倖存者偏差,一種常見的認知偏差。表示我們往往只看到「成功存活下來」或「留下紀錄」的樣本,卻忽略了那些失敗、淘汰或沒有留下痕跡的案例。
在知道這個前提後,牧弦將這份結果重新進行整理,儘可能去除掉倖存者偏差造成的影響。
【記住本站域名TW 看書網藏書多,𝑠ℎ𝑢.𝑡𝑤隨時讀 】
對各項數據的可參考性進行分類後,他看向自己整理的筆記。
;不能參考的數據:通過率、出現率。
;可以參考的數據:參加次數排名、通過次數排名。
通過率。
為什麼無法參考,上面已經解釋過了。
出現率。
無法作為參考,是因為ID與選擇的信仰,大概能一定程度篩選出想要的考驗類型,巡獵跟紛爭的出現率就是最好的例子。
參加次數排名。
這是一個很重要的數據,它能代表玩家在當前版本中,覺得哪些類型的特性更強勢,像巡獵與紛爭這種次數排行1、2名的,就很明顯是受追捧的特性。
而像沉默這種,就屬於老玩家嫌棄的特性。
通過次數排名。
同樣是一個很重要的數據,未來遇到的玩家中,如果遇上需要互相競爭的局面,可以優先考慮對方可能擁有次數排名靠前的特性。
反而像沉默這種,就是不太需要擔心對方擁有的特性。
但其實這些,都沒能引起牧弦的興趣。
他真正感興趣的只有一個。
【燈火考驗,21次,通過0次。】
通過率0%,要知道這裡投票的可都是頭部玩家,這裡面居然一個通過燈火考驗的都沒有?
這讓他非常好奇,燈火考驗到底會是什麼樣的內容。
通過率低,參加次數低,還能用特性的作用不大來解釋。
但21次的參加次數,代表這是一個有人願意獲得的特性,但真正得到的人數卻是0。
這強烈地引起他的好奇心,他正愁下一個角色不知道該朝什麼方向培養。
不過他也沒有被好奇心沖昏頭,既然是考驗,那他的首要目標肯定要保證通過的概率。
雖然他已經知道考驗失敗並不會當場死亡,但這不代表他就能接受考驗失敗,可以的話,他想保持100%的考驗通過率。
所以他得好好思考,這個燈火考驗到底存不存在通過的可能。
如果考驗的是戰鬥能力,他有固化三個身份帶來的強悍身體素質,應該不至於被刷掉。
如果考驗的是觀察力、判斷力、抗壓能力,他有高額的精神力,應該也不成問題。
他最擔心的,反而是純賭運氣的考驗,從牧弦的經驗上來看,應該存在這類型的考驗。
最典型的例子就是他在星河娛樂的俱樂部中,遇到的那位叫做顧明的玩家,餘燼ID傑者自傑,他的能力應該就屬於增幅運氣類的特性。
這麼想著的同時,牧弦將目光看向手上的紅線。
下一次考驗,官方會派出一位頂尖玩家作為他的隊友。
也許現在就是他挑戰燈火考驗的最佳時機。
對方如果願意幫助他通過考驗,那當然最好。
可如果這位官方的頂尖玩家想趁機把他除掉,他也能憑藉燈火考驗的高難度,拖著對方同歸於盡。
再次掃了一眼投票結果,確認沒有其他能引起他興趣的考驗。
不再猶豫,他定下目標,下個身份就挑戰燈火考驗。
退出論壇。
牧弦深呼吸一口氣,看向畫面上的角色創建倒數。
2.創建新身份。(可創建。)。
點擊創建。
【戰士啊!!!歡迎再次歸來!你的天賦毫無疑問,是歷代戰士中最優秀的!沒有之一!】
【以你的資質,居然有可能踏足那從未有人嘗試過的領域,容納4個真名!?】
【無論你成功或失敗,後代的戰士們都將銘記你的偉業!】
【在此呼喚你的第4個『真名』,你將有機會得到偽神的認可!】
【但切記——偽神終究只是偽神,在你的眼中,偽神也只是你的踏腳石,你終將如同神明般將偽神拋棄。】
再次來到取名環節,牧弦看著更新的文字,好像每次都會稍微有點不同。
不過沒什麼值得注意的地方。
他開始思考,想進入燈火考驗,用什麼ID比較好。
他讀過的書很多,所以很快就想到幾個與燈火有關的名稱。
第一個,打更人。
古時負責夜間巡視街道的人,主要職責包括防火、防盜。在一些民俗傳說中,打更人還有守夜、驅邪的涵義。
如果是平常的考驗,他就直接用打更人了。
但在知道燈火考驗的難度後,他總感覺,「燈火」考驗中的燈火,並不單單指燈與火,單純的守夜、驅邪可能差點意思。
第二個,點燈人。
在沒有電燈的時代,負責點亮夜間燈火的人,主要職責包括提供照明、指引行人。在某些宗教中,也有帶來希望之人的涵義。
比起打更人,點燈人在這裡感覺更好一點,尤其是含有指引行人這點,與「燈火」非常契合。
但是牧弦有種感覺,點燈人的涵義雖然足夠,但點燈人這個職業本身卻缺少了一點史詩感。
他覺得自己現在的想法很荒唐,但他就是不自覺的這麼想,作為他的第4個身份,點燈人真的夠格嗎?
在這麼想的同時。
一個詞出現在他的腦海,讓他感覺恰到好處。
也許是直覺,也許是靈光一閃。
但這都不重要,因為這個詞實在讓他挑不出毛病。
牧弦輸入「傳火者」。