第54章 盛明玥

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  然後,一天就這樣過去了。

  看著屏幕中再次冒出一個任務完成的字樣,主播長長的鬆了口氣。

  「我都睡醒了,主播居然還在播。」

  「這遊戲真有這麼好玩嗎?我也就玩了26個小時,感覺挺一般啊。」

  「說說這像人話嗎,遊戲也才發售不到三十的小時,你能連續玩這麼久也不簡單。」

  「出去看了一圈,關注的主播基本都還在線,上一次見到這個場面還是在上一次。」

  「主播主播,剛來,遊戲怎麼樣啊?評價幾分啊。」

  刷了下彈幕上的文字,主播揉了揉眼睛,道:「只能說無敵,這優化已經可以無腦沖了,遊戲性也很高,探索性很足,我感覺每個流程都是手搓的,所以也沒有罐頭味,至於評價,這遊戲是我的年度最佳了。」

  若不是話說滿容易被挑刺,他都想說沒有遊戲能和它比較。

  開放世界遊戲也玩過不少了,但是像這麼六邊形戰士的還真沒見過,畫面優化劇情玩法戰鬥一個不落。

  很難想像,這是一個沒有任何名氣的工作室做出的產品。

  休息了片刻,感覺自己精神飽滿,於是決定再玩一會。

  ……

  就這樣,七天後。

  遊戲的熱度依舊不減,內容量太大所以每天都能找到新東西,於是社區討論的熱度還在走高。

  而在經過長時間的遊玩之後,玩家們休息下來時便將更多的目光落在了遊戲工作室上。

  不過工作室太低調了,經過幾天的挖掘,也沒找到太多的信息。

  小道消息倒是傳得不少,有說是海外工作室出品的,還有什麼大廠投資用來賺名聲的……各種消息不斷,只不過沒一個能證實的。

  隨著時間流逝,便將更多目光落在了遊戲本身上面。

  對於這樣一款橫空出世的遊戲,玩家們給與了極高的評價,認為這才是遊戲行業的標杆。

  「以後的遊戲做不到這麼好的優化直接砍了吧,這完全就是態度問題。」

  「體量,價格,優化,這遊戲完全找不出一點毛病,這是真的來整頓遊戲市場了。」

  「這才是真正的好遊戲,沒有過度宣傳,沒有找人亂吹,不像有的遊戲。」

  相關的讚譽數不勝數。

  在玩家之外,媒體也在湊這個熱鬧。

  有的打出了國內第一款開放世界3A遊戲的標題,引來了一大波流量。

  那評論區,只能說群魔亂舞,紛紛爭論誰才是第一款。

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  至於內容,倒是沒多少人關注了。

  也有的聚焦於遊戲所表現出來的技術水平,或是遊戲內容所表達的文化內核……

  吹的黑的,一時間層出不窮。

  海外媒體關注的除了遊戲本身之外,還有不少政治相關的內容,比如說遊戲缺少多元化。

  關於這個的討論,一度成為了遊戲相關內容的頭條。

  媒體拿著遊戲截圖炮轟,玩家便在下方反駁衝鋒,也是吵得不可開交。

  「本來不感興趣的,這下不得不買了。」

  「怎麼又是你?上次的遊戲也是你在帶節奏。」

  「要我說這做得對啊,東亞遊戲得多玩多支持。」

  「小丑.jpg。」

  這樣的情況,一直持續到十月中旬。

  等到大量玩家通關之後,遊戲的熱度便隨著時間的流逝自然衰減。

  這期間。

  遊戲官方除了定期發布一些宣傳視頻外,並沒有太多的動靜。


  ……

  時間來到10月底。

  辰光遊戲工作室內。

  總經理盛明玥拿起電話,撥通了那個神龍見首不見尾的老闆的電話。

  嘟嘟……

  兩聲後,電話那頭傳來一個年輕的聲音。

  「什麼事?」

  「老闆,這個月的數據出來了,市場宣傳部的分析報告也出來了,您需要看一下嗎?」

  「發給我吧,有空我看一下,還有什麼事嗎?」

  「沒了。」

  「那行,公司你看著就好。」

  「好。」

  嘟嘟……

  盛明玥看著已經掛斷的電話,微微搖了搖頭。

  成為這家遊戲工作室的總經理以來,她一共就見過這個老闆兩次。

  第一次,是對方通過獵頭找到她,邀請她作為這個初創公司的總經理,全權負責工作室的日常管理和運營。

  當時她的競業協議剛結束,原本是打算去另外一家遊戲公司,相關的準備都要就緒了,然後獵頭就找上門來了。

  本來是想直接拒絕的,畢竟她已經算是答應另一個了。

  而且她在聽說對方是初創公司後,更是沒有了接受的打算,一是初創公司並不一定需要她的能力,二是她的薪資特別高,對於一般公司來說完全不值得,她也不認為對方能夠支付起這比費用。

  獵頭聯繫她時,她就很意外了。

  畢竟創始人也不是什麼業內知名製作人或是資本大佬,以她的資歷,一個無名初創公司根本不該出現在她的選項里。

  按照正常情況發展,劇情應該是這樣的。

  然後。

  她就看到了遊戲的demo。

  那一刻,她都在懷疑自己的職業經驗了。

  不是,自己只不過因為競業協議沒在公司上班而已,又不是徹底脫離這個行業了,怎麼這才幾天,就冒出來一個這麼厲害的製作團隊?

  他們哪來的啊,沒聽說有業內大佬出走創建公司啊。

  就算有,也不至於一點消息都沒吧。

  她再怎麼也在這行業打拼了這麼久,人脈總歸是不少的,有這樣品質的遊戲製作,她不可能完全不知道。

  帶著疑惑,她聯繫了一些業內人士,旁敲側擊了一下行業內正在製作的高投資遊戲。

  這樣的遊戲很少,基本也只有大廠在做,簡單聊了下就摸清了情況。

  得知並沒有什麼新的項目立項之後,就更加疑惑不解了。

  她很清楚國內的遊戲製作水平,技術是有的,但是能夠做出這樣的遊戲是沒有的。

  於是帶著不解,她接觸了這家公司,見到了那位年輕的老闆。

  第一印象,她不認識。

  姓名也沒聽說過,應該不是業內人士。

  那麼就只可能是其它資本了,然後背後也沒其它投資方,由他獨資設立。

  二代?

  她是這樣想的。

  一個對遊戲感興趣的二代,拿著家裡的錢,找了一群人,做了這麼一款遊戲。

  尤其是入職之後,她都沒見過對方幾面,這樣的想法就更牢固了。

  對方對管理公司沒什麼興趣。


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