第4章 你被AI取代了嗎

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  「你被AI取代了嗎?」

  隨著奇點生成內容的擴散,一則提問,也很快登上了各大網站頭條。

  影視行業已經切身體會到了「奇點」出現帶來的影響,其它行業,也隨著時間的流逝,越來越擔憂。

  ……

  張星星是一家小型遊戲工作室的創始人。

  今年三十有五的他,在遊戲行業摸爬滾打了十年有餘。

  幾年前,一次聚會,和幾個志同道合的人暢聊著未來,聊到他們都不年輕了,聊到他們曾經的夢想,於是毅然決然地辭去了原本的工作,成立了這家遊戲工作室。

  初期確認少資金,缺少人手,他便多方奔波,拉投資,招員工……好不容易拉起來一個隊伍,也開始了製作自己的第一款遊戲。

  兩年時間,多次推翻,終於在今年年初,有了一個驗證可靠的demo,然後就是投入全部資源,開始完善遊戲內容。

  不出意外,明年就可以公開試玩,最遲後年遊戲便可發布。

  期間,AI的發展自然給他們的工作帶來了麻煩,其中多次推翻就有生產力改變的緣故。

  自然,這也給他們帶來了極大的便利,AI工具大大縮短了他們開發的時間。

  一切都在向好。

  這時奇點出現了,對於這個全新的Ai模型,工作室的技術骨幹起初只當做是一次Ai的大更新,能夠進一步提升他們工作的效率。

  只是萬萬沒想到,這個效率有點太快了,快到讓人惶恐。

  張星星在社交媒體上這樣說道:「我們團隊花費兩年做的demo,被同事丟進奇點,它花了大概一個小時,完善了我們的代碼,重置了我們的畫面,修復了全部bug,製作了一套任務流程,並優化了配置需求……它,幫我們完成了遊戲。」

  「是的,它已經可以遊玩了,整整兩天,工作室的夥伴們都在試著找出它的毛病,一個bug,還是一次穿模,我們迫切地希望找出它的毛病,以前我們總希望自己製作的遊戲不出問題,可現在我們卻想著證明錯誤。」

  「很遺憾,我們失敗了,這是一個完美的遊戲,當然這是相較於我們之前的demo而言,它做到了我們最終期望的結果,只花了一個小時。」

  「工作室的夥伴們很激動,我們至少提前一年時間完成了原本的任務,玩家們也能提前體驗到我們的遊戲。」

  「作為一間遊戲公司的創始人,作為我的第一款遊戲,這是一件值得高興的事。」

  「作為一個遊戲行業的工作者,我已經連續三天每天只睡兩三個小時,工作室的夥伴也和我一樣晝夜難眠。」

  「奇點讓生產方式發生了根本性的變化,這幾天我也看到了網絡上關於奇點的內容,看到了奇點對影視圈的衝擊,也看到了行業人員的擔憂,沒想到這種事這麼快就發生在了我的身上。」

  「奇點的出現,對於我們這種創作型的技術工作者,是毀滅性的打擊。」

  「我難以想像,行業該如何去應對這場全新的AI風暴。」

  「我們被AI給取代了。」

  「……」

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  張星星在平台上發布了萬字長文,他講述了自己的人生經歷,描繪了自己的願景,而這一切,都被奇點給打破了。

  他悲觀地表示,未來遊戲行業將不再有公司,而是一個個遊戲創意者,依靠想法,利用奇點,大規模批量生產遊戲。

  到時候,玩家必然會選擇這些便宜好看又好玩的遊戲。

  這是良幣驅逐劣幣,他們是這個劣幣。

  文章一出,行業震動。

  「你被AI取代了嗎?」

  這一次詞條,也迅速登上熱搜。

  然後很快。

  其它受到影響的行業,也紛紛出來發表言論。

  「我是一家電商公司的技術,周三的時候,公司就正式宣布將奇點接入客服系統,我只能說非常好用,當然代價就是原本的客服馬上就要失業了。」


  「說實話,我早就預料到了這一天,所以裁員裁到我頭上的時候一點都不意外,不說了,該去送外賣了,要超時了,這玩意總不會被AI取締吧。」

  「笑死,以前都說AI發展,機器人發展後,體力勞動會最先被淘汰,沒想到啊,現在反過來了。」

  「沒人提網文的嗎?還是這行業盤子太小了。」

  各行各業,都體會到了奇點帶來的影響。

  其中,創作類型的工作者受到的影響最大。

  無論是影視,還是遊戲,又或者是文學,以往都依靠創作者的個人能力,而今卻只需要一個點子,奇點就能直接幫你完成。

  而且做得比你更好,你上哪裡說理去。

  在此之前,觀眾也好,玩家讀者也罷,對於AI其實還比較排斥。

  奇點打破了這一跡象。

  畢竟好就是好,事實無法反駁,用戶用腳投票。

  ……

  很快。

  張星星發布了工作室首款遊戲,有關注了許久的up前去採訪後發出視頻,玩家們很明顯地感受到,張星星的臉上沒有了當初第一次露面時候的激情。

  整個宣傳也很常規,熱度卻絲毫不減。

  「奇點製作」「AI遊戲」

  這兩個詞條給遊戲帶來了不小的關注度,幾十萬玩家第一時間湧入其中,不為遊戲,就為體驗一下,AI主導的內容到底是什麼樣。

  兩個字,絲滑。

  優秀的畫面,極低的配置,流暢的體驗……完全不是一個初創公司能夠擁有的技術。

  有人玩了之後評價道:「雖然遊戲體量不大,但是遊戲內所展現的技術,卻是世界頂級,國產遊戲終於要起來了。」

  「說實話,這和遊戲起飛都沒什麼關係了都,全靠奇點力大飛磚。」

  「管他呢,反正能玩到好遊戲這不就夠了嗎。」

  「嘻嘻,黑神話系列終於不是有生之年了。」

  於是。

  與遊戲行業從業者的擔憂不同,玩家們更加期待,奇點還會給他們帶來什麼驚喜。


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