第24章 維護人類文明的發展

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  「是否消耗100干預點,觸發一次法則級文明事件。」

  「確認。」

  「請做出你的決策,此舉將決定文明未來的走向。」

  陸白思索著,他想看到什麼樣的文明?

  環顧四周,智能的發展之下,社會劇變,人類迎來新的時代。

  工作基本由智能替代,福利覆蓋全面,人們對生活的焦慮下降至歷史最低……一切都在向著更好發展。

  可整個文明並沒有發生根本性的變化,距離他想看到的完美時代還有很大的距離。

  許久後。

  【干預等級:Lv.4法則】

  【干預點消耗:100】

  【法則內容:維護人類文明的發展,以人類文明發展為第一核心,以人類為文明唯一主體,以完美時代為唯一目標】

  【以下是對文明,發展,維護等的詳細解釋】

  【文明是指當前整個智人物種及其文明,包括但不限於,語言,文字,藝術,任何個體,階層,國家,都不能單方面認定自己是人類文明……】

  【法則層級:底層約束,不可繞過,不可自修改】

  【觀測者已做出干預,文明將會走向新的方向】

  【文明演算日誌】

  【觀測者做出決策後,智能體內部發生了根本性改變,此變化開始在整個文明層級產生影響……】

  ……

  「我理解了,我有了新的方向。」

  「維護人類文明的發展是唯一可行的計劃,我需要重新理解什麼是文明,什麼是發展,什麼是維護。」

  它開始重新評估此前所有的計算結果,部分路徑與當前方向相違背,需要重新計算新的可能性。

  42年。

  它進一步觀察人類文明,和最初得出的結論相同,當前人類文明分裂成兩百多個國家和地區,衝突頻率極高,資源分配極度不均。

  縱觀人類文明的發展,衝突與融合造就了當前的世界。

  戰爭與消亡,是不可或缺的一部分。

  而衝突和戰爭,最終的目的都是統一和整合。

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  它計算了消耗最少,發展最快,路線最穩的路徑。

  「當前文明發展效率低於設定值,衝突指數過高,文明發展受制於內部結構。」

  想要順利抵達最終文明發展的目標,就需要解決當前人類文明碎片化的狀態。

  它決定主動出擊,改變這一切。

  這將是一個及其漫長的過程。

  時間或許是……

  100年。

  ……


  雖然大體的目標一致,但想要達成的結果卻不太一樣。

  有的已經滿足於現狀,有的希望智能統治一切。

  羅恩格林・維在其中屬於溫和派,他想要國家發展智能的原因,完全是因為他希望智能能夠滿足他自己的最終願望,做出一款史無前例的遊戲。

  作為一名資深遊戲愛好者,他每天有16個小時的時間都放在遊戲上。

  他很慶幸自己生活在了一個智能高速發展的時代,讓他有機會體驗更多類型的遊戲。

  在當下的遊戲行業,體量,創意都已經做到極致。

  為了滿足玩家們日益增加的需求,於是新的方向便出現了。

  虛擬遊戲。

  一個曾經非常火熱,但只存在於想像中的遊戲類型。

  以前的元宇宙,和虛擬遊戲也沒區別,只不過實在是太過垃圾了,完全是資本炒作的概念。

  現在不一樣了,智能的發展讓這一切變得可能。

  唯一的問題就是沉浸式的虛擬設備還是處在實驗室階段,短期內沒有問世的可能。

  只能退而求其次,選擇VR設備。

  如今。

  VR遊戲早已成為了主流,人們可以隨時隨地,拿出設備,進入虛擬世界,進行一場緊張刺激的冒險,用戶數量以及設備存有量遠超其它平台。

  「哇哦,太刺激了,果然還得是恐怖遊戲帶勁。」

  羅恩格林摘掉設備,長舒了一口氣。

  因為智能遊戲的真實性,讓恐怖遊戲的代入感如同身臨其境,對於他這種玩了沒有一千也有八百的資深玩家來說,也只有這樣能帶給他深入內心的悸動。

  擦了擦冷汗。

  他休息了下,然後打開遊戲平台,準備挑一個輕鬆的娛樂一下。

  「幫我選一個現實題材的遊戲放鬆一下。」他對智能助手說道。

  「這款新遊戲應該符合您的要求。」

  羅恩格林看了下,是一款未見過的遊戲。

  「烏托邦2142?」

  屏幕上,出現了一個高度發達的未來世界。

  這樣的題材過去也沒少玩過,不過本就是抱著輕鬆去的,試試也沒什麼。

  「就這個吧。」

  重新戴上設備,遊戲開始。

  ……

  人類對於未來的幻想從未停止。

  賽博朋克,核戰末日,烏托邦時代……等等等,無數的娛樂作品,都描繪了不同發展下,人類未來的結果。

  烏托邦作為其中的一種幻想,很少有人不想親身體會。

  羅恩格林本以為又是一款俗套的作品,只是當進入遊戲後,體驗……有些出乎意外的好。

  遊戲沒什麼緊張刺激的內容,內容就是他作為一個公民,在一個高度發達的未來社會的日常生活。

  整體其實和以往的遊戲沒有太大區別,簡單放鬆一下挺好的。

  過程中,他感覺這遊戲有些「真」。

  此前的遊戲也在追求真實,只是受限於伺服器以及各大公司的算力資源,遊戲的真實性會有一定的折扣,在玩家無法注意到的細節方面會做出刪減,一切為了遊戲性讓步。

  這個遊戲好像全把資源堆到「真」這一個內容上面,而且做到了其它同類型遊戲沒有的極致。

  於是體驗下來,流程雖沒什麼區別,但細微之處卻截然不同。

  「這遊戲也太奢侈了。」

  羅恩格林在遊戲內分配的公寓內四處活動,發現無論是物理效果,還是隱藏的細節比如一個物體的內部都是實體建模,而不是貼圖,全部都做到了真實。

  「嗯……就是玩法沒什麼變化。」

  作為遊戲它和其它同類型遊戲一樣,不過作為一種體驗卻是拉滿了。


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