第155章 調整工作

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  第155章 調整工作

  《怪奇物語》播出後的第二年,那座建在廢棄工廠區裡的主題體驗園區已經運營了完整的一年。

  林一鳴在春季的運營總結報告中提到,年接待遊客量超過了預期數值,周末和節假日的入園人數有時會接近設計容量的上限。

  遊客的主要來源集中在周邊省份,但也有部分來自更遠的地區,專程前往體驗園區內那些根據劇集場景復原的互動項目。


  縣文旅局在此基礎上啟動了第二期擴建規劃,準備增加沉浸式餐飲區和主題住宿單元,進一步延長遊客停留時間。

  洛瑾年在那份運營報告寄到之前就已經知道那些數據。但他沒有進一步推進同類項目的打算,直到《2001太空漫遊》完成後,他發現科幻題材的主題空間和奇幻題材的主題空間在體驗設計上存在可復用的底層邏輯它們都依賴於世界觀的完整性和場景的真實感來支撐參觀者的沉浸體驗。那個認知讓他重新評估了主題公園業務線的可行性。

  他開始查閱關於國內文旅項目選址的公開資料和建設流程信息。從政策層面看,科幻主題公園的建設能夠獲得一定程度的支持,主要基於科技文旅融合的發展方向和鼓勵科普教育設施建設的政策導向。他從項目可行性角度出發,需要找到具備足夠面積和合理區位條件的地塊,交通可達性、周邊配套設施和自然條件也需要納入考量範圍。

  他通過早春文化的合作渠道,聯繫了一家做文旅項目可行性分析的專業機構,委託對方提供一份初步的選址評估報告。

  報告在五月底提交,列出了幾處備選地塊的基本信息,以及各選址在區位、交通、用地條件和周邊環境等方面的對比分析。洛瑾年翻完報告後,把其中一處標記了出來。那處地塊位於南方某省會城市的近郊,距離市中心大約四十分鐘車程,附近有高速公路出入口和一個在建的軌道交通站點。地塊總面積約足夠容納一個中等規模的科幻主題體驗園區的建設需要,且周邊沒有大型文旅項目,競爭壓力較小。

  他隨後聯繫了當地政府相關部門的對接人,表達了初步的意向。對方在溝通中表示,當地正在推動科技文旅產業的發展,對科幻主題項目持開放態度,願意在政策允許的範圍內提供支持。洛瑾年確認對方是正規渠道後,結束了首次溝通。

  在此後的幾次溝通中,他逐步明確了科幻主題公園的定位一不是「電影主題樂園」,而是「科幻世界觀體驗空間」。核心邏輯不是展示某部具體作品的場景,而是構建一個可被參觀者進入的科幻世界觀,讓觀眾在多個維度上體驗科幻作品中的場景。

  那些道具和布景本身就是故事的物質載體,能夠幫助參觀者建立對故事的信任,而不需要依賴額外的解釋和說明。

  選址的評估進入了第二輪實地考察階段。洛瑾年在那段時間去過兩次備選地塊,一次在雨後,一次在晴天,記錄了一些現場觀察,包括用地形狀、植被分布、周邊路網和視線通廊的現狀,以及周圍環境是否會對後續設計產生影響。他把那些觀察結果整理後加入評估報告中,確認該地塊在各方面都符合預期標準。如果後續的規劃和審批流程順利,這個項目有望在未來幾年內進入實質性建設階段。

  洛瑾年在備忘錄里記錄了這個項目的啟動標誌和時間節點。從可行性研究的初步完成,到配套設施的評估和設計方向的確立,各項工作正在按計劃推進。那些曾經只是文本中的場景,正在逐步轉化為完整的空間體驗,被穩固地安放在現實的土地上,等待著第一批參觀者的腳步在它的入口處響起。

  六月初,洛瑾年帶著那份評估報告飛了一趟現場。當地政府安排了一次實地考察,他和早春文化負責文旅項目的同事一起,在規劃部門的引導下走了一遍地塊的邊界線和周邊道路系統。地塊的邊界線比圖紙上看起來更長一些,南側有一片緩坡,北側挨著一條灌溉渠,沿線的植被以本地喬木為主,部分樹齡較長。規劃部門的對接人在考察過程中提到,該地塊已在上一輪城市用地規劃中預留了文旅用途指標,不需要變更用地性質,土地收儲和確權的程序也已基本完成。這一信息為項目後續階段的推進提供了可預期的行政支持條件。

  洛瑾年在地塊上走了一個多來回,確認了圖紙上標示的道路出口位置和實際地形特徵之間的對應關係。

  回到湛江後,他調出了《怪奇物語》主題體驗園區的運營數據和遊客反饋記錄。參考其中關於遊客動線設計和停留時長偏好的部分,以了解哪些類型的遊覽模式在不同年齡段的遊客中具有更高的接受度。

  一周後,洛瑾年與當地政府進行了一次正式的工作會談,地點設在區政府辦公樓的一間會議室。

  對面坐了包括分管副區長、文旅局局長和規劃部門負責人在內的五位人員。洛瑾年這邊只有他自己和早春文化負責文旅項目的同事。

  會議持續了約兩個小時,主要議題包括項目的產業定位、用地範圍確認、建設時序安排和政策支持方案。對方在會議上明確表示了支持態度,並指出項目符合當地文旅產業發展的方向,在符合規劃條件的前提下願意提供必要的行政協助。

  洛瑾年在會議中確認了項目後續推進需要具備的基本條件,包括用地紅線範圍、配套基礎設施的建設責任劃分和審批流程的預期時間節點。

  會議結束後,他在備忘錄里記錄了本次會議的關鍵結論和下一步需要對接的事項。

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  七月初,洛瑾年委託了一家在文旅項目設計領域有經驗的事務所,啟動主題公園的概念設計。他提出了幾個方向性的要求:

  參考《怪奇物語》園區在動線設計上的經驗,但新項目的體量和主題形態不同,需要根據科幻主題的特點重新規劃體驗分區。設計周期預計需要數月時間,概念方案將在完成初稿後提交評審,然後根據反饋意見進行修改和調整。他在項目文件夾中建立了一個新的條目,標記為「科幻主題公園,概念設計階段「,並在其中存放了從《怪奇物語》園區運營報告中提取的參考數據和本次用地評估的全部資料,按照主題和類型做了分類,以便後續設計階段快速調取相關數據,進行比對和參考。

  《怪奇物語》主題園區的運營數據為這個新項目提供了一個可驗證的參照系。它證明了以影視作品為核心主題的線下體驗空間在當前的文旅市場中具備持續運營的能力,也證明了觀眾對高質量場景還原的接受度高於行業早期的普遍預期。那些數據為基礎,為洛瑾年規劃的新項目提供了驗證依據,使項目的可行性能夠在早期階段就得到合理的預估和預判。

  概念設計啟動後的第二周,洛瑾年收到了設計團隊發來的第一版分區草案。草案將園區劃分為三個主要體驗區,分別對應三部科幻作品的核心場景和主題調性。

  洛瑾年在閱讀草案的過程中注意到,設計團隊在分區邏輯上採用了一種從「地表」到「宇宙」再到「地心」的空間序列,但三部作品的敘事節奏差異較大,在體驗強度的過渡上需要額外考慮。

  他在反饋中提出了調整分區順序的建議,將《火星救援》的體驗區放在入口附近,後續依次安排《2001太空漫遊》和《帶上她的眼睛》。他同時標註了設計團隊在草案中提出的動線構想,認為其具備修改潛力,並建議在後續版本中做進一步優化。

  《火星救援》體驗區的概念設計圍繞「生存」和「解決問題」展開。

  設計團隊建議設置一片模擬火星地表的外場區域,地面鋪設摻入了紅色礦物粉末的混凝土,表面模擬火星沙塵地形。

  區域的中心位置將放置一個1:1還原的棲息艙模型,內部配置植物種植模塊和太陽能板陣列,參觀者可以進入艙體內部,操作種植系統,觀察水泵的運行狀態,並通過顯示屏查看水位和氣壓的數據變化。

  設計團隊在方案附註中提到:「該分區的互動流程基於原著中的技術步驟進行簡化,在保留科學邏輯的前提下調整了操作難度。」洛瑾年審閱了操作流程示意圖,確認了其中的邏輯鏈條與原著中的描述一致。

  《2001太空漫遊》體驗區的設計方向更側重於沉浸式視覺呈現和概念性體驗。設計團

  隊在方案中計劃建造一個大型封閉空間,內部以環繞式投影系統呈現宇宙背景,中心放置一塊高約三米的黑色石碑複製品—表面採用經過特殊處理的啞光材料,使它在不同角度下看起來呈現出微弱的深度感。

  參觀者進入該空間後,將從石碑前穿過,兩側的投影畫面將同步切換為「星門通道」的影像序列,配合持續的低頻聲場,營造穿越空間與時間邊界的氛圍。

  洛瑾年在審閱該方案時注意到,團隊提出了在石碑表面應用指向性音頻技術的可能性,以模擬電影中石碑「發出聲音」的設定。

  他在反饋中標註了該技術方案的可行性評估需求,並建議在下一版方案中補充相應的技術測試數據。

  《帶上她的眼睛》體驗區的設計是整個園區中最具挑戰性的部分。這部作品沒有宏大的視覺場景,核心意象是「被困在地心深處的女孩通過感官連接設備與外界建立聯繫」。

  設計團隊在初步方案中提出了一種以「受限視角」為核心的體驗模式一參觀者進入一個模擬地心艙體的封閉空間,座位前方設置有固定視角的顯示設備,畫面交替呈現外部世界的景象和艙體內部的幽暗環境。聲音通過骨傳導耳機傳遞,參觀者無法控制畫面,只能在被設定的節奏中跟隨敘述推進。設計團隊在方案附註中寫道:「該分區不依賴視覺奇觀,而是通過限制感官輸入來增強情感體驗的強度。這種模式在主題公園中較為少見,但與原著的表達方式具有較高的一致性。」

  洛瑾年看完那部分之後,沒有立即提出修改意見。他翻回《帶上她的眼睛》體驗區的頁面,把設計團隊關於「限制感官輸入」的描述重新讀了一遍,確認了該方案的基調與原著保持一致。他在反饋中回復了設計團隊,建議他們在下一版方案中增加兩個可供選擇的視角切換節點,以驗證不同切換頻率對體驗強度的影響。

  那段時間,洛瑾年在翻閱關於劉慈欣作品的訪談時注意到一句他在《帶上她的眼睛》

  的創作談中提到的話:「我寫這個故事的時候,想的是一個人如何用想像來抵抗被封閉的現實。當你只能通過一個狹小的窗口去觀察世界,你反而會看見更多東西。」洛瑾年把那句話記在筆記本上,與設計團隊的理念相呼應。他在旁邊標註了一句:「主題公園不需要向參觀者展示一個完整的世界。有時候展示一個窗口,反而比展示全景更有效。」然後他合上筆記本,繼續閱讀設計團隊發來的其他部分的草稿。

  設計團隊在收到了洛瑾年的反饋意見後,於一周內發回了修訂版的方案,其中補充了各分區之間的動線銜接和過渡區域的初步設計建議,並對《帶上她的眼睛》體驗區的視角切換方案進行了細化。

  洛瑾年閱讀修訂版全文時注意到,設計團隊在反饋意見之外還做了一些額外的調整,例如調整了《火星救援》體驗區中某個操作界面的信息層級,使其在低光照條件下仍可清晰辨識:在《2001太空漫遊》體驗區的投影系統中增加了一段暗場過渡,以增強參觀者從一個場景切換到下一個場景時的空間轉換感知。洛瑾年注意到那些調整與他的反饋意見方向一致,說明設計團隊在推進過程中也在主動優化方案,沒有等待指令才開始動作。他確認方案可以進入下一階段後,在項目文件夾中更新了對應的狀態標籤。

  他站在窗邊,把方案中的三組場景在腦中過了一遍。火星地表的空曠、星門通道的縱深、地心艙體的幽閉,三者之間的過渡關係和節奏變化已經基本清晰。現有方案中的分區配置和體驗強度的分配,已經足夠作為進一步調整的參考依據。


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