第630章 鎧甲大賽(四)

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  障礙賽的場地設在演武場東側的演兵谷。

  那是一片經過人工改造的谷地,方圓大約三百丈,地面上布滿了高低錯落的石柱、橫七豎八的鐵索、以及隨處可見的木樁。

  從谷口望進去,整片場地像是一座被人隨手打翻的棋盤,棋子滾得到處都是,完全沒有規律可言。

  李長遠站在谷口的預備區,頭盔夾在腋下,眼睛一眨不眨地打量著前方的賽道。

  障礙賽的規則很簡單——從谷口出發,穿越所有障礙區,抵達谷尾的終點。

  中途不得起飛,雙腳離地超過三息即判違規。

  場地內設有十二處計分點,每個計分點都有靈符記錄通過者的編號和用時,最終排名以綜合得分計算。

  「第一組,入場!」

  負責執裁的族叔揮動令旗,三名選手從預備區走出,各自站在了起跑線後。

  李長遠是第二組,他還有大約一刻鐘的時間觀察。

  第一組的三個人里有兩個築基期,一個鍊氣期十層。發令的靈光亮起的瞬間,三個人同時沖了出去。

  最前面的築基二層選手選擇了直線硬闖的路線。

  他仗著自己修為高、靈力足,遇到低矮的石柱直接抬腳踩上去借力,遇到橫亘的鐵索就低頭鑽過,整個人的行進速度確實很快,但姿態稱不上好看。

  尤其是在穿過一片密集的木樁區時,他的右肩撞斷了兩根靈木樁,雖然不犯規,但反震的力道讓他的速度明顯降了一截。

  另一個築基期選手走得穩健一些,他在障礙之間尋找落腳點,每一步都踩得紮實,速度不快但勝在穩定。

  至於那個鍊氣十層,從一開始就被甩在了後面。

  鍊氣十層雖然比鍊氣九層強上不少,但比之築基還是有不小的差距。

  李長遠的目光沒有停留在他們身上太久。

  他看的是場地本身。

  那些石柱的高度、鐵索的間距、木樁的分布——他把這些信息一點一點收進眼底,在腦海中拼湊出一張立體的地圖。

  速度賽教會了他一件事:對場地的了解每多一分,勝算就大一分。

  但他同時也清楚,障礙賽和速度賽不一樣。

  速度賽的風刃是陣法生成的,雖然角度刁鑽,但終究有規律可循。

  而障礙賽的場地是固定的,真正不可預測的是人——你自己的每一步選擇,每一個落點判斷,每一次重心轉移,都會在瞬間改變後續所有動作的連鎖反應。

  這不是跟風較勁,是跟自己較勁。

  「第二組,入場!」

  李長遠把頭盔戴好,關節鎖扣咔嗒一音效卡入位。

  他活動了一下十指,感受著鎧甲手套內襯的貼合度——靈材皮革微微發涼,指尖的觸感反饋清晰靈敏,這是他花了整整三個晚上重新調試出來的鬆緊度,多一分則鈍,少一分則滑。

  他走到起點後,深吸一口氣。

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  發令靈光亮起。

  李長遠沒有像第一組那個築基期選手一樣猛衝出去,他的起步速度甚至可以說是克制的。

  前面一段距離他跑得很穩,每一次的落點都精確地踩在平整的地面上,沒有急於進入障礙區。

  真正的加速是從第四步開始的。

  第一道障礙是一排高低錯落的石柱,每根石柱的頂端只有拳頭大小,間距大約三尺。

  標準過法是踩柱頂借力跳躍前進,這樣速度最快。

  但李長遠沒有上柱頂,他直接從石柱之間的縫隙穿了過去。

  這自然不是因為他不敢跳,而是因為他注意到了那些石柱的表面——柱身上有一層薄薄的青苔,說明這片區域長期背陰潮濕。

  鎧甲靴底的防滑紋路在這種濕滑表面上抓地力會打折扣,踩柱頂的風險大於收益。

  他從石柱縫隙間穿過,身體左右騰挪,像是游魚穿過礁石群。

  鎧甲肩部的導流槽在這個姿態下發揮了意想不到的作用——原本用於飛行時切割氣流的弧面結構,此刻變成了他在狹窄空間中轉向時的緩衝帶,每一次擦過石柱邊緣時,弧面會將碰撞的力道分散到整個肩甲而非集中在一個點上。

  穿過石柱區,前方是一片橫七豎八的鐵索陣。

  鐵索有粗有細,粗的如成人手臂,細的只有拇指粗細,離地高度從三尺到七尺不等。

  鐵索表面鏽跡斑斑,那是為了增加比賽難度。

  李長遠的選擇是:細索低頭鑽,粗索翻過去,不高不矮的直接側身滑步從兩根鐵索之間擠過去。

  他的身體在這一段幾乎沒有停下來過。

  每一個動作都銜接得行雲流水——低頭鑽過第一根細索的同時,右腳已經踩准了下一步的落點。

  翻越粗索的時候,左手撐住索麵借力的瞬間,腰胯已經完成了方向的微調。

  側身穿過兩根鐵索之間的縫隙時,他甚至沒有轉頭去看,全憑鎧甲肩部和腰側的感應節點反饋來判斷空間是否足夠。

  鎧甲就是他的第二層皮膚。

  他知道自己穿著這身鎧甲時,身體的極限寬度是多少、極限高度是多少、哪個角度可以通過、哪個姿勢會被卡住。

  這些東西不是靠背數據記住的,是靠一次次被卡住、一次次蹭掉甲面漆層、一次次在訓練中撞得鼻青臉腫之後,才刻進肌肉記憶里的。

  穿過鐵索陣,前方是一片靈木樁區域。

  這是整個障礙賽中最考驗腳下功夫的部分。

  靈木樁大約有四十多根,高度參差不齊,樁頂面積只夠容納半隻腳掌。

  木樁的分布毫無規律,兩根樁之間的間距從兩尺到五尺不等,有些甚至需要側跳才能夠到。

  最重要的是,靈木樁是會動的。

  這些木樁的根部連接著地底的感應陣法,當有人踩上去的時候,木樁會根據承受的重量和踩踏的位置做出隨機的微調——向左偏一點,向右轉一點,甚至微微下沉。

  這種設計的目的很明確:打亂選手的節奏,增加比賽難度。。

  李長遠踏上第一根木樁的時候,就感受到了這種變化。

  樁身在他腳下微微向左偏轉了兩度,這點幅度的偏轉對於普通人來說幾乎察覺不到,但對於一個需要在四尺之外的另一根木樁上精準落腳的修士而言,兩度的偏差意味著落點會偏移將近兩寸。

  兩寸,足夠讓小半隻腳掌踩空。

  但李長遠沒有踩空。

  他的左腳在離開第一根木樁的瞬間,右腿的膝關節做了一個極其微小的外旋調整,這個調整讓他在空中產生了大約三度的方向修正,恰好抵消了木樁偏轉帶來的誤差。

  第二根木樁,穩穩踩中。

  緊接著第三根、第四根、第五根。

  李長遠在木樁之間的跳躍速度快得驚人。

  他幾乎沒有在任何一個樁頂上停留超過半息,每一次落地都是前腳掌輕點樁面,膝蓋微曲吸收衝擊,然後立刻彈向下一個落點。

  從場外看,他像是在樁頂上飛。

  但只有李長遠自己知道,每一跳的力道、角度和身體姿態都是不一樣的。

  他的雙眼不斷掃視著前方的木樁分布,同時鎧甲的足部感應節點在持續反饋腳下的樁面狀態——偏轉方向、下沉幅度、承重極限,這些信息通過靈力迴路傳遞到他的丹田,再由丹田反饋到四肢百骸。


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