第599章 兩儀鎧甲(再續)
李萬軒將那捲獸皮捲軸收進袖中,又從儲物袋裡取出一疊新的圖紙,在石桌上鋪開。
李清淵湊過去看,圖紙上畫著的鎧甲比現在這副更加複雜,肩甲上多了一對可拆卸的浮空翼,臂甲內側多了一排靈石槽位,胸口的養魂石凹槽旁邊又多了一個新的凹槽。
「這是什麼?」李興和指著那個新凹槽。
「靈核槽位。」
李萬軒說:「第二版鎧甲採用雙核心的思路。
這麼做一來讓築基修士穿上之後,能夠在擁有紫府期戰力的同時,還能在一個核心損壞後繼續保持戰力。
甚至在關鍵時刻也可以引爆其中一枚核心換取一次超越極限的爆發機會,也算是保命的底牌吧。」
他指著圖紙上的浮空翼說:「除此之外,改進版還將增添一副可以摺疊的翼甲,讓穿著者在空中能夠擁有更快的速度。」
「不過缺點是會大幅增加靈石的消耗速度,而且對穿著者對真氣的消耗也會非常大。
即便是築基巔峰的修士穿上之後,全力作戰一刻鐘就會耗盡真元。」
李萬軒看著他:「我對陣法的了解有限,你看看陣法方面還有沒有提升的空間?」
李清淵沒有立刻回答,目光在圖紙上逐寸掃過。
他伸出手指,沿著臂甲內側那一排靈石槽位緩緩划過,指尖在空氣中勾勒出一道無形的軌跡。
「這些槽位的排列方式,是按照靈脈走向來布置的?」李清淵問。
李萬軒點頭:「我參考了幾本靈石迴路的手札,採用了七槽連環的構型,這樣靈力輸出最穩定。」
「穩定是對的,但還有改進的空間。」
李清淵從袖中取出一支炭筆,在圖紙邊緣畫了一個簡化的陣法迴路圖。
「您看,七槽連環雖然均衡,但每個槽位之間都是獨立的靈力通道,彼此沒有協同。
如果把中間三個槽位改成三角循環陣,靈力在流經這三個槽位時會形成一個加速迴路,整體輸出能提升三成左右。」
李興和湊過來看那幅簡圖,三角循環陣的三個節點之間用弧線相連,形成了一個不斷迴旋的靈力流向圖。
他若有所思地說:「那是不是意味著,同樣的靈石消耗,能發揮出更強的效果?」
「不完全是。」
李清淵搖了搖頭,炭筆在三角循環陣的外圍又加了一圈虛線。
「三角循環陣的問題是靈力流速過快,對迴路材質的承受力要求很高。
如果直接用,這副鎧甲的臂甲部分大概撐不過十息就會崩裂。」
李萬軒眉頭微皺:「那你的意思是?」
「在三角循環陣外圍加一道緩衝陣紋,把過快的靈力流速降下來,但不是降到原來的水平,而是控制在材質能承受的極限值附近。」
李清淵在虛線框內快速添了幾筆,「這樣一來,靈力輸出比七槽連環高出兩成,同時不會損壞迴路。
至於那多出來的一成損耗,可以在靈石槽位內側鍍一層導靈銀髓來解決——不過這東西不便宜。」
李萬軒眼睛亮了起來:「導靈銀髓不是問題,家族雖然沒有產出,但與家族合作的勢力中有一家正好有一條這種礦脈,之後家族可以考慮買下礦脈。」
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李清淵笑了笑,炭筆移到了肩甲那對浮空翼的位置。
他在翼甲的摺疊關節處畫了一個極小的陣法節點,細如蚊足,卻結構精巧。
「浮空翼的消耗問題,根源在於翼面展開後需要持續輸出靈力來維持浮空效果。」
他說,「如果在這裡加一個浮力鎖止陣,當翼甲完全展開並達到預定高度後,陣法會自動鎖定當前的浮力狀態,後續只需要極少的靈力來維持平衡。
就像船錨拋下去之後,船就不需要一直划槳了。」
李萬軒沉吟片刻:「但浮力鎖止陣有個問題——鎖定之後,翼甲的靈活性會大幅下降。
如果戰鬥中需要突然改變飛行軌跡,鎖止陣反而會成為累贅。」
「所以不能做成固定鎖止。」
李清淵說著,在陣法節點旁邊加了一個小小的開關符號。
「做成可開關的。平時用鎖止陣節省靈力,需要機動的時候瞬間解除,完事之後再重新鎖定。
這個切換過程只需要消耗一次陣紋激活的靈力,比起持續輸出,節省的可不止一點半點。」
李萬軒點頭:「七槽連環的構型確實穩妥,但既然要做雙核心,靈力迴路的承載壓力會翻倍。
三角循環陣能提升靈力利用效率,正好可以彌補雙核心帶來的額外消耗。」
「不止是彌補。」李清淵炭筆在圖紙上畫出一個更大的架構,「雙核心的真正價值在於——你可以讓兩個靈核輪流運轉,而不是同時爆發。
一個核心驅動鎧甲的基礎戰力,另一個核心處於休眠待命狀態。
當第一個核心靈力耗盡或者受損,第二個核心無縫接替。
這樣一來,全力作戰的時間不是翻倍,而是能延長到三倍甚至四倍,因為輪流運轉給了每個核心間歇恢復的時間。」
李萬軒眼睛一亮:「你是說在雙核心之間加一個切換陣?」
「對。切換陣的核心是一個蓄能節點,當一號核心驅動鎧甲時,會有一小部分靈力分流到這個節點中儲存起來。
切換的瞬間,蓄能節點釋放儲存的靈力,填補切換過程中的真空期,讓穿著者感覺不到任何力量斷層。」
李清淵在圖紙上快速勾勒出切換陣的結構,一個菱形的迴路,兩端連接兩個靈核槽位,中間是一個圓形的蓄能節點。
李興和湊過來看:「這個蓄能節點用什麼材料做?」
「養魂石的邊角料就行。」李萬軒接話,「養魂石本身就具備儲存和轉化靈力的特性,我之前煉製鎧甲剩下的碎塊正好可以用上。」
李清淵點頭,炭筆移到靈核槽位旁邊,畫了一圈細密的陣紋:「另外,雙核心還有一個用法——在不需要全力作戰的時候,把兩個核心都調成低功率輸出模式,讓它們共同分擔鎧甲的基礎運轉消耗。
每個核心只承擔一半的負荷,磨損速度會大幅降低,鎧甲的壽命至少能延長一倍。」
「那引爆核心換取爆發的那招呢?」李興和問。
「那是最極端的情況。」
李萬軒的表情嚴肅起來,「引爆一個核心,另一個核心立刻進入全功率輸出模式,把引爆核心釋放的所有殘餘靈力全部吸納過來,轉化為一次性的極致爆發。
這一擊的威力會遠超單核心引爆,但代價是鎧甲上所有迴路都會在那一瞬間過載,這一擊打完,整副鎧甲基本就報廢了。」
「這種情況下沒必要苛求什麼,只要穿著者能活下來就行。」李清淵補充道。
三個人沉默了片刻。石桌上的燭火跳了跳,在圖紙上投下搖曳的光影。
李萬軒深吸一口氣,拿起炭筆在圖紙空白處開始計算:「雙核心輪流運轉的話,靈石的消耗速度需要重新估算。
現在這套七槽連環,全功率輸出時一塊上品靈石能撐一炷香。
如果用三角循環陣提升兩成效率,再加上輪流運轉的間歇恢復,一塊上品靈石的實際續航能延長到兩炷香以上。」
「還不夠。」
李清淵搖頭,「築基巔峰修士全力作戰一刻鐘就會耗盡真元,這是穿著者本身的瓶頸,不是鎧甲的瓶頸。就算靈石撐得住,人撐不住也沒用。」
李萬軒皺眉:「那你的意思是?」
「在鎧甲上增加一個真氣回流系統。」
李清淵的炭筆移到了臂甲的位置,「把戰鬥中逸散的真氣回收一部分,經過養魂石的轉化後重新注入穿著者體內。
雖然回收的比例不會太高,但能讓真元消耗速度降低三成左右。三成,就是生死之別。」
「真氣回流需要額外的陣紋迴路,會占用臂甲內部的空間。」
李萬軒思索著說,「但如果把三角循環陣的緩衝層壓縮一些,應該能騰出位置。」
「緩衝層不能壓縮太多,安全邊界必須留足。」
李清淵在圖紙上畫出一個新的方案。
「換一個思路——把真氣回流的迴路和三角循環陣共用一部分通道。
靈力在三角循環陣中加速流動時,會在通道外圍產生一個次級的靈力場,這個次級場正好可以用來牽引逸散的真氣。」
李萬軒盯著那個方案看了很久,炭筆在指間轉了兩圈,終於點了點頭:「可行。但需要先做一個小樣測試,看看次級場的牽引力夠不夠強。」
「這個交給我。」李清淵說,「三天之內給您結果。」
李清淵湊過去看,圖紙上畫著的鎧甲比現在這副更加複雜,肩甲上多了一對可拆卸的浮空翼,臂甲內側多了一排靈石槽位,胸口的養魂石凹槽旁邊又多了一個新的凹槽。
「這是什麼?」李興和指著那個新凹槽。
「靈核槽位。」
李萬軒說:「第二版鎧甲採用雙核心的思路。
這麼做一來讓築基修士穿上之後,能夠在擁有紫府期戰力的同時,還能在一個核心損壞後繼續保持戰力。
甚至在關鍵時刻也可以引爆其中一枚核心換取一次超越極限的爆發機會,也算是保命的底牌吧。」
他指著圖紙上的浮空翼說:「除此之外,改進版還將增添一副可以摺疊的翼甲,讓穿著者在空中能夠擁有更快的速度。」
「不過缺點是會大幅增加靈石的消耗速度,而且對穿著者對真氣的消耗也會非常大。
即便是築基巔峰的修士穿上之後,全力作戰一刻鐘就會耗盡真元。」
李萬軒看著他:「我對陣法的了解有限,你看看陣法方面還有沒有提升的空間?」
李清淵沒有立刻回答,目光在圖紙上逐寸掃過。
他伸出手指,沿著臂甲內側那一排靈石槽位緩緩划過,指尖在空氣中勾勒出一道無形的軌跡。
「這些槽位的排列方式,是按照靈脈走向來布置的?」李清淵問。
李萬軒點頭:「我參考了幾本靈石迴路的手札,採用了七槽連環的構型,這樣靈力輸出最穩定。」
「穩定是對的,但還有改進的空間。」
李清淵從袖中取出一支炭筆,在圖紙邊緣畫了一個簡化的陣法迴路圖。
「您看,七槽連環雖然均衡,但每個槽位之間都是獨立的靈力通道,彼此沒有協同。
如果把中間三個槽位改成三角循環陣,靈力在流經這三個槽位時會形成一個加速迴路,整體輸出能提升三成左右。」
李興和湊過來看那幅簡圖,三角循環陣的三個節點之間用弧線相連,形成了一個不斷迴旋的靈力流向圖。
他若有所思地說:「那是不是意味著,同樣的靈石消耗,能發揮出更強的效果?」
「不完全是。」
李清淵搖了搖頭,炭筆在三角循環陣的外圍又加了一圈虛線。
「三角循環陣的問題是靈力流速過快,對迴路材質的承受力要求很高。
如果直接用,這副鎧甲的臂甲部分大概撐不過十息就會崩裂。」
李萬軒眉頭微皺:「那你的意思是?」
「在三角循環陣外圍加一道緩衝陣紋,把過快的靈力流速降下來,但不是降到原來的水平,而是控制在材質能承受的極限值附近。」
李清淵在虛線框內快速添了幾筆,「這樣一來,靈力輸出比七槽連環高出兩成,同時不會損壞迴路。
至於那多出來的一成損耗,可以在靈石槽位內側鍍一層導靈銀髓來解決——不過這東西不便宜。」
李萬軒眼睛亮了起來:「導靈銀髓不是問題,家族雖然沒有產出,但與家族合作的勢力中有一家正好有一條這種礦脈,之後家族可以考慮買下礦脈。」
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李清淵笑了笑,炭筆移到了肩甲那對浮空翼的位置。
他在翼甲的摺疊關節處畫了一個極小的陣法節點,細如蚊足,卻結構精巧。
「浮空翼的消耗問題,根源在於翼面展開後需要持續輸出靈力來維持浮空效果。」
他說,「如果在這裡加一個浮力鎖止陣,當翼甲完全展開並達到預定高度後,陣法會自動鎖定當前的浮力狀態,後續只需要極少的靈力來維持平衡。
就像船錨拋下去之後,船就不需要一直划槳了。」
李萬軒沉吟片刻:「但浮力鎖止陣有個問題——鎖定之後,翼甲的靈活性會大幅下降。
如果戰鬥中需要突然改變飛行軌跡,鎖止陣反而會成為累贅。」
「所以不能做成固定鎖止。」
李清淵說著,在陣法節點旁邊加了一個小小的開關符號。
「做成可開關的。平時用鎖止陣節省靈力,需要機動的時候瞬間解除,完事之後再重新鎖定。
這個切換過程只需要消耗一次陣紋激活的靈力,比起持續輸出,節省的可不止一點半點。」
李萬軒點頭:「七槽連環的構型確實穩妥,但既然要做雙核心,靈力迴路的承載壓力會翻倍。
三角循環陣能提升靈力利用效率,正好可以彌補雙核心帶來的額外消耗。」
「不止是彌補。」李清淵炭筆在圖紙上畫出一個更大的架構,「雙核心的真正價值在於——你可以讓兩個靈核輪流運轉,而不是同時爆發。
一個核心驅動鎧甲的基礎戰力,另一個核心處於休眠待命狀態。
當第一個核心靈力耗盡或者受損,第二個核心無縫接替。
這樣一來,全力作戰的時間不是翻倍,而是能延長到三倍甚至四倍,因為輪流運轉給了每個核心間歇恢復的時間。」
李萬軒眼睛一亮:「你是說在雙核心之間加一個切換陣?」
「對。切換陣的核心是一個蓄能節點,當一號核心驅動鎧甲時,會有一小部分靈力分流到這個節點中儲存起來。
切換的瞬間,蓄能節點釋放儲存的靈力,填補切換過程中的真空期,讓穿著者感覺不到任何力量斷層。」
李清淵在圖紙上快速勾勒出切換陣的結構,一個菱形的迴路,兩端連接兩個靈核槽位,中間是一個圓形的蓄能節點。
李興和湊過來看:「這個蓄能節點用什麼材料做?」
「養魂石的邊角料就行。」李萬軒接話,「養魂石本身就具備儲存和轉化靈力的特性,我之前煉製鎧甲剩下的碎塊正好可以用上。」
李清淵點頭,炭筆移到靈核槽位旁邊,畫了一圈細密的陣紋:「另外,雙核心還有一個用法——在不需要全力作戰的時候,把兩個核心都調成低功率輸出模式,讓它們共同分擔鎧甲的基礎運轉消耗。
每個核心只承擔一半的負荷,磨損速度會大幅降低,鎧甲的壽命至少能延長一倍。」
「那引爆核心換取爆發的那招呢?」李興和問。
「那是最極端的情況。」
李萬軒的表情嚴肅起來,「引爆一個核心,另一個核心立刻進入全功率輸出模式,把引爆核心釋放的所有殘餘靈力全部吸納過來,轉化為一次性的極致爆發。
這一擊的威力會遠超單核心引爆,但代價是鎧甲上所有迴路都會在那一瞬間過載,這一擊打完,整副鎧甲基本就報廢了。」
「這種情況下沒必要苛求什麼,只要穿著者能活下來就行。」李清淵補充道。
三個人沉默了片刻。石桌上的燭火跳了跳,在圖紙上投下搖曳的光影。
李萬軒深吸一口氣,拿起炭筆在圖紙空白處開始計算:「雙核心輪流運轉的話,靈石的消耗速度需要重新估算。
現在這套七槽連環,全功率輸出時一塊上品靈石能撐一炷香。
如果用三角循環陣提升兩成效率,再加上輪流運轉的間歇恢復,一塊上品靈石的實際續航能延長到兩炷香以上。」
「還不夠。」
李清淵搖頭,「築基巔峰修士全力作戰一刻鐘就會耗盡真元,這是穿著者本身的瓶頸,不是鎧甲的瓶頸。就算靈石撐得住,人撐不住也沒用。」
李萬軒皺眉:「那你的意思是?」
「在鎧甲上增加一個真氣回流系統。」
李清淵的炭筆移到了臂甲的位置,「把戰鬥中逸散的真氣回收一部分,經過養魂石的轉化後重新注入穿著者體內。
雖然回收的比例不會太高,但能讓真元消耗速度降低三成左右。三成,就是生死之別。」
「真氣回流需要額外的陣紋迴路,會占用臂甲內部的空間。」
李萬軒思索著說,「但如果把三角循環陣的緩衝層壓縮一些,應該能騰出位置。」
「緩衝層不能壓縮太多,安全邊界必須留足。」
李清淵在圖紙上畫出一個新的方案。
「換一個思路——把真氣回流的迴路和三角循環陣共用一部分通道。
靈力在三角循環陣中加速流動時,會在通道外圍產生一個次級的靈力場,這個次級場正好可以用來牽引逸散的真氣。」
李萬軒盯著那個方案看了很久,炭筆在指間轉了兩圈,終於點了點頭:「可行。但需要先做一個小樣測試,看看次級場的牽引力夠不夠強。」
「這個交給我。」李清淵說,「三天之內給您結果。」