第 299章 AOV
國際版本的傳說對決和國服版本的王者榮耀頗有種雙生子的感覺,畢竟這兩個本來就是一個公司做出來的遊戲,不過前者面向國際市場,從遊戲畫風和英雄的名字和形象來看,更符合外國人的口味。
而國服則是面向國內,畫風和英雄人物名字都比較符合咱們自己的審美。
為了能讓白相團快速入手AOV,幾人在白相團回俱樂部之前還給白相團稍微補充了一下AOV的相關知識。
首先,兩邊的地圖都是大差不差的,三條分路九座塔一個水晶。就是在地圖細節,比如野怪的位置,草叢的位置以及牆體的位置上來說有些許細微的差別。
不過這種差別對於職業選手來說還是挺重要的,畢竟跑圖也是遊戲很重要的一部分,地形的改動對於跑圖節奏和跑圖路線來說,影響還是比較大的,也是他們這些職業選手平時訓練的時候最重要的一部分。
畢竟在玩法相似的情況下,練英雄對於職業選手來說還是比較容易上手的,最重要的就是這些細節上的東西。
然後就是一些機制上的不同。
首先就是,傳說對決的皮膚不增加十點攻擊力了,皮膚真就是純皮膚,對對局的屬性沒有任何影響。
好在是全員都不加攻擊力,不患寡而患不均,所以不加也就不加了。
再就是AOV裡面也沒有銘文了,而用的是魔紋,相比於王者榮耀樸實無華的加基礎屬性的銘文系統,AOV的魔紋顯然看上去要更有意思一些,效果也特別的花里胡哨。
一共有紅黃藍綠四套,效果也不一樣,能加傷害能回血能加護盾能回藍,什麼河道加速,減CD,加經驗,連閃現CD都能減;甚至還有兩套銘文,一套每三分鐘帶個復活甲的復活效果,一套三分鐘帶個名刀的復活效果。
而且還會隨著局內時間提升強度,越往後面越牛逼。
簡直不敢想像,要是這玩意出現在王者榮耀的賽場上,能被職業選手玩出多少花活出來。
還有一個比較重要的一點就是兵線的機制,和王者榮耀的兵線機制完全不一樣。
KPL有一個很著名的打法,叫做兵線運營。
因為王者榮耀的小兵初始的移速都是一樣的,這就導致中路的路程相對來說短一些,所以中路兵線就會搶先交匯。
再加上這幾個版本對射手特別友好,所以KPL一直有一個打法,就是射手開局去中路吃線,中單去發育路,如果卡線卡的好,開局射手就能吃雙線,然後後續一直用這種機制去吃雙線快速發育。
後期對於兵線的運營更是重中之重,卡線讓兩路甚至三路兵線同時上高,已然是每個俱樂部都要練的基本功,長留更是以運營節奏出名,除了滾雪球刷經濟的之外,就是兵線的運營。
但是,AOV的分路雖然也是中路路徑最短,雙邊路徑稍長;但是中路的兵線走的比雙邊的兵線快,所以三路兵線是同時在線上交匯的。
而且兵線刷新的時間也不一樣,要比國服慢一點,也沒有什麼經濟兵經驗兵之分,兵線成長的曲線也跟國服不一樣,輔助甚至連個輔助裝都沒有,打野也沒有四分鐘之前不分經濟這一說,也就意味著要是輔助和射手一起吃線,射手是真會被分經濟。這點對整體的節奏影響也是比較大的。英雄的經濟成長曲線,以及發育節奏都要重新去適應。
AOV也有兩條龍,分別是魔龍和凱撒;對應國服裡面的暴君和主宰,不過沒有了風暴龍王;但是十五分鐘之後,雙龍的屬性會大大的增強,帶來的增益也會增強,倒也有終結比賽的能力。
但是AOV在局內也有比較有意思的機制,那就是四分鐘前野區有減傷機制,要是對面前期入侵你家野區,直接就會有15%的減傷,有了這層debuff像王者榮耀的前期直接反野的行為,就會變得非常危險。原本的前期英雄強度,也可能因為這個減傷機制被大大抹平,也算是保護了一下前期的打野。
白相團是中路,自然是更關心中路。
相比較於王者榮耀的中路,AOV的中路草叢顯然要離中軸更近一點,這也就意味著中路將會變得更加危險,要是有對面的蹲在草叢裡,你在中路清線,人家沒有閃現也能開到你。
這要是王者榮耀亞運會真的用國際服的版本,對於這些要參加亞運會的人來說,還真的是一個不算小的挑戰。
雖然說王者榮耀辦的什麼挑戰者杯,世冠,也有國外的選手來參加,但是基本上都是過來旅旅遊搞點錢,都是一輪游的結果。
但是人家過來打的是國服,要是真打國際服的話,王者榮耀的職業選手要在幾個月之內熟悉版本,然後去跟那些一直就打的國際服的玩家一決雌雄,翻車的可能不是沒有。
這要是在杭州舉辦的這次亞運會上,KPL的職業選手被教育了,沒有拿到冠軍。感覺粉絲是真的要把他們團吧團吧,丟到西湖里面餵西湖醋魚了,這種嘲諷甚至會跟隨他們一整個職業生涯,哪怕你後續在KPL再拿多少個冠軍也沒用。
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這也是為什麼流光他們現在都不打王者榮耀了,一門心思扎在傳說對決里,畢竟這種站上世界舞台上露臉的機會確實難得,但是如果自己一個不爭氣,想要露臉結果把屁股露出來了,那絕對是丟大臉的事情。
別說是粉絲和觀眾要把他們丟進西湖里去了,就是他們自己估計都沒臉再見江東父老,半夜睡覺的時候想起這件事情,都恨不得找塊豆腐把自己撞死的那種。
而國服則是面向國內,畫風和英雄人物名字都比較符合咱們自己的審美。
為了能讓白相團快速入手AOV,幾人在白相團回俱樂部之前還給白相團稍微補充了一下AOV的相關知識。
首先,兩邊的地圖都是大差不差的,三條分路九座塔一個水晶。就是在地圖細節,比如野怪的位置,草叢的位置以及牆體的位置上來說有些許細微的差別。
不過這種差別對於職業選手來說還是挺重要的,畢竟跑圖也是遊戲很重要的一部分,地形的改動對於跑圖節奏和跑圖路線來說,影響還是比較大的,也是他們這些職業選手平時訓練的時候最重要的一部分。
畢竟在玩法相似的情況下,練英雄對於職業選手來說還是比較容易上手的,最重要的就是這些細節上的東西。
然後就是一些機制上的不同。
首先就是,傳說對決的皮膚不增加十點攻擊力了,皮膚真就是純皮膚,對對局的屬性沒有任何影響。
好在是全員都不加攻擊力,不患寡而患不均,所以不加也就不加了。
再就是AOV裡面也沒有銘文了,而用的是魔紋,相比於王者榮耀樸實無華的加基礎屬性的銘文系統,AOV的魔紋顯然看上去要更有意思一些,效果也特別的花里胡哨。
一共有紅黃藍綠四套,效果也不一樣,能加傷害能回血能加護盾能回藍,什麼河道加速,減CD,加經驗,連閃現CD都能減;甚至還有兩套銘文,一套每三分鐘帶個復活甲的復活效果,一套三分鐘帶個名刀的復活效果。
而且還會隨著局內時間提升強度,越往後面越牛逼。
簡直不敢想像,要是這玩意出現在王者榮耀的賽場上,能被職業選手玩出多少花活出來。
還有一個比較重要的一點就是兵線的機制,和王者榮耀的兵線機制完全不一樣。
KPL有一個很著名的打法,叫做兵線運營。
因為王者榮耀的小兵初始的移速都是一樣的,這就導致中路的路程相對來說短一些,所以中路兵線就會搶先交匯。
再加上這幾個版本對射手特別友好,所以KPL一直有一個打法,就是射手開局去中路吃線,中單去發育路,如果卡線卡的好,開局射手就能吃雙線,然後後續一直用這種機制去吃雙線快速發育。
後期對於兵線的運營更是重中之重,卡線讓兩路甚至三路兵線同時上高,已然是每個俱樂部都要練的基本功,長留更是以運營節奏出名,除了滾雪球刷經濟的之外,就是兵線的運營。
但是,AOV的分路雖然也是中路路徑最短,雙邊路徑稍長;但是中路的兵線走的比雙邊的兵線快,所以三路兵線是同時在線上交匯的。
而且兵線刷新的時間也不一樣,要比國服慢一點,也沒有什麼經濟兵經驗兵之分,兵線成長的曲線也跟國服不一樣,輔助甚至連個輔助裝都沒有,打野也沒有四分鐘之前不分經濟這一說,也就意味著要是輔助和射手一起吃線,射手是真會被分經濟。這點對整體的節奏影響也是比較大的。英雄的經濟成長曲線,以及發育節奏都要重新去適應。
AOV也有兩條龍,分別是魔龍和凱撒;對應國服裡面的暴君和主宰,不過沒有了風暴龍王;但是十五分鐘之後,雙龍的屬性會大大的增強,帶來的增益也會增強,倒也有終結比賽的能力。
但是AOV在局內也有比較有意思的機制,那就是四分鐘前野區有減傷機制,要是對面前期入侵你家野區,直接就會有15%的減傷,有了這層debuff像王者榮耀的前期直接反野的行為,就會變得非常危險。原本的前期英雄強度,也可能因為這個減傷機制被大大抹平,也算是保護了一下前期的打野。
白相團是中路,自然是更關心中路。
相比較於王者榮耀的中路,AOV的中路草叢顯然要離中軸更近一點,這也就意味著中路將會變得更加危險,要是有對面的蹲在草叢裡,你在中路清線,人家沒有閃現也能開到你。
這要是王者榮耀亞運會真的用國際服的版本,對於這些要參加亞運會的人來說,還真的是一個不算小的挑戰。
雖然說王者榮耀辦的什麼挑戰者杯,世冠,也有國外的選手來參加,但是基本上都是過來旅旅遊搞點錢,都是一輪游的結果。
但是人家過來打的是國服,要是真打國際服的話,王者榮耀的職業選手要在幾個月之內熟悉版本,然後去跟那些一直就打的國際服的玩家一決雌雄,翻車的可能不是沒有。
這要是在杭州舉辦的這次亞運會上,KPL的職業選手被教育了,沒有拿到冠軍。感覺粉絲是真的要把他們團吧團吧,丟到西湖里面餵西湖醋魚了,這種嘲諷甚至會跟隨他們一整個職業生涯,哪怕你後續在KPL再拿多少個冠軍也沒用。
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這也是為什麼流光他們現在都不打王者榮耀了,一門心思扎在傳說對決里,畢竟這種站上世界舞台上露臉的機會確實難得,但是如果自己一個不爭氣,想要露臉結果把屁股露出來了,那絕對是丟大臉的事情。
別說是粉絲和觀眾要把他們丟進西湖里去了,就是他們自己估計都沒臉再見江東父老,半夜睡覺的時候想起這件事情,都恨不得找塊豆腐把自己撞死的那種。