第182章 關於機制和反機制
聽到這聲龍吟的金翅白首雕渾身不自覺的僵了一下,隨即羽毛炸裂,渾身散發出赤金光輝,身形一分為三,朝著三個不同的方向飛去。
金翅白首雕在拼命和逃離之間僅僅猶豫了0.001秒,你也快來挑戰一下吧!
它現在感覺下腹部熱熱的,定眼一瞧,頓時鬆了口氣,原來是尿啊,我就說強大如我又怎會流汗呢?
不兌!感覺有什麼東西要出來了,難道說……呼,原來是屎也出來了一小坨,不是汗啊,油嘎噠……
王印將水龍吟鎖定住金翅白首雕,其實別說他擁有全知全能之瞳了,就算只憑藉肉眼他都能看出這三道分身里誰才是本體,畢竟畜牲的演技還是太拙劣了。
那麼,只因為看出對方三個單位里有兩個是分身,就要因此鎖定這一隻本體嗎?那是廢物的思維!
王印操縱著水龍,咆哮著突破了音障,瞬息追上了最左邊的分身,巨大的龍首瞬間就撞碎了與它體型相仿的金翅白首雕分身!
然後去勢不減,微微扭頭又撞碎了中間的那隻金翅白首雕分身。
最後一個航母掉頭,幾乎化作天穹墜落的流星,拖著能量構築的焰尾,狠狠地撞在了金翅白首雕本體上!
金翅白首雕整隻鳥都被撞成了倒扣過來的U,巨大的龍首仰頭將其頂上天空,在抵達極限距離後猛地炸開!
-33578498!
爆裂的傷害數字浮現,金翅白首雕的生命值在一瞬間清空,要不是因為鎖血機制,它此刻恐怕要倒欠王印小半管血!
金翅白首雕渾身黯淡,宛如熄滅的燈泡,可在下一刻卻是被赤金色的火焰覆蓋,體表浮現出一隻恐怖的火鳥虛影。
「唳~~」悠揚的長鳴聲伴隨著熾盛的烈焰,金翅白首雕的生命值在一瞬間完全恢復,身上的傷口全部消失,甚至於連被打濕的羽毛也在剎那間變得光滑蓬鬆。
「昂!」然而,還不等它有所動作,一道嘹亮無比的龍吟聲從遠處傳來,使得金翅白首雕的身體再次一僵。
沒等它思考這個強力招式,為何能在這麼短的時間內連續釋放兩次,水龍就帶著它朝著地面狠狠撞了過去!
「轟隆!」蒼天絕峭峰附近有一座更加低矮的山峰被撞碎,金翅白首雕完成了超燃復活被秒的成就。
它的復活技能並沒有附加任何機制,包括但不限於屬性增幅,技能刷新等死的次數越多就越強的機制。
就只是回滿血,僅此而已。
要不然它也不會是高級守衛任務的守門員敲門磚,而是夢魘級魔物了。
讓王印並沒有吟唱第三次水龍吟,雖然依舊可以秒殺,但王陽銘好不容易跟著他出來一趟,那就讓他這個記名弟子好好地耍個帥吧!
[逆飛流星雨]!
一桿長槍出現在王印的手中,同時他的背後出現了一個槍鞘,插著九根短槍。
金翅白首雕也在他完成技能吟唱的瞬間,通體升起一輪金色大日,伴隨著一聲更加嘹亮的嘶鳴,再一次死灰復燃!
只是,剛剛超燃復活的它,又迎來了王印不講道理的襲擊,被抓0.2秒的起身前搖了。
-3354980(水元素傷害)
-82075(物理傷害)
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-36890(罡氣核心真實傷害)
為了保證金翅白首雕不被身後的短槍給瞬間秒殺,王印使出渾身解數,終於是打完了一套槍法後才將其擊殺。
其實金翅白首雕挨了王印第六、第七下的時候血條就被清空了,後面的連招完全是在鞭屍,可沒辦法,打都打了,不完整的將其打出來他渾身難受。
為此,他甚至還特意從操縱背後的九柄短槍一直不射,萬一一股腦的全射出來,那這金翅白首雕可要遭老罪了。
這其實也是他晉升三轉後發現的小技巧,可以某種程度上改變技能或者普攻的性質。
例如水龍吟的龍抬頭和龍擺頭,實際上文案描述中並沒有這些可操作空間,當然了,技能放出來也不是他想改就隨便改的,哪怕水龍吟和逆飛流星雨是他原創的技能。
假設他是一個發明家,成功發明了自行車這種代步工具,他可以在有限的範疇內改造自行車,比如讓其變成山地車或者公路車……
使其在應對不同環境中比起原版更加具備優勢,但他做不到把自行車直接爆改成摩托電動,甚至是小轎車這種完全不同體系的代步工具。
所謂時代在進步,但進步也是需要講邏輯的,所謂天賦異稟的法爺自創技能,就一定要全方位比現有的技能強嗎?
數值自己填,機制自己寫,就像敲代碼一樣?拜託,代碼也有底層bug存在好不好。
再說一說他的逆飛流星雨,他創作的初衷是用來補強自己的,現階段王印缺什麼?
爆發、控制、aoe、buff增幅、護盾、甚至是回血回藍都涉及。
那麼他該補強什麼呢?
他的第一個想法是增加輸出上限,那就是更頻繁的觸發[裁雨山河印]的裁決雨刃。
因此,逆飛流星雨的武器是輕長矛,大概是普攻最快的武器類型,可以快速的觸發裁決雨刃。
而那時他迎來了一個問題,在武藝、攻擊思路都沒問題的情況下,逆飛流星雨和水龍吟產生根本性衝突,所以該技能不被認可。
於是王印加了槍鞘,在原有的基礎上削弱一些傷害倍率和額外效果,換來更高頻率的脫手打擊。
而九桿短槍便是他目前的極限了,再多一次性恢復不過來,少了就要掉一次攻擊次數,少一發罡氣真傷和裁決雨刃的強鎖定傷害。
而且打高頻傷害,最最重要的點是能夠克制次數盾,這也是許多遊戲為了避免數值膨脹而上的機制鎖了。
你這個角色太超標,我後面出的角色再膨脹沒意義,老角色越來越廢越來越牢,數值只會無止境的膨脹該怎麼辦?
那我後面還賣不賣角色了?可強度低沒人買,強度高又容易數值膨脹,陷入了一種悖論一般的死循環。
為了遊戲能夠更好且長期發展下去,索性就出台新的機制,對數盾,次數盾,鎖血,清空buff之類的boss。
能被人發掘並運用到遊戲裡的機制,自然也會被《神話》里那些高等生命所聯想到。
還有金翅白首雕這種鎖血,並能夠連續復活兩次的復活機制。
這不,在沒有破除鎖血機制的技能或者道具出來前,就算是王印現階段這麼牛逼,也得老老實實看完二階段和三階段的復活動畫。
除此之外,有傷害到了一定閾值之後就進行強制摺疊的對數盾,有最高不受到多少比例傷害的次數盾,還有很多各種近乎抽象概念需要專門去想辦法克制的機制。
總結一句就是,不想死所以不斷創新,我們都在用力的活著。
——
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