第276章 擴大的墳場與4級墳(求全訂)
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肅清墓園所有守衛後,墳場魔對這座墓園的吞噬速度驟然提速。
原本因為受阻而遲緩蔓延的腐化菌絲仿佛被注入了某種活性的力量,瘋狂扎入每一寸土壤,貪婪吮吸著土壤中殘存的亡靈能量與墓園殘骸。
整座墓園的輪廓以肉眼可見的速度消融、塌陷,一寸寸融入墳場魔的領地。
隨著吞噬持續,墳場魔的邊界也在悄然擴張。
那道黑色圍牆如同活物般緩緩向外推進,碾過舊有的界限。
道路右側的主墳場區變化尤為明顯,憑空多出三座造型迥異、氣質詭譎的建築,與周圍那些簡陋墳坑、零散棺槨形成刺目對比。
沒錯,這一次生成的空墳,早已不是此前那種挖開未填的簡陋土坑,也不是只擺一口棺材就草草占地的普通墳塋。
墳場魔直接孕育出三座占地面積均在二十平方米左右的專屬建築,每一座都散發著濃郁的亡靈氣息,與墳場魔的整體格調嚴絲合縫。
三座建築中,有兩座是石基木構的雙層小樓。
斑駁的石基深深紮根於腐土,撐起上方歪斜的木質樓宇,灰黑色的木板牆上布滿裂痕與霉斑,仿佛經歷了千年歲月的啃噬。
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兩層屋檐微微下垂,破敗不堪,整棟小樓散發著腐朽的氣息,宛如從墳地深處破土而出的朽木,周身縈繞著化不開的陰寒之氣,硬生生將自己嵌進周遭的暗影,與墳場的死寂融為一體。
另一座是哥德式墓園中常見的尖頂石屋。
石屋通體由灰白岩石砌成,靜靜蹲伏在幾株枯柏的濃蔭之下,牆面爬滿暗綠色的藤蔓,藤蔓纏繞間將石屋的縫隙死死填滿。
窄小的尖拱窗緊閉著,像一雙雙閉合的死寂眼眸,透著說不出的詭異。
石屋頂上懸掛著十幾顆扭曲變形的人頭,隨風輕輕晃動,更添幾分陰森。
目睹這樣的變化,顧蘇明顯愣了一下,眼底閃過一絲詫異。
下方墓園的吞噬情況他全程看在眼裡。
明明只吞噬了兩座4級墳,眼前卻憑空多出一座,這與他的預期截然不同。
他稍一沉吟,腦海中便理清了緣由。
此前,他的墳場魔內部本就有一座正在緩慢生成的4級墳,只是始終未能完成最後的
凝聚。
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而這次吞噬這座管理層專屬墓園,收穫的亡靈能量與資源恰好補齊了缺口,將那座生成了一半的4級墳直接推進至成型狀態,於是便有了眼前三座4級墳並列的景象。
顧蘇目光掃過三座建築,心中瞬間有了判斷。
那兩座雙層小樓樣式的4級墳,正是培育吸血鬼的專屬場所。
而那座屋頂懸掛人頭、氣質更為兇悍的尖頂石屋,裡面孕育的必然是無頭騎士。
僅僅匆匆一瞥,他便對這三座4級墳的發展路線有了清晰的規劃。
兩座用於生成吸血鬼的4級墳,自然要走差異化路線。
一座側重培育大墳堆,全力提升吸血鬼數量,保障戰場的基礎戰力。
另一座則專注升級大墳頭,打磨吸血鬼的質量,培育出精銳級別的吸血鬼,做到數量與質量並行,最大化發揮戰力。
至於無頭騎士所在的尖頂石屋,顧蘇打算直接升級大墳頭,著重強化質量即可。
畢竟無頭騎士與死亡騎士消耗的屍體資源完全相同,若將珍貴的屍體資源過多傾斜給無頭騎士,反倒得不償失。
真有富餘的資源,他還不如優先培育死亡騎士,畢竟死亡騎士的戰力遠非無頭騎士所
能比擬。
對於無頭騎士,他的預期並不高,培育出十隻左右的精英級,用來輔助戰場、填補戰力缺口,意思一下便足夠了。
三座4級墳的順利成型,也意味著這座溫特小鎮管理層專屬的墓園,已被墳場魔徹底吞噬殆盡,徹底淪為墳場魔領地的一部分。
僅這三座墓園,就給顧蘇帶來了極為豐厚的收穫。
直接為墳場魔增加了一千平方米的占地面積,同時新增十一座1級墳、六座2級墳、六座3級墳,再加上這三座剛成型的4級墳,墳場魔的整體實力得到了質的飛躍,堪稱一次徹底的大升級。
如今,除了死亡騎士與屍巫依舊沒有專屬的駐紮場所,顧蘇在戰場上通過招魂術召喚出來的各類亡靈,都有了對應的墳塋可以安置,再也不用像之前那樣分散散養,戰力調度也變得便捷高效。
看了一眼溫特小鎮內那兩座尚未吞噬完成的建築,顧蘇估算了一下剩餘時間,索性不再等待,直接下令將墳場魔內的所有亡靈全部召集過來,打算對手下的骷髏、行屍與幽靈進行一次全面的重新部署與調整,最大化發揮各類亡靈的戰力。
他將那些看起來資質出眾、潛力十足的亡靈集中在一起,安置在指定墳榮中,重點培育升級大墳頭,著力打造精銳亡靈小隊。
而其餘資質普通的亡靈,則集中安置,依靠數量優勢穩步升級大墳堆,保障戰場的基
礎戰力輸出。
在合理的部署與資源傾斜下,調整工作進展得十分順利。
很快,顧蘇手下便又新增了兩名骷髏頭目、一位行屍頭目以及一位幽靈頭目,麾下亡靈的指揮體系更加完善,戰力也隨之進一步提升。
這四位頭目裡面,兩位骷髏頭目全部都是戰鬥風的,一位叫作斷骨,天賦是手下所有骷髏力量+1,另一位叫作石風,算是四位頭目里最強的一位,天賦是手下所有防禦+1,移動速度+1,這算得上是相當強力的天賦了。
行屍頭目叫作枯手,勞工天賦方向,帶隊伐木、挖礦效果可提升30%。
幽靈頭目叫作黑霧,戰鬥天賦方向,天賦直接就是黑霧,可以在戰鬥中放出黑霧,相當於移動的陰氣群,在這黑霧之中的幽靈,可以像在墳場魔之中一樣,得到陰氣方面的補充,不那麼容易死。
唯一讓顧蘇有些不爽的是,由於一直沒能找到合適的法系屍體,培育法系骷髏頭目的條件始終差了臨門一腳,導致法系骷髏頭目遲遲無法生成,這也成了他眼下的一個小遺憾。
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原本因為受阻而遲緩蔓延的腐化菌絲仿佛被注入了某種活性的力量,瘋狂扎入每一寸土壤,貪婪吮吸著土壤中殘存的亡靈能量與墓園殘骸。
整座墓園的輪廓以肉眼可見的速度消融、塌陷,一寸寸融入墳場魔的領地。
隨著吞噬持續,墳場魔的邊界也在悄然擴張。
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沒錯,這一次生成的空墳,早已不是此前那種挖開未填的簡陋土坑,也不是只擺一口棺材就草草占地的普通墳塋。
墳場魔直接孕育出三座占地面積均在二十平方米左右的專屬建築,每一座都散發著濃郁的亡靈氣息,與墳場魔的整體格調嚴絲合縫。
三座建築中,有兩座是石基木構的雙層小樓。
斑駁的石基深深紮根於腐土,撐起上方歪斜的木質樓宇,灰黑色的木板牆上布滿裂痕與霉斑,仿佛經歷了千年歲月的啃噬。
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兩層屋檐微微下垂,破敗不堪,整棟小樓散發著腐朽的氣息,宛如從墳地深處破土而出的朽木,周身縈繞著化不開的陰寒之氣,硬生生將自己嵌進周遭的暗影,與墳場的死寂融為一體。
另一座是哥德式墓園中常見的尖頂石屋。
石屋通體由灰白岩石砌成,靜靜蹲伏在幾株枯柏的濃蔭之下,牆面爬滿暗綠色的藤蔓,藤蔓纏繞間將石屋的縫隙死死填滿。
窄小的尖拱窗緊閉著,像一雙雙閉合的死寂眼眸,透著說不出的詭異。
石屋頂上懸掛著十幾顆扭曲變形的人頭,隨風輕輕晃動,更添幾分陰森。
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那兩座雙層小樓樣式的4級墳,正是培育吸血鬼的專屬場所。
而那座屋頂懸掛人頭、氣質更為兇悍的尖頂石屋,裡面孕育的必然是無頭騎士。
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兩座用於生成吸血鬼的4級墳,自然要走差異化路線。
一座側重培育大墳堆,全力提升吸血鬼數量,保障戰場的基礎戰力。
另一座則專注升級大墳頭,打磨吸血鬼的質量,培育出精銳級別的吸血鬼,做到數量與質量並行,最大化發揮戰力。
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畢竟無頭騎士與死亡騎士消耗的屍體資源完全相同,若將珍貴的屍體資源過多傾斜給無頭騎士,反倒得不償失。
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如今,除了死亡騎士與屍巫依舊沒有專屬的駐紮場所,顧蘇在戰場上通過招魂術召喚出來的各類亡靈,都有了對應的墳塋可以安置,再也不用像之前那樣分散散養,戰力調度也變得便捷高效。
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他將那些看起來資質出眾、潛力十足的亡靈集中在一起,安置在指定墳榮中,重點培育升級大墳頭,著力打造精銳亡靈小隊。
而其餘資質普通的亡靈,則集中安置,依靠數量優勢穩步升級大墳堆,保障戰場的基
礎戰力輸出。
在合理的部署與資源傾斜下,調整工作進展得十分順利。
很快,顧蘇手下便又新增了兩名骷髏頭目、一位行屍頭目以及一位幽靈頭目,麾下亡靈的指揮體系更加完善,戰力也隨之進一步提升。
這四位頭目裡面,兩位骷髏頭目全部都是戰鬥風的,一位叫作斷骨,天賦是手下所有骷髏力量+1,另一位叫作石風,算是四位頭目里最強的一位,天賦是手下所有防禦+1,移動速度+1,這算得上是相當強力的天賦了。
行屍頭目叫作枯手,勞工天賦方向,帶隊伐木、挖礦效果可提升30%。
幽靈頭目叫作黑霧,戰鬥天賦方向,天賦直接就是黑霧,可以在戰鬥中放出黑霧,相當於移動的陰氣群,在這黑霧之中的幽靈,可以像在墳場魔之中一樣,得到陰氣方面的補充,不那麼容易死。
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