第13章 骷髏一族的進階之路!
「原來,不只是斬殺骷髏能夠獲得其職業模板資訊,奴役骷髏同樣能夠獲得其職業模板資訊!」
當看到屬性面板上重新整理出來的最後一條資訊的時候,蘇牧的心中一陣喜悅。
二選一的選擇不存在了。
他既獲得了這隻進階骷髏擁有的職業模板,同時也多出了一個實力強大的小弟。
骷髏戰士,這便是他新收服的小弟所擁有的進階職業!
雖說,有著前世十年多的遊戲經驗。
但這種經驗全都是基於玩家的視角。
前世蘇牧出生的新手村並不是這裡,遊戲前期討伐的怪物也並非骷髏和亡靈。他對骷髏和亡靈一族的了解,僅限於其種類和各種BOSS。
更深入的,就知之甚少了。
比如骷髏一族和其他亡靈種族之間的關係;比如骷髏一族各個階位之間的進階關係,等等。
當身份從現實世界的一個玩家變成遊戲世界的一隻骷髏後,他前世那十多年的遊戲經驗絕大部分已經不適用了。
其中最有價值的,反而是他對整個遊戲世界和遊戲規則的理解。
骷髏一族的進階體系這種細節……除了死靈法師,恐怕沒人會在意。前世專注於劍聖路線的蘇牧,更是對此一無所知。
由此。
他才要重新收集。
……
……
骷髏兵是骷髏一族的基礎進階職業。
也是所有的骷髏在滿足相應的條件後,能夠轉職的唯一職業。
但是。
從進階職業開始,這種職業的唯一性就開始發生變化了。
【模板】:骷髏戰士
【階位】:進階職業模板
【加成】:生命+200,力量*4,敏捷*1.5,體質*3,精神*0.1
【技能】:震懾
「震懾:被動技能。身為骸骨軍團中的一員,骷髏戰士天生便擁有統御骷髏兵,指揮其作戰的能力。骸骨戰士統御骷髏兵的數量,取決於其精神屬性(精神屬性*10)。」
這就是骷髏戰士擁有的職業模板。
從模板屬性上來看,骷髏戰士專注於力量和體質的成長,敏捷屬性的成長比骷髏兵高不了多少。
倒是精神屬性……
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從0到0.1,這已經算是個質的突破了!
畢竟,精神屬性決定了骷髏一族的自我認知和自主意識。
其他三項屬性的高低,只能決定一隻骷髏是否強大,精神屬性的高低,才能決定一隻骷髏是否能夠覺醒,最終成長為擁有不亞於人類智慧的高階亡靈。
0.1的精神屬性成長,再配合「震懾」這個被動技能,這便是骷髏戰士身邊那一群骷髏兵小弟的由來。
再結合前世他對骷髏一族各種骷髏的認知……
骷髏戰士的完整進階鏈條,便被蘇牧理順出來。
基礎階位,骷髏兵。
進階階位,骷髏戰士。
精英階位,骷髏戰將。
勇士階位,骷髏統領。
領主階位,骷髏王。
這便是骷髏一族的正統進階之路。
當然。
正統並不意味著唯一。
從進階階位開始,骷髏一族便分化出了諸多的進階之路。
力量、敏捷和體質均衡發展的骷髏劍士;力量和敏捷更加突出的骷髏刺客;專注於體質成長的骷髏護衛……等等。
誰也不知道骷髏一族有著多少條進階之路。
看著自己已經獲得的這個進階職業模板,蘇牧的心中卻有些糾結。
和其他的進階職業相比,骷髏戰士這個職業的屬性成長並不突出,它更強調的是軍團作戰。
一隻骷髏戰士的個體實力,或許比不上骷髏劍士。
但是當這隻骷髏戰士帶滿了小弟的時候,兩者相遇,骷髏劍士反而有更大的機率被斬殺。
如果只是一個普通的骷髏,蘇牧自然會選擇這條進階路線。但是有著【侵蝕】天賦的存在,骷髏戰士就不再是蘇牧的最佳選擇了。
「震懾」與【侵蝕】高度重疊。
「震懾」技能攜帶的小弟,還要受到精神屬性和階位的限制。
【侵蝕】天賦奴役而來的小弟可沒有這個限制。只要蘇牧有足夠的耐心和實力,他甚至能夠以骷髏兵的身份,奴役無數的骷髏、骷髏兵、骷髏戰士,甚至骷髏戰將!
如果轉職骷髏戰士,他就等同於浪費了一次獲得技能的機會。
和玩家不同。
作為怪物種族,蘇牧獲得技能的機會極為稀少。
至少目前看來,唯有在轉職的時候,他才能從職業模板上獲得一項相應的能力或者技能。而每一項能力或者技能,無疑都會極大的增強他的戰鬥力或者生存力!
這種機會,他可捨不得浪費。
所以。
即便已經達到了骷髏戰士的轉職條件,蘇牧還是將其放在了一邊,沒有貿然轉職。
「再等等吧。」
「有了骷髏戰士的加入,或許用不了多久,我就能獲得第二個、第三個進階職業模板了。」
心中有了決定,
蘇牧不再關注他剛剛獲得的這個進階職業模板,轉而將注意力放在了自己剛剛獲得的這個骷髏戰士小弟上。
此時。
骷髏戰士已經完成了頭顱和身軀的融合。
在完成了軀體融合的第一時間,這隻已經被收服的骷髏戰士便擠開了眾多的骷髏兵,手持雙手大劍,威風凜凜的站到了蘇牧的身邊。
彷佛……
在宣告它在蘇牧身邊的地位一般!
當看到屬性面板上重新整理出來的最後一條資訊的時候,蘇牧的心中一陣喜悅。
二選一的選擇不存在了。
他既獲得了這隻進階骷髏擁有的職業模板,同時也多出了一個實力強大的小弟。
骷髏戰士,這便是他新收服的小弟所擁有的進階職業!
雖說,有著前世十年多的遊戲經驗。
但這種經驗全都是基於玩家的視角。
前世蘇牧出生的新手村並不是這裡,遊戲前期討伐的怪物也並非骷髏和亡靈。他對骷髏和亡靈一族的了解,僅限於其種類和各種BOSS。
更深入的,就知之甚少了。
比如骷髏一族和其他亡靈種族之間的關係;比如骷髏一族各個階位之間的進階關係,等等。
當身份從現實世界的一個玩家變成遊戲世界的一隻骷髏後,他前世那十多年的遊戲經驗絕大部分已經不適用了。
其中最有價值的,反而是他對整個遊戲世界和遊戲規則的理解。
骷髏一族的進階體系這種細節……除了死靈法師,恐怕沒人會在意。前世專注於劍聖路線的蘇牧,更是對此一無所知。
由此。
他才要重新收集。
……
……
骷髏兵是骷髏一族的基礎進階職業。
也是所有的骷髏在滿足相應的條件後,能夠轉職的唯一職業。
但是。
從進階職業開始,這種職業的唯一性就開始發生變化了。
【模板】:骷髏戰士
【階位】:進階職業模板
【加成】:生命+200,力量*4,敏捷*1.5,體質*3,精神*0.1
【技能】:震懾
「震懾:被動技能。身為骸骨軍團中的一員,骷髏戰士天生便擁有統御骷髏兵,指揮其作戰的能力。骸骨戰士統御骷髏兵的數量,取決於其精神屬性(精神屬性*10)。」
這就是骷髏戰士擁有的職業模板。
從模板屬性上來看,骷髏戰士專注於力量和體質的成長,敏捷屬性的成長比骷髏兵高不了多少。
倒是精神屬性……
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從0到0.1,這已經算是個質的突破了!
畢竟,精神屬性決定了骷髏一族的自我認知和自主意識。
其他三項屬性的高低,只能決定一隻骷髏是否強大,精神屬性的高低,才能決定一隻骷髏是否能夠覺醒,最終成長為擁有不亞於人類智慧的高階亡靈。
0.1的精神屬性成長,再配合「震懾」這個被動技能,這便是骷髏戰士身邊那一群骷髏兵小弟的由來。
再結合前世他對骷髏一族各種骷髏的認知……
骷髏戰士的完整進階鏈條,便被蘇牧理順出來。
基礎階位,骷髏兵。
進階階位,骷髏戰士。
精英階位,骷髏戰將。
勇士階位,骷髏統領。
領主階位,骷髏王。
這便是骷髏一族的正統進階之路。
當然。
正統並不意味著唯一。
從進階階位開始,骷髏一族便分化出了諸多的進階之路。
力量、敏捷和體質均衡發展的骷髏劍士;力量和敏捷更加突出的骷髏刺客;專注於體質成長的骷髏護衛……等等。
誰也不知道骷髏一族有著多少條進階之路。
看著自己已經獲得的這個進階職業模板,蘇牧的心中卻有些糾結。
和其他的進階職業相比,骷髏戰士這個職業的屬性成長並不突出,它更強調的是軍團作戰。
一隻骷髏戰士的個體實力,或許比不上骷髏劍士。
但是當這隻骷髏戰士帶滿了小弟的時候,兩者相遇,骷髏劍士反而有更大的機率被斬殺。
如果只是一個普通的骷髏,蘇牧自然會選擇這條進階路線。但是有著【侵蝕】天賦的存在,骷髏戰士就不再是蘇牧的最佳選擇了。
「震懾」與【侵蝕】高度重疊。
「震懾」技能攜帶的小弟,還要受到精神屬性和階位的限制。
【侵蝕】天賦奴役而來的小弟可沒有這個限制。只要蘇牧有足夠的耐心和實力,他甚至能夠以骷髏兵的身份,奴役無數的骷髏、骷髏兵、骷髏戰士,甚至骷髏戰將!
如果轉職骷髏戰士,他就等同於浪費了一次獲得技能的機會。
和玩家不同。
作為怪物種族,蘇牧獲得技能的機會極為稀少。
至少目前看來,唯有在轉職的時候,他才能從職業模板上獲得一項相應的能力或者技能。而每一項能力或者技能,無疑都會極大的增強他的戰鬥力或者生存力!
這種機會,他可捨不得浪費。
所以。
即便已經達到了骷髏戰士的轉職條件,蘇牧還是將其放在了一邊,沒有貿然轉職。
「再等等吧。」
「有了骷髏戰士的加入,或許用不了多久,我就能獲得第二個、第三個進階職業模板了。」
心中有了決定,
蘇牧不再關注他剛剛獲得的這個進階職業模板,轉而將注意力放在了自己剛剛獲得的這個骷髏戰士小弟上。
此時。
骷髏戰士已經完成了頭顱和身軀的融合。
在完成了軀體融合的第一時間,這隻已經被收服的骷髏戰士便擠開了眾多的骷髏兵,手持雙手大劍,威風凜凜的站到了蘇牧的身邊。
彷佛……
在宣告它在蘇牧身邊的地位一般!