第144章 無跡珠主戰形態時空琴弦,前往第一戰場高端戰區

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  第144章 無跡珠主戰形態——時空琴弦,前往第一戰場高端戰區

  乍看之下,渾真又有模擬系統又有未來視,這樣的損失十分不應該。

  但須知,未來視也是需要消耗能量的。

  而且越複雜的情形,涉及越多實力強大的對象,消耗的能量便越多。

  最重要的是……

  模擬系統附帶的一系列能力,實際上都是綁定在本尊身上。

  而誰和那顆生命原核綁定,誰就是本尊。

  哪怕化身的本質也是渾真,依舊有著主次之分。

  而模擬記錄更是如此。

  模擬記錄一次模擬記錄的信息量有限,這已不是什麼新鮮的話題。

  一百個化身,如果要細細描述每一個人的情況,一次模擬記錄的信息量根本不夠。

  實際上,本尊在每一次模擬時,關於域外戰場的情況,模擬記錄都只會統一簡述。

  沒有特別重要的信息或是重大的變故,比如無跡珠丟失之類的情況的話,都是三言兩語帶過。

  模擬記錄會記載的始終是渾真本尊視角下主觀的重點。

  像是呆在混沌城的化身人二號,一直就是平平靜靜地苦修,這段時間可是連一筆帶過的介紹都沒有了。

  就渾真本人而言,沒啥大問題為啥要報導?

  總不可能就他一個人還要搞個官僚主義,每隔一段時間來一次事無巨細的例會吧?

  化身人一號十分清楚自己在域外戰場的歷練,基本靠不上模擬系統,只得自己拼搏努力。

  本尊在祖神教潛修的這百年來,作為化身人一號的渾真也是收穫頗豐。

  要知道,本尊那邊可是一直都在潛修法則感悟,從不研究戰鬥秘法、絕學。

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  不論是「咫尺天涯」還是「完全刪除」,實際上都是這邊這位渾真的研究成果!

  按混沌城主所說,「無跡珠」作為一件特殊的殺伐至寶,單論攻擊威能上限可達高等至寶層次。

  但其最重要的特性「不拘於形」,化作鎧甲、宮殿、封禁都不在話下,理論上除了本源類至寶,可變化成其他任何類型,根據使用者的開發程度,最高可勉強達到高等至寶層次。

  就算開發得一般,達到極限也有尋常至寶威能。

  一件尋常的高等至寶就足以讓宇宙之主眼紅,而像無跡珠這樣特殊,潛力無窮的至寶,尤其對於那些缺乏不同種類至寶、剛突破不久的宇宙之主而言,價值不下於一件較差的頂級至寶了。


  百年過去,雖然尚未完成完整的戰鬥秘法,可通過無數的戰鬥經歷,渾真已經化簡為繁,確定了無跡珠變幻的主戰兵器類型。

  按混沌城主的告誡,無跡珠雖然可以有無窮變化,但究其根本,最大的功用還是一件用於研發的特殊工具。

  在戰鬥中隨意變幻兵器類型的確十分炫酷,令敵人眼花繚亂。

  但其變化的過程並非毫無空隙,對尋常不朽層次而言,這種空隙或許不算什麼,但對封王層次的不朽,這種空隙就已經是致命的弱點。

  若要發揮其殺伐至寶的上限,最終還是要確定一個主戰形態,將不拘於形的特性作為輔助手段,或某種特殊殺手鐧。

  而渾真也是這樣做的。

  從近百年前以鎖鏈形態第一次擊殺封侯不朽時獲得的靈感,承襲了長久以來將元神兵作為主戰兵器的使用習慣,再加上讓諸多化身輪換了千百種各異的念力兵器後,渾真最終選定的形態是——琴弦、或者說絲線。

  以琴弦作為念力的載體,十分容易發揮出無跡珠千變萬化的特性,能夠進行種種天馬行空的戰法。

  雖然琴弦纖細薄弱,在戰鬥中很容易被破壞損毀,但那是至寶層次的戰鬥才會出現的情況。

  在這頂尖戰力只有封王不朽的域外戰場,即便是封王巔峰強者也無法做到瞬間切斷弦絲。

  縱然被切斷損毀其實也無妨,以無跡珠的自我修復能力,千萬級數的弦絲也不過數秒就能修復完全。

  以琴弦做武器,最直觀的殺伐手段便是將琴弦當作無數劍刃發起切斷、斬擊。

  所謂「完全刪除」,是這邊的渾真還無法使用出來,可本尊那頭可通過時殤魔刃的強大時間特性提前施展出的預想中的絕招。

  在渾真設想中,此「弦劍」攻擊秘法可分為三大層次。

  第一層,「弦劍絞殺」,借弦劍施展「空間絞殺」法則或時間加速/減速錯亂形成的「時間絞殺」法則。

  第二層,「完全刪除」,以圓融的時間法則,從時間層面刪除目標的物質和信息特性。

  第三層,「次元歸零」,在第二層的基礎之上,融入圓融的空間法則,將逆轉時空的能力以法則攻擊手段施展,完全抹殺目標。

  或許有細心的觀眾朋友已經注意到了,弦劍攻擊秘法的第一層~第三層的()區間之中並沒有空間類型的攻擊手段。

  原因很簡單,在渾真的設想中,琴弦本身承載的是「時間」的概念和符號。

  以空間作琴,以時間為弦。無跡珠是他未來主戰兵器的雛形,也是承載道路的道標。

  無數的弦線籠絡編織的這片空間,自然形成一個巨大的時空領域,懶得起名,渾真直接叫它——弦劍領域。

  毫不誇張地說,展開弦劍領域,渾真是在將無跡珠同時當作殺伐至寶和領域至寶使用。

  時空領域本身的特性自不必說。

  壓制力強大的同時,弦線所及,可以隨時施展時空封鎖,防止目標逃脫或進行各自阻截。

  除此之外,在這片弦劍領域之內,只要撥動弦線,渾真可以以近乎無損耗的情況下瞬移到另一根弦線之上。

  甚至於他根本不必進行瞬移,通過影響局部的弦劍領域,就能做到讓對手與自己之間的時空被無限拉長,這就是——「咫尺天涯」。

  當然,完全展開弦劍領域消耗無比巨大。

  為減小損耗,展開微型弦劍領域,渾真依舊可以施展弦劍絞殺。

  同時,不完全的弦劍領域無法做到此前提及的無條件瞬移,卻能勉強做到「咫尺天涯」。

  撥動弦線施展種種秘法,就好像以這片廣闊的宇宙星空作背景,奏響時空的樂章,正是因此,渾真將這一形態以及戰鬥秘法命名為——時空琴弦。

  秘法終究是以法則感悟為根基。

  渾真的法則感悟已經很高,但他鑽研的這一戰鬥秘法對於法則感悟的要求卻比他如今的法則感悟還要高出不止一籌。

  即便有在祖神教的本尊和時空魔神以及兩大源泉的支援,他如今也僅能展開方圓一千公里的完整弦劍領域。

  而以無跡珠的能耐極限,可以展開方圓一千億公里的弦劍領域並保持弦劍殺傷力和領域強度在巔峰。

  若是面對人海戰術或極限距離的追殺、鎖定,則是極限方圓一光年大小,而弦劍的殺傷力和領域強度會銳減至巔峰的十分之一。

  以渾真目前的水準,只是依靠巨額的能量勉強使出弦劍領域理論極限億萬分之一不到的威能罷了。

  若不局限於琴弦形態,渾真實際上還有其他能夠更大程度發揮無跡珠威能的形態,不只是時空兩道,更融入陰陽五行法則感悟!威能直接能同本源化身現今都無法施展的「完全刪除」匹敵!

  只是綜合能力遠不能和琴弦形態相比,最終被渾真放棄作為主戰形態。

  而就如原著羅峰一樣,在確定無跡珠主戰形態和秘法雛形後,渾真也很早便向混沌城主請教,讓老師替他在虛擬宇宙安排了眾多對戰對手。

  只是相比於羅峰,他這極度缺乏藍本,以自我創新為主的秘法顯然需要更細分的對手進行磨礪。

  羅峰是2000個對手,達到宇宙之主究極秘法層次。

  而渾真要擊敗10000個對手,才能達到宇宙之主究極秘法層次。

  細分之下:

  擊敗2000個對手,達到封王頂尖層次(頂級秘法)。

  擊敗4000個對手,達到宇宙尊者層次(尋常巔峰秘法)。

  擊敗6000個對手,達到宇宙霸主層次(宇宙霸主究極秘法)。

  擊敗8000個對手,達到尋常宇宙之主層次(宇宙之主巔峰秘法)。

  擊敗10000個對手,達到混沌城主層次(宇宙之主究極秘法)。

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  距離渾真化繁為簡,秘法草創還沒過去幾年。

  可在模擬系統加持下,實際已經過去近萬年時間。

  渾真卻只是擊敗了第2000個對手沒多久。

  一方面,說明開路創新的困難。

  另一方面,也說明了渾真和羅峰之間的天賦差距之大。

  即便經過諸多歷練、蛻變,單論天資,渾真還是遠不及羅峰的。

  除此之外,還有另一個原因,拖慢了渾真的進步。

  「這第一戰場的普通區域,給我帶來的鍛鍊效果已經大幅減弱。」

  「是時候動身了。」

  渾真心中默默想道。

  第一戰場相比第七戰場危險許多,可也只是封侯不朽出現的概率大幅提升。

  如今的渾真,十個化身合一占據百個化身單位力量,接近封侯巔峰,只是缺乏封侯不朽的不死之身還有燃燒神力等手段。

  而百個化身合一占據千個化身單位力量形成一道本源化身,便有近乎封王巔峰戰力。

  若是命源爆發,便能比擬較弱的封王極限強者。

  這還是沒算上無跡珠的情況下。

  若是使用無跡珠,展開弦劍領域……便是近乎封王無敵戰力。

  「是時候前往『血祭大陸』了。」

  就像第七戰場有一個主大陸「焱祭大陸」一樣,第一戰場也有一個「血祭大陸」。

  只是相比於焱祭大陸,血祭大陸上的原住民早已在諸多異族交鋒下被嚯嚯得族滅人亡。

  血祭大陸正如其名,大陸一片鮮紅,仿佛是無數慘死於此地的諸多生靈的血液浸染而成。

  此前並不進入血祭大陸範圍歷練,一是熟悉戰場,二是此前在混沌城時都在參悟法則、戰鬥能力和經驗值也很久沒有更新了,三也是為了以較低強度、更多次數的戰鬥磨鍊各種念力兵器的戰法,以選定無跡珠的主戰形態。

  如今這一步已然走完,渾真自然動身前往血祭大陸。

  要說血祭大陸,少不了焱祭大陸作對比。

  在焱祭大陸上,依舊存在不朽之下的戰力,而不朽神靈中,不朽軍主約占三分之二,封侯級約占三分之一,封王級極少極少。

  而血祭大陸就截然不同,這裡或許還有界主,但無一不是界主戰將級別的強者,基本上都擁有不朽級別的戰力——同樣,也是三族短期聯合潛移默化的聯合討伐令的針對重災區。

  作為域外戰場僅次於「星辰塔」的尖端血腥戰場,不朽戰力中,不朽軍主雖然依舊占比最高,卻只有不到五分之三。

  剩下的不朽戰力中,九成是封侯,還有一成是封王不朽。

  相比於焱祭大陸封王不朽幾乎不見蹤跡,在血祭大陸,遇到二十五個不朽級強者,就有一個是封王不朽,這個比例堪稱可怕了。

  在這種級別的戰場中,渾真自然也是調整了隊伍配置。

  首先將分隊從九化六,持有無跡珠的化名「星羅」的化身再加上另兩個化身擁有一百單位的化身力量,每一個都擁有封侯巔峰以上的戰力。

  剩餘六個小隊依舊維持十人小隊,每個小隊隊長擁有二十到三十單位的化身力量,勉強封侯戰力,兩小隊為一中隊,每個中隊各自拱衛一個百單位化身力量的化身,就像探照燈似的前進探索。

  兩個小隊加上一個中隊長的「封侯巔峰化身」,便是一個完整的中隊編制。三個中隊,以「星羅」為大隊長,便是一個完整的大隊編制。

  這樣調整,探查的範圍大幅縮小,換來的是力量的集中。

  每個中隊在遇上血祭大陸巔峰戰力的封王強者時都能有一定抵抗能力。

  而單一的封王不朽只要被纏住,讓持有無跡珠的大隊長成功馳援,一旦展開弦劍領域,便很難走脫。

  只等三個中隊集齊,力量歸一,形成本源化身,就算是封王強者也將納入渾真的食譜之中!

  只是,渾真(域外戰場化身)雖然在所有能力爆發的情況下能和封王無敵一戰,但受限於沒有燃燒神力的手段,擊殺能力自然遠不能和真正的封王無敵相比。

  可輕易擊殺封王初等,以時空禁錮後,消磨擊殺封王高等不成問題。

  而到封王巔峰,個個保命能力極強不說,燃燒神力之下,即便以渾真如今的弦劍領域也沒辦法束縛禁錮住。

  除非運氣好遇上被他極端克制的封王巔峰,不然基本沒可能擊殺。

  即是說,純論殺敵能力都不如尋常的封王極限。

  「嗯?這麼快就遇上封王了?」

  化身大隊長眉頭一挑,通過化身之間的聯繫,從第一中隊第二分隊同步過來畫面,一個機械族封王不朽好似機動戰士中扎古機體的身姿映入眼中。

  他看到意味著一整個大隊的化身也一個不落全都看到。

  當下,數十人飛馳、聚攏,朝第一中隊所在的區域疾馳而去。

  (本章完)


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