第296章 忐忑時刻
屏幕泛著冷調的藍光,投射在Cyber Fox毫無生氣的瞳孔上。
這數據跳動的幅度,跟他的預期的出入,實在太大了點。
Cyber Fox的食指僵硬地懸停在滑鼠左鍵上。
每隔三秒,按下。
刷新。
再刷新。
但無論怎麼刷新,反饋回來的永遠是那張平淡的頁面。
整個工作室里的空氣,沉悶得快要凝固。
就在之前,這群年輕的極客還像是一群打了雞血的瘋子。
他們雄心勃勃、滿臉狂熱地湊在屏幕前全員倒計時,無比莊重地按下了上傳遊戲的按鈕。
滿心以為這必將是改變業界、一飛沖天的一天。
可現在?
殘酷的現實就像一盆夾著冰碴子的冷水,把他們從頭澆到了腳。
幾乎沒有任何反響。
連個小小的水花都沒濺起來。
[下載量:104]
在這個動輒百萬流量起步的狂歡時代,這個數字簡直像荒冢上的野草一樣淒涼。
「勉強才有一百人下載啊。」
Entropy看著那個數字,頹然地垂下了肩膀。
「這說明除了被我們按頭安利的學校同學,還有那幾個捏著鼻子幫忙下載的朋友……
在自然流量的統計學意義上,真正的路人玩家連碰都沒碰我們這遊戲!」
坐在一旁的Root也是一臉大受打擊的表情:
「看來是我們太天真了。沒想到現實這麼冷酷。」
「其實吧,我覺得完全沒必要太擔心。」
聽到蘇皓的這番話,三人同時轉過頭來。
動作整齊劃一,像極了向日葵找太陽。
「為什麼這麼說?」
「因為質量過硬啊。
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這種水平的獨立遊戲,整個業界一年都未必能憋出一部來!
最關鍵的是,它還是免費的。
對於這個作品來說,根本不是會不會火的問題,這僅僅只是個時間問題。
早晚有一天,它絕對會被懂行的人發現的!」
有句老話說得好:身在局中,難觀全貌。
絕大多數的遊戲開發者,就像是護犢子的父母。
他們往往會陷入信息繭房,根本無法客觀地去判斷自己親手製作出來的遊戲,到底是個什麼段位。
但在蘇皓看來,《麻省理工模擬器》根本不是什麼學生創業的試水作。
這是一部遠超所有人預期、將機制與自由度拉滿的超常之作!
是註定要把整個遊戲圈炸得天翻地覆的殿堂級神作!
蘇皓那篤定的語氣,仿佛有一種詭異的魔力。
直接給眾人打了一針強心劑。
三人那慘白的臉上,終於頓時恢復了些許血色。
「真、真的嗎?」
「兄弟們現在的精神狀態全靠你這張嘴撐著了啊。」
「不過說實話……聽蘇皓這麼一通分析,我這懸在嗓子眼的心,好歹算是鬆了一口氣了。」
在絕望與希冀的反覆拉扯中。
三人那憔悴不堪的臉上,總算是短暫地找回了笑容。
......
時間的發酵,往往比想像中來得更快。
就在第二天下午。
北美最大的社群論壇Reddit的遊戲板塊上,悄無聲息地浮出了一篇帖子。
【臥槽!這遊戲也太真實了吧?我他媽要裂開了啊!】
【哥幾個,我剛剛玩了個叫《麻省理工模擬器》的獨立小遊戲。
我尋思體驗一下學霸生活,強行讓我的角色在圖書館連續死磕了一個星期的微積分。
結果你們猜怎麼著?
這貨突然精神崩潰,直接一腳踹開圖書館的門,嚎叫著沖了出去!
然後他就不受控制了,開始自顧自地去健身房狂擼鐵,擼完鐵還跑去跟朋友喝酒蹦迪!攔都攔不住!
這到底是什麼見鬼的自我保護機制?】
[什麼遊戲啊?這麼別致的反人類設定?]
[一個免費的獨立遊戲。據說是麻省理工的那幫卷王親手做的,設定超級硬核複雜,玩到你懷疑人生。]
[不是,角色還會自己亂跑發酒瘋?這到底是我玩遊戲,還是遊戲玩我?]
[你可以給他指定大方向。但你別指望想幹嘛就能幹嘛!
這遊戲裡的變量簡直多如牛毛,NPC的壓力值、健康度全在暗中掛鉤,我他媽玩個遊戲還得去查心理學攻略!]
有潛水的內測玩家突然冒泡跟帖:
[樓主,那遊戲你要是連上線,去玩多人聯機模式,那完全就是另外一個維度的東西了。
單機版?那感覺就是個讓你熟悉操作的弱智試玩Demo罷了。]
網際網路的傳播速度,有時候就像是熱帶雨林里的蝴蝶效應。
遊戲發布整整一周後。
一股暗流,開始在硬核玩家的圈層中以病毒式的速度進行小範圍發酵。
後台數據面板上。
[下載量:485]
「玩家確實在增加,但這爬坡速度也太慢了吧。像蝸牛散步一樣。
不知道就這點可憐的數據,能不能拉到那些風投大佬的投資。」
Cyber Fox盯著屏幕上的曲線,眉頭卻依然緊鎖。
考慮到距離發售已經過去了一周,這個不溫不火的成績,離他們當初「一炮而紅」的預期,差了足足有十萬八千里。
「別這麼悲觀嘛,還是有積極信號的吧?」
蘇皓端著一杯水,神色淡定。
他伸出手指,指著伺服器的後台日誌界面說道。
[排隊人數:23人]
「看現在的用戶登錄數據,只要是成功擠進伺服器的玩家,後台數據顯示,他們基本都不會輕易退出!
目前這批在線玩家的平均單次遊戲時長,已經突破了兩個小時了!」
「是這樣嗎?」Entropy眨了眨眼。
「對,我查過業界的統計數據。
一般的免費獨立遊戲,玩家平均留存時間不到十分鐘。
能超過二十分鐘就已經是非常優秀的作品了。而我們的遊戲……」
聽到這話,Cyber Fox和Root的臉幾乎快要貼到屏幕上了,死死盯著那條留存曲線。
「那、那也就是說,咱們這遊戲本身的內容質量,其實是完全沒問題的?!」
「照這麼發酵下去,說不定哪天遇到個契機,它就突然火爆全網了?」
其實,作為麻省理工的高材生,他們豈能不懂這組數據背後的商業邏輯?
他們只是在這個充滿不確定的時刻,內心極度忐忑。
迫切地想從蘇皓這個主心骨嘴裡,尋得一絲能夠支撐他們撐下去的信心罷了。
這數據跳動的幅度,跟他的預期的出入,實在太大了點。
Cyber Fox的食指僵硬地懸停在滑鼠左鍵上。
每隔三秒,按下。
刷新。
再刷新。
但無論怎麼刷新,反饋回來的永遠是那張平淡的頁面。
整個工作室里的空氣,沉悶得快要凝固。
就在之前,這群年輕的極客還像是一群打了雞血的瘋子。
他們雄心勃勃、滿臉狂熱地湊在屏幕前全員倒計時,無比莊重地按下了上傳遊戲的按鈕。
滿心以為這必將是改變業界、一飛沖天的一天。
可現在?
殘酷的現實就像一盆夾著冰碴子的冷水,把他們從頭澆到了腳。
幾乎沒有任何反響。
連個小小的水花都沒濺起來。
[下載量:104]
在這個動輒百萬流量起步的狂歡時代,這個數字簡直像荒冢上的野草一樣淒涼。
「勉強才有一百人下載啊。」
Entropy看著那個數字,頹然地垂下了肩膀。
「這說明除了被我們按頭安利的學校同學,還有那幾個捏著鼻子幫忙下載的朋友……
在自然流量的統計學意義上,真正的路人玩家連碰都沒碰我們這遊戲!」
坐在一旁的Root也是一臉大受打擊的表情:
「看來是我們太天真了。沒想到現實這麼冷酷。」
「其實吧,我覺得完全沒必要太擔心。」
聽到蘇皓的這番話,三人同時轉過頭來。
動作整齊劃一,像極了向日葵找太陽。
「為什麼這麼說?」
「因為質量過硬啊。
ⓉⓌ看書📕ⓢⓗⓤ.ⓣⓦ
這種水平的獨立遊戲,整個業界一年都未必能憋出一部來!
最關鍵的是,它還是免費的。
對於這個作品來說,根本不是會不會火的問題,這僅僅只是個時間問題。
早晚有一天,它絕對會被懂行的人發現的!」
有句老話說得好:身在局中,難觀全貌。
絕大多數的遊戲開發者,就像是護犢子的父母。
他們往往會陷入信息繭房,根本無法客觀地去判斷自己親手製作出來的遊戲,到底是個什麼段位。
但在蘇皓看來,《麻省理工模擬器》根本不是什麼學生創業的試水作。
這是一部遠超所有人預期、將機制與自由度拉滿的超常之作!
是註定要把整個遊戲圈炸得天翻地覆的殿堂級神作!
蘇皓那篤定的語氣,仿佛有一種詭異的魔力。
直接給眾人打了一針強心劑。
三人那慘白的臉上,終於頓時恢復了些許血色。
「真、真的嗎?」
「兄弟們現在的精神狀態全靠你這張嘴撐著了啊。」
「不過說實話……聽蘇皓這麼一通分析,我這懸在嗓子眼的心,好歹算是鬆了一口氣了。」
在絕望與希冀的反覆拉扯中。
三人那憔悴不堪的臉上,總算是短暫地找回了笑容。
......
時間的發酵,往往比想像中來得更快。
就在第二天下午。
北美最大的社群論壇Reddit的遊戲板塊上,悄無聲息地浮出了一篇帖子。
【臥槽!這遊戲也太真實了吧?我他媽要裂開了啊!】
【哥幾個,我剛剛玩了個叫《麻省理工模擬器》的獨立小遊戲。
我尋思體驗一下學霸生活,強行讓我的角色在圖書館連續死磕了一個星期的微積分。
結果你們猜怎麼著?
這貨突然精神崩潰,直接一腳踹開圖書館的門,嚎叫著沖了出去!
然後他就不受控制了,開始自顧自地去健身房狂擼鐵,擼完鐵還跑去跟朋友喝酒蹦迪!攔都攔不住!
這到底是什麼見鬼的自我保護機制?】
[什麼遊戲啊?這麼別致的反人類設定?]
[一個免費的獨立遊戲。據說是麻省理工的那幫卷王親手做的,設定超級硬核複雜,玩到你懷疑人生。]
[不是,角色還會自己亂跑發酒瘋?這到底是我玩遊戲,還是遊戲玩我?]
[你可以給他指定大方向。但你別指望想幹嘛就能幹嘛!
這遊戲裡的變量簡直多如牛毛,NPC的壓力值、健康度全在暗中掛鉤,我他媽玩個遊戲還得去查心理學攻略!]
有潛水的內測玩家突然冒泡跟帖:
[樓主,那遊戲你要是連上線,去玩多人聯機模式,那完全就是另外一個維度的東西了。
單機版?那感覺就是個讓你熟悉操作的弱智試玩Demo罷了。]
網際網路的傳播速度,有時候就像是熱帶雨林里的蝴蝶效應。
遊戲發布整整一周後。
一股暗流,開始在硬核玩家的圈層中以病毒式的速度進行小範圍發酵。
後台數據面板上。
[下載量:485]
「玩家確實在增加,但這爬坡速度也太慢了吧。像蝸牛散步一樣。
不知道就這點可憐的數據,能不能拉到那些風投大佬的投資。」
Cyber Fox盯著屏幕上的曲線,眉頭卻依然緊鎖。
考慮到距離發售已經過去了一周,這個不溫不火的成績,離他們當初「一炮而紅」的預期,差了足足有十萬八千里。
「別這麼悲觀嘛,還是有積極信號的吧?」
蘇皓端著一杯水,神色淡定。
他伸出手指,指著伺服器的後台日誌界面說道。
[排隊人數:23人]
「看現在的用戶登錄數據,只要是成功擠進伺服器的玩家,後台數據顯示,他們基本都不會輕易退出!
目前這批在線玩家的平均單次遊戲時長,已經突破了兩個小時了!」
「是這樣嗎?」Entropy眨了眨眼。
「對,我查過業界的統計數據。
一般的免費獨立遊戲,玩家平均留存時間不到十分鐘。
能超過二十分鐘就已經是非常優秀的作品了。而我們的遊戲……」
聽到這話,Cyber Fox和Root的臉幾乎快要貼到屏幕上了,死死盯著那條留存曲線。
「那、那也就是說,咱們這遊戲本身的內容質量,其實是完全沒問題的?!」
「照這麼發酵下去,說不定哪天遇到個契機,它就突然火爆全網了?」
其實,作為麻省理工的高材生,他們豈能不懂這組數據背後的商業邏輯?
他們只是在這個充滿不確定的時刻,內心極度忐忑。
迫切地想從蘇皓這個主心骨嘴裡,尋得一絲能夠支撐他們撐下去的信心罷了。